AMD aktiverer FSR Redstone og FSR 4 Upscaling: dette ændrer spillet på pc

Sidste ændring: 11/12/2025

  • FSR Redstone samler fire AI-baserede teknologier: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration og Radiance Caching.
  • Hele Redstone- og FSR 4 ML-økosystemet er eksklusivt for Radeon RX 9000 GPU'er med RDNA 4-arkitektur.
  • AMD lover op til 4,7 gange mere FPS i 4K sammenlignet med native rendering ved at kombinere opskalering og billedgenerering.
  • Adrenalin 25.12.1-driveropdateringen aktiverer FSR Redstone i over 200 spil, der understøtter nogle af dens funktioner.
AMD FSR REDSTONE

Ankomsten af AMD FSR Redstone og den nye iteration af FSR 4 Opskalering Det markerer et vendepunkt for pc-spil.især for dem, der bruger Radeon RX 9000-serien af ​​grafikkort baseret på RDNA 4-arkitekturen. Virksomheden Den kombinerer opskalering, billedgenerering og maskinlæringsdrevne raytracing-forbedringer i én pakke., med henblik på at konkurrere direkte med NVIDIAs DLSS.

Dette nye økosystem handler ikke kun om at sætte mere FPS på bordet: AMDs strategi involverer en neural gengivelse i stand til at rekonstruere billeder, lys og refleksioner fra lavere opløsninger, uden at scenen opløses i artefakter eller overdreven støj. Al denne tekniske kunnen kommer dog med en vigtig hage: kun RDNA 4 GPU'er De kan drage fordel af den fulde version af FSR Redstone.

Fra FSR 1 til FSR 4: fra simpel opskalering til AI-rendering

FSR4

For at forstå det spring, som Redstone repræsenterer, er det værd at huske på, at den første version, FSR1.0, var det begrænset til en klassisk rumlig omskaleringuden hukommelse af tidligere billeder eller brug af bevægelsesvektorer. Det var nemt at integrere og kompatibelt med meget hardware, men det genererede tab af detaljer, ujævne kanter og skarpheden kunne forbedres.

Evolutionen kom med FSR2.0som skiftede til en tilgang tidsmæssige Det begyndte at bruge dybdebuffere, billedhistorik og spilbevægelsesvektorer. Denne ændring muliggjorde en langt mere robust rekonstruktion og bragte kvaliteten tættere på, hvad mere avancerede løsninger tilbød, selvom det forblev et rent algoritmisk system uden dedikerede AI-kerner.

efterfølgende, FSR3 inkorporeret Frame generationDette åbnede døren for at generere yderligere mellembilleder for at øge jævnheden. Rekonstruktionen var stadig baseret på FSR 2.2, men der blev tilføjet et ekstra lag, der i mange tilfælde fordoblede FPS-hastigheden på bekostning af større integrationskompleksitet og nogle artefakter i hurtige scener.

med FSR3.1 AMD adskilte tydeligt opskalering fra billedgenerering, hvilket banede vejen for overgangen til den nuværende model. Denne modularitet har været nøglen til at tage springet til FSR4 og Redstone-familien, hvor rampelyset endelig falder på trænede neurale netværk i virksomhedens egne Instinct-acceleratorer.

FSR 4-opskalering og Redstone: AMDs nye økosystem

fsr 4-kompatible spil

Den nye generation kommer med et navneskift: systemet præsenteres ikke længere som FidelityFX Super Resolution, men hedder nu AMD FSR-opskalering Når vi taler om genoptrapping, og det falder ind under paraplyen FSR Redstonesom omfatter fire primære AI-baserede blokke:

  • FSR ML-opskalering (FSR 4): neural reskalering af høj kvalitet.
  • FSR-rammegenerering (ML)Generering af frames med neurale netværk.
  • FSR-stråleregenereringIntelligent støjreducerer til strålesporing og stisporing.
  • FSR Radiance CachingNeural udstrålingscache til global belysning.

FSR 4 fungerer meget anderledes end tidligere versioner: AI-modellen modtager et billede med lavere opløsning ledsaget af data som scenedybde og bevægelsesvektorer, rekonstruerer den derefter et endeligt billede i høj opløsning, selv ved 4K, med større tidsmæssig stabilitet og mindre ghosting og artefakter bevæger sig.

Ifølge AMD tillader denne tilgang Gang FPS med op til fem i visse spil sammenlignet med native rendering, hvilket opretholder en kvalitet meget tæt på billedet i fuld opløsning. Virksomheden taler om et gennemsnit tæt på 3,3 gange mere ydeevne kombinerer opskalering og billedgenerering i krævende titler.

Eksklusivt indhold - Klik her  Hogwarsts gamle feltguidesideplaceringer

Redstone: De fire søjler inden for AI anvendt til spil

FSR Redstone 4

FSR Redstone er ikke et simpelt filter, men et modulært sæt af teknologier som studier kan bruge sammen eller separat. Ideen er at handle på forskellige punkter i den moderne renderingskæde for at reducere beregningsomkostningerne uden at forringe det endelige billede.

FSR ML-opskalering: Mere skarphed med færre pixels

FSR ML-opskalering, identificeret i mange slides som "tidligere FSR 4"Dette er systemets hjerte. Det gengiver spillet i en lavere opløsning og skalerer det til den ønskede opløsning (f.eks. 4K) ved hjælp af et trænet neuralt netværk med rumlig og tidsmæssig information, tekstur, dybde og bevægelsesvektorer.

Tre tilbydes kvalitetstilstande designet til forskellige balancer mellem ydeevne og klarhed: kvalitet (ca. 67% af pixelsene), afbalanceret (59%) og ydeevne (50%). Sammenlignet med FSR 3.1 bevarer denne nye model fine detaljer meget bedre, såsom kabler, gitre eller små elementer i det fjerne, og reducerer tydeligt de klassiske problemer med "lysstyrke" eller ustabilitet, når kameraet bevæges.

AMD hævder, at algoritmen er optimeret til at skalere til 4K til en lavere prisog at dens integration er designet således, at udviklere direkte kan erstatte tidligere FSR 3.1-implementeringer i kompatible spil. Desuden tillader Adrenalin-driveren i nogle tilfælde, tving brugen af ​​FSR 4 i titler, hvor kun den tidligere analytiske reskalering var angivet.

FSR-rammegenerering: Jævnere drift med AI

Redstone-framegenerering går et skridt videre end FSR 3. I stedet for udelukkende at stole på traditionelle algoritmer bruger den nu trænede AI-modeller at forudsige udseendet af mellemliggende billeder baseret på de foregående og nuværende billeder.

Systemet bruger Optiske flow-, dybde- og bevægelsesvektorer Billeder i lav opløsning projiceres og justeres af det neurale netværk for at bestemme, hvordan objekter bevæger sig på skærmen. Ved hjælp af denne information genererer AI'en en ekstra ramme, der indsættes mellem to "rigtige" rammer, hvilket reducerer hakken og forbedrer den oplevede glathed, især på skærme med høj opdateringshastighed.

AMD har introduceret en alternativ implementering af DX12 SwapChainDette er designet til at sikre, at de billeder, der genereres og gengives af spillet, fordeles jævnt over tid. Hensigten er at undgå hakken og rystelser ved at blande begge typer billeder, et almindeligt problem i tidlige løsninger til billedgenerering.

FSR-stråleregenerering: Mindre støj i strålesporing

FSR-stråleregenerering fungerer som en AI-støjdæmper for scener med ray tracing eller path tracingDen analyserer det støjfyldte billede (inklusive dybde, radians og belysning) og bruger et neuralt netværk til at Den rekonstruerer pixels, der er blevet ufuldstændige eller forurenede af korn.

Resultatet er en Bemærkelsesværdig klarhed i højlys og skyggerDette muliggør en reduktion i antallet af stråler, der kastes pr. frame, og dermed de beregningsmæssige omkostninger ved ray tracing. AMD har allerede debuteret med denne teknologi i Call of Duty: Black Ops 7, hvor der kan ses en klar forbedring i stabiliteten af ​​refleksioner på metalliske overflader eller i vand.

FSR Radiance Caching: Global belysning er afhængig af AI

Radiance Caching er den længstvarende komponent i økosystemet. Det er et system af neural udstrålingscache som i realtid lærer, hvordan lys reflekteres fra en scene. Fra den anden skæringspunkt mellem en stråle er netværket i stand til at udlede indirekte belysning og gemme den til genbrug i senere billeder.

Denne tilgang reducerer behovet for løbende at genberegne global belysning, flere bounces og farveudblødning, hvilket drastisk sænker omkostningerne ved komplekse ray-traced scener. AMD har annonceret, at de første spil med Radiance Caching De ankommer i 2026, med Warhammer 40.000: Darktide som en af ​​de bekræftede debutanter.

Eksklusivt indhold - Klik her  Sådan træner du i GTA V?

Hardwarekrav: hvorfor kun Radeon RX 9000-seriens kort får den fulde pakke

Hvor AMD har været mest restriktiv er i kompatibilitet. AI-versionen af ​​FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration og Radiance Caching Kører kun på Radeon RX 9000-kortDet vil sige, i RDNA 4-arkitekturen. Nøglen ligger i AI-accelerationsblokke i stand til at arbejde native med FP8-operationer.

Tidligere generationer (RDNA 1, 2, 3 og 3.5) kan håndtere FP16 og INT8, men AMD mener, at for denne type arbejdsbyrde, FP16 er ikke effektiv nok y INT8 tilbyder ikke den nødvendige kvalitet at konkurrere med DLSS. Faktisk var en lækket version af FSR 4 i INT8 en forbedring i forhold til FSR 3.1, men den haltede bagefter FP8-implementeringen i både billedkvalitet og ydeevnepåvirkning.

I praksis betyder det, at brugerne af Radeon RX 7000 Tidligere kort vil fortsat have analytisk FSR (inklusive FSR 3.1), men vil ikke have officiel adgang til det fulde Redstone-økosystem. RX 9000-serien vil derimod se, hvordan dens værdi stiger ved at blive de eneste kort, der er i stand til Kør hele Redstone-stakken.

Drivere Adrenalin 25.12.1: opdateringen der låser op for FSR Redstone

FSR Redstone i spil og AMD Radeon grafikkort

Alle disse nye funktioner kommer til spillerne gennem den nye driver Radeon Software Adrenalin 25.12.1, nu tilgængelig til Windows. Denne version understøtter native funktioner til FSR-opskalering, FSR-rammegenerering og FSR-stråleregenerering i kompatible spil og lægger grunden til Radiance Caching, når det begynder at ankomme i kommercielle titler.

Efter installation af driveren, kortene Radeon RX 9000 De kan drage fordel af Redstone-moduler, så længe spillet har dem integreret. I nogle titler, hvor kun FSR 3.1 er angivet, er det muligt Erstat de analytiske DLL'er med dem fra FSR 4 ML Fra Adrenalin-panelet, aktivering af en "FSR 4"-indstilling i spillets egen grafikmenu, når føreren registrerer den.

Den samme driverpakke tilføjer understøttelse af Radeon AI PRO R9600D og R9700S, rettet mod det professionelle felt, og inkluderer en liste over stabilitetsrettelser: fra problemer med Radeon Anti-Lag 2 i Counter-Strike 2 ved brug af visse RX 9000-seriekort, til periodiske fejl med HDMI 2.1-skærme med høj båndbredde eller uventede nedlukninger i A.R.C. Raiders.

AMD beskriver også flere kendte problemer som stadig er på bordet, såsom specifikke lukninger i cyberpunk 2077 med stisporing eller hændelser i Battlefield 6 y Roblox i visse konfigurationer. Virksomheden foreslår at installere nyere Windows-patches og anbefaler at holde driverne opdaterede for at afbøde disse problemer.

Spilpræstation: fra interne benchmarks til praktiske tests

AMD FSR Redstone-teknologi i pc-spil

I sin officielle dokumentation fokuserer AMD på en række nyere spil for at illustrere effekten af ​​FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, med "Ekstreme"-indstillinger og høj raytracing ved 4K, en Radeon RX 9070 XT Den går fra 23 native FPS til 109 FPS en kombination af FSR-opskalering, billedgenerering og strålegenerering, hvilket repræsenterer en stigning i 4,7 gange på basisydelsen.

Lignende resultater gentages i cyberpunk 2077 med RT Ultra, hvor interne tal viser en stigning fra 26 til 123 FPS, og i titler som Helvede er os o F1 25som ser den gennemsnitlige billedhastighed tredobles. AMD opsummerer selv disse data som en gennemsnitlig ydelsesforøgelse på 3,3 gange versus native 4K-tilstand uden AI.

Eksklusivt indhold - Klik her  Snydekoder til GTA 5 PS3 Infinite Life

Ud over de officielle tal, tests i spil som Mafia: Det gamle land De viser springet sammenlignet med FSR 3.1. Med motoren indstillet til maksimal kvalitet og analytisk FSR i kvalitetstilstand, kunne FPS-raten stige fra omkring 40-45 til over 110-120, men på bekostning af tydelige artefakter og nedbrudte kanterI mere aggressive ydeevnetilstande forringedes billedet til det punkt, hvor det blev ubehageligt at se på.

Efter opgradering til FSR 4 Redstone via drivere og aktivere kvalitetstilstand, er det samme scenarie placeret omkring 200 FPS opretholder langt overlegen visuel klarhed og stabilitet, og kombineret med praksisser som underspænding på din GPU Det kan hjælpe med at kontrollere temperaturer og strømforbrug under lange sessioner. Den praktiske stigning er omtrent dobbelt så meget som FPS sammenlignet med den tidligere opskalering, uden det samme niveau af fejl, selvom den indledende opsætning stadig er noget mere kompliceret, end mange spillere ønsker.

Spilkompatibilitet: over 200 titler med noget Redstone-funktionalitet

AMD oplyser, at inden årets udgang, mere end 200 spil De vil integrere mindst én af FSR Redstones teknologier. Det er værd at bemærke, at de fleste af disse titler i princippet vil indeholde FSR-opskalering som hovedkomponent, mens Frame Generation vil have en base af lidt over 30 kompatible spil i sin første bølge.

FSR Ray Regeneration begynder sin solorejse med Call of Duty: Black Ops 7Virksomheden forsikrer dog, at den vil udvide til flere udgivelser i de kommende måneder. FSR Radiance CachingDens debut i kommercielle spil sker først i 2026, med integrationer planlagt i titler som Warhammer 40.000: Darktide.

Blandt de spil, der allerede er nævnt som understøttet ML-rammegenerering navne fremstår som Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, FINALEN, Wuthering Waves o GTA V forbedret, foruden adskillige produktioner med fokus på Europa og studier med en stærk tilstedeværelse på dette marked.

Et strategisk bud på pc og næste generations konsoller

heksetilstand - spil

FSR Redstone har ikke kun indflydelse på den europæiske PC; det er også en del af AMDs samarbejde med Xbox Game StudiosDivisionens embedsmænd har fremhævet det samarbejde, der er i gang med FSR-stråleregenerering, der fremhæver, at maskinlæringsteknologier muliggør "billeder med højere kvalitet, samtidig med at ydeevnen opretholdes" i franchises som f.eks. Call of Duty.

Alt tyder på, at denne type løsning Opskalering og billedgenerering med AI vil være nøglen i fremtidige konsoller som Xbox Magnus Og inden for bærbare enheder af pc-typen, et segment hvor Europa ser flere og flere muligheder, fra Ryzen-baserede modeller til udstyr underskrevet af asiatiske producenter med en stærk tilstedeværelse på det gamle kontinent.

Fra i dag er lanceringen af FSR Redstone SDK og plugins til motorer som f.eks. Unreal Engine 5 De gør det nemmere for europæiske studier at integrere disse teknologier i deres projekter, hvilket er særligt relevant for mellemstore udviklere, der ønsker at tilbyde avanceret grafik uden at øge hardwarekravene.

Med FSR Redstone og FSR 4 Upscaling konfigurerer AMD et AI-baseret renderingsøkosystem, der forbedrer appellen af Radeon RX 9000 og åbner døren til mere jævne og detaljerede oplevelser på pcDette gælder både i Spanien og resten af ​​Europa. Der er stadig arbejde at gøre med hensyn til support og brugervenlighed, men det tekniske spring sammenlignet med tidligere generationer er tydeligt, og køreplanen antyder, at effekten kun vil stige, efterhånden som flere spil integrerer alle brikkerne i puslespillet.

Ryzen 7 9850X3D
relateret artikel:
AMD Ryzen 7 9850X3D: den nye udfordrer til gamingtronen