- Mae 20% o ryddhadau newydd ar Steam yn gweithredu AI cynhyrchiol ar ryw adeg yn eu datblygiad.
- Y prif ddefnydd o AI yw creu adnoddau gweledol, ac yna cynhyrchu sain a thestun.
- Mae Valve yn ei gwneud yn ofynnol i ddatblygwyr ddatgan eu defnydd o AI wrth gyhoeddi eu gemau ar y platfform.
- Mae effaith deallusrwydd artiffisial yn arbennig o amlwg mewn stiwdios annibynnol, er bod llawer o stiwdios mawr hefyd yn archwilio ei integreiddio.
Mae deallusrwydd artiffisial cynhyrchiol wedi mynd o fod yn addewid dyfodolaidd i fod yn realiti bob dydd mewn datblygu gemau fideo ar Steam. Yn ystod y misoedd diwethaf, Mae presenoldeb AI cynhyrchiol ar y platfform dosbarthu digidol adnabyddus wedi profi ffyniant nodedig.Daw'r datblygiad hwn wrth i'r diwydiant gemau fideo drafod y cydbwysedd rhwng arloesedd technolegol, moeseg, a rôl hanfodol crewyr dynol.
Tua 20% o deitlau newydd eu cyhoeddi Mae Steam yn cydnabod yn agored defnyddio AI cynhyrchiol mewn un neu fwy o agweddau ar ei gynhyrchiad. Hynny yw, ar hyn o bryd 1 o bob 5 gêm newydd ar Steam yn cynnwys y dechnoleg hon, boed i optimeiddio tasgau, cyflymu prosesau creadigol, neu gyflwyno mecanweithiau arloesol. Mae'r duedd hon yn nodi newid sylweddol o'i gymharu â blynyddoedd blaenorol, pan oedd y defnydd o AI mewn gemau fideo yn anecdotaidd neu'n arbrofol.
Ble mae AI cynhyrchiol yn cael ei ddefnyddio mewn gemau Steam?

Mae cymwysiadau deallusrwydd artiffisial o fewn Steam yn amrywiol, er cynhyrchu adnoddau gweledol —megis modelau 2D a 3D, cefndiroedd, gweadau a chymeriadau— Dyma'r defnydd mwyaf cyffredin, yn ôl yr adroddiadau diweddaraf yn y diwydiant. Mae tua 60% o ddatblygwyr sydd wedi cyfaddef eu bod yn defnyddio deallusrwydd artiffisial wedi gwneud hynny'n bennaf i greu'r elfennau graffig hyn. Yn ogystal, mae cynhyrchu sain—boed yn gerddoriaeth, effeithiau, neu leisiau—ac ysgrifennu testun ar gyfer deialog neu naratif yn feysydd poblogaidd eraill.
Fodd bynnag, mae dylanwad deallusrwydd artiffisial yn mynd y tu hwnt i adnoddau artistig. Mae rhai stiwdios yn archwilio Mecaneg gêm wedi'i gyrru gan AI, gan greu teitlau sy'n gallu addasu bydoedd, straeon a chymeriadau mewn amser real yn seiliedig ar benderfyniadau'r chwaraewr. Enghreifftiau fel AI Roguelite o Dungeon Byth yn Diwedd rhoi'r defnyddiwr yng nghanol anturiaethau unigryw, a gynhyrchir ar unwaith gan ddefnyddio modelau iaith. Teitlau eraill, fel Noson Gomedi, wedi integreiddio deallusrwydd artiffisial i gymedroli ymddygiad amhriodol yn y gymuned ar-lein.
Twf cyflymach digynsail
Mewn blwyddyn yn unig, mae nifer y gemau ar Steam sy'n cydnabod y defnydd o AI wedi tyfu'n sylweddol. Mae data diweddar yn awgrymu Tua 7.800 o deitlau sydd wedi datgan gan ddefnyddio offer cynhyrchiol, sy'n cynrychioli tua 7% o gyfanswm catalog y platfform. Mae'r naid hyd yn oed yn fwy trawiadol o'i gymharu â'r dim ond 1.000 o deitlau a gydnabu'r defnydd o AI erbyn 2024, a Mae hyn yn golygu twf o bron i 700%.
Mae'r cynnydd cyflym hwn yn cael ei egluro, yn rhannol, gan y polisi newydd o Falf, sy'n gofyn i ddatblygwyr nodi'n dryloyw a yw eu gemau'n cynnwys unrhyw fath o gynnwys a gynhyrchwyd gan AIEr nad oes gofyn i bob stiwdio wneud hynny, y duedd yw tuag at fwy o welededd a gonestrwydd wrth ddefnyddio'r technolegau hyn, gan ganiatáu i ddefnyddwyr wneud penderfyniadau gwybodus ynghylch pa fathau o brofiadau y maent am eu cefnogi neu eu hosgoi.
Rôl stiwdios annibynnol ac ymateb y cyhoedd

Mae mabwysiadu deallusrwydd artiffisial cynhyrchiol yn amlwg nid yn unig mewn prosiectau â chyllidebau mawr, ond yn enwedig yn y sector annibynnol. Llawer o astudiaethau bach, gydag adnoddau cyfyngedig, Maen nhw wedi dod o hyd i ffordd mewn deallusrwydd artiffisial i gyflymu prosesau creadigol., lleihau costau ac arbrofi gyda syniadau newydd. Yn achos Fy nghar haf, un o'r teitlau sy'n gwerthu orau ac sy'n gwneud defnydd cyfyngedig ond penodol o AI (yn yr achos hwn, i gynhyrchu paentiadau mewnol), yn dangos y gall y cyhoedd dderbyn yr offer hyn cyn belled â'u bod yn cael eu defnyddio'n dryloyw ac nad ydynt yn peryglu ansawdd cyffredinol y cynnyrch.
Sin embargo, Mae ymgais AI i'r sector hefyd wedi sbarduno dadleuon gwresog yn y gymuned gemau. ac o fewn y timau creadigol eu hunain. Mae pryderon ynghylch colli swyddi posibl, gwreiddioldeb cynnwys, a moeseg cynhyrchu celf neu naratif yn awtomatig. Mewn ymateb, mae'n dod yn fwyfwy cyffredin i Dylai datblygwyr egluro yn eu disgrifiadau bod yr holl gynnwys a gynhyrchir gan AI Mae wedi cael ei adolygu a'i olygu gan weithwyr proffesiynol dynol, gan geisio lliniaru gwrthod y rhai mwyaf hanfodol a chydymffurfio â'r safonau tryloywder sy'n ofynnol gan Steam.
Heriau a therfynau ar gyfer y dyfodol agos
Er gwaethaf y cyflymder y mae deallusrwydd artiffisial cynhyrchiol yn sefydlu ei hun mewn datblygu gemau fideo, Gallai nifer gwirioneddol y gemau sy'n defnyddio'r technolegau hyn fod hyd yn oed yn uwch nag a nodwyd yn swyddogol., gan fod polisi Steam yn dibynnu ar hunan-ddatgeliad gwirfoddol gan stiwdios. Ar ben hynny, mae'r anhawster o sefydlu llinell glir rhwng defnydd achlysurol a dibyniaeth lwyr ar AI yn codi cwestiynau newydd i ddylunwyr a defnyddwyr.
Mae deallusrwydd artiffisial wedi mynd o fod yn offeryn ategol i ddod yn elfen allweddol mewn llawer o'r gemau newydd sy'n dod i SteamBydd ei effaith yn parhau i dyfu wrth i stiwdios o bob maint archwilio ei bosibiliadau. Mae'n hanfodol cynnal tryloywder, sicrhau goruchwyliaeth ddynol, a pharhau i agor y ddadl ynghylch pa mor briodol—ac yn foesegol dderbyniol—yw gadael creadigrwydd mewn adloniant digidol i AI.
Rwy'n frwd dros dechnoleg sydd wedi troi ei ddiddordebau "geek" yn broffesiwn. Rwyf wedi treulio mwy na 10 mlynedd o fy mywyd yn defnyddio technoleg flaengar ac yn tinkering gyda phob math o raglenni allan o chwilfrydedd pur. Nawr rydw i wedi arbenigo mewn technoleg gyfrifiadurol a gemau fideo. Mae hyn oherwydd ers mwy na 5 mlynedd rwyf wedi bod yn ysgrifennu ar gyfer gwefannau amrywiol ar dechnoleg a gemau fideo, gan greu erthyglau sy'n ceisio rhoi'r wybodaeth sydd ei hangen arnoch mewn iaith sy'n ddealladwy i bawb.
Os oes gennych unrhyw gwestiynau, mae fy ngwybodaeth yn amrywio o bopeth sy'n ymwneud â system weithredu Windows yn ogystal ag Android ar gyfer ffonau symudol. Ac mae fy ymrwymiad i chi, rwyf bob amser yn barod i dreulio ychydig funudau a'ch helpu i ddatrys unrhyw gwestiynau sydd gennych yn y byd rhyngrwyd hwn.