- Mae RTSS yn cynnig cap FPS manwl gywir gyda latency lleiaf, sy'n ddelfrydol ar gyfer sefydlogrwydd a rheolaeth thermol.
- Mae cyfuno RTSS â Fast Sync neu Scanline Sync yn lleihau rhwygo heb yr oedi sydd gyda V-Sync clasurol.
- Gyda G-Sync/FreeSync, mae'n cyfyngu 2-3 FPS islaw uchafswm y panel i gynnal y ffenestr VRR.
- Os nad yw gostwng graffeg yn cynyddu FPS, mae'n dagfa CPU: mae'r cap yn sefydlogi, ond nid yw'n codi'r nenfwd.

Os ydych chi'n chwarae ar gyfrifiadur personol, mae'n debyg eich bod chi'n gyfarwydd â'r teimlad hwnnw o'r llygoden yn ymateb yn hwyr pan fyddwch chi'n actifadu V-Sync, neu'r ffan honno'n mynd ar ei hanterth oherwydd bod eich GPU yn rhedeg ar gannoedd o fframiau'n ddiangen. Rheoli FPS yn ddoeth Nid ar gyfer cariadon perfformiad yn unig y mae: mae'n allweddol i ennill hylifedd, lleihau sŵn/tymheredd ac osgoi'r oedi mewnbwn ofnadwy.
Yn y canllaw ymarferol hwn byddwch yn dysgu sut i ddefnyddio Rivauner Gweinydd Ystadegau (RTSS) i gyfyngu ar FPS heb ychwanegu oedi ymateb, a'i gyfuno â gosodiadau panel Nvidia neu Radeon pan fo'n briodol. Byddwn yn dechrau gydag achosion go iawn (o systemau cymedrol i systemau pwerus fel RX 6900 XT) ac egluro pam nad yw gostwng graffeg weithiau'n cynyddu FPS, sut i fanteisio ar Scanline Sync a beth i'w wneud os ydych chi eisiau sefydlogrwydd ar 60/144/240 Hz heb rwygo na latency.
Pam cyfyngu FPS heb ychwanegu oedi mewnbwn?

Yn syml, FPS yw faint o ddelweddau y mae eich cyfrifiadur yn eu harddangos bob eiliad, ond nid yw mwy bob amser yn golygu gwell. Ffilmio ar 300-400 FPS ar fonitor 60-144 Hz Mae'n rhoi straen ychwanegol ar y GPU heb ddarparu unrhyw hylifedd amlwg, yn cynyddu tymereddau, sŵn a defnydd pŵer, a gall achosi rhwygo pan nad yw'r sgrin wedi'i chydamseru â'r fframiau.
Yr ateb clasurol i gael gwared ar rwygo sgrin yw V-Sync, ond rydych chi eisoes yn gwybod hynny: yn ychwanegu hwyrniAc mae achosion eithafol o oedi canfyddedig o 1-2 eiliad wrth symud y llygoden ar sensitifrwydd isel. Nid yw'n gyffredin, ond mae'n digwydd, ac mewn chwarae cystadleuol mae'n amlwg iawn.
Mae cyfyngu FPS gyda chyfyngwr da (fel RTSS) yn atal y GPU rhag rhedeg allan o reolaeth, yn osgoi pigau a dipiau gwyllt (o 320 i 80 FPS yn sydyn), ac yn cadw'r ciw rendro yn fwy sefydlog. Mae llai o amrywiadau yn golygu canfyddiad gwell o hylifeddhyd yn oed gyda rhif "targed" is.
Mae yna gydran bersonol hefyd: nid yw rhai pobl yn sylwi ar oedi mewnbwn gyda V-Sync neu hyd yn oed gyda llygoden ddi-wifr, ac ni all rhai pobl chwarae gyda rhwygo oherwydd eu bod yn ei chael yn annioddefol. Eich goddefgarwch ar gyfer rhwygo/oedi a'ch math o gêm (CS, ARPG, byd agored…) ddylai arwain y ffurfweddiad.

Offer dan sylw: RTSS, Afterburner, dangosfyrddau Nvidia/AMD
MSI Afterburner yw'r panel rheoli poblogaidd ar gyfer monitro a gor-glocio, ond Mae RTSS yn darparu mireinio FPS. (Gweinydd Ystadegau RivaTuner). Mae wedi'i osod ochr yn ochr ag Afterburner ac mae'n trin y OSD a rheolaeth ffrâm lefel isel gyda chywirdeb mawr.
Yn Nvidia gallwch ddefnyddio'r Panel Rheoli (cyfyngwr byd-eang "Cyfradd ffrâm uchaf") neu Arolygydd Proffil Nvidia i addasu pethau fel Cysoni Cyflym, Rheoli Tear neu gyfyngwr y gyrrwr ei hun. Wedi'i gyfuno ag RTSS Mae'n caniatáu ar gyfer senarios caboledig iawn: er enghraifft, RTSS ar 60 a'r cyfyngwr gyrrwr ar 61 gyda Fast Sync i liniaru rhwygo wrth gynnal latency isel.
Mae AMD yn cynnig sawl opsiwn: Radeon Chill (deinamig yn seiliedig ar fewnbwn), FRTC (Rheoli Targed Cyfradd Ffrâm), ac Anti-Lag. Nodyn: Gall oerfel achosi micro-stuttering Os na chaiff ei fireinio, mae FRTC yn hanesyddol yn ychwanegu rhywfaint o oedi, ac mae Anti-Lag yn effeithio ar y ciw rendro, ond nid yw'n lle cap FPS da a sefydlog. Os ydych chi eisiau cywirdeb a llyfnder, RTSS yw'r dewis dibynadwy o hyd.
Er mwyn tawelwch meddwl staff cystadleuol: Nid yw RTSS yn achosi VAC na gwaharddiadau Mewn gemau gyda gwrth-dwyllo, mae'n offeryn gorchudd/cyfyngu a dderbynnir yn eang. Fodd bynnag, mae'n analluogi gorchuddiadau sy'n gorgyffwrdd os yw gêm benodol yn arbennig o sensitif.
Ffurfweddwch RivaTuner gam wrth gam ar gyfer cap di-ffael
Ar ôl gosod Afterburner + RTSS, fe welwch yr eicon RTSS yn eich hambwrdd system. Agorwch ef ac, yn yr adran Byd-eang, addaswch y maes "Terfyn cyfradd fframiau". Rhowch y gwerth mewn rhifau cyfan a gwasgwch Enter. Mae'r newid yn syth ar gyfer unrhyw gêm, oni bai eich bod yn creu proffiliau fesul ffeil .exe.
Pa FPS ddylech chi ei gyfyngu iddo? Mae'n dibynnu ar eich monitor a'ch nod:
– 60 Hz: yn anelu at 60 Os ydych chi eisiau sefydlogrwydd a thawelwch llwyr. Os yw rhwygo sgrin yn eich poeni ac nad ydych chi'n sylwi ar unrhyw oedi, gallwch chi arbrofi gyda Chysoni Cyflym.
– 120/144/240 Hz: yn cloi'r cap ar y gyfradd frodorol Os nad ydych chi'n defnyddio VRR. Os ydych chi'n defnyddio G-Sync/FreeSync, mae'n nodweddiadol ei osod 2-3 FPS yn is (e.e., 141 ar 144 Hz) i aros o fewn y ffenestr VRR heb drawiadau yn y ciw rendro.
– Arbed ynni/cludadwy: Mae cyfyngu i 60 neu hyd yn oed 30 mewn teitlau ysgafn yn cadw tymereddau a sŵn dan reolaeth.
Proffiliau fesul gêm: pwyswch "Ychwanegu", dewiswch ffeil .exe y gêm a bydd gennych eich proffil eich hun. Dyma'r ffordd orau Gallwch chi chwarae ar 141 FPS mewn gemau saethwyr a'i gyfyngu ar 60 FPS mewn un chwaraewr heb orfod addasu'r gosodiadau byd-eang. O Afterburner, gallwch chi ychwanegu llwybr byr i alluogi/analluogi'r cyfyngwr ar unwaith.
Cyfuniadau da gydag Arolygydd Proffiliau Nvidia (enghreifftiau go iawn):
– Sefydlog 60 FPS: Terfyn cyfradd ffrâm RTSS 60; Cyfyngwr Cyfradd Ffrâm NPI V3 61 FPS; Sync Fertigol: Sync Cyflym; Rheolaeth Rhwygo: Addasol.
– Sefydlog 30 FPS: RTSS 30; Cyfyngwr Cyfradd Ffrâm NPI V3 31; V-Sync: Cyfradd Adnewyddu 1/2; Rheoli Rhwygo: Addasol.
Mae'r cymysgeddau hyn yn lleihau rhwygo heb ychwanegu latency V-Sync traddodiadol, gan gynnal ymateb bywiog iawn.

Scanline Sync: y dewis arall heb VRR i ddileu rhwygo sgrin
Mae RTSS yn cynnwys nodwedd anhysbys sy'n werth ei phwysau mewn aur os nad oes gennych G-Sync/FreeSync: Scanline SyncYn lle aros am y vblank, mae'n addasu'r llinell fertigol lle mae'r rhwygo'n digwydd i'w gwthio allan o'r golwg. Wedi'i galibro'n iawn, mae'r rhwygo'n "cuddio" ar y brig neu'r gwaelod, ac mae'r canlyniad yn edrych fel V-Sync… ond gyda'r oedi lleiaf posibl.
Sut i ddefnyddio: analluoga'r cap (gosodwch y terfyn Cyfradd Fframiau i 0) a galluogi Scanline Sync gyda gwerth rhifol. Mae'n dechrau gyda datrysiad fertigol – 150/200Ar gyfer 1080p, rhowch gynnig ar 930. Ewch i mewn i'r gêm, symudwch y camera'n gyflym, ac os gwelwch chi'r llinell, addaswch hi mewn cynyddrannau o 10 nes bod y toriad yn diflannu o'r ardal weladwy.
Y cyflwr iddo weithio'n berffaith yw bod gan y GPU le pen. Os yw eich graff ar 99%Byddwch chi'n profi stwtio oherwydd nad yw'n gosod y toriad yn gywir. Gostyngwch y gosodiadau graffeg ychydig neu cynyddwch y terfyn pŵer i ganiatáu llif aer gwell.
Cofiwch fod Scanline Sync a chyfyngydd FPS RTSS yn gyd-eithriadol. Defnyddiwch un neu'r llallOs oes angen sefydlogrwydd cadarn arnoch chi heb unrhyw osgiliadau, mae'r cap clasurol fel arfer yn haws i'w gynnal; os ydych chi'n blaenoriaethu dim rhwygo gydag oedi lleiaf posibl, Scanline Sync yw eich cynghreiriad.
Enghreifftiau o'r byd go iawn: o 1050 Ti i 6900 XT, beth sy'n gweithio mewn gwirionedd
Senario 1080p/60Hz heb VRR (monitor LG sengl) gyda GTX 1050 Ti: pan oedd V-Sync wedi'i alluogi, sylwodd y defnyddiwr oedi llygoden o 1-2 eiliad Gyda sensitifrwydd isel. Gan analluogi V-Sync, mae'r llygoden yn gweithio'n berffaith, ond mae rhwygo sgrin yn ymddangos; mae FPS yn amrywio rhwng 90 a 140 neu hyd yn oed yn fwy mewn gemau nad ydynt yn heriol.
Profi gyda V-Sync OFF + RTSS ar 60 FPS: mae'r graff defnydd yn fflatio, mae'r profiad yn sefydlog, ac mae rheolaeth y llygoden yn gwella.200%"Yn eu geiriau nhw. Yr anfantais: rhwygo sgrin gweladwy. Mae tri ateb: goddef y rhwygo (nid yw pawb yn cael eu poeni ganddo), galluogi Fast Sync i lyfnhau'r rhwygo wrth gynnal latency isel, neu roi cynnig ar Scanline Sync a gwthio'r rhwygo allan o'r ardal weladwy."
A ddylech chi osod y terfyn uwchlaw 60? Os yw eich monitor yn 60 Hz, Nid yw uwchraddio i 72/90 yn darparu fframiau gweladwyFodd bynnag, gall leihau difrifoldeb rhwygo sgrin trwy dorri'r sgrin i fyny. Yn gyfnewid, mae'n cynyddu'r defnydd o bŵer a defnydd GPU. Os ydych chi'n blaenoriaethu tawelwch/tymheredd, glynu wrth 60Hz; os ydych chi'n blaenoriaethu'r teimlad ac nad ydych chi'n poeni am y sŵn, rhowch gynnig ar 90Hz gyda Fast Sync.
Symptom arall a welwyd: nid yw'r FPS yn newid wrth ostwng y gosodiadau graffeg o ultra i'r lleiafswm. Dyna tagfa CPU Gwerslyfr. Mewn gemau fel CS:GO (DX9), gellir rheoli'r injan yn dynn iawn, a gyda i5-3470, mae'n rhaid i'r GPU aros; am ragor o wybodaeth am yr achosion hyn, gweler y canllaw cydnawsedd ar gyfer gemau hŷnNi wnaeth newid i sgrin lawn yn unig a gostwng y datrysiad effeithio ar yr FPS, gan gadarnhau terfyn y CPU. Yn yr achos hwn, mae'r cap RTSS yn helpu i sefydlogi a lleihau ymdrechion i wneud pigau anghyraeddadwy, ond ni fydd yn codi'r nenfwd FPS.
Gyrwyr a moddau hwyrni: Gall galluogi Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency achosi ataliad ychydig filieiliadau Pan fydd y GPU wedi'i ddirlawn, nid yw'n lle cap sefydlog. Yn y profion a grybwyllwyd, "ni helpodd" y tu hwnt i 1-2 ms mewn senarios llwyth 100%. Defnyddiwch ef fel atodiad, nid fel eich prif offeryn.
System AMD bwerus (RX 6900 XT + 5600X) gyda gemau hŷn fel GTA IV: mae gadael yr FPS heb ei gapio yn achosi i'r GPU orboethi heb unrhyw fudd gwirioneddol, a gall Chill/FRTC gyflwyno microstutter neu rywfaint o oedi. RTSS fel y prif gyfyngwr. gyda chap i'r gyfradd monitro (neu ychydig yn is os ydych chi'n defnyddio FreeSync), fel arfer yw'r rysáit glanaf a mwyaf cyson, ynghyd â technolegau uwchraddio fel FSR pan fo'n gyfleus i wella perfformiad.
Profiadau personol: mae rhai pobl yn gostwng eu monitor i 50 Hz er mwyn gosod V-Sync i 50 pan nad yw'n cynnal 60 ac mae'n gweithio'n dda iddyn nhw. Mae canfyddiad yn oddrychol iawn.Dydy rhai pobl ddim yn sylwi ar unrhyw oedi gyda V-Sync na llygoden ddi-wifr; mae eraill yn ei deimlo ar unwaith. Chi sydd i benderfynu: addaswch nes eich bod chi'n gyfforddus, ond cofiwch bwysigrwydd peidio â gwastraffu FPS.
Gosodiadau a argymhellir yn seiliedig ar eich GPU, gêm, ac amcan
Nvidia heb VRR, 60 Hz, rydych chi'n chwilio am sefydlogrwydd a latency isel: RTSS ar 60 ac, os yw rhwygo yn eich poeni, Yn ychwanegu Sync Cyflym Gyda chyfyngwr y gyrrwr wedi'i osod 1 FPS yn uwch (61), byddwch chi'n cynnal teimlad bywiog iawn a bydd y rhwygo sgrin yn llawer llyfnach. Os ydych chi'n dal i weld rhwygo, rhowch gynnig ar Scanline Sync ar ~930 ar 1080p ac addaswch yn unol â hynny.
Nvidia gyda 144 Hz a G-Sync: yn gyffredinol, mae'n trin 141 FPS gydag RTSS Gadewch i G-Sync drin y gyfradd adnewyddu. Analluogwch V-Sync yn y gêm a'i alluogi yn y panel rheoli (Modd G-Sync + V-Sync Ymlaen yn y gyrrwr) i atal rhwygo'r sgrin y tu allan i ystod y gêm. Gall Modd Latency Isel gael ei osod i Ymlaen/Uwchradd yn dibynnu ar y teitl.
AMD gyda FreeSync ar 144 Hz: cap a 141 FPS Gyda RTSS. Galluogwch Gwrth-Oedi os nad yw'n achosi problemau; osgoi defnyddio FRTC ar yr un pryd os oes gennych RTSS eisoes i atal gwrthdaro gyda'r cyfyngwr. Defnyddiwch Chill yn unig os ydych chi am arbed arian a derbyniwch y gall y gyfradd amrywio yn dibynnu ar y mewnbwn.
Gemau cystadleuol (CS/CS2, Valorant): Os oes gorchymyn mewnol sefydlog (fel fps_max mewn CS), rhowch gynnig arni; mae rhai cyfyngwyr mewnol wedi'u tiwnio'n fanwl iawn. Os byddwch chi'n sylwi ar ficro-stuttering, Mae RTSS fel arfer yn llyfnachMae CS yn benodol, oherwydd ei ddibyniaeth ar y CPU, yn elwa o gapiau sefydlog a datrysiad islaw'r dagfa CPU os ydych chi am gynnal 144/240.
Gemau hŷn/porthladdoedd mympwyol (GTA IV, ARPGs): yn aml mae peiriannau hŷn yn ymateb yn well i Cap allanol gydag RTSS na V-Sync. Os ydych chi'n defnyddio V-Sync, byddwch yn barod am oedi ychwanegol. Rheolwch dymheredd ac awyru: mae'r cap yn lleihau gwres a sŵn.
Cymhariaeth gyflym o ddulliau cydamseru a chapio
I'ch helpu chi, dyma dabl gyda manteision ac anfanteision pob dull. Y gamp yw dewis yn ôl eich monitor a'ch blaenoriaethau (oedi yn erbyn rhwygo yn erbyn sefydlogrwydd):
| Dull | rhwygo | Latency | Mesurau |
|---|---|---|---|
| Dim terfyn / Dim V-Sync | gweladwy | Isafswm | Sŵn a gwres uchelpigau FPS ansefydlog |
| Cap gyda RTSS | Isel/Rheoledig | Muy baja | Sefydlogrwydd rhagorolmanwl gywir a llyfn |
| V-Sync Clasurol | Wedi'i dynnu | Alta | Risg o grynu os nad ydych chi'n dal y lluosrif |
| Cysoni Cyflym (Nvidia) | Isel iawn | Bajo | Gwell gyda chap; gall ddyblygu gwaith GPU |
| G-Sync/FreeSync | Wedi'i dynnu | Isel iawn | Cap 2-3 FPS isod o frig y panel |
| Scanline Sync | Cudd | Isel iawn | Angen lle pen GPUaddasiad prawf |
Cwestiynau cyffredin ac amheuon nodweddiadol
A yw cyfyngu ar FPS yn cynyddu perfformiad? Nid yw'n cynyddu'r uchafswm, ond yn gwella cysondebMae 90 cyson yn teimlo'n llyfnach na 90-200 gwyllt. Fel bonws, llai o wres a sŵn.
Pam nad yw'r FPS yn cynyddu wrth ostwng gosodiadau graffeg? Oherwydd bod y CPU yn gweithio ar ei gapasiti mwyaf. Mae'n dagfaMae'r GPU yn aros am y CPU, felly nid yw gosodiadau Ultra neu Low yn bwysig. Mae hyn yn digwydd yn aml gyda pheiriannau hŷn (DX9) neu CPUau 4-edau hŷn. Mae cap ffrâm sefydlog ac addasu prosesau cefndir yn helpu i lyfnhau pethau.
A yw RTSS yn ychwanegu oedi mewnbwn? Yn gyffredinol, na. Mae'n un o'r cyfyngwyr gorauFel arfer mae'n lleihau'r latency o'i gymharu â V-Sync. Os byddwch chi'n sylwi ar unrhyw beth anarferol, gwiriwch nad oes gennych chi nifer o gyfyngwyr yn gwrthdaro (gêm/gyrrwr/RTSS ar yr un pryd).
A yw cyfyngwr adeiledig y gêm yn well na RTSS? Mae'n dibynnu ar y gêm. Mae rhai cyfyngwyr adeiledig yn ardderchog, tra bod eraill yn cyflwyno micro-stuttering. RTSS yn ennill o ran cywirdeb Mewn llawer o achosion, ond rhowch gynnig ar yr un mewnol yn gyntaf bob amser rhag ofn ei fod wedi'i integreiddio'n dda iawn.
Sut mae analluogi'r cap? Agorwch RTSS a theipiwch Terfyn cyfradd fframiau i 0Neu caewch yr ap o'r hambwrdd system. Os ydych chi'n defnyddio proffiliau, gwnewch yn siŵr nad oes cap fesul gêm gweithredol.
Ydy hi'n ddiogel gyda gwrth-dwyllo (VAC)? Ydy, mae RTSS yn ddiogel. derbyn yn eangFodd bynnag, os yw gêm benodol yn cael ei phoeni gan droshaenau, analluogwch yr OSD (yr OSD yn unig, nid y cyfyngwr) cyn mynd i mewn.
Rhestr wirio sefydlu cyflym yn ôl senario
Rwyf eisiau 60 FPS cadarn iawn ar fonitor 60Hz, heb unrhyw oedi: RTSS ar 60. Os yw rhwygo sgrin yn eich poeni, Yn ychwanegu Sync Cyflym a gosodwch y cyfyngwr gyrrwr i 61. Dewis arall: Scanline Sync gyda gwerth o ~930 ar 1080p.
Mae gen i 144 Hz gyda G-Sync/FreeSync: RTSS ar 141, V-Sync wedi'i alluogi yn y gyrrwr (G-Sync) ac wedi'i analluogi yn y gêm. Gwnewch yn siŵr eich bod yn aros o fewn y ffenestr VRR.
Hapchwarae cystadleuol sy'n rhwymo CPU (CS/CS2): cap ar 144/240 os yw'r caledwedd yn ei gefnogi; os nad yw, Gosodwch darged y gallwch ei gynnal. mewn 99% o sefyllfaoedd (e.e., 141/237). Osgowch alt-tab gyda modd ffenestr ddi-ffin os yw'n cyflwyno oedi.
Hen gêm heb VRR a gyda rhwygo annioddefol: Scanline Sync wedi'i addasu trwy dreial; bob amser gyda lle pen GPUOs nad yw hynny'n bosibl, defnyddiwch RTSS a derbyniwch rywfaint o rwygo, neu ychwanegwch Fast Sync.
Cludadwy neu sŵn/tymheredd: terfynau i 60 neu hyd yn oed 30 mewn teitlau tawel; Rydych chi eisiau tawelwch a batri yn gyfnewid am ddefnydd is.
Un pwynt ymarferol olaf: mewn gemau fel CS:GO gallwch chi gyfyngu cyfyngiadau o'r consol, ond yn y rhan fwyaf o gemau eraill allwch chi ddim. Mae RTSS yn gweithio i bob un ohonyn nhw a gallwch chi ei wneud fesul gêm. Llai o raglenni, mwy o reolaethAc os ydych chi'n pendroni a yw panel rheoli Nvidia yn ddigonol: mae cyfyngwr y gyrrwr yn gweithio'n dda, ond mae RTSS fel arfer yn fwy sefydlog a manwl gywir gyda chyfradd ffrâm.
Os ydych chi wedi cael profiad da gyda V-Sync a heb sylwi ar unrhyw oedi, daliwch ati; os ydych chi'n ei chael hi'n "ofnadwy" fel llawer o rai eraill, rhowch gynnig ar y trident. RTSS + Cysoni Cyflym + cap gyrrwr gyda gwahaniaeth o 1 FPS, neu ewch i Scanline Sync a graddnodi. Ymhlith yr opsiynau hyn, mae gosodiad sy'n cyd-fynd â'ch sensitifrwydd i rwygo sgrin a'ch goddefgarwch ar gyfer sŵn GPU.
Yr hyn rydyn ni'n chwilio amdano yw teimlad o reolaeth: Llygoden ymatebol, delwedd sefydlog, a chaledwedd cŵlRTSS yw'r offeryn symlaf, mwyaf cywir, a chyffredinol i gyflawni hyn, boed eich cyfrifiadur yn gymedrol neu'n fwystfil modern.
Yn angerddol am dechnoleg ers pan oedd yn fach. Rwyf wrth fy modd yn cael y wybodaeth ddiweddaraf yn y sector ac, yn anad dim, yn ei gyfathrebu. Dyna pam yr wyf wedi bod yn ymroddedig i gyfathrebu ar wefannau technoleg a gemau fideo ers blynyddoedd lawer. Gallwch ddod o hyd i mi yn ysgrifennu am Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo neu unrhyw bwnc cysylltiedig arall sy'n dod i'r meddwl.