Sådan bruger du RivaTuner til at begrænse FPS uden input lag

Sidste ændring: 19/11/2025

  • RTSS tilbyder en præcis FPS-grænse med minimal latenstid, ideel til stabilitet og temperaturkontrol.
  • Kombination af RTSS med Fast Sync eller Scanline Sync reducerer tearing uden den forsinkelse, der er forbundet med klassisk V-Sync.
  • Med G-Sync/FreeSync begrænses hastigheden til 2-3 FPS under panelets maksimum for at opretholde VRR-vinduet.
  • Hvis sænkning af grafikkortet ikke øger FPS'en, er det en CPU-flaskehals: grænsen stabiliserer sig, men hæver ikke grænsen.

Sådan bruger du RivaTuner til at begrænse FPS uden input lag

Hvis du spiller på pc, kender du sikkert følelsen af, at musen reagerer sent, når du aktiverer V-Sync, eller at blæseren kører på fuld kraft, fordi din GPU kører unødvendigt med hundredvis af billeder. Styr FPS klogt Det er ikke kun for performance-nørder: det er nøglen til at opnå flydende grafik, reducere støj/temperatur og undgå den frygtede input-forsinkelse.

I denne praktiske guide lærer du, hvordan du bruger RivaTuner Statistikserver (RTSS) for at begrænse FPS uden at tilføje responsforsinkelse og kombinere det med Nvidia- eller Radeon-panelindstillinger, når det er passende. Vi starter med virkelige cases (fra beskedne systemer til kraftfulde systemer som et RX 6900 XT) og forklar hvorfor sænkning af grafik nogle gange ikke øger FPS, hvordan man udnytter Scanline Sync, og hvad man skal gøre, hvis man ønsker stabilitet ved 60/144/240 Hz uden tearing eller latency.

Hvorfor begrænse FPS uden at tilføje input lag?

Reducer inputforsinkelse i Windows 11

Kort sagt er FPS, hvor mange billeder din pc viser hvert sekund, men flere betyder ikke altid bedre. Optag med 300-400 FPS på en 60-144 Hz skærm Det belaster GPU'en ekstra uden at give nogen mærkbar flydeevne, øger temperaturer, støj og strømforbrug og kan forårsage tearing (rivning), når skærmen ikke er synkroniseret med billederne.

Den klassiske løsning til at eliminere skærmrivning er V-Sync, men det ved du allerede: tilføjer latensOg der er ekstreme tilfælde af en opfattet forsinkelse på 1-2 sekunder, når man bevæger musen ved lav følsomhed. Det er ikke almindeligt, men det sker, og i konkurrencespil er det utroligt mærkbart.

At begrænse FPS med en god limiter (som RTSS) forhindrer GPU'en i at løbe løbsk, undgår vilde stigninger og fald (fra 320 til 80 FPS pludselig) og holder renderkøen mere stabil. Færre variationer betyder en større opfattelse af fluiditetselv med et lavere "mål"-tal.

Der er også en personlig komponent: nogle mennesker bemærker ikke input lag med V-Sync eller endda med en trådløs mus, og nogle mennesker kan ikke lege med tearing, fordi de finder det uudholdeligt. Din tolerance for tearing/latency og din type spil (CS, ARPG, åben verden…) bør styre konfigurationen.

RivaTuner RTSS FPS-indstillinger

Involverede værktøjer: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD dashboards

MSI Afterburner er det populære kontrolpanel til overvågning og overclocking, men RTSS sørger for finjustering af FPS. (RivaTuner Statistics Server). Den installeres sammen med Afterburner og håndterer både OSD og lavniveau-framekontrol med stor præcision.

I Nvidia kan du bruge kontrolpanelet (global limiter "Maksimal billedhastighed") eller Nvidia Profile Inspector til at justere ting som Fast Sync, Tear Control eller driverens egen limiter. Kombineret med RTSS Det giver mulighed for meget polerede scenarier: for eksempel RTSS ved 60 og driverbegrænseren ved 61 med Fast Sync for at mindske tearing, samtidig med at lav latenstid opretholdes.

AMD tilbyder flere muligheder: Radeon Chill (dynamisk baseret på input), FRTC (Frame Rate Target Control) og Anti-Lag. Bemærk: Kulde kan forårsage mikrostakken Hvis det ikke finjusteres, tilføjer FRTC historisk set noget latenstid, og Anti-Lag påvirker renderkøen, men det kan ikke erstatte en god, stabil FPS-grænse. Hvis du ønsker præcision og jævnhed, er RTSS stadig det pålidelige valg.

For at give konkurrencedygtige medarbejdere ro i sindet: RTSS forårsager ikke VAC eller udeblivelser I spil med anti-cheat er det et bredt accepteret overlay/limiting-værktøj. Det deaktiverer dog overlappende overlays, hvis et bestemt spil er særligt følsomt.

Eksklusivt indhold - Klik her  Prime Gaming: Gratis spil til pc i oktober

Konfigurer RivaTuner trin for trin for en fejlfri cap

Efter installation af Afterburner + RTSS, vil du se RTSS-ikonet i proceslinjen. Åbn det, og juster feltet "Framerate limit" i den globale sektion. Indtast værdien i hele tal og tryk på Enter. Ændringen er øjeblikkelig for alle spil, medmindre du opretter profiler pr. .exe-fil.

Hvilken FPS skal du begrænse dig til? Det afhænger af din skærm og dit mål:
– 60 Hz: sigter mod 60 Hvis du ønsker total stabilitet og stilhed. Hvis skærmrivning generer dig, og du ikke bemærker nogen forsinkelse, kan du eksperimentere med Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: låser grænsen ved den oprindelige hastighed Hvis du ikke bruger VRR. Hvis du bruger G-Sync/FreeSync, er det typisk at indstille den 2-3 FPS lavere (f.eks. 141 ved 144 Hz) for at forblive inden for VRR-vinduet uden hits i renderkøen.
– Energibesparende/bærbar: En begrænsning til 60 eller endda 30 i lette titler holder temperaturer og støj under kontrol.

Profiler pr. spil: tryk på "Tilføj", vælg spillets .exe-fil, og du vil have din egen profil. Det er den optimale måde Du kan spille med 141 FPS i skydespil og maks. 60 FPS i singleplayer uden at skulle justere de globale indstillinger. Fra Afterburner kan du tilføje en genvej til at aktivere/deaktivere limiteren undervejs.

Fine kombinationer med Nvidia Profile Inspector (virkelige eksempler):
– Stabile 60 FPS: RTSS-billedhastighedsgrænse 60; NPI-billedhastighedsbegrænser V3 61 FPS; Vertikal synkronisering: Hurtig synkronisering; Tear Control: Adaptiv.
– Stabile 30 FPS: RTSS 30; NPI billedhastighedsbegrænser V3 31; V-Sync: 1/2 opdateringshastighed; Tear Control: Adaptiv.
Disse mix reducerer tearing uden at tilføje latensen fra traditionel V-Sync, samtidig med at de opretholder en meget livlig respons.

Scanline Sync og VSync-alternativer

Scanline Sync: Det VRR-frie alternativ til at eliminere skærmrivning

RTSS inkluderer en mindre kendt funktion, der er guld værd, hvis du ikke har G-Sync/FreeSync: Scanline-synkroniseringI stedet for at vente på vblank, justerer den den lodrette linje, hvor rivningen opstår, for at skubbe den ud af syne. Korrekt kalibreret "gemmer" rivningen sig øverst eller nederst, og resultatet ligner V-Sync ... men med minimal latenstid.

Sådan bruges den: Deaktiver grænsen (indstil billedhastighedsgrænsen til 0) og aktiver Scanline Sync med en numerisk værdi. Det starter med vertikal opløsning – 150/200For 1080p, prøv 930. Gå ind i spillet, bevæg kameraet hurtigt, og hvis du ser linjen, juster den i trin på 10, indtil snittet forsvinder fra det synlige område.

Betingelsen for at det kan fungere perfekt er, at GPU'en har headroom. Hvis din graf er på 99%Du vil opleve hakken, fordi klippet ikke placeres korrekt. Sænk grafikindstillingerne en smule, eller øg effektgrænsen for at give bedre luftgennemstrømning.

Husk at Scanline Sync og RTSS's FPS-begrænser gensidigt udelukker hinanden. Brug den ene eller den andenHvis du har brug for bundsolid stabilitet med nul oscillationer, er den klassiske cap normalt nemmere at vedligeholde; hvis du prioriterer nul tearing med minimal latenstid, er Scanline Sync din allierede.

Eksempler fra den virkelige verden: fra 1050 Ti til 6900 XT, hvad der virkelig virker

1080p/60Hz-scenarie uden VRR (enkelt LG-skærm) med en GTX 1050 Ti: da V-Sync var aktiveret, bemærkede brugeren en museforsinkelse på 1-2 sekunder Med lav følsomhed. Når V-Sync er deaktiveret, fungerer musen perfekt, men der opstår skærmrivning; FPS svinger mellem 90 og 140 eller endnu mere i ikke-krævende spil.

Test med V-Sync OFF + RTSS ved 60 FPS: brugsgrafen flader ud, oplevelsen er stabil, og musekontrollen forbedres.200%"Med deres ord. Ulempen: synlig skærmrivning. Der er tre løsninger: tolererer tearingen (ikke alle generer det), aktiverer Fast Sync til at udjævne tearing, samtidig med at der opretholdes lav latenstid, eller prøver Scanline Sync og skubber tearingen ud af det synlige område."

Skal du sætte grænsen over 60? Hvis din skærm er 60 Hz, Opgradering til 72/90 giver ikke synlige rammerDet kan dog reducere sværhedsgraden af ​​skærmrivning ved at opdele skærmen. Til gengæld øger det strømforbruget og GPU-forbruget. Hvis du prioriterer stilhed/temperatur, så hold dig til 60Hz; hvis du prioriterer følelsen og ikke har noget imod støjen, så prøv 90Hz med Fast Sync.

Eksklusivt indhold - Klik her  Alle Helldivers 2 vanskeligheder forklaret

Et andet observeret symptom: FPS'en ændrer sig ikke, når grafikindstillingerne sænkes fra ultra til minimum. Det er CPU-flaskehals Lærebog. I titler som CS:GO (DX9) kan motoren styres meget stramt, og med en i5-3470 må GPU'en vente; for mere information om disse tilfælde, se kompatibilitetsguide til ældre spilSkift til kun fuldskærm og sænkning af opløsningen påvirkede ikke FPS'en, hvilket bekræftede CPU-grænsen. I dette tilfælde hjælper RTSS-grænsen med at stabilisere og reducere forsøg på uopnåelige stigninger, men den hæver ikke FPS-grænsen.

Drivere og latenstidstilstande: Aktivering af Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency kan forårsage hakken et par millisekunder Når GPU'en er mættet, kan den ikke erstatte en stabil kapacitet. I de nævnte tests "hjalp" den ikke ud over 1-2 ms i scenarier med 100% belastning. Brug den som et supplement, ikke dit primære værktøj.

Kraftfuldt AMD-system (RX 6900 XT + 5600X) med ældre spil som GTA IV: Hvis FPS'en ikke er begrænset, overophedes GPU'en uden nogen reel fordel, og Chill/FRTC kan introducere microstutter eller en vis latenstid. RTSS som den primære begrænser. med loft over overvågningshastigheden (eller lidt lavere, hvis du bruger FreeSync), er normalt den reneste og mest konsistente opskrift, sammen med opskaleringsteknologier såsom FSR når det er belejligt at forbedre præstationen.

Personlige erfaringer: Nogle sænker deres skærm til 50 Hz for at indstille V-Sync til 50, når den ikke opretholder 60, og det fungerer godt for dem. Opfattelse er meget subjektiv.Nogle oplever ingen forsinkelse med V-Sync eller en trådløs mus; andre mærker det med det samme. Det er op til dig: juster, indtil du er komfortabel, men husk vigtigheden af ​​ikke at spilde FPS.

Anbefalede indstillinger baseret på din GPU, dit spil og dit mål

Nvidia uden VRR, 60 Hz, du leder efter stabilitet og lav latenstid: RTSS ved 60 og, hvis tearing generer dig, Tilføjer hurtig synkronisering Med driverbegrænseren sat 1 FPS højere (61), vil du bevare en meget livlig fornemmelse, og skærmrivning vil være meget mere jævn. Hvis du stadig ser rivning, kan du prøve Scanline Sync ved ~930 ved 1080p og justere i overensstemmelse hermed.

Nvidia med 144 Hz og G-Sync: generelt håndterer den 141 FPS med RTSS Lad G-Sync håndtere opdateringshastigheden. Deaktiver V-Sync i spillet, og aktiver det i kontrolpanelet (G-Sync-tilstand + V-Sync til i driveren) for at forhindre skærmrivning uden for spillets rækkevidde. Lav latenstidstilstand kan være indstillet til Til/Ultra afhængigt af titlen.

AMD med FreeSync ved 144 Hz: kap. a 141 FPS Med RTSS. Aktiver Anti-Lag, hvis det ikke forårsager problemer; undgå at bruge FRTC samtidig, hvis du allerede har RTSS, for at forhindre konflikter med limiteren. Brug kun Chill, hvis du vil spare penge og acceptere, at hastigheden kan variere afhængigt af inputtet.

Konkurrenceprægede spil (CS/CS2, Valorant): Hvis der er en stabil intern kommando (som fps_max i CS), så prøv den; nogle interne begrænsere er meget fintunede. Hvis du bemærker mikrostakken, RTSS er normalt mere jævnIsær CS drager på grund af sin CPU-afhængighed fordel af stabile begrænsninger og en opløsning under CPU-flaskehalsen, hvis man vil opretholde 144/240.

Ældre spil/finurlige porte (GTA IV, ARPG'er): ældre spilmotorer reagerer ofte bedre på Ekstern hætte med RTSS end V-Sync. Hvis du bruger V-Sync, skal du være forberedt på yderligere latenstid. Kontroller temperaturer og ventilation: hætten reducerer varme og støj.

Hurtig sammenligning af synkroniserings- og capping-metoder

For at hjælpe dig, er her en tabel med fordele og ulemper ved hver tilgang. Nøglen er at vælge i henhold til din skærm og dine prioriteter (latens vs. tearing vs. stabilitet):

fremgangsmåde rive latens noter
Ingen grænse / Ingen V-Sync Synlig Minimum Høj støj og varmeustabile FPS-stigninger
Hætte med RTSS Lav/Kontrolleret Meget lav Fremragende stabilitetpræcis og jævn
Klassisk V-Sync udgår Alta Risiko for rystelser hvis du ikke holder multiplen
Hurtig synkronisering (Nvidia) Meget lav Bajo Bedre med en kasket; det kan duplikere GPU-arbejde
G-Sync/FreeSync udgår Meget lav Maks. 2-3 FPS under fra toppen af ​​panelet
Scanline-synkronisering skjult Meget lav Kræver GPU-headroom; prøvejustering
Eksklusivt indhold - Klik her  Warzone Dev Error 6039: Årsager, symptomer og hvordan man retter det

Ofte stillede spørgsmål og typiske tvivlsspørgsmål

Øger begrænsning af FPS ydeevnen? Det øger ikke det maksimale, men forbedrer konsistensenEn stabil 90 føles mere blød end en vild 90-200. Som en bonus, mindre varme og støj.

Hvorfor øges FPS'en ikke, når man sænker grafikindstillingerne? Fordi CPU'en arbejder med sin maksimale kapacitet. Det er en flaskehalsGPU'en venter på CPU'en, så Ultra- eller Low-indstillinger er ligegyldige. Dette sker ofte med ældre motorer (DX9) eller ældre 4-tråds CPU'er. En stabil frame cap og justering af baggrundsprocesser hjælper med at udjævne tingene.

Tilføjer RTSS inputforsinkelse? Generelt nej. Det er en af ​​de bedste begrænsereDet reducerer normalt latenstiden sammenlignet med V-Sync. Hvis du bemærker noget usædvanligt, skal du kontrollere, at du ikke har flere limitere i konflikt (spil/driver/RTSS på samme tid).

Er spillets indbyggede limiter bedre end RTSS? Det afhænger af spillet. Nogle indbyggede limitere er fremragende, mens andre introducerer mikro-stuttering. RTSS vinder i præcision I mange tilfælde, men prøv altid den interne først, hvis den er meget godt integreret.

Hvordan deaktiverer jeg grænsen? Åbn RTSS og skriv Billedhastighedsgrænse til 0Eller luk appen fra proceslinjen. Hvis du bruger profiler, skal du sørge for, at der ikke er en aktiv grænse pr. spil.

Er det sikkert med anti-cheat (VAC)? Ja, RTSS er. bredt accepteretHvis et bestemt spil dog generes af overlays, skal du deaktivere OSD'en (kun OSD'en, ikke limiteren), før du åbner.

Tjekliste til hurtig opsætning efter scenarie

Jeg vil have bundsolide 60 FPS på en 60Hz skærm uden forsinkelse: RTSS ved 60. Hvis skærmrivning generer dig, Tilføjer hurtig synkronisering og indstil driverbegrænseren til 61. Alternativ: Scanline Sync med en værdi på ~930 ved 1080p.

Jeg har 144 Hz med G-Sync/FreeSync: RTSS ved 141, V-Sync aktiveret i driveren (G-Sync) og deaktiveret i spillet. Sørg for at holde dig inden for VRR-vinduet.

CPU-bundet konkurrencespil (CS/CS2): grænse på 144/240, hvis hardwaren understøtter det; hvis ikke, Sæt et mål, du kan holde. i 99 % af situationerne (f.eks. 141/237). Undgå alt-tab med rammeløs vinduestilstand, hvis det introducerer latenstid.

Gammelt spil uden VRR og med uudholdelig tearing: Scanline Sync justeret via prøveversion; altid med GPU-headroomHvis det ikke er muligt, så brug RTSS og accepter noget tearing, eller tilføj Fast Sync.

Bærbar eller støj/temperatur: begrænset til 60 eller endda 30 i stille titler; Du vil have stilhed og batteri til gengæld for et lavere forbrug.

En sidste praktisk pointe: i titler som CS:GO kan du begrænse restriktioner fra konsollen, men i de fleste andre kan du ikke. RTSS fungerer for dem alle, og du kan gøre det pr. spil. Færre programmer, mere kontrolOg hvis du spekulerer på, om Nvidia-kontrolpanelet er tilstrækkeligt: ​​Driverbegrænseren fungerer godt, men RTSS er normalt mere stabil og præcis med billedhastighed.

Hvis du har haft en god oplevelse med V-Sync og ikke har bemærket nogen forsinkelse, så bliv ved med det; hvis du synes, det er "forfærdeligt" ligesom mange andre, så prøv Trident. RTSS + Fast Sync + drivergrænse med en forskel på 1 FPS, eller gå til Scanline Sync og kalibrer. Blandt disse muligheder er der en indstilling, der matcher din følsomhed over for skærmrivning og din tolerance over for GPU-støj.

Det, vi leder efter, er en følelse af kontrol: Responsiv mus, stabilt billede og cool hardwareRTSS er det enkleste, mest præcise og universelle værktøj til at opnå dette, uanset om din pc er beskeden eller et moderne bæst.

HAGS og Resizable BAR: hvornår skal de aktiveres
relateret artikel:
HAGS og Resizable BAR: hvornår skal man egentlig aktivere dem?