- Nyt gameplay med otte minutters førstepersonskamp og udforskning.
- Reaktiv kamp med våben og trylleformularer samt et dybt færdighedstræ.
- En hånddesignet verden med ruiner, skove, huler og hemmeligheder at opdage.
- Tidlig adgang på Steam i 2026; konsolversion efter 1.0.
THQ Nordic og Paraglacial har vist første udvidede gameplay fra Fatekeeper, har en førstepersons fantasy-RPG som blander stål og trolddom i en klassisk setting. Traileren, der er udgivet på internationale kanaler, giver et detaljeret kig på spillets udforskning, mønstergenkendelse af fjender og et kampsystem, der belønner færdigheder uden at ty til overdreven straf.
Den tyske undersøgelse bekræfter, at projektet har til formål at Tidlig adgang på Steam da 2026, uden fastsat dato, og at konsolversionen kommer efter version 1.0Bag det står Paraglacial, med base i Bayern, og det europæiske firma THQ Nordic fra Wien, et tandemfirma der placerer Fatekeeper blandt de Action-RPG-udgivelser, der tiltrækker sig mest opmærksomhed i PC-sfæren i Spanien og resten af Europa.
Hvad det nye gameplay afslører
Den otte minutter lange video fokuserer på et solidt udpluk af nærkamp og trylleformularer i første person, med møder der kræver observer, undvig og modangrebDer er en mærkbar adræt vekslen mellem kraftige hug, blokeringer, undvigebevægelser og rettidig udførelse af magi for at bringe rivaler ud af balance med rustning og veldefinerede svage punkter.
Ud over direkte handling, Der er plads til miljøetSpilleren kan skubbe eller kaste genstande at få fjender til at falde i spikefælder eller vinde afstandDette forstærker analysen af terrænet før hvert møde. Kampens tempo er afgørende og formidler en følelse af effekt uden at forvandle enhver fejl til en fordømmelse.
Visuelt tager turen dig gennem ruiner, skove og huler Håndlavet med belysning og geometrier, der antyder tidligere historier. Denne kunstneriske tilgang favoriserer sidestier, kister og skjulte relikvier, der De belønner at komme væk fra de slagne veje og udforske grundigt.
Et strejf af farve tilføjes af en en helt særlig ledsager: en talende rotte, der interagerer med hovedpersonen i begyndelsen af optagelsenHans identitet forbliver et mysterium for nu, men hans tilstedeværelse antyder en mere unik tone end forventet og giver øjeblikke med pauser mellem kampene.
Kamp, progression og karakteropbygning

Paraglacial definerer sit system som et krydsfelt mellem reaktive angreb og præcise trylleformularer, med et klart fokus på læringsmønstre og tempokontrolSelvom nogle måske ser ekkoer af sjælelignende spil i vigtigheden af timing, præciserer undersøgelsen, at Dens mål er en krævende, men rimelig vanskelighedsgrad., med plads til eksperimentering.
Progressionen involverer en omfattende færdighedstræ som åbner op for meget forskellige vejeFra en sværvægter med fokus på hamre og modstandsdygtighed, til en alkymist med ekspertise i potions og feltkontrol, eller en ildmagiker, der prioriterer rækkevidde og konstant pres. Designet sigter mod at Hver konstruktion føles unik og effektiv.
Byttet bærer også vægt: de vil være i stand til opdag våben, rustninger og artefakter med interessante synergier. Ideen er, at holdet ikke kun handler om statistik, men et værktøj til at udføre strategier, kombinere effekter og overvinde stadig mere tekniske modstandere.
Taktisk set opfordrer systemet til at skifte stilarter afhængigt af situationen, med vinduer af sårbarhed i bosser og eliter, der inviterer til præcise, velovervejede afsluttere. Resultatet, at dømme ud fra gameplayet, er en En dans af blokeringer, undvigelser og magiske udbrud, der belønner både udholdenhed og kreativitet.
Historie, teknologi og lanceringsplaner

Narrativt positionerer Fatekeeper spilleren som en druide sendt til Solace-øgruppen at mægle i en region præget af krig. Efter årtusinders isolation under verdensskorpen dukker en teknokratisk fraktion op igen og støder sammen med nye trosretninger på overfladen, hvilket udløser en konflikt, der truer den balance, som denne gamle orden svor at bevare.
Teknisk set kører spillet videre Unreal Engine 5Denne motor, som teamet tog i brug fra de tidlige stadier, giver dem mulighed for at maksimere potentialet i deres værktøjer til belysning, geometri og verdensopbygning. Denne kraft omsættes til scenarier af mørk middelalderinspiration, med detaljer, der forbedrer atmosfæren uden at overbelaste den spilbare læsning.
Med hensyn til tidsplanen, studieplanerne kommer til Early Access på Steam i 2026, uden nogen specifik dato på nuværende tidspunkt. Når den fase er fuldført, og spillet når version 1.0, er en konsoludgivelse planlagt.I mellemtiden kan den allerede tilføjes til ønskelisten i Valve-butikken, en nyttig måde for brugere i Spanien og Europa, der er interesserede i at følge dens udvikling.
Hvad angår påvirkninger, citerer Paraglacial respektfuldt Hexen for dets blanding af magi og førstepersonsaction, og optagelserne antyder også en hentydning til Dark Messiah i visse miljømæssige interaktioner. Alligevel insisterer holdet: Dette er et fuldgyldigt RPG med markant progression, beslutninger og udforskning som dets grundpiller..
Med kamp, der belønner at læse din modstander, en håndlavet verden fuld af fristende omveje og fleksibel progression, Skæbnebevarer skitserer et forslag med et europæisk frimærke støttet af THQ Nordic og et tysk studie; nu Det er endnu uvist, hvordan den tidlige adgangsfase vil tage form i 2026, og hvor langt dens ambition vil række, når den tager springet til konsoller..
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.
