- Rygterne peger på en pris på $499 og en lanceringsdato i 2027.
- Projekt Amethyst: Neurale arrays, Radiance Cores og universel kompression.
- Lækkede specifikationer: Zen 6, RDNA 5, GDDR7 og fokus på 4K ved høj FPS.
- Uofficielle detaljer; Sony har endnu ikke annonceret PS6 eller nogen endelige datoer.

Med næste generations odds i fuld gang, En ny bølge af lækager peger på den kommende PS6 som en ambitiøs konsol, men med en rimelig pris.Ifølge flere kilder, der regelmæssigt er involveret i sektoren, Sony overvejer en udsalgspris på $499. og en forventet ankomst inden for få år, altid afhængigt af udviklingstempoet og markedssituationen.
Parallelt hermed ville det tekniske samarbejde mellem Sony og AMD have formet en arkitektonisk plan for de næste systemer under paraplyen af Projekt AmetystTre søjler fremstår i denne køreplan —Neurale arrays, Radiance Cores og universel kompression— sigter mod at øge ydeevnen uden at øge forbruget og mod bedre at integrere AI-funktioner i selve hardwaren.
Pris og udgivelsesvindue: hvad lækagerne antyder
Indholdsskaberen Moore's Law Is Dead, med en blandet, men velkendt track record inden for hardware, hævder at Sony vil forsøge aggressiv positionering med en startpris på $499Dette tal står i kontrast til mere pessimistiske prognoser, der forudsagde en omkostning på over 1.000 euro, selvom disse som altid er ubekræftede estimater.
Hvad angår datoer, afstemmer forskellige insidere deres væddemål med én vindue i slutningen af 2027Nogle interne køreplaner antyder, at dette er målhorisonten, selvom eventuelle justeringer af produktionen eller forsyningskæden kan forskyde den med et par måneder.
Der er ingen officiel bekræftelse fra Sony eller offentlige detaljer vedrørende den endelige pris eller tidsplan.Selv med lækkere, der har haft ret tidligere, det er tid til at være forsigtig indtil det japanske firma flytter stik.
Projekt Ametyst: Den tekniske køreplan

I en nylig teknisk video forklarer Mark Cerny (PlayStation-arkitekt) og Jack Huynh (AMD), at nutidens spil lægger stigende vægt på fysik, belysning og CPU-GPU-synkronisering, og at Brute force er ikke længere skalerbarForslaget indebærer at kombinere traditionel rendering med AI og benytte løsninger som FSR og PSSR for at forbedre kvalitet og ydeevne.
Opkaldene Neurale arrays De ville redesigne organiseringen af GPU-blokke for at accelerere maskinlæringsopgaver såsom intelligent reskalering, billedrekonstruktion eller assisteret animation. Deres mål er at aflaste shaders fra gentagende arbejde og stabilisere frames.
masse Radiance Cores De ville fungere som dedikerede kerner til ray tracing og path tracing og håndtere refleksioner, skygger og refraktioner mere effektivt. På denne måde ville den primære GPU og CPU reducere belastningen på andre spilopgaver.
Endelig Universal kompression Det ville forene data- og teksturkomprimering for at optimere effektiv hukommelsesbåndbredde og reducere indlæsningstider. Adaptiv komprimering ville bestemme, hvad der skal komprimeres og hvornår, og prioritere, hvad der har størst indflydelse på hver scene.
Ydeevne og specifikationer under overvejelse

Udover arkitektur, Adskillige lækager beskriver et sæt af næste generations komponenter, altid til vejledningsformål og uden et officielt segl. Blandt de mest gentagne punkter er Zen 6 CPU, RDNA 5 GPU og GDDR7-hukommelse med bredere busser.
- 8-kernet CPU baseret på Zen 6-arkitektur.
- Integreret RDNA 5 GPU med 40-48 computerenheder ved ~3 GHz.
- GDDR7-hukommelse med 160- eller 192-bit bus.
- Bundkort med et målforbrug på omkring 160 W.
I bruttopræstation taler vi om op til tre gange så meget som en PS5 (og omtrent dobbelt så meget som PS5 Pro) i rasterisering og generel beregning. Fokus ville være på at flytte de fleste titler til 4K med høje opdateringshastigheder – 120 FPS hvor det er muligt – i stedet for at jagte en benchmark på 8K.
Ideen om også at vinde styrke bagudkompatibilitet med PS4 og kataloger PS5, noget der ville lette overgangen og give os mulighed for at drage fordel af den installerede base, mens de første native udviklinger ankommer.
Hvis effektivitetsmålene nås, forbrug omkring 160 W Det ville passe ind i den vedvarende diskurs om ydeevne, altid med behørig forsigtighed, da det stadig er hardware i design- og valideringsfasen.
Prisstrategi og konkurrencesituation
Ud over specifikationerne, prisstrategi vil være afgørendeMed brugerfølsomhed på spidsen efter stigninger i tjenester som PlayStation Plus, En inddæmmet PVP kan gøre en forskel ved modtagelsen af den nye maskine, noget der Det skete allerede med den originale PlayStation.
Bevægelse vil heller ikke forekomme i et vakuum: Lækager tyder på, at Microsoft forbereder sin egen platform med en chip kaldet Magnus, og at mange af disse AMD-forbedringer også vil nå ud til andre mærker, hvilket hæver barren for den næste generation som helhed.
Hvad er der stadig at bekræfte, og hvilke signaler har vi?

Mark Cerny har antydet, at han er ser frem til at bringe disse teknologier til en fremtidig konsol om et par år, en sætning som fællesskabet har fortolket som en henvisning til efterfølgeren til PS5, uden fastsatte datoer eller løfter.
Fra AMDs side er budskabet i retning af gøre disse værktøjer tilgængelige for udviklere og flere platforme, hvilket forstærker ideen om, at innovation vil komme fra fælles og modne løsninger inden for økosystemet.
Med det nuværende materiale peger alt på en kraftfuld og mere effektiv PS6 med et klart fokus på AI og datakomprimering; alligevel, Tallene og tidsplanen vil forblive foreløbige. indtil officielle meddelelser kommer.
Hvis rygterne er sande, ville PS6 blive kombineret overkommelig pris, lancering i 2027 og en AI-orienteret arkitektur med de nyeste specifikationer; indtil Sony bekræfter det, er det bedst at følge ledetrådene roligt og kritisk.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.

