- Android XR debuterer med indbygget Gemini og et åbent økosystem
- Letvægtsdesign (545 g), eksternt batteri og 3.552x3.840 Micro-OLED-skærme
- Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 GB RAM, 256 GB lagerplads og et bredt udvalg af sensorer
- Pris 1.799 dollars; tilgængelig i USA og Korea fra 21. oktober
Samsung har afsløret sit første extended reality-headset med Android XR og indbyggede AI-funktioner, en enhed, der har til formål at bringe spatial computing til daglig brug uden komplikationer. I samarbejde med Google og Qualcomm, den nye Galaxy XR Det er positioneret som et forslag med fokus på opdagelse, arbejde og fordybende fritid.
Denne udgivelse markerer starten på Android XR-økosystemet med Gemini integreret på systemniveau, og kommer med en meget praktisk tilgang: Kompatibilitet med populære apps, naturlig stemme-, syns- og bevægelseskontrol og et sessionsklart design lang. Den officielle pris er Dollar 1.799 og dens tilgængelighed begynder i USA og Korea.
Android XR-platform og økosystem

Android XR blev født som en åben platform, hvor Gemini fungerer som en "AI-ledsager", ikke blot som en engangsassistent. Takket være multimodal forståelse af miljøet (stemme, syn og bevægelser) fortolker displayet, hvad brugeren ser og hører, for at reagere naturligt og kontekstuelt.
Fra dag ét muliggør Galaxy XR velkendte oplevelser og de første Android XR-apps: Google Maps i 3D med Gemini-guide, YouTube med kontekstuelle oplysninger, Google Fotos eller Circle to Search i video passthrough-tilstand for at cirkle et objekt med din hånd og søge med det samme. Derudover kan systemet konverter 2D-fotos og -videoer til 3D at genopleve minder i en rumlig nøgle.
Baseret på standarder som f.eks. OpenXR, WebXR og Unity, udviklere har en direkte vej til at bringe oplevelser til Android XR. Og fordi apps bygget på Android-platformen fungerer lige fra starten, er headsettet nyttigt lige fra starten, uden at det går ud over det. et skalerbart økosystem som vil vokse med nye formater, herunder AI-briller.
Forslaget ser også på den professionelle verden: Samsung og dets partnere promoverer use cases som f.eks. immersiv træning og fjernsamarbejdeUdover nyt mixed reality-headsetInitiativer med Samsung Heavy Industries og udnyttelse af Snapdragon Spaces baner vejen for at accelerere implementeringen af Android XR i virksomheder.
Design, display og hardware

Headsettet prioriterer langvarig komfort med et afbalanceret chassis, der fordeler trykket mellem panden og nakkenVejer 545 g og inkluderer et aftageligt lysskærm, der blokerer for ydersiden, når du ønsker større fordybelse; eksternt batteri (302 g) for at reducere lydstyrken på hovedet.
Monter paneler på skærmen 3.552 × 3.840 pixel Micro-OLED med 95% DCI-P3-dækning og opdateringshastigheder på 60/72/90 Hz. Synsfeltet når 109° vandret og 100° lodret, en konfiguration designet til en klar og fordybende vision.
Hardwaren understøttes af platformen Snapdragon XR2+ Gen 2 med Hexagon NPU til AI, 16 GB hukommelse og 256 GB lagerplads. Tilslutningsmuligheder inkluderer Wi-Fi 7 og Bluetooth 5.4, rettet mod problemfri oplevelser i både indholdsforbrug og arbejde og fritid.
I sensorer er sættet bredt: to passthrough-kameraer høj opløsning, seks kameraer rettet mod omgivelserne, fire øjensporingskameraer, fem IMU'er, en dybdesensor og en blinkesensor. Headsettet understøtter genkendelse af iris til oplåsning og godkendelse i kompatible apps.
Den audiovisuelle sektion tilføjer to tovejshøjttalere og seks mikrofoner med understøttelse af beamformingved siden af 8K videoafspilning ved 60 fps (HDR10/HLG) og den nyeste generation af codecs. Til rumlig optagelse har den funktioner 3d kamera (18 mm f/2.0, 6,5 MP, variabel opløsning). Indstillingen 54–70 mm automatisk interpupillær (IPD) og valgfrie styrkeoptiske indsatser fuldender sættet.
| skærme | Micro-OLED 3.552 × 3.840; 60/72/90 Hz; synsfelt 109°H/100°V |
| processor | Snapdragon XR2+ Gen 2 med Hexagon NPU |
| Hukommelse/Lager | 16 GB RAM / 256 GB |
| sensorer | 2 passthrough, 6 wide-facing, 4 eye-tracking, 5 IMU, dybde, flimmer |
| autentificering | Iris anerkendelse |
| Lyd/video | 2-vejs højttalere, 6 mikrofoner; 8K/60 video med HDR10/HLG |
| Conectividad | Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 |
| vægt | 545 g (søger); 302 g (eksternt batteri) |
Brugeroplevelser og applikationer

Beskueren forvandler ethvert rum til et 4K Micro-OLED “personlig biograf” og giver dig mulighed for at følge flere sportsbegivenheder på én gang. I spil muliggør Gemini-integrationen coaching i realtid, kontekstuelle tips og hjælp til at mestre XR-titler.
For produktivitet og kreativitet understøtter det arbejdsområder med flere skærme, tastatur/mus-forbindelse og pc-forbindelse. Værktøjer som Adobes Project Pulsar gør redigering med 3D-dybde nemmere ved at placere elementer bag motiver på store lærreder.
I passthrough-tilstand kan du se det virkelige miljø og bruge Ring rundt for at søge tegne en cirkel med hånden for at få information om, hvad der venter forude. Derudover kan systemet automatisk rumliggøre fotos og videoer at tilføje volumen til 2D-hukommelser.
Spil- og underholdningsøkosystemet inkluderer allerede optimerede udgivelser, og gennem applikationer som f.eks. Virtual Desktop, åbner døren til PC VR-oplevelser. Samsung tilbyder valgfrie kontroller (sælges separat) som supplement til hånd- og øjenkontrol.
I lanceringskampagner har virksomheden og dens partnere annonceret pakker med tjenester og indhold (f.eks. prøveperioder for udvalgte abonnementer og titler), initiativer, der kan variere afhængigt af marked og dato.
Pris og tilgængelighed
Samsung placerer Galaxy XR i Dollar 1.799Markedsføring starter i USA og Korea planlagt til at starte den 21. oktober, og en international udsendelse, der vil blive udført gradvist.
Den officielle autonomi er pr. op til 2 timers generel brug y 2,5 timers videoafspilning, med mulighed for at bruge visiret, mens det eksterne batteri oplades. Denne tilgang, kombineret med hjelmens vægt på 545 g, søger en balance mellem hverdagskomfort og fordybelse.
Med en åben platform, Integreret multimodal AI og XR-specifik hardware, er Galaxy XR positioneret som Android XR's første skridt på markedet: et headset, der kombinerer velkendt app-understøttelse, naturlig betjening og et design, der er rettet mod at bringe spatial computing til flere mennesker uden besvær.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.