- Project Moohan: Headsettet vil hedde Samsung Galaxy XR og vil køre Android XR med One UI XR.
- 4K micro-OLED-skærme med 4.032 ppi og omkring 29 millioner pixels med fokus på visuel kvalitet.
- Snapdragon XR2+ Gen 2, seks kameraer, øjensporing og bevægelser; Wi-Fi 7 og Bluetooth 5.3.
- Vejer 545 g, med et eksternt batteri og en batterilevetid på 2 timer (2,5 timer på video); rygtepris $1.800-$2.000.

Samsungs headsets debut er lige om hjørnet, og ifølge flere kilder er det Samsung Galaxy XR har allerede vist sit design, dens nøglespecifikationer og meget af softwarenAlt dette passer ind i den fælles udvikling med Google og Qualcomm, internt kendt som Moohan projekt, som ankommer med ambitionen om at positionere sig imod konsoliderede forslag i sektoren.
Ud over æstetik, Filtreringen beskriver et meget komplet teknisk databladfra mikro-OLED-skærme med høj densitet til en række kameraer og sensorer til naturlig interaktion, herunder Android XR med One UI XR-lagSamsungs mål synes ikke så meget at handle om at bryde tabellen, som det handler om at finjustere en afbalanceret skærm, der prioriterer komfort, visuel kvalitet og et genkendeligt app-økosystem.
Design og ergonomi: en lettere hjelm designet til lange sessioner

Reklamebillederne viser en visir med buet front, mat metalramme og generøs polstring, hvor indeholdt vægt er nøglen: 545 gram, under andre modeller på markedet. Den bagerste rem har en drejeknap til at justere spændingen, så du kan finde en stabilt og behageligt greb uden behov for toptape.
Samsung har indarbejdet ventilationsåbninger til at aflede varme og aftagelige lysskærme, der hjælper med at isolere fra omgivelserne. Tilgangen, ifølge hvad der blev lækket, prioriterer ergonomi og stabilitet for at minimere træthed under langvarig brug, et af de mest sarte punkter i XR-søgere.
Udvendigt er der praktiske detaljer: a touchpad på højre side til hurtige bevægelser, øverste knapper til lydstyrke og tilbagevenden til launcher (som også kan aktivere assistenten ved at holde dem nede) og en Status-lysdioder i stedet for en ekstern skærm til øjnene.
Et andet differentierende aspekt er batteriet: Hjelmen understøtter ekstern batteripakke tilsluttet via USB-C, hvad reducerer frontbelastning og åbner døren for powerbanks med højere kapacitet, hvilket opretholder alsidighed gennem hele sessionen.
Skærme og visuel kvalitet: 4K micro-OLED ved maksimal tæthed
Det visuelle aspekt sigter højt. De to skærme micro-OLED 4K nå en tæthed på 4.032 ppp, med et samlet tal tæt på 29 millioner pixels mellem begge linser. På papiret betyder dette større skarphed end andre branchestandarder, med særlig indflydelse på fin tekst og brugergrænsefladeelementer.
Kombinationen af højdensitetsoptik og paneler burde resultere i mindre gittereffekt og forbedret perifer klarhed. Derudover muliggør grafikhardwaren og Qualcomms XR-platform blandet virkelighedsgengivelse med understøttelse af opløsninger på op til 4.3K pr. øje og opdateringshastigheder, der ifølge det lækkede datablad når 90 fps i kompatible scenarier.
For at forbedre fordybelsen tilføjer seeren rumlig lyd med tovejshøjttalere (woofer og diskant) på hver side. Selvom det stadig er uvist, hvordan den klarer sig i støjende omgivelser, tyder den på papiret på et mere præcist lydbillede.
Chipsæt og ydeevne: Snapdragon XR2+ Gen 2 i kernen
Hjernen i Galaxy XR er Snapdragon XR2+ Gen 2, en XR-optimeret platform, der lover GPU- og frekvensforbedringer i forhold til tidligere generationer. Ifølge lækager er sættet fuldendt med 16 GB RAM, hvad bør give plads til multitasking og komplekse 3D-scener.
Ud over rå strøm integrerer SoC'en dedikerede blokke til AI, rumlig lyd og sporing hænder/øjne, hvilket reducerer afhængigheden af yderligere chips. Dette, kombineret med optimeringen af Android XR og One UI XR, sigter mod en flydende oplevelse i både mixed reality og spatiale applikationer.
Kameraer, sensorer og interaktion: hænder, blik og stemme

Visiret er baseret på en hybrid interaktion med et tæt udvalg af sensorer. På ydersiden, Seks kameraer er fordelt mellem for- og bundområdet til videotransmission, kortlægning og hånd-/bevægelsessporing., ud over a dybdesensor i pandehøjde at forstå omgivelserne (vægge, gulve, møbler).
Indenfor er der fire kamre dedikeret til øjesporing De optager blikket præcist, hvilket letter blikvalg og foveerede gengivelsesteknikker. Stemmen kommer også i spil takket være flere mikrofoner sigter mod at opfange kommandoer naturligt.
Hvad angår betjening, understøtter Galaxy XR håndholdt interaktion, men lækager tyder på, at kontrolforanstaltninger ville blive inkluderet med analoge pinde, triggere og 6DoF til spiloplevelser og applikationer, der kræver det.
- Håndsporing med dedikerede kameraer til fine bevægelser.
- Udvalg efter udseende ved hjælp af interne infrarøde sensorer.
- Stemmekommandoer og aktivering af assistenten fra en fysisk nøgle.
- 6DoF-controllere som en mulighed for professionelle spil og apps.
Forbindelse, lyd og fysiske kontroller
Ved trådløs forbindelse angiver specifikationerne Wi-Fi 7 og Bluetooth 5.3, to søjler for lokal streaming med høj hastighed og tilbehør med lav latenstid. På lydniveau er sidehøjttalerne med rumlig lyd De leder efter en præcis scene uden altid at være afhængige af eksterne hovedtelefoner.
Hjelmen tilføjer detaljer til daglig brug: a højre touchpad til bevægelser, øverste knapper til lydstyrke og launcher/system, og en LED som angiver status i stedet for en ekstern skærm. Det hele sigter mod en moderat indlæringskurve for dem, der ankommer via mobil eller tablet.
- Wi-Fi 7 for større netværkskapacitet og stabilitet.
- Bluetooth 5.3 med bedre effektivitet og kompatibilitet.
- Rumlig lyd integreret med tovejshøjttalere.
- Fysiske indikatorer og bevægelser til hurtig kontrol.
Software: Android XR og One UI XR, med Google-økosystem

Galaxy XR kører på Android XR, Googles nye platform til spatial computing, og tilføjer One UI XR-laget for et velkendt miljø for Galaxy-brugereGrænsefladen viser flydende vinduer og en vedvarende bjælke med system- og guidegenveje. Gemini.
Blandt de apps, der ses på skærmbilleder og demoer, er Chrome, YouTube, Google Maps, Google billeder, Netflix, kamera, Gallery og en browser med adgang til Play butik til optimerede apps. Løftet er at bringe hverdagen fra mobile enheder ind i naturlige 3D-miljøer.
- Vedvarende bjælke med søgning, indstillinger og Gemini.
- Rumlige vinduer kan ændres i størrelse i 3D.
- kompatibilitet med apps og tjenester fra Google og tredjeparter.
Batteri, autonomi og brugeroplevelse
Den anslåede autonomi er omkring 2 timer i almindelig brug og op 2,5 timers video, tal på linje med segmentet. Beslutningen om at outsource batteriet og Understøttelse af USB-C hjælper med at fordele vægten og muliggør udvidelsesmuligheder med kompatible powerbanks.
Takket være den begrænsede vægt, polstringen og aftagelige lysskærme, enheden er gearet til længerevarende sessioner, der prioriterer komfort. Alligevel, Faktisk ydeevne og termisk styring skal valideres i brugstest.
Pris og tilgængelighed: hvad rygterne antyder
Lanceringsvinduet er ifølge flere rapporter i oktober, med datoer der angiver den 21.-22. og en mulig periode med tidlig booking. Hvad angår prisen, De behandlede tal ligger mellem $1.800 og $2.000, under nogle alternativer, men klart i professionelt/premium-territorium.
Vedrørende markeder diskuteres en indledende exit i Sydkorea og en progressiv implementering. Der er ingen bekræftelse på Spanien i den første bølge, så vi bliver nødt til at vente på den officielle præsentation for at kende den komplette køreplan.
Med en tilgang, der kombinerer letvægtsdesign, skærme med høj densitet, velintegrerede sensorer og software, der udnytter Android XR og One UI XRSamsung Galaxy XR tegner til at blive en seriøs konkurrent i den udvidede virkelighed. Der er stadig nogle ukendte spørgsmål – endelig pris, tilgængelighed og det første katalog – men det lækkede sæt tegner et billede af ... ambitiøs seer der prioriterer bekvemmelighed, klarhed og et velkendt app-økosystem.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.
