- En gruppe på 17 japanske udgivere og brancheorganisationer advarer OpenAI om Sora 2 og potentielle krænkelser af ophavsretten.
- De kræver et skift fra fravalgsmodellen til forudgående godkendelse (opt-in) med gennemsigtighed og kompensation til skaberne.
- CODA indsendte en formel anmodning om at stoppe brugen af ulicenserede japanske værker i modeltræning.
- Sektoren afviser ikke kunstig intelligens: den anmoder om en klar ramme, der respekterer japansk lov og internationale traktater.
La Forlags- og underholdningsbranchen i Japan har udsendt en kraftig advarsel til OpenAI for at bruge ophavsretligt beskyttede værker i træningen af deres videomodel. Sora 2I midten af pulsen er respekt for japansk ophavsret og den måde, hvorpå data indsamles og bruges til at undervise i kunstig intelligens.
En samlet front af store udgivere og foreninger, støttet af en separat erklæring fra Shueisha, fordømmer en lavine af genererede videoer, der De imiterer tydeligt stilarter, karakterer og scener. af anime og manga. Budskabet til AI-udbyderen er klart: træningssystemet skal ændres, og gennemsigtighed og tilladelser skal garanteres.
Hvad klager udgiverne over, og hvorfor peger de fingre ad Sora 2?
De berørte virksomheder opfordrer til en afslutning af ordningen efter udelukkelse og indførelsen af en ny model. forudgående samtykke (tilvalg) for enhver brug af beskyttede værker. Desuden kræver de fuld gennemsigtighed vedrørende datasæt og kompensationsmekanismer for skabere, hvis arbejde bruges i læring.
Udgivelseskoalitionen – med navne som Kadokawa, Kodansha og Shogakukan – og Shueishas separate erklæring peger på en bemærkelsesværdig stigning i genereret indhold, der De er afhængige af allerede eksisterende materialer, med ligheder så åbenlyse, at de ville grænse til krænkelse af rettigheder over karakterer og kreative universer.
Begge holdninger kritiserer den nuværende tilgang til frivillig udelukkelse, idet de tager i betragtning, at Det tvinger forfatteren til at fortsætte tilbagetoget. i stedet for at kræve godkendelse fra starten. De argumenterer for, at dette system ville være i konflikt med Japansk ophavsretslovgivning og med WIPO-traktaten, som hæver den juridiske barre for konflikten.
CODAs intervention og den institutionelle front

Content Overseas Distribution Association (CODA), som samler firmaer som f.eks. Shueisha, Toei Animation, Square Enix, Bandai Namco, Kadokawa og Studio GhibliCODA har indsendt en formel anmodning til OpenAI, hvori de beder dem om at stoppe med at bruge ulicenserede japanske værker i Sora 2-træning. I deres anmodning understreger CODA, at kopiering fungerer i læringsprocessen kan udgøre en lovovertrædelse i henhold til landets regler.
CODA kræver også direkte og verificerbare svar på forespørgsler fra berørte interessenter, herunder om modellen inkorporerer Japansk materiale uden tilladelseForeningens skridt øger presset fra forlagssektoren og forstærker ideen om, at sagen går ud over det blot tekniske og falder ind under den regulatoriske sfære.
Shueisha og kreative partnerskaber: strenge foranstaltninger i tilfælde af overtrædelse

Udover at støtte påstandene understreger Shueisha, at det vil tage "passende og strenge foranstaltninger" i tilfælde af enhver konstateret overtrædelse. Denne holdning stemmer overens med udgivernes fælles mål om at sikre et sikkert miljø retfærdig, gennemsigtig og bæredygtig for skabere og brugere, hvor AI udvikler sig uden at krænke rettigheder.
Andre organisationer, såsom Association of Japanese Animations og Japan Cartoonists Association, har taget samme holdning og hævdet, at udtrykkelig tilladelse er indhentet i lærings- og generationsfaserne for at skabe balance mellem teknologisk innovation og beskyttelse af kreativt arbejde.
Er det en afvisning af kunstig intelligens eller en misbrug af den? Sektoren præciserer sin holdning
De involverede aktører afviser ikke teknologien direkte: tværtimod anerkender de dens potentiale, så længe den anvendes med etiske og juridiske kriterierEt eksempel er Shogakukans investering i Orange Inc. for at fremskynde mangaoversættelser, eller Toei Animations brug af kunstig intelligens til at forbedre interne processer.
Det japanske økosystem har endda udforsket kontroversielle sager: den korte Hunden og drengen Netflix Japan brugte AI-genererede baggrundsbillederog anime Tvillinger HinaHima Han brugte algoritmisk assistance i de fleste af sine klipningersætter gang i debatter om kreative grænser og kreditering.
Baggrund: Fra “Ghibli”-trenden til alarmen over klonede modeller

Før det nuværende oprør var der allerede en bølge af indhold, der “De var ved at gøre op"billeder, med resultater der næsten ikke kan skelnes fra Studio Ghiblis stil. Selvom trenden blev populær, kritiserede kunstmiljøet og fans den for dens potentiale for tilegnelse af unikke stilarter uden samtykke.
Kontroversen forstærkede ideen om, at når en model reproducerer meget specifikke kreative signaler, grænsen forsvinder mellem inspiration og kopieringDet er præcis det. en af de centrale klager mod Sora 2 inden for anime- og mangafeltet.
Den juridiske knude: fra fravalg til tilvalg og regeringens rolle
Konflikten drejer sig om, hvorvidt det er tilstrækkeligt, at skaberen anmoder om udelukkelse bagefter, eller, som sektoren kræver, om det er nødvendigt at have forudgående tilladelse før enhver brug. Udgiverne argumenterer for, at den anden tilgang er mere i overensstemmelse med det japanske regelsæt og internationale forpligtelser.
Officielle stemmer fra den japanske regering har understreget, at Manga og anime er kulturskatte, hvis integritet skal bevares.Hvis OpenAI ikke samarbejder, kan myndighederne aktivere reguleringsværktøjer til at åbne formelle undersøgelser i tilfælde af misbrug, som det er kommet frem i den offentlige debat.
Kritik af modellen: ligheder og "overtilpasning"
Kritikere og rettighedshavere De hævder, at Sora 2 genererer klip med paletter, kompositioner og funktioner der minder om specifikke japanske franchisesNogle eksperter peger på mulige generaliseringsproblemer med at lære, at replikerer alt for specifikke signaler når databasen indeholder meget repræsentative stikprøver.
Ud over den tekniske betegnelse er den praktiske konsekvens, at Udgangene kan forveksles med beskyttede værker, hvilket nærer mistanke om, at ophavsretligt beskyttet materiale blev brugt i træningen uden den nødvendige tilladelse.
Svaret som overskrifterne kræver og de mulige scenarier
Sektoren kræver, udover gennemsigtighed, at følgende implementeres licensaftaler hvor det er relevant, og at filtre og blokeringer styrkes for at forhindre generering af materiale, der gengiver særpræg ved beskyttede værker.
- Tidligere tilladelser (tilmelding) og sporbarhed af de anvendte data i træning.
- Licensaftaler med udgivere og studier når det er nødvendigt for at dække specifikke anvendelser.
- Tekniske kontroller for at forhindre efterligning af genkendelige stilarter og karakterer.
- Formelle svar på klager af de berørte medlemmer og klare klagemuligheder.
I mellemtiden fortsætter organisationer som CODA med at arbejde med internationale partnere mod piratkopiering og ulovlig distribution, en front der nu krydser hinanden med udfordringerne ved generativ AI.
Et udsyn fra Europa og Spanien

Den japanske puls følges med interesse i Europa, hvor skabere og teknologivirksomheder observerer, hvordan tilladelses- og gennemsigtighedskrav i modeltræning. For den spanske offentlighed og industri illustrerer casen de praktiske dilemmaer ved at kombinere innovation med Beskyttelse af intellektuel ejendom i følsomme kultursektorer.
Diskussionen i Japan kan påvirke forventninger og standarder vedr. licensering, sporbarhed og filtre gælder for multimodale modeller, problemstillinger der også er en bekymring på det europæiske marked.
Med japanske forlag og foreninger parate til at handle, og CODA kræver konkrete ændringer, OpenAI er placeret at præcisere, hvilke data der forsyner Sora 2 med data, og under hvilke tilladelser. Branchen afviser ikke kunstig intelligens, men den kræver klare regler: forudgående godkendelse, gennemsigtighed og respekt for ophavsret som grundlag for en bæredygtig sameksistens mellem teknologi og skabelse.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.


