Hvordan OptiScaler virker, og hvad det bruges til

Sidste ændring: 11/09/2025
Forfatter: Daniel Terrasa

  • OptiScaler erstatter native opskalering med DLSS, FSR 2/3/4 eller XeSS og tilføjer OptiFG til FG på DX12.
  • Omfattende API-understøttelse (DX11/DX12/Vulkan), med FSR4 begrænset til RDNA4 og XeSS opdateret til 2.1.
  • Avancerede indstillinger (RCAS/MAS, LOD, anisotropi, spoofing, ASI-plugins, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 forbedrer stabiliteten: typeløse rettelser, FSR4-modeller, w/Dx12, overlay og automatisk indlæsning af DLL.
optisk scaler

Hvis du spiller på PC og kan lide at eksperimentere med billedkvalitet og ydeevne, OptiScaler er en af ​​de mods, der ændrer dit spil. Det giver dig mulighed for at erstatte et spils indbyggede opskalering med en anden, tilføje billedgenerering og åbne op for en række avancerede indstillinger, der sjældent er tilgængelige for den gennemsnitlige bruger.

Det smukke er, at det virker på titler, der allerede integrerer teknologier som DLSS 2+, FSR 2+/3+ eller XeSS, og derfra lader dig vælge den skalerende backend og finjustere den efter din smag Derudover er der med OptiFG og mod-understøttelse som dlssg-to-fsr3 potentiale til at aktivere Frame Generation, hvor det ikke findes som standard, eller forbedre det, hvor det fejler.

Hvad er OptiScaler, og hvad løser det?

OptiScaler Det er en middleware, der ligger mellem spillet og opskalereren. I praksis opfanger den titlens kald (den omskalering af input, som spillet understøtter ) og omdirigerer dem til den opskaleringsmotor, du ønsker. Eller sagt med andre ord: i spilmenuen vælger du "Input" (f.eks. DLSS), og i OptiScaler-overlayet vælger du "Output" (f.eks. FSR 3/4), så Den endelige gengivelse er underskrevet af den teknologi, du foretrækker. .

I øjeblikket tillader OptiScaler-kernen kombination af XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (begrænset til RDNA4) og DLSS i titler, der allerede understøtter opskalering. Det stopper ikke der: det tilføjer justeringer som RCAS og MAS, outputskalering, DLSS-forudindstillinger, forholds- eller DRS-tilsidesættelser og meget mere. tuningteknikker, der gør en forskel.

OptiScaler-indstillinger

 

Sådan fungerer det indeni

 

Det konceptuelle flow er simpelt: Indgange → OptiScaler → Udgange Spillet starter sin reskaleringspipeline med standard-API'en, OptiScaler kobler sig til den og videresender billedrekonstruktionen til det alternativ, du ønsker. På denne måde kan du f.eks. tving FSR 3.1 på et spil, der kun eksponerer DLSS 2 , eller bring XeSS til en FSR-klar titel.

For motorer som Unreal Engine er der nuancer: UE XeSS-pluginet eksponerer ikke dybde, og når man erstatter native XeSS du kan ødelægge andre interne rescalers I disse tilfælde lader OptiScaler dig stadig anvende RCAS-skarphed over XeSS for at mindske sløringen. Med FSR, startende med 3.1-grenen, er API'en mere standardiseret, og understøttelsen burde være fuld; med ældre FSR 2.x/3.x-versioner vil det afhænge af hvordan hvert studie implementerer sin brugerflade og i EU vil du nogle gange være nødt til at justere ini.

Understøttede API'er og reskaleringsprogrammer

OptiScaler fungerer med DirectX 11, DirectX 12 og Vulkan, selvom Hver API begrænser, hvilke backends der er tilgængelige OptiFG-laget til framegenerering understøttes derimod kun på DX12.

DirectX 12

  • XeSS (standard i DX12)
  • FSR 2.1.2 og 2.2.1
  • FSR 3.x (inkluderer kompatibilitet med 2.3.x)
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x-rute på DX12 (kun RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Eksklusivt indhold - Klik her  Battlefield 6 åbner sin multiplayer med en gratis uge

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (standard, indbygget DX11)
  • FSR3.1.2 (uofficiel port til native DX11)
  • DLSS (oprindelig DX11)
  • XeSS 2.x (kun indbygget DX11, Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x med broen til DX12 via D3D11on12
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x på DX12 (kun RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (standard) y 2.2.1
  • FSR3.1 (og FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optisk scaler

Billedgenerering med OptiFG og kompatible mods

Siden version 0.7 inkluderer OptiScaler OptiFG, en eksperimentel tilgang til injicering af Frame Generation (FSR3 FG-stil) i DX12-titler, der ikke har det som standard, eller hvor native FG er problematisk. Det er især nyttigt som en sidste udvej og kan kræve justeringer som HUDfix, som, selvom det har opnået stabilitet, Det betragtes stadig som eksperimentelt.

Derudover blev der tilføjet understøttelse af moddet. Nukem (dlssg-til-fsr3), som konverterer DLSS FG til FSR i spil med native DLSS-FG. Denne mod og andre som Fakenvapi ikke inkluderet, og i nogle tilfælde aktivere Reflex, Anti-Lag 2 (på RDNA1+), LatencyFlex eller XeLL (til Intel). Integrationen af ​​Fakenvapi muliggør blandt andet Deaktiver FlipMetering for at udjævne billedtider når Nukem er aktiv i titler med DLSS4.

Trin for trin installation

Den hurtigste løsning er at downloade Nightly eller de seneste stabile udgivelser fra deres samarbejdsbaserede udviklingsdatabase. Der finder du de opdaterede aktiver med stort set alt, hvad du behøver. For RDNA4 og FSR4 er der et ekstra krav: amdxcffx64.dll-filen, som Windows installerer, når den registrerer et Radeon RX 9000. Du har den i Windows\System32\ (brug søgemaskinen på den rute, hvis du farer vild).

Placer OptiScaler-filerne og den førnævnte DLL i spilmappen sammen med den eksekverbare fil. For eksempel, i Cyberpunk 2077 installeret på Steam, ville dette være: Programfiler (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Hvis du spiller på GOG eller Epic, ændres ruten selvfølgelig, men ideen er altid den samme: ved siden af ​​spillet .exe.

Når alt er på plads, skal du køre konfigurationsscriptet (en .bat-fil som "OptiScaler Setup"). Du vil se flere prompts i konsollen; du kan vælge standardindstillingen ved at trykke på 1, og hvis din GPU er AMD, vælg 1 igen, når du trykker påHvis du vil aktivere brugen af ​​NVIDIA DLSS-input, kan du også indstille den til 1. Det er ikke obligatorisk at teste FSR4, men det giver dig mulighed for flere kombinationer.

Installationsprogrammet bekræfter færdiggørelsen og beder dig om at trykke på en tast for at lukke. Derfra skal du starte spillet, aktivere en rescaler i indstillingerne (DLSS/XeSS/FSR), og når du er i 3D, Åbn OptiScaler-overlayet med dets genvej for at vælge den endelige backend, finjustere forudindstillinger eller anvende filtre.

I Linux er der blevet tilføjet en installations- og afinstallationsscript hvilket fremskynder processen under Proton/Wine, og på Windows projektet nu anvender automatisk spilspecifikke patches for at forbedre oplevelsen lige fra starten.

Avancerede indstillinger og tilpasning

Udover at kunne skifte rescaler, bringer OptiScaler en lang række knapper, der gør det til et fantastisk værktøj til spilDu kan røre ved RCAS- og MAS-skarphed, outputskalering, DLSS-forudindstillinger, samt at gennemtvinge interne forhold og tilsidesætte DRS for at opretholde en stabil tidsmæssig opløsning.

De er ankommet i overlayet designforbedringer og nye muligheder såsom jitter-tælleren, ændringer af tastaturgenveje og læsning af hexadecimale værdier i INI (meget nyttigt til taster eller enheds-ID'er). Rettede taster, der sad "fast", når menuen blev åbnet, og Uønskede genafspilninger med gamepad på DX11.

Eksklusivt indhold - Klik her  Xbox Breaker: Nye controllere, farver, pris og reservationer

For latensdelen, hvis du integrerer Fakenvapi, kan du tilslutte Reflex og aktiver Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex eller XeLL på Intel. Som nye funktioner er der den eksperimentelle Anti-Lag 2 i Vulkan og muligheden for at deaktivere FlipMetering (nøgle til stabiliser billedtider når man bruger Nukem-mod'en i spil med DLSS 4).

Kontrollen af ​​billedkvaliteten er også blevet styrket: Anisotropiske filtre og Mipmap LOD-bias justerbar, en opdateret FPS-begrænser og Performance Overlay med JustFPS-tilstand til se kun billederne per sekund hvis du ikke ønsker yderligere information på skærmen.

fsr4

FSR4: nye funktioner, modeller og billedkvalitet

Med ankomsten af ​​RDNA4 har AMD taget springet til FSR 4, en reskalering med en forbedret model understøttet af 3.1OptiScaler tillader nu at blive injiceret i understøttede spil, og faktisk blev typebestemte/typeløse formater rettet, så Stop med at crashe titler, der plejede at crasheDerudover er der tilføjet XeSS-inputunderstøttelse til FSR4 til Unreal Engine, hvilket udfylder et tiltrængt hul.

Et centralt punkt er modelvalg i FSR4Internt ser AMD ud til at kortlægge: Model 0 for Native AA, 1 for Quality, 2 for Balanced, 3 for Performance; 5 ville være for Ultra Performance. OptiScaler giver dig mulighed for at vælge modellen og, intelligent, Tvinger Model 1 i forudindstillingerne for Kvalitet/Ultrakvalitet fordi den i nogle spil blev omdirigeret forkert (f.eks. til 0), og der opstod mærkbar flimren/skimren. AMD er opmærksom på dette problem og planer om at rette det i fremtidige versioner.

Den praktiske læsning er, at Model 0 normalt giver en mere aggressiv skarphed (den har mindre historisk akkumulering), mens en Model 2 Den er noget blødere, men stabil når titlen skubber Model 0 ind i forudindstillinger, der ikke passer. Denne modelstyring gør en forskel i tidsmæssig stabilitet og fine detaljer, især i scener af højfrekvente områder såsom vegetation eller gitre.

Motorindgange og kompatibilitetsovervejelser

I Unreal Engine eksponerer enginens XeSS-plugin ikke dybde, så hvis du erstatter XeSS i spillet Du kan deaktivere andre stier til omskalering af titlerRCAS frem for XeSS bidrager dog til klarhed. Med FSR er API'en standard siden 3.1, og kompatibiliteten burde være bred; i tidligere versioner, grænsefladerne var skræddersyede og det vil afhænge af, hvordan studiet har programmeret det. I EU kan det du har brug for .ini-justeringer så bufferne passer korrekt.

For DX12-input og -output er stabilitet og ydeevne blevet forbedret på "w/Dx12 upscalers"-stien. Specifik spoofing er tilgængelig i Intel ARC. Atomic64 for EUOg XeSS-motoren er blevet opdateret til udgave 2.1, hvilket øger kvaliteten og kompatibiliteten.

Fejlfinding og kendte problemer

  • Hvis OptiScaler-overlayet ikke åbnes, skal du kontrollere det grundlæggende: aktivere DLSS/XeSS/FSR i spilmenuen og prøv at åbne den allerede inde i 3D-scenen (ikke fra den statiske menu). På ældre installationer skal du sørge for at starte overlayet under den aktive gengivelse.
  • Bruger du RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktiver den anbefalede indstilling i RTSS eller opdater til den nyeste versionOg hvis du bruger OptiFG, er den mest kompatible deaktiver RTSS midlertidigt for at undgå konflikter mellem overlay/injektion.
  • Husk at HUDfix stadig er eksperimentelt. Det har opnået stabilitet, men nogle gange uventede lukninger kan forekomme på NVIDIA GPU'er, der er vanskelige at reproducere. RTSS Reflex Injection-detektion er også tilføjet til diagnosticer dubletter af hooking.
Eksklusivt indhold - Klik her  Deaktiver GeForce Experience ved Windows-opstart for at forbedre opstartsydelsen

Nyligt rettede eller forbedrede tilfælde: FFX VK og XeSS VK-poster (rettelser til f.eks. nedbrud i Indiana Jones and the Great Circle), Unity DX11 og FSR3 DX11-rettelser, Rettelse til FF14-nedbrud med visse plugins, Forbedringer af Wine-eksportpatchs, jitter-skalering til XeSS-input, No Man's Sky pre-RDNA4 stabil nu, original Death Stranding (ikke Director's Cut) fungerer, Doom TDA FFX VK-rettelser efter opdatering 2 og Løsninger til Prey Luma Remastered når du bruger opskalere med Dx12.

Opmærksomhed med WUCHANG: nedbrud ved opstart blev rettet, men Opdater ikke Streamline-filer manuelt; af en eller anden grund ødelægger det Opti på den titel. Forresten, en diskret splash-besked når du indlæser OptiScaler (du kan deaktivere det i INI'en ved hjælp af DisableSplash-indstillingen) for hurtigt at kontrollere, at alt kører; på Linux deaktiveres det automatisk.

En praktisk detalje: OptiScaler autolokaliserer DLSS og DLSSG DLL'er med større pålidelighed, og integrerer nu en "Vis registreret brugergrænseflade"-skærm, der er blevet tilbageportet til opdage spil og ruter med mere finesse.

Understøttelse af eksterne mods og spoofing

Udover NukemFG indeholder OptiScaler en eksperimentel strømlinet spoofing som som standard på AMD/Intel og selv med Dxgi=false låser op for DLSS FG og Reflex, når der ikke er ekstra spilkontroller. I Unreal Engine åbner den ikke DLSS FG i øjeblikket, selvom Refleksen forbliver normalt funktionsdygtig..

Hvis du ønsker finjustering på den forfalskede enhed, understøtter INI nu brugerdefinerede spoofing-muligheder, og til numeriske parametre kan du bruge hexadecimale formater. Dette er ideelt, hvis du skal definere ikke-standardiserede ID'er eller genveje uden at blive sindssyg.

Bemærkninger om privatliv i fællesskabskilder

Når du tjekker tråde og ændringslogge på sociale platforme, vil du støde på cookie- og samtykkemeddelelser som nogle gange blokerer indhold, hvis du ikke accepterer. Dette er normalt på sider som Reddit. Hvis du ser denne meddelelse, skal du logge ind eller justere dine præferencer for at adgang til komplette tekniske oplysninger.

Hele OptiScaler-økosystemet har udviklet sig med version 0.7.8 (kælenavn Typeless): fra rettelser i formater, så FSR4 er stabil , gennem modelvælgeren og nye spoofing-muligheder, til værktøjer som indlæsning af ASI-plugins, verifikationssplash, opdatering af XeSS til 2.1 og betydelige forbedringer i stabilitet og ydeevne fra w/Dx12-ruten. Hvis du har brug for FG, OptiFG og dlssg-til-fsr3-understøttelse, så udvid dit omfang; hvis du er mere til finjustering, er kontroller for skarphed, LOD, anisotropi, jitter, FPS-grænser og latenstid nøglen.

Med et par forholdsregler (eksperimentel HUDfix, RTSS ude med FG, rør ikke Streamline hvor det ikke hører hjemme), giver moddet dig mulighed for at presse DLSS, FSR og XeSS på en måde, så spillets menuer, alene, De tilbyder normalt ikke .