Cyberpunk 2077 når 35 millioner solgte eksemplarer og styrker sagaens fremtid

Sidste ændring: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 har solgt over 35 millioner eksemplarer på mindre end fem år.
  • Spillet er blevet CD Projekt Reds primære indtægtskilde.
  • Switch 2, Mac, PS Plus og Phantom Liberty-udvidelsen har sat skub i den nye salgscyklus.
  • Efterfølgeren, Project Orion, får ressourcer, mens The Witcher 4 koncentrerer det meste af studiets opmærksomhed.
Cyberpunk 2077 når 35 millioner solgte eksemplarer

 

Næsten fem år efter premieren, cyberpunk 2077 Det er gået fra at være en kontroversiel udgivelse til at blive en af ​​CD Projekt Reds største kommercielle succeser.Det futuristiske RPG, der foregår i Night City Den har lige passeret 35 millioner eksemplarer, et tal der placerer den blandt de bedst sælgende titler i nyere historie og konsoliderer dens betydning i det polske studies katalog.

Denne nye milepæl kommer efter en rejse fyldt med indledende tilbageslag, herunder problematiske versioner på sidste generations konsoller og kraftig kritik for fejl og ydeevne. Alligevel, Kontinuerlige opdateringer og udgivelse på nye platforme har gjort det muligt for spillet at opretholde et bemærkelsesværdigt salgstempo., hvilket tilføjede op til fem millioner yderligere enheder alene i det sidste år.

Cyberpunk 2077 har solgt over 35 millioner eksemplarer

cyberpunk 2077

Ifølge de seneste økonomiske resultater offentliggjort af CD Projekt Red, mere end 35 millioner eksemplarer er blevet solgt globalt siden lanceringen i december 2020. Dataene, der blev færdiggjort den 26. november 2025, bekræfter, at Titlen er ikke kun kommet sig over sin ujævne start, men Den opretholder en meget solid kommerciel præstation. til et singleplayer-spil.

Virksomheden forklarer, at fem millioner enheder om året De er blevet tilføjet cirka i løbet af de seneste tre regnskabsår. 2022 nåede 20 millioneri 2023 de 25 millioneri 2024 nåede 30 millioner Og nu har den krydset 35 millioner-mærket. Denne vedvarende hastighed er usædvanlig på et marked, hvor mange titler koncentrerer det meste af deres salg i de første par måneder.

Virksomhedens økonomidirektør, Piotr Nielubowicz, understreger, at Det er i øjeblikket gruppens primære indtægtskildeSpillet er gået fra at være en hovedpine til at blive den økonomiske søjle i CD Projekt Red, hvilket bidrager til en stabil pengestrøm, der hjælper med at finansiere deres kommende projekterisær efterfølgeren til Cyberpunk og den nye del af The Witcher.

Denne positive tendens har også været tydelig i det seneste regnskabskvartal: mere end 30 millioner dollars De blev genereret alene i tredje kvartal af 2025, drevet af lanceringen af ​​Nintendo Switch 2. For en titel, der blev udgivet for næsten fem år siden, er den økonomiske præstation stadig mere end bemærkelsesværdig.

Sammenligning med The Witcher 3 og Europas rolle i dens succes

Sammenligning af Cyberpunk 2077 og The Witcher 3

I virksomhedsrapporter, CD Projekt Red sammenligner direkte Cyberpunk 2077-salget med salget af The Witcher 3: Wild Hunt, deres andet store banner. Mens det tredje eventyr af Geralt of Rivia brugte omkring seks år på at nå 30 millioner eksemplarerCyberpunk har oversteget 35 millioner på mindre end fem år, og det bevæger sig tydeligvis i et hurtigere tempo i sine tidlige faser.

Det betyder ikke, at han allerede har indhentet Witcher of Rivia: 60 millioner enheder Det var den barriere, som The Witcher 3 overvandt cirka et årti efter udgivelsen. Det store spørgsmål er nu om det futuristiske RPG vil være i stand til at lukke det hul på lang sigtHvis det fastholder sine nuværende gennemsnitlige salgstal, er det ikke urimeligt at tro, at Cyberpunk, når det når sit tiårs jubilæum, kan nærme sig disse tal eller endda true dem.

Eksklusivt indhold - Klik her  Hvor mange timers gameplay har Dying Light?

I europæisk sammenhæng, industrien på det gamle kontinent Spillets succes bærer betydelig symbolsk vægt. CD Projekt Red, med base i Polen, har etableret sig som et af Europas mest fremtrædende studier, der konkurrerer med nordamerikanske og japanske giganter i medieindflydelse og salg. Cyberpunk 2077 styrker virksomhedens position som et af de førende navne inden for AAA-spiludvikling. på det europæiske marked.

Derudover har spillets tilstedeværelse på konsoller og pc'er i EU's områder været afgørende: periodiske udsalg i europæiske butikker og dets inkludering i tjenester har gjort det lettere for et bredt publikum i Spanien og resten af ​​Europa at tilgå spillet, især efter forbedringen af ​​dets tekniske tilstand.

Fra en ujævn start til et genoprettet omdømme

Cyberpunk 2077-lanceringen

Det er værd at huske, hvor denne succes kommer fra. Udgivelsen af ​​Cyberpunk 2077 i 2020 var en af ​​de mest kontroversielle i det sidste årti.PS4- og Xbox One-versionerne blev lanceret med ydeevneproblemer, mærkbare fejl og en oplevelse langt fra, hvad mange spillere forventede. Situationen var så alvorlig, at titlen midlertidigt blev fjernet fra nogle digitale konsolbutikker.

Derfra begyndte en lang og til tider tvivlsom proces: udgivelse af programrettelserRebalancering af spilsystemer, optimering af ydeevne og løbende fejlretning. Parallelt blev specifikke versioner udarbejdet til PS5 og Xbox Series X/S, hvilket tilbyder en oplevelse, der er langt mere i overensstemmelse med studiets oprindelige vision. Hvis du har brug for at overføre dine fremskridt mellem generationer, er her nogle oplysninger om det. Sådan overfører du gemte data fra PS4 til PS5.

Ændringen i opfattelse var gradvis, men den blev tydeligvis accelereret af to specifikke milepæle. På den ene side, opdatering 2.0som omarbejdede nøgleelementer som politiet, kunstig intelligens og progressionssystemet. På den anden side udgivelsen af ​​Phantom Liberty, en udvidelse med et nyt område, nye karakterer og historier, som mange spillere og kritikere anså for at være spillets sande vendepunkt.

En anden faktor, der ikke kan ignoreres, er medieopsvinget: Cyberpunk: EdgerunnersSerien, der blev udgivet på Netflix, vakte en massiv stigning i interesse. Dette "Edgerunners-boost" resulterede i stigninger i brugere på platforme som Steam og fornyet positiv mund-til-mund-omtale, også meget synlig i spanske og europæiske samfund, hvor animeen hjalp nogle seere med at forsone sig med Night City.

Over tid, og gennem kontinuerligt arbejde, kult titel Dette er det billede, der gradvist er opstået omkring projektet. Selvom minderne om den problematiske lancering forbliver vedvarende, har den kommercielle succes og spillets nuværende tilstand fuldstændig ændret fortællingen omkring dette projekt.

Fremdriften for nye platforme og abonnementstjenester

Cyberpunk 2077-salg

Det nye salgsspring til 35 millioner forklares ikke kun af interne forbedringer, men også af udvidelsen af ​​​​dennes tilgængelighed. Nintendo Skift 2 macOS og andre platforme nævnes som nylige drivkræfter for dens vækst. Muligheden for at spille det på flere enheder udvider det potentielle marked og forlænger spillets kommercielle levetid; faktisk tjekker mange brugere, hvor meget plads spillet optager, som i denne artikel om Hvor meget vejer Cyberpunk?.

Eksklusivt indhold - Klik her  Hvordan er TikTok-planeter lavet?

Derudover er den blevet føjet til PS Plus-kataloget, noget som ifølge Nielubowicz, PS Plus har haft en direkte effekt på Phantom Liberty-udvidelsens ydeevneMange brugere har udnyttet grundspillets tilgængelighed på abonnementstjenesten til at købe yderligere betalt indhold, hvilket Det repræsenterer en ekstra indtægtskilde og holder interessen for Cyberpunk-universet i live.Desuden, for dem der genopdager spillet, Cyberpunk 2077 tricks De er en almindelig reference til at forbedre oplevelsen.

For det europæiske marked, især i lande med en stærk PlayStation-konsoltilstedeværelse som Spanien, praktisk adgangsdør Dette har været spillets indtog på PS Plus for brugere, der måske ikke turde købe det ved lanceringen. Med titlen i bedre stand og uden ekstra omkostninger for abonnenter er den oplevede risiko lavere, og adgangsbarrieren forsvinder praktisk talt.

I samme linje pakker der inkluderer spillet sammen med andet indhold og regelmæssigt salg i digitale butikker Europæiske virksomheder har bidraget til at holde det synligt på online markedspladser. Denne konstante synlighed, kombineret med stadigt mere positive anmeldelser, fungerer som en konstant påmindelse for dem, der overvejede det for et stykke tid siden og endelig har besluttet at tage springet.

Resultatet af denne kombination er en titel, der, på trods af at den allerede har gennemført en generationscyklus, Det fortsætter med at sælge i et stabilt tempo som mange nyere udgivelser ville misundeCyberpunk 2077 har etableret sig som et tilbagevendende indslag i kampagner og kataloger, snarere end et kortlivet, flygtigt fænomen.

Phantom Liberty og ekspansionens rolle i kommerciel performance

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Udvidelsen havde en nøglerolle i spillets andet kommercielle livSpillet foregår i Dogtown-området og tilføjer nye spionagehistorier, karakterer som Solomon Reed og introducerer designforbedringer, der styrker den samlede oplevelse. For mange spillere er det ikke bare en tilføjelse, men øjeblikket, hvor ... spillet når sin mest afrundede form. Udover det liste over trofæer og præstationer Den konsulteres ofte af dem, der fuldfører udvidelsen.

I sine rapporter fremhæver CD Projekt Red, at stigning i spillerbasen Dette øgede salget af udvidelsen. Efterhånden som flere brugere får adgang til Cyberpunk 2077 gennem rabatter, nye versioner eller abonnementstjenester, stiger sandsynligheden for, at nogle af dem vil købe Phantom Liberty, støt.

I områder som Spanien og andre europæiske lande, god modtagelse Medie- og lokalsamfundsdækning har bidraget til dens vedvarende synlighed. Positive anmeldelser, anbefalinger på sociale medier og specialiseret mediedækning har forstærket ideen om, at Night City er værd at genbesøge eller opdage for første gang, nu hvor alt dette indhold er tilgængeligt.

Strategien for Udgiv en større patch sammen med udvidelsen, med strukturelle ændringer i spillesystemerne, også har været afgørendeTakket være denne kombination af designjusteringer, yderligere fortælling og tekniske forbedringer præsenterer Phantom Liberty de vigtigste argumenter for at retfærdiggøre Cyberpunk 2077's gode kommercielle status i denne sene fase af dets levetid. Mere end bare en simpel DLC har det fungeret som en katalysator for relanceringen af ​​brandet..

Project Orion: Efterfølgeren til Cyberpunk 2077 tager form

Projekt Orion, efterfølgeren til Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077's stærke præstation afspejles ikke kun i salgstallene, men også i, hvordan CD Projekt Red planlægger sin fremtid. Virksomheden allokerer i stigende grad ressourcer til efterfølgeren, der internt er kendt som Projekt Orion, som har til formål at udvide spillets univers ud over, hvad der blev set i den første del.

Eksklusivt indhold - Klik her  Hvordan ser jeg IV'erne i Pokémon -sværd?

I sin seneste økonomiske rapport forklarer undersøgelsen, at 116 til 135 personer Dette er væksten i udviklingsteamet til denne nye del på bare tre måneder. Det er et globalt projekt, der involverer flere af virksomhedens studier, med teams spredt over Warszawa (Polen), Vancouver (Canada) og Boston (USA), hvilket giver en idé om den skala, de har til hensigt at opnå.

For nu, præproduktionsfasen er afsluttet Undersøgelsen indikerer, at projektet er i de tidlige stadier af større udvikling. Selvom der ikke er blevet delt nogen omtrentlige udgivelsesdatoer, ser det ud til, at der stadig er lang vej igen, før spillet rammer markedet.

Forskellige interne estimater og kommentarer fra undersøgelsen tyder på, at ikke før det næste årti Dette er det mest sandsynlige scenarie for det nye Cyberpunk. Et open-world RPG af denne skala kræver mange års arbejde, og studiet insisterer på, at de foretrækker at undgå at gentage de planlægningsfejl, der plagede det første spil, og tager mere tid at finpudse det endelige produkt.

I mellemtiden, justeringer og mindre rettelser De vil fortsætte med at holde spillet i live, selvom der ikke forventes større udvidelser. Målet synes nu klart: at opretholde interessen for Night City, udnytte den nuværende spillerbase, mens størstedelen af ​​ressourcerne gradvist rettes mod Project Orion.

The Witcher 4 fylder det meste af studiet

The Witcher 4

Selvom Cyberpunk 2077 i øjeblikket er den primære indtægtskilde, det meste af personalet Han arbejder på den nye del af The Witcher. Ifølge rapporten har holdet dedikeret til The Witcher 4 omkring 447 udviklere, et langt større antal end Cyberpunk-efterfølgeren på dette tidlige stadie.

El En polsk undersøgelse antyder, at det nye The Witcher 2027 er den tidligst mulige udgivelsesdato. hvilket ikke bør nås, hvilket indikerer en lang og ambitiøs udviklingscyklus. En del af arbejdet fokuserer på for at udnytte mulighederne i Unreal Engine 5 fuldt ud, motoren som projektet er baseret på, med tekniske demonstrationer, der allerede er blevet vist internt, og som har skabt begejstring i branchen.

Parallelt, afbalancerende risici Det er denne funktion, som Cyberpunk 2077's kommercielle succes opfylder for virksomheden. Indtægterne genereret af Night City bruges, delvist, at finansiere en produktion så stor som The Witcher 4Selvom studiet forsøger at opretholde en tidsplan, der ikke overvælder spillerne, men heller ikke efterlader for store huller mellem større udgivelser.

Cyberpunk 2077s rejse mod at overstige 35 millioner eksemplarer Det viser, hvordan et projekt med en meget kompliceret debut kan vende sin historie gennem hårdt arbejdekonstante opdateringer og en velgennemtænkt forretningsstrategi. Finansiel støtte til CD Projekt Red Det er den position, spillet har nået, udover at have styrkede virksomhedens rolle i den europæiske industri og har banet vejen for en storstilet efterfølger, mens The Witcher 4 er under forberedelse som studiets andet store projekt. i det næste årti.

cyberpunk 2
relateret artikel:
Cyberpunk 2 har øje på onlinefunktioner: CDPR styrker sit hold