Mae Nintendo Switch 2 yn ymgorffori DLSS a Ray Tracing i wella graffeg a pherfformiad

Diweddariad diwethaf: 04/04/2025

  • Bydd Nintendo Switch 2 yn cynnwys technolegau graffeg NVIDIA DLSS a Ray Tracing, gan gynnig gwelliannau gweledol mewn perfformiad a goleuo.
  • Cefnogaeth ar gyfer penderfyniadau 4K yn y modd doc a hyd at 120 FPS yn y modd gliniadur, gyda sgrin HDR a 7,9-modfedd.
  • GPU personol gyda creiddiau Tensor a RT, wedi'u cynllunio i wneud y gorau o berfformiad graffeg trwy AI.
  • Bydd y consol ar gael ar Fehefin 5, 2025, gyda theitlau ac offer newydd i ddatblygwyr.
Newid 2 DLSS

Mae'r genhedlaeth newydd o gonsolau Nintendo bellach yn realiti. Gyda'r cyhoeddiad swyddogol o Nintendo Switch 2, Mae mwy o fanylion am ei alluoedd technegol yn dod i'r amlwg, yn enwedig o ran defnyddio technolegau NVIDIA uwch. Er eu bod yn canolbwyntio ar deitlau a nodweddion newydd fel GameChat a GameShare yn eu cyflwyniad cychwynnol, nawr mae'r cwmni o Japan wedi clirio un o'r amheuon mawr: Bydd, bydd gan Switch 2 DLSS a Ray Tracing.

Nid yw cadarnhad, ynte, wedi ei roddi yn y Ebrill Nintendo Direct, ond y mae wedi digwydd yn a sesiwn cwestiwn ac ateb a gynhaliwyd yn Efrog Newydd, lle dywedodd uwch swyddogion Nintendo, megis Takuhiro Dohta, fod y bydd hybrid newydd yn defnyddio sglodyn NVIDIA wedi'i deilwra gyda chefnogaeth i'r technolegau hyn, er heb fyned i lawer o fanylion neillduol. Fodd bynnag, un ei hun Mae NVIDIA wedi ategu'r wybodaeth gyda mwy o eglurder technegol o'i blog swyddogol.

DLSS a Ray Tracing: technoleg ar gyfer gemau fideo

Nintendo Switch 2 yn dangos graffeg gwell

Mae Nintendo Switch 2 yn ymgorffori technoleg DLSS (Deep Learning Super Sampling)., dull ailraddio delwedd sy'n defnyddio deallusrwydd artiffisial i arddangos graffeg cydraniad uchel gyda defnydd llawer mwy effeithlon o adnoddau. Diolch i hyn, Gall gemau gyrraedd penderfyniadau hyd at 4K yn y modd doc a chynnal cyfraddau FPS uchel heb gyfaddawdu ar ansawdd.

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Sut i Gael Cleider Crog Kurama

Yng ngeiriau Dohta, "Rydym yn defnyddio technoleg graddio DLSS ac mae hynny'n rhywbeth y mae angen i ni ei ddefnyddio wrth i ni ddatblygu gemau." Ychwanegodd hefyd, o ran caledwedd, Gall y consol allbynnu delweddau 4K, er y bydd y datblygwyr yn penderfynu a ddylid ei wneud mewn cydraniad brodorol neu trwy ail-raddio. Mae'n debyg mai dyma'r opsiwn olaf.

Am ei ran, y Olrhain Ray, un arall o brif nodweddion technegol Switch 2, yn eich galluogi i gynrychioli effeithiau goleuo, cysgodion ac adlewyrchiadau gyda mwy o realaeth. Bydd y swyddogaeth hon ar gael ar lefel caledwedd, felly bydd stiwdios sy'n dymuno gwneud hynny yn gallu ei gymhwyso i'w teitlau, rhywbeth sy'n cynrychioli esblygiad sylweddol yn ecosystem consol Nintendo.

Prosesydd NVIDIA Custom a GPU sy'n canolbwyntio ar AI

Yn ôl gwybodaeth a rennir gan NVIDIA, mae'r sglodyn sy'n pweru Switch 2 yn integreiddio creiddiau unigryw ar gyfer creiddiau Ray Tracing a Tensor, yr olaf yn gyfrifol am gyflawni tasgau sy'n ymwneud â deallusrwydd artiffisial, megis DLSS. Mae'r dyluniad arfer hwn yn caniatáu Gwella perfformiad graffeg a hylifedd heb gyfaddawdu effeithlonrwydd ynni.

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Pob dungeons yn Diablo 4 a'u lleoliad

Yn ogystal, amlygwyd y bydd y consol yn cynnig swyddogaethau fel cyfradd adnewyddu amrywiol (VRR) drwy Technoleg G-SYNC NVIDIA ar eich sgrin 7,9 modfedd gyda datrysiad 1080p a chefnogaeth HDR. Bydd hyn yn caniatáu profiad hapchwarae llyfnach hyd yn oed yn y modd llaw.

Opsiynau graffeg mwy datblygedig i ddatblygwyr

Datblygwyr ac offer graffeg ar gyfer Switch 2

Gyda'r holl newyddion hyn, mae'r consol yn agor cyfleoedd newydd ar gyfer stiwdios datblygu. Mae'r dewis o ddefnyddio 4K brodorol neu gyda DLSS, yn ogystal â gweithredu Ray Tracing, yn cael ei adael i bob stiwdio. Mae hyn yn golygu hynny Gall ansawdd graffeg amrywio'n sylweddol yn dibynnu ar ffocws pob gêm.

Mae rhai o'r teitlau a gadarnhawyd eisoes yn gydnaws â Switch 2, megis cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Tu Hwnt, gallai elwa o'r nodweddion hyn. Mewn gwirionedd, mae wedi cael ei nodi hynny byddai'r olaf yn rhedeg ar 4K a 60 FPS yn y modd doc, a hyd yn oed ar 1080p a 120 FPS yn y modd gliniadur. Fodd bynnag, Ni fydd pob teitl yn manteisio ar y technolegau hyn o'r eiliad cyntaf.

Ymhellach, cyhoeddwyd hynny Bydd gemau blaenorol yn derbyn diweddariadau i elwa o'r caledwedd newydd, rhywbeth a fydd hefyd yn dibynnu ar ddiddordeb ei ddatblygwyr. Mae rhai enghreifftiau a grybwyllwyd yn cynnwys Super Mario Odyssey y Pokemon Scarlet a Piws, er nad oes unrhyw fanylion pendant am welliannau penodol eto.

Consol mwy pwerus, ond gyda chyfyngiadau penodol

Consol Nintendo Switch 2 gyda thechnolegau graffig

Ar lefel dechnegol, mae Switch 2 yn paratoi i fod consol hyd at 10 gwaith yn fwy pwerus na'i ragflaenydd, er wrth gwrs, gallai hyn cyfiawnhau'r cynnydd ym mhris y consol. Mae'r cyfuniad o greiddiau AI arbenigol, olrhain pelydrau ac optimeiddio meddalwedd yn addo profiad gweledol llawer mwy datblygedig, serch hynny Mae'n dal i gael ei weld sut mae hyn yn trosi i deitlau o ddydd i ddydd..

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Sut i Archebu Playstation 5

Ar ben hynny, Nid yw'r consol wedi dianc rhag rhywfaint o feirniadaeth. Un o'r agweddau sydd wedi tynnu'r sylw mwyaf yw, yn ôl data swyddogol, Bydd y batri Switch 2 yn cynnig llai o oriau o ddefnydd na'r Switch gwreiddiol. Amcangyfrifir y gallai ymreolaeth fod rhwng 4 a 6 awr, o'i gymharu â 4.5 a 9 awr ar gyfer y model cyntaf, rhywbeth sy'n cael ei briodoli i'r cynnydd sylweddol mewn pŵer a phrosesu graffeg.

Bydd y system yn taro siopau ymlaen 5 2025 Mehefin, a bydd pris o ewro 469,99 yn ei fersiwn sylfaenol. Disgwylir y bydd bwndeli a fydd yn cynnwys teitlau megis Byd Mario Kart o Banansa Donkey Kong.

Mae Nintendo wedi penderfynu betio'n drwm ar wella perfformiad graffigol heb anghofio ei ffocws ar brofiad y defnyddiwr. Mae'n dal i gael ei weld sut y bydd datblygwyr yn manteisio ar y caledwedd, ond mae'r naid dechnegol dros y genhedlaeth flaenorol yn amlwg. Gyda DLSS, Ray Tracing a GPU gyda chefnogaeth ar gyfer deallusrwydd artiffisial, Mae Switch 2 yn cynrychioli newid nodedig yn strategaeth dechnolegol Nintendo.