- Gallai The Witcher IV gostio bron i $800 miliwn rhwng datblygu a marchnata.
- Amcangyfrifir bod y gost gynhyrchu tua $388-389 miliwn, gyda ffigur tebyg ar gyfer yr ymgyrch hysbysebu.
- Mae CD Projekt RED yn cynllunio trioleg newydd ymhen tua chwe blynedd o'r lansiad, wedi'i threfnu ar gyfer 2027 fan bellaf.
- Er mwyn bod yn broffidiol, byddai angen i'r gêm werthu tua 16 miliwn o gopïau, sy'n llawer uwch na chyfartaledd y diwydiant.

Prosiect mawr nesaf CD Projekt RED, Y Witcher IVMae wedi dod yn un o'r enwau a grybwyllir amlaf mewn adroddiadau ariannol y diwydiant, er nad yw wedi cael ei arddangos yn llawn. Flynyddoedd cyn ei ryddhau arfaethedig, nid cymaint ei stori na'i fecaneg sy'n creu'r mwyaf o sôn, ond yn hytrach... cyllideb afresymol y gallai ei datblygiad ei chyrraedd.
Dadansoddiadau gwahanol o gwmnïau fel Gwarantau NobleMae adroddiadau, a gyhoeddwyd mewn cyfryngau ariannol Pwylaidd fel Strefa Inwestorów ac a gafodd sylw gan y wasg arbenigol Ewropeaidd, yn awgrymu y gallai RPG ffantasi newydd CD Projekt fod ymhlith y 776 a'r bron i 800 miliwn o ddoleri pan ystyrir datblygu a marchnata. Nid ffigurau swyddogol yw'r rhain, ond maent yn darlunio lle byddai The Witcher IV ymhlith y gemau fideo drutaf mewn hanes, yn cystadlu mewn cynghrair debyg i gynyrchiadau fel GTA VI.
Cyllideb bron heb ei hail ar gyfer RPG
Yr enw allweddol yn yr amcangyfrifon hyn yw enw'r dadansoddwr. Mateusz Chrzanowski, gan Noble Securities. Yn ôl eu cyfrifiadau, cost datblygiad pur Byddai The Witcher IV o gwmpas 1.400 biliwn zlotyhynny yw, rhai 388-389 miliwn o ddoleri ar y gyfradd gyfnewid gyfredol. Byddai'r cwmni Pwylaidd yn buddsoddi swm bron yn gyfwerth yn yr agwedd fasnachol, a fyddai'n gosod cyfanswm cyllideb y prosiect tua 776-778,9 miliwn o ddoleri.
Mae rhagamcanion eraill a fynegir mewn ewros yn sôn am tua 665 miliwn, gan ddechrau o fuddsoddiad amcangyfrifedig o 2.800 biliwn zloty rhwng cynhyrchu a marchnata. Er bod y ffigurau union yn amrywio ychydig yn dibynnu ar y ffynhonnell ac amser y cyfrifiad, maent i gyd yn cytuno ar un pwynt allweddol: byddai'r Witcher newydd yn dod o fewn ystod buddsoddi llawer gwell nag unrhyw ran flaenorol yn y saga a hyd yn oed uwchlaw Seiberbwnc 2077.
I ddeall maint y naid, dim ond edrych yn ôl sydd angen. Roedd gan The Witcher 3: Wild Hunt gost a oedd, yn ôl data a gafodd ei drin gan ddadansoddwyr, tua 306 biliwn zloty, o gwmpas $81 biliwn, gyda rhai 40 miliwn ewro bras os cymerir cyfeirnod arall: 15 miliwn ar gyfer datblygu ac o gwmpas 25 miliwn ar gyfer marchnataO'i gymharu â'r cynhyrchiad hwnnw, byddai The Witcher IV ymhell ar y blaen. deg gwaith yn fwy.
Hyd yn oed o'i gymharu â Cyberpunk 2077, sydd wedi cael ei ddyfynnu sawl gwaith fel prosiect sy'n agos at neu'n well na'r 400-442 miliwn o ddoleri Gan gynnwys y DLC Phantom Liberty, mae'r rhagolygon ar gyfer pedwerydd rhandaliad The Witcher yn ei adael ymhell ar ei hôl hi. Nod y stiwdio fyddai RPG byd-agored llawer mwy. uchelgeisiol, drud ac uwch yn dechnolegol na phopeth maen nhw wedi'i gyhoeddi hyd yn hyn.
Dadansoddiad: datblygu yn erbyn marchnata
Mae'r amcangyfrifon yn cytuno ar ddosbarthiad cymharol gytbwys rhwng cynhyrchu a hyrwyddo. 388-389 miliwn o ddoleri fyddai wedi'i fwriadu ar gyfer datblygu gemau, tra byddai'r ymgyrch farchnata yn gweithredu mewn ystod debyg iawn, gan agosáu at y $800 biliwn cyllideb gyfunol.
Yn yr adran datblygu, mae'r cynnydd mewn costau yn gysylltiedig â sawl ffactor. Ar y naill law, y naid i Peiriant Anreal 5 Fel peiriant sylfaenol, mae'n cynrychioli ymdrech sylweddol o ran addasu a chreu ei offer ei hun. Mae CD Projekt wedi nodi bod y stiwdio wedi bod bron i bedair blynedd yn gweithio gydag Unreal Engine 5 yn The Witcher 4, sy'n awgrymu cylch hir ac felly'n ddrud. Yn ogystal â hyn mae maint y tîm: mae adroddiadau amrywiol yn sôn am tua 450-500 o ddatblygwyr wedi ymrwymo i'r prosiect, staff sy'n awgrymu gwariant cynaliadwy dros flynyddoedd.
Ar y llaw arall, mae hysbysebu wedi dod yn elfen ganolog mewn ffilmiau mawr o'r raddfa hon. Mae dadansoddwyr yn pwysleisio y bydd CD Projekt RED yn debygol o ganolbwyntio ar ymgyrchoedd marchnata byd-eang, presenoldeb parhaus mewn ffeiriau masnach mawr, trelars CGI cyllideb uchelCytundebau masnachol gyda brandiau eraill a strategaethau gwelededd hirdymor. Yn ymarferol, mae hyn yn rhoi gwariant hysbysebu ar yr un lefel â chostau datblygu, rhywbeth sydd eisoes yn gyffredin mewn teitlau AAA lefel uchaf.
Nid yw'r strwythur cost hwn yn anomaledd ynysig, ond yn hytrach yn barhad o duedd ar i fyny yn y diwydiant. Yn y degawd diwethaf, gemau fel Grand Theft Auto V o Adbryniad Marw Coch 2 wedi gosod cynseiliau gyda chyllidebau cyfunol o 240 biliwn a rhwng 340 a 500 miliwn ewroyn y drefn honno. Byddai The Witcher IV, os cadarnheir y rhagolygon, yn uwch na'r ffigurau hynny, yn ail yn unig i brosiectau mor enfawr â'r gyllideb sibrydion o GTA VI.
Trioleg newydd mewn chwe blynedd a gorwel pell
Y tu hwnt i arian, mae adroddiadau ariannol hefyd yn rhoi cliwiau am y cynllun hirdymor gan CD Projekt RED ar gyfer y brand. Amrywiaeth o ymyriadau gan y cyd-Brif Swyddog Gweithredol Michał Nowakowski Ac mae'r dogfennau a ddadansoddwyd gan Noble Securities yn dangos mai The Witcher IV fydd y dechrau trioleg newyddgyda'r bwriad o ryddhau'r tri rhandaliad o fewn cyfnod o chwe blynedd o'r un cyntaf.
Mae'r cwmni Pwylaidd wedi datgan mai un o'i amcanion yw lleihau amseroedd datblygu Rhwng rhandaliadau, o'i gymharu â'r hyn a ddigwyddodd gyda The Witcher 3, maen nhw'n dibynnu'n union ar y profiad a gafwyd gydag Unreal Engine 5 a'r strwythur cynhyrchu maen nhw'n ei adeiladu o amgylch y gêm gyntaf honno. Y cynllun yw canolbwyntio'r ymdrech dechnolegol drymaf nawr, fel y gall y dilyniannau fanteisio ar y gwaith hwnnw heb ddechrau o'r dechrau.
O ran dyddiadau, mae rhagolygon dadansoddwyr yn gosod y Ni fydd The Witcher IV yn cael ei ryddhau cyn 2027Mae rhai amcangyfrifon mewnol hyd yn oed yn sôn am chwarter olaf 2027 fel ffenestr debygol, sydd bron yn diystyru perfformiad cyntaf yn 2026. Mewn geiriau eraill, mae gan chwaraewyr Ewropeaidd amser hir o'u blaenau cyn y gallant gamu troed ar y Cyfandir eto.
Yn y cyfamser, mae CD Projekt RED yn bwriadu parhau yn cefnogi The Witcher 3Mae'r un adroddiadau'n tynnu sylw at y posibilrwydd o a cynnwys bonws newydd am y drydedd ran am Mai 2026, ffordd o gadw diddordeb yn y saga yn fyw nes bod y genhedlaeth newydd o gemau yn barod i'w rhyddhau.
RPG anferth a'r hyn sydd angen iddo ei werthu i fod yn broffidiol

Mae maint y gyllideb yn anochel yn arwain at y cwestiwn allweddol: Faint o gopïau fyddai'n rhaid i The Witcher IV eu gwerthu i dalu ei gostau? Gan ddechrau o amcangyfrif sy'n agos at $778,9 biliwn o gyfanswm y buddsoddiad a phris lansio safonol o $70Mae sawl dadansoddiad wedi llunio ffigurau bras.
Os ydym yn ystyried bod y prif siopau digidol —Steam, PlayStation Store, Xbox— yn parhau o gwmpas y 30% o'r pris gwerthuMae'r swm sy'n cyrraedd y cyhoeddwr mewn gwirionedd am bob copi yn sylweddol llai. Gyda'r elw hynny, mae cyfrifiadau'n gosod y pwynt torri elw o The Witcher IV o gwmpas y 15,9-16 miliwn o unedau wedi'u gwerthuO'r pwynt hwnnw ymlaen, byddai'r prosiect yn dechrau cynhyrchu elw.
Mae dadansoddwyr yn credu bod y ffigur hwn, er ei fod yn uchel, yn hygyrch ar gyfer brand sydd â hanes The Witcher. Mae The Witcher 3 wedi rhagori ar y 60 miliwn o gopïau wedi'u gwerthu ers ei lansio, a Seiberbwnc 2077 wedi cyrraedd yn agos 13,7 miliwn o unedau yn ei dair wythnos gyntafEr gwaethaf problemau perfformiad a beirniadaeth gychwynnol, gyda lansiad mwy caboledig, derbyniad beirniadol cadarn, ac ymgyrch farchnata dda, gallai The Witcher IV ragori ar y marc $16 miliwn yn ei ychydig fisoedd cyntaf ar y farchnad fyd-eang.
Mewn senario optimistaidd, popeth uchod 18 miliwn o gopïau Byddai hyn yn cael ei ystyried yn llwyddiant ysgubol yng ngolwg buddsoddwyr. Dyna pam mae cwmnïau ariannol yn monitro unrhyw ddata sy'n gysylltiedig â'i gynhyrchiad yn agos, a pham mae'r gêm yn ymddangos yn aml mewn adroddiadau sydd wedi'u hanelu at gyfranddalwyr yn Ewrop, ac yn enwedig yng Ngwlad Pwyl.
Cymhariaeth â chewri eraill yn y sector
Ni ellir deall yn llawn y gyllideb bosibl ar gyfer The Witcher IV heb ei chymharu ag eraill. datganiadau AAA mawr sydd wedi nodi'r degawd diwethaf. Fel cyfeiriad hanesyddol, GTA V Ar un adeg daeth yn gêm fideo drutaf yn y byd, gan gostio tua 240 miliwn ewro rhwng datblygu a marchnata. Yn ddiweddarach, Adbryniad Marw Coch 2 cododd y safon honno gydag ystod amcangyfrifedig o 340 i 500 miliwn ewro, gan ystyried ei gylch cynhyrchu hir ac ymgyrch hysbysebu fyd-eang.
Yn achos Seiberbwnc 2077Roedd CD Projekt RED eisoes wedi gosod eu hunain ar frig y tabl, gyda thua 400-442 miliwn mewn doleri os ydych chi'n cynnwys y gêm sylfaenol, cefnogaeth ar ôl lansio, a'i hehangu. Er gwaethaf hyn, byddai rhagamcanion ar gyfer The Witcher IV yn amlwg yn fwy na'r swm hwnnw, gan wneud y bedwaredd ran yn y prosiect drutaf yn hanes y stiwdio Pwylaidd o bell ffordd.
Mae sawl adroddiad hyd yn oed yn awgrymu y gallai The Witcher IV gael ei osod yn ail yn unig i GTA VI o ran cyfanswm y buddsoddiad, gyda'r olaf yn ôl y sôn yn hofran o gwmpas ffigurau sy'n agos at $2.000 biliwnOs cadarnheir y data a gafodd ei drin gan Noble Securities, byddai'r bennod newydd yn saga Geralt a Ciri yn cael ei rhoi o flaen cynigion fel Dinasyddion Seren o ran swm y datblygu a'r marchnata, gan o leiaf gymryd fel cyfeiriad y ffigurau ar gyfer cyllid cyhoeddus sy'n hysbys.
Yn y cyd-destun hwn, nid yw'r gyllideb enfawr yn ymddangos fel mympwy ynysig, ond fel ymateb CD Projekt RED i farchnad lle mae'r ffilmiau mawr byd agored Maen nhw'n mynnu buddsoddiadau enfawr i gystadlu o ran ansawdd gweledol, maint cynnwys, dybio, lleoleiddio llawn i nifer o ieithoedd Ewropeaidd, seilwaith ar-lein, ac ymgyrchoedd hyrwyddo sy'n cyrraedd chwaraewyr PC a defnyddwyr consolau yn Sbaen a gweddill y cyfandir.
Beth sy'n hysbys am y gêm a dull CD Projekt RED

Y tu hwnt i'r ffigurau, mae gollyngiadau a datganiadau cyhoeddus yn caniatáu inni amlinellu rhai elfennau sylfaenol am y gêm ei hun. Mae popeth yn awgrymu bod Bydd gan Ciri rôl ganolog yn y cam newydd hwn, i'r pwynt bod amrywiol ffynonellau'n cyfeirio at The Witcher IV fel Antur CiriEr nad yw CD Projekt wedi manylu eto ar gast y prif gymeriadau rhyngddi hi a Geralt o Rivia.
O ran y lleoliad, mae rhai dadansoddiadau’n sôn y gallai’r plot symud rhan o'r weithred i deyrnas KovirByddai hyn yn agor y drws i ranbarth newydd o'r Cyfandir gyda'i wleidyddiaeth, ei wrthdaro a'i estheteg ei hun. Nid oes cadarnhad swyddogol o hyn ychwaith, ond byddai'n cyd-fynd â'r syniad o drioleg newydd sy'n llai cysylltiedig â'r lleoliadau a archwiliwyd eisoes yn The Witcher 3.
Yn nhermau technegol, mae CD Projekt RED wedi dewis a trosglwyddo cyflawn i Unreal Engine 5 ac mae wedi cryfhau ei garfan gyda llofnodion sylweddol, gan gynnwys cyn-filwyr sydd wedi gweithio ar RPGs clodwiw fel Baldur's Gate 3Mae'r astudiaeth yn mynnu ei bod am adeiladu prosesau datblygu mwy effeithiol. cadarn a doeth i osgoi'r methiannau cynllunio a'r problemau lansio a oedd yn plagio Cyberpunk 2077 pan gafodd ei ryddhau.
Am y tro, mae The Witcher IV wedi'i gyhoeddi ar gyfer Cyfrifiaduron personol a chonsolau bwrdd gwaithheb nodi a fyddant y rhai cyfredol Cyfres PS5 ac Xbox X | S neu ei olynwyr. Gan nad disgwylir ei berfformiad cyntaf cyn hynny 2027Mae'n bosibl y gallai hyn gyd-fynd â newid cenedlaethau posibl yn Ewrop, sydd hefyd yn dylanwadu ar ragolygon gwerthiant a hyd ei oes fasnachol.
Beth bynnag, mae pob ffynhonnell yn cytuno bod y gêm yn dal i fod yng nghyfnod cymharol gynnar o ran datblygiad yn ôl safonau cynhyrchiad o'r safon hon, felly dylid cymryd y wybodaeth sydd wedi dod i'r amlwg hyd yn hyn fel rhywbeth. rhagamcanion ariannol ac nid fel map ffordd caeedig. Nid yw CD Projekt RED na'i lefarwyr wedi cadarnhau ffigurau cyllideb na ffenestri rhyddhau penodol, y tu hwnt i bwysleisio y bydd y drioleg newydd yn datblygu, cyn gynted â phosibl, dros chwe blynedd yn dechrau yn 2027.
Gyda ffigurau mor syfrdanol a chymaint o flynyddoedd i ddod, mae The Witcher IV yn edrych fel prosiect allweddol i CD Projekt RED a'r diwydiant gemau fideo Ewropeaidd cyfan. Os yw rhagolygon bron i 800 biliwn o ddoleri O ran buddsoddiad, maen nhw'n agosáu at realiti; bydd eu llwyddiant neu eu methiant yn fwy na lansiad syml yn unig: bydd yn feincnod i fesur pa mor uchel y gall costau RPG byd agored fynd a pha gyfaint gwerthiant sydd ei angen ar ffilm fawr i gynnal y model datblygu ar raddfa fawr hwn.
Rwy'n frwd dros dechnoleg sydd wedi troi ei ddiddordebau "geek" yn broffesiwn. Rwyf wedi treulio mwy na 10 mlynedd o fy mywyd yn defnyddio technoleg flaengar ac yn tinkering gyda phob math o raglenni allan o chwilfrydedd pur. Nawr rydw i wedi arbenigo mewn technoleg gyfrifiadurol a gemau fideo. Mae hyn oherwydd ers mwy na 5 mlynedd rwyf wedi bod yn ysgrifennu ar gyfer gwefannau amrywiol ar dechnoleg a gemau fideo, gan greu erthyglau sy'n ceisio rhoi'r wybodaeth sydd ei hangen arnoch mewn iaith sy'n ddealladwy i bawb.
Os oes gennych unrhyw gwestiynau, mae fy ngwybodaeth yn amrywio o bopeth sy'n ymwneud â system weithredu Windows yn ogystal ag Android ar gyfer ffonau symudol. Ac mae fy ymrwymiad i chi, rwyf bob amser yn barod i dreulio ychydig funudau a'ch helpu i ddatrys unrhyw gwestiynau sydd gennych yn y byd rhyngrwyd hwn.
