- Mae Digital Foundry yn nodi dau broffil DLSS ar Switch 2: un o ansawdd ac un o olau.
- Mae'r modd safonol yn cynnig gwell sefydlogrwydd ac AA ond fe'i defnyddir hyd at 1080p oherwydd ei gost.
- Mae modd ysgafn yn defnyddio tua hanner yr adnoddau a gall dargedu 1440p/4K gyda chyfaddawdau.
- Mae profion ar gemau fel Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, ac eraill yn cadarnhau ymddygiadau gwahanol.
Y ffordd y mae consol nesaf Nintendo yn ymdrin â'r Ailraddio AI Nid yw'n ddirgelwch llwyr mwyach: sawl un Mae dadansoddiad technegol yn awgrymu bod Switch 2 yn cyfuno dau ddull DLSS gyda nodau a chostau gwahanol iawn., rhywbeth allweddol i gydbwyso ansawdd a hylifedd mewn dyfais gludadwy.
Yn ôl y gwaith diweddaraf gan Digital Foundry —dan arweiniad Alex Battaglia—, gemau mewn datblygiad ar gyfer y peiriant Maent yn amrywio rhwng proffil DLSS mwy cyflawn ac un mwy llym o ran adnoddau.Byddai'r ddeuoldeb hwn yn caniatáu addasu'r allbwn gweledol i gyfyngiadau pŵer a batri'r system heb aberthu miniogrwydd.
Beth sy'n newid gyda DLSS ar Switch 2

Wrth wraidd y dull gweithredu dau lwybr yn cydfodoli: un wedi'i gynllunio i flaenoriaethu ansawdd delwedd ac un arall wedi'i ganolbwyntio ar berfformiadMae'r ddau yn ail-greu'r ddelwedd gyda dysgu peirianyddol, ond mae eu hôl ar amser ffrâm a'u ymddygiad wrth symud y camera Nid ydynt yr un peth.
Y ffordd y mae Digital Foundry yn cyfateb i'r model tebyg i fodel PC (CNN) Mae'n cynnig gwrth-aliasiad mwy sefydlog, trawsnewidiadau camera glân, a sŵn cyffredinol is. Oherwydd ei ofynion cyfrifiadurol uwch, fe'i defnyddir yn aml pan fo'r targed rendro ac allbwn tua 1080p.
La amrywiad ysgafn —cyfeirir ato'n aml fel «Golau DLSS«— yn lleihau'r gost yn sylweddol, yn sefyll tua hanner yr adnoddau o'i gymharu â'r proffil llawn. mae delweddau llonydd yn cyflawni miniogrwydd trawiadol ac, o dan yr amodau cywir, gallant anelu a datrysiadau uwch (1440p a hyd yn oed 4K). Yn gyfnewid, mewn symudiad mae'n analluogi rhan o'r ail-greu ac efallai y bydd ymylon neu bicseli heb eu hidlo yn ymddangos.
Mae'r ddau broffil yn cydfodoli yn yr amgylchedd datblygu, a gall stiwdios ddewis pa un i'w gymhwyso ar gyfer pob golygfa neu ddull. Mae hyn yn agor y drws i strategaethau deinamig rhyngddynt. modd doc a modd cludadwy, gan flaenoriaethu manylion neu sefydlogrwydd yn dibynnu ar y cyd-destun.
O ddamcaniaeth i brofi

Cyn yr arddangosiadau hyn, roedd ffigurau fel Richard Leadbetter (Digital Foundry) eisoes wedi amcangyfrif yr amser a gymerai ailraddio ar GPU tebyg i un y T239 SoC: tua +3 ms ar 1080p, +7 ms ar 1440p y +18 ms yn 4KO dan y fframwaith hwnnw, roedd yn ymddangos yn anodd cynnal 4K/60 am gost resymol.
Mae profion diweddar yn cymhwyso'r amheuaeth honno: gyda'r proffil golau, Mae sawl datblygiad wedi dangos allbynnau ar 1440c ac achosion penodol uchod. Yn y cyfamser, mae'r proffil llawn yn parhau i sefyll allan ar 1080p am ei sefydlogrwydd delwedd a'i llyfnhau symudiadau.
Gemau ac ymddygiadau a welwyd

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): yn defnyddio DLSS sy'n debyg i fodel CNN o PC, gyda phrosesu ôl-minio addasol. Cedwir y targed allbwn ar 1080p i gynnal sefydlogrwydd.
- Street Fighter 6 (Switch 2)yn glynu wrth y proffil safon ansawdd uchaf, gan flaenoriaethu AA a glendid cyson o ddelwedd mewn golygfeydd cyflym.
- Etifeddiaeth Hogwarts (Switch 2): pwyntiau i 1440p gan ddefnyddio'r amrywiad golau. Mae'r craffter mewn statig yn uchel, ond mewn symudiad, mae elfennau'n ymddangos wedi'i aliasu a cholli ailadeiladu; yn ogystal, mae'n un o'r gemau sy'n gydnaws â DLSS.
- Star Wars Outlaws (Switch 2): : mae allbwn wedi'i arsylwi 1080p gydag ymddygiad tebyg iawn i Hogwarts; mae rhywfaint o lyfnhau mewn toriadau camera, heb effeithiolrwydd y proffil llawn ar PC.
- Y Twrist (Switch 2): yn ffitio i mewn i'r strategaeth golau, gan wneud y mwyaf o eglurder mewn lluniau statig gyda chostau adnoddau isel.
- Cyfuniad Cyflym (Switsh 2): betio ar y proffil effeithlon, gan ailadrodd y patrwm o miniogrwydd uchel gyda chonsesiynau wrth symud y camera.
Gweithredu a mabwysiadu
Yn ôl dadansoddiad Digital Foundry, mae datblygwr sy'n gyfarwydd â'r integreiddio yn cadarnhau bod y ddau ragosodiad ar gael yn y amgylchedd datblygu ac mae GPU y consol yn cynnig sawl cyfluniad, sy'n eich galluogi i addasu'r cydbwysedd rhwng cost ac ansawdd.
Am y tro, maen nhw'n bennaf astudiaethau allanol sy'n manteisio ar DLSS ar y platfform, tra bod peiriannau mewnol Nintendo yn gorffen integreiddio'r arferion hyn. Pan fydd hyn yn digwydd, ni fyddai'n rhyfedd gweld ei fasnachfreintiau ei hun yn elwa o'r Uwchraddio AI.
Mae'r holl bethau uchod yn creu darlun clir: Mae Switch 2 yn cyfuno DLSS o safon —yn ddelfrydol hyd at 1080c am ei gost— gyda dewis arall ysgafn sy'n mynd ar drywydd datrysiadau uwch yn gyfnewid am gyfaddawdu ar ail-greu symudiadauGyda'r sylfaen hon, bydd pob gêm yn gallu dewis y cydbwysedd rhwng ffyddlondeb a pherfformiad sydd orau iddi.
Rwy'n frwd dros dechnoleg sydd wedi troi ei ddiddordebau "geek" yn broffesiwn. Rwyf wedi treulio mwy na 10 mlynedd o fy mywyd yn defnyddio technoleg flaengar ac yn tinkering gyda phob math o raglenni allan o chwilfrydedd pur. Nawr rydw i wedi arbenigo mewn technoleg gyfrifiadurol a gemau fideo. Mae hyn oherwydd ers mwy na 5 mlynedd rwyf wedi bod yn ysgrifennu ar gyfer gwefannau amrywiol ar dechnoleg a gemau fideo, gan greu erthyglau sy'n ceisio rhoi'r wybodaeth sydd ei hangen arnoch mewn iaith sy'n ddealladwy i bawb.
Os oes gennych unrhyw gwestiynau, mae fy ngwybodaeth yn amrywio o bopeth sy'n ymwneud â system weithredu Windows yn ogystal ag Android ar gyfer ffonau symudol. Ac mae fy ymrwymiad i chi, rwyf bob amser yn barod i dreulio ychydig funudau a'ch helpu i ddatrys unrhyw gwestiynau sydd gennych yn y byd rhyngrwyd hwn.

