- Identificer mønsteret: voicemeeterpro.exe og WpnUserService går tilsammen op med ~6%, og genstart af lydmotoren eliminerer det.
- Forener frekvensen til 48 kHz, bruger WDM og øger buffere for at stabilisere lydstien under belastning.
- Reducer interferens: Deaktiver notifikationer, overlays, USB-lagring og aggressive affinitetsindstillinger.
- Justér Discord/gaming og RDP for at minimere endpoint-skift og ekstra processering, der forårsager mikro-hitches.

¿Hvordan retter man Voicemeeters høje CPU-forbrug på Windows? Hvis du bruger Voicemeeter til at mikse lyd på Windows og har bemærket usædvanligt højt CPU-forbrug, er du ikke alene: nogle brugere oplever processer som voicemeeterpro.exe og svchost.exe knyttet til Windows-tjenester, hvilket har negative effekter på ydeevne og latenstid. Dette fænomen kan forårsage tab af flydende data, fald i benchmarks og hakkende data i fjernapplikationer eller spil., og selvom dens oprindelse ikke altid er indlysende, er der justeringer, der pålideligt afbøder den.
I virkelige scenarier er det blevet observeret, at voicemeeterpro.exe og svchost.exe (specifikt WpnUserService_xxxxx) tilsammen belaster CPU'en med omkring 6% på en vedvarende basis, som om de delte processorforbruget ligeligt. Selvom 6% kan virke som lidt, er det på CPU'er med 16 tråde en konstant bid, der forværrer latensen. Og det kan ses: fra fald i WinRAR-benchmarken til subtile forsinkelser i Remote Desktop (RDP)-sessioner, til periodiske lydudfald i spil og Discord.
Symptomer og tegn, der afslører problemet
Et klart fingerpeg er at se, hvordan voicemeeterpro.exe og svchost.exe (WpnUserService_XXXX) stiger til ~6% CPU ad gangenDenne situation er ikke normal i hvile og falder ofte sammen med mindre lydinstabiliteter.
Andre målbare symptomer: WinRAR-benchmark falder fra 44.000-45.000 KB/s til 27.000-35.000 KB/s samtidig med at CPU-forbruget opretholdes, hvilket afspejler, at der er ressourcekonflikt eller afbrydelsesforsinkelser, der påvirker den samlede ydeevne.
Fjernt set lider RDP-oplevelsen også: Lag opfattes selv med en god forbindelseInteressant nok sænker lukning af RDP-sessionen typisk ikke CPU-forbruget, så det er ikke en unik udløser, men snarere en forværrende faktor.
Et praktisk tip: Genstart af Voicemeeter-lydmotoren sætter normalt CPU-forbruget tilbage til 0.Hvis du gør dette, mens den problematiske session stadig er aktiv, er effekten øjeblikkeligt mærkbar, hvilket tyder på en lydstrømskonflikt, der løses ved at genstarte programmets lydstak.
Der er tilfælde, hvor der opstår fejl efter geninstallation af Windows 11 og Voicemeeter Potato og import af konfigurationen via XML tilfældige lydklipAt øge AudioDG-prioriteten og begrænse dens affinitet til en enkelt kerne, indstille alle kilder til 48 kHz (og derefter 44 kHz), øge buffere trin for trin eller skifte hovedtelefoner er alle blevet forsøgt uden konsekvent succes. Frafaldene forekommer oftest, når man spiller spil. Apex Legends eller RuneScape, mens optagelser i værktøjer som Medal lyder normale, er det en indikation af, at problemet påvirker feedback/overvågning i realtid snarere end den stream, der optages.
Hvorfor det sker: Interaktion mellem Voicemeeter, WpnUserService og lydstakken
Tjenesten WpnUserService (Windows Push Notification User Service) kører inde i svchost.exe og administrer app-notifikationer og -hændelserPå visse maskiner falder deres opvågninger sammen med lydmotoren, hvilket forårsager DPC/ISR-latenser eller planlægningsændringer i MMCSS-trådene, hvilket får svchost.exe og voicemeeterpro.exe til at gå ned. fremstå "parret" ved at bruge CPU.
Prioritetsstyring spiller også en rolle. Tvangsstyring audiodg.exe til en specifik kerne (affinitet) eller hæve den til høj prioritet uden forskel kan bryd trådfordelingen i realtid som Windows gør, især hvis andre opgaver med lav latenstid (såsom Voicemeeters lydkø) konkurrerer om den samme kerne.
den desynkronisering af samplingshastighed forårsage konstant resampling. Hvis nogle kilder er på 48 kHz og andre på 44,1 kHz i delt tilstand, skal Windows konvertere lyd undervejs, og VoiceMeeter kompenserer for clock og buffere, hvilket øger belastningen, når systemet kører med høj belastning.
Der er også en global belastningskomponent: tunge spil (og deres anti-snydesystemer, overlays og filtre) aktiverer GPU/CPU-køer, og med GPU'en på 100% – som Microsoft Community-support påpeger vedrørende krævende titler – øges presset på scheduleren. Det er her, mikroafbrydelser og pigge i lydprocesser opstår.
Med RDP opretter lydomdirigering virtuelle enheder og hot-swap-slutpunkterHvis sessionen opretter/ødelægger enheder eller ændrer standardruten, kan Voicemeeter omkonfigurere sig selv i baggrunden, hvilket efterlader nogle tråde hængende, indtil du genstarter motoren.
Hurtige løsninger, der allerede har virket
Det mest effektive på kort sigt er det, du allerede har bevist: genstart Voicemeeter-lydmotorenDette rydder mellemliggende tilstande, genforhandler buffere og sænker i mange tilfælde øjeblikkeligt modstridende CPU-forbrug.
- Opret en genvej a Genstart Audio Engine i Voicemeeter-menuen for at aktivere den ved det første symptom.
- Overvej at bruge Makroknapper fra Voicemeeter for at automatisere genstart, hvis du registrerer rystelser eller en genvejstast.
- Hvis du bruger RDP ofte, Anvend genstart, så snart du opretter forbindelse for at stabilisere sessionen inden start.
Denne "nulstilling" er en nyttig lindring, men det er tilrådeligt angribe den grundlæggende årsag med justeringer i Voicemeeter og Windows for at reducere sandsynligheden for, at det dukker op igen.
Konfigurer Voicemeeter stabilt
I Voicemeeter skal du åbne Systemindstillinger/Indstillinger og sørge for, at hele kæden fungerer på samme frekvens. Generelt set, 48 kHz er det mest kompatible valg med spil, Discord og moderne capture-kort.
For hardwareenheder (A1, A2, A3), vælg drivere WDM når det er muligt og juster latensen. Start med 256-384 samples; hvis klikkene fortsætter, øg til 512 eller 768. Undgå MME undtagen til test, og brug kun KS/ASIO, hvis din grænseflade understøtter det, og der ikke er nogen konflikter.
Forener frekvenser og formaterIndstil alle Windows-afspilnings-/optagelsesenheder til 48 kHz (og 24-bit hvis tilgængeligt), og deaktiver "Tillad programmer at tage eksklusiv kontrol" for at reducere skift af delt/eksklusiv tilstand under spillet.
Øger buffere Stemmemåler Hvis udskæringerne vises under belastning. I indstillingerne kan du trykke på WDM-bufferingHøjere værdier ofrer noget latenstid til gengæld for robusthed. Tjek indstillingerne for "sikker tilstand", hvis de er tilgængelige.
Hvis du bruger flere fysiske enheder (f.eks. USB DAC og USB-mikrofon), skal du aktivere bufferingmekanismer. ursynkronisering/forskydning og undgå at blande slutpunkter med meget forskellige ure, når du spiller.
Vigtige indstillinger i Windows: lyd, strøm og tjenester
Fortryd ændringer af aggressiv affinitet. Fastgør ikke audiodg.exe til en enkelt kernelad MMCSS distribuere trådene. Øget prioritet kan hjælpe, men kun hvis det ikke tager tid fra andre Voicemeeter-tråde i realtid.
I Windows Lydegenskaber skal du deaktivere eksklusiv tilstand, når det ikke er nødvendigt, og lig med 48 kHz alle standardenhederDette reducerer resampling og åbning/lukning af streams, der tvinger Voicemeeter til at justere.
Strømstyringsplanen skal være indstillet til Høj ydeevne eller Balanceret med minimum 100% under spil. Deaktiver USB-strømbesparelse (Selective Suspend) og den hub, hvor du tilslutter dine DAC/hovedtelefoner. Hold dine lyddrivere og chipsæt opdaterede.
For WpnUserService kan du prøve midlertidigt at slå notifikationer fra (Indstillinger > System > Notifikationer) og stop notifikationstjenesten Kun til diagnostiske formål. Hvis dette fjerner de 6%, der deles med voicemeeterpro.exe, har du identificeret udløseren. I så fald skal du deaktivere notifikationer under kritiske sessioner eller finde ud af, hvilken app der udløser flest hændelser.
Undgå overlapninger og funktioner, der øger belastningen: Deaktiver Game Bar, GPU-overlays og baggrundsoptagelse mens du spiller, hvis de ikke er nødvendige for dig.
Discord og spil: Sådan minimerer du nedbrud
Discord tilføjer processering (Krisp, ekko-annullering, normalisering), der nogle gange hindrer Voicemeeters vej. Jo mere direkte flowet er, jo færre spring vil du se. under belastning.
- I Discord > Stemme og video skal du vælge som input/output-enhed Voicemeeter-slutpunktet korrekt (VAIO/AUX).
- Sluk for Krisp, ekko-reduktion, støjreduktion og dæmpning til stabilitetstest.
- Sluk for det hardware acceleration og overlejringer, hvis du bemærker hakken, der falder sammen med GPU-peaks.
I spil som Apex eller RuneScape, begræns FPS, aktiver V-Sync eller Frame Rate Target for at reducere GPU/CPU-stigninger. Reducer vedvarende 100% GPU frigør tid i scheduleren og udjævner lydkøen.
Hvis Medal optager "ren" lyd, men du hører den med klip, ligger problemet sandsynligvis i outputmonitorering (hovedtelefoner) eller ved det endelige slutpunktPrøv andre USB-porte, en anden DAC, eller skift enhed A1 i Voicemeeter for at isolere det problematiske segment.
RDP og fjernscenarier: undgå interferens
Før du opretter forbindelse via Fjernskrivebord, skal du åbne Forbindelse til Fjernskrivebord > Lokale ressourcer og under Fjernlyd skal du markere "Spil på denne computer"eller deaktiver fjernlyd helt efter behov. Undgå at skifte slutpunkter under sessionen.
Hvis du bruger RDP ofte, skal du holde lydstien stabil: vælg en enkelt outputenhed i Voicemeeter og undgå at flytte systemstandarden, mens du er logget ind. Hvis du bemærker andelen på 6 % efter at have logget ind, skal du genstarte lydmotoren på det tidspunkt.
Deaktiver unødvendige optagelser/deling i RDP (udklipsholder, printere osv.) for at reducere støj fra tjenester i baggrunden, der kunne genaktivere WpnUserService.
Diagnose: tjek, mål og bekræft
Åbn Jobliste og Ressourceovervågning for at overvåge voicemeeterpro.exe og svchost.exe (WpnUserService_XXXX). Hvis de går op og ned på samme tid, bekræfter, at du står over for det beskrevne mønster.
Send LatencyMon under en spil-/Discord-session for at detektere DPC/ISR-drivere med høj latenstidDårlige netværks-, GPU- eller USB-drivere kan være årsagen.
Tjek Logbogen (Windows-logger > System og program) for Lydfejl, genstart af enheder eller ændringer af slutpunkter matcher udskæringerne.
Genskab problemet på en kontrolleret måde: start Discord, spillet, RDP (hvis relevant) og ændre én variabel ad gangen (buffere, frekvens, deaktivering af notifikationer) for at identificere, hvad der reducerer fænomenet.
Hav grundlæggende data ved hånden som anbefalet i Microsoft Community: Computermærke/model, CPU, RAM, GPU, Windows-version og spilplatformMed disse oplysninger kan du finjustere løsninger og anmode om mere effektiv hjælp, hvis du har brug for det.
Hvis intet virker: alternative ruter og skalering
Hvis din brugerflade tillader det, så prøv det. ASIO med VB-Audio ASIO-bro at isolere lydstrømmen fra Windows Delt Tilstand. Nogle gange eliminerer det fuldstændigt udfald under tung belastning.
Opdater eller geninstaller lyddrivere (Realtek, USB DAC, interfaces), chipsæt og GPU. En modstridende USB- eller netværksdriver kan være den faktiske kilde til lydforstyrrelserne.
Udfør en ren opstart af Windows (msconfig) ved at deaktivere opstartsprogrammer for at registrere, om Nogle tredjepartsapps udløser WpnUserService eller forstyrrer lydmotoren.
Undgå at importere gamle indstillinger ved geninstallation: opret din Voicemeeter-profil fra bunden. XML-træk, subtile justeringer som ikke altid passer med en frisk installation eller nye drivere.
Hvis du har brug for udviklersupport, bedes du oprette en supportsag på VB-Audio. Logfiler, Voicemeeter-version, konfigurations-XML og trin til reproduktionDeres Discord er også nyttig, men den beskriver 6%-mønsteret og de tests, de udførte.
Voicemeeter kan holdes kørende problemfrit, selv med spil og RDP: Forener frekvenser, øger buffere, undgår tvungne affiniteter, reducerer notifikationer og overlejringer, og hav motorstarteren lige ved hånden som et sikkerhedsnet. Ved at stabilisere miljøet forsvinder de delte 6% og de mikroafbrydelser, der ødelagde dine træningspas.
Har været passioneret omkring teknologi siden han var lille. Jeg elsker at være up to date i sektoren og frem for alt at formidle det. Derfor har jeg været dedikeret til kommunikation på teknologi og videospils hjemmesider i mange år. Du kan finde mig skrive om Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo eller et hvilket som helst andet relateret emne, som du tænker på.
