WipEout Games: En komplet guide til den futuristiske racerserie

Sidste ændring: 29/09/2025

  • WipEouts komplette historie: oprindelse, udvikling og arv på PlayStation-konsoller og mere.
  • Detaljeret gameplay: skibe, udstyr, våben, zone, eliminator og kamptilstande.
  • Tidslinje og kritiske noter: Fra PS One til PS4 med udgivelsesdiagrammer og vurderinger.
  • Forskelle med Wipeout og andre forhindringsbanespil for at undgå forvirring.

Wipeout 2097

Hvis du er tiltrukket af umulige løb og andre racerspil, den futuristiske æstetik og de elektroniske lydspor, der markerer rytmen, saga Udrydde er dit hjem. Siden 1995 har dette Universet af anti-tyngdekraftsskibe har defineret fartarkaden med en umiskendelig visuel identitet. og en unik musikalsk puls, altid under paraplyen af Sony og dets historiske Studio Liverpool (tidligere Psygnose).

I denne specialgave samler vi alt, hvad du behøver: a Komplet tidslinje, vigtige spiltilstande og -mekanikker, udviklingsdetaljer og trivia, samt hvordan kritikere vurderede hver del. Du finder også ud af forskellen mellem racerserien af Udrydde og produkter baseret på Wipeout-gameshowet, så der ikke er nogen forvirring, når du søger efter dine spil.

WipEout: Hvad det er, og hvorfor det markerede en æra

WipEouts udviklingshistorik

Født i Storbritannien i 1995 af Psygnosis, franchisen Udrydde Han valgte løb på umulige baner med Antigravity-skibe, ekstreme hastigheder og æstetik tæt på cyberpunkDens kendetegn er også dens avantgarde grafiske design – et værk fra The Designers Republic-studiet i dets tidlige stadier – og dens tætte forhold til elektronisk dansemusik: techno, trance og andre variationer.

Mærket har dækket flere platforme, fra PlayStation og pc'er med MS-DOS og Windows til Sega Saturn og Nintendo 64, og senere. leverancer på PS2, PSP, PS3, PS Vita og PS4. Faktisk er der tale om i alt tæt på et dusin udgivelser og samlinger, med en tilstedeværelse endda på iPhone og Android inden for franchisens kredsløb. I Tyskland er visse afsnit blevet klassificeret USK 6, hvilket understreger dens fokus på hele publikum med højoktanig spænding.

Ud over sit image, Udrydde Den byggede sit ry på præcis kontrol, en udfordrende, men fair sværhedsgrad, og progression, der belønner færdigheder. Dette cementerede dens ry som et af de store navne inden for arkaderacing på Sony-konsoller og relaterede systemer, og blev synonymt med 3D-teknologi ved ankomsten af ​​den første PlayStation.

Gameplay, våben og tilstande: hvordan det føles at være pilot

WipEout Saga futuristisk racerløb

essensen af Udrydde Det er baseret på følelsen af ​​vedvarende hastighed med fin kontrol over vores enhed. Vi styrer skibe af forskellig art. hold med deres egen statistik: håndtering, fremdrift, tophastighed, skjoldmodstand og endda ildkraft i nogle omgange, hvilket ændrer hver pilots stil.

Banerne er oversået med X-formede platforme til at samle power-ups og chevronformede pads, der giver os en øjeblikkelig hastighedsforøgelseVåben er opdelt mellem offensive muligheder (missiler, miner, raketter, maskingeværer) og defensive værktøjer (skjolde, autopilot, turbo), hvilket skaber et taktisk lag, der tilføjer dybde til hver tur.

Hvert skib er udstyret med et skjold, der absorberer skader; hvis vi løber tør for energi og fortsætter med at blive ramt eller støde ind i vægge, eksploderer enheden, og vi er ude af kapløbet. Risikostyring er nøglen, især på baner med vinklede kurver, sløjfer og stejle fald der tester reflekser og muskelhukommelse.

I kampagnetilstand kombinerer serien singleplayer-begivenheder, tidskørsel og turneringer. Med tiden blev varianter med deres egen unikke identitet tilføjet, som nu er et kendetegn for franchisen, hvilket forstærker genspilningsevne og læringskurve.

  • standard kørslerKonkurrer mod flere rivaler og sigt efter guld om podiepladsen; sølv og bronze om henholdsvis anden- og tredjepladsen.
  • TurneringerBlokke af 4 eller 8 løb med et kumulativt pointsystem; vinderen er det hold med flest point ved afslutningen af ​​mesterskabet.
  • Tidskørsel og hurtige omgangeGå efter den bedste samlede tid eller en perfekt omgang; det er rene tests af bane- og turbokontrol.
  • Zonetil stede siden fusion, skubber dig automatisk med stigende hastigheder, indtil skibet ikke kan klare mere; det er en overlevelseskamp med ultrahastighed.
  • Eliminator: introduceret i Wipeout 3, score ved at skade modstandere og gennemføre omgange, hvilket flytter fokus mod kamp.
  • kamp: variant set i 2048, hvor genvinding af energi kræver absorption af objekter i stedet for at vente på næste tur.
Eksklusivt indhold - Klik her  Løsning Jeg får ikke koden i Clash Royale

Tidslinje og udgivelser: fra PlayStation til PS4

WipEout-udgivelsestidslinje

Serien har udviklet sig med hver hardwareudgivelse og bevaret sit DNA. Nedenfor er en tabel over nøgletitler, år og originale platforme, samt højdepunkter, der hjælper dig med at placere hver del i serien og forstå dens relevans. teknologisk og designmæssig udvikling.

spil År basis platform Andre versioner Note
Wipeout 1995 PlayStation og PC (MS-DOS) Sega Saturn; senere PSN til PS3 og PSP Sagaens oprindelse
Wipeout 2097 / Wipeout XL 1996 PlayStation Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS Direkte efterfølger, enorm kritisk indflydelse
Wipeout 64 1998 Nintendo 64 - Den eneste titel i serien på Nintendo-konsollen
Wipeout 3 y Wipeout 3 Special Edition 1999-2000 PlayStation Forbedret europæisk udgave F7200, fremskridt inden for analog styring
Wipeout Fusion 2002 PlayStation 2 - F9000, ambition og kontroversiel modtagelse
Wipeout Pure 2005 PSP - Første bærbare, indviede DLC i serien
Wipeout-puls 2007 PSP PS2 (Europa, 2009) Forbedringer baseret på spillerfeedback
Wipeout HD + Raseri 2008-2009 PS3 (PSN) Fysisk udgave i Europa 1080p og 60 fps som teknisk stempel
Wipeout 2048 2012 PS Vita - Forgænger, hardwaretestbænk
Wipeout Omega Collection 2017 PS4 - 4K/HDR-remaster af HD, Raseri y 2048

Bortset fra denne kronologi, Brandet er blevet kendt som en franchise med en global tilstedeværelse i flere systemer, herunder MS-DOS, Windows, Saturn, N64 og hele PlayStation-økosystemet fra PS One til PS4.

Fra Wipeout til Omega-samlingen: Højdepunkter i detaljer

WipEout Fremhævede Leveringer

  • Wipeout (1995) Det placerer os i F3600-mesterskabet, der udspiller sig i 2052. Det var en lanceringstitel i Europa og Nordamerika til den originale PlayStation, og debuterede også på PC (MS-DOS) og senere på Saturn. Dets soundtrack samlede navne som CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers og Orbital, hvilket hævede barren for brugen af ​​... Licenseret musik i videospilEn tidlig version af spillet optrådte i filmen Hackere, hvilket driver Sonys interesse i at opkøbe studiet.
  • Wipeout 2097 (1996)Kendt som Wipeout XL I Nordamerika flyttede den handlingen til F5000. Den blev præsenteret på E3 i pre-alpha-format og indeholdt, udover PlayStation, musik produceret internt af CoLD SToRAGE. I pressens og aggregatorernes øjne er den blandt de højest bedømte i serien, med varig anerkendelse i historiske lister på PS One-platformen.
  • Wipeout 64 (1998) Det var den eneste eksklusive udgivelse til Nintendo 64, der foregik efter begivenhederne i 2097Han genbrugte layouts fra tidligere afsnit med ændrede designs og nye placeringer, og beviste, at formlen kunne skinne uden for Sony-økosystemet.
  • Wipeout 3 (1999) —og hans Special udgave i 2000 i Europa – hævede licensen med F7200-ligaen, udover at finpudse fysikken og udnytte PlayStations analoge pinde til finere kontrol. Designers Republic genopbyggede sin visuelle identitet, og det musikalske ensemble inkluderede Propellerheads, med Musikalsk ledelse af DJ Sasha, og venden af ​​The Chemical Brothers og Orbital.
  • Wipeout Fusion (2002) markerede springet til PS2 og F9000, med en mere aggressiv tone, rettet mod et mere modent publikum og søgte at differentiere sig fra F-ZeroTrods sine ambitioner fik han blandede meninger med hensyn til grafik og gameplay, hvor kritikere kaldte det en førstegenerations PS2-titel, selvom andre roste dens fremskridt sammenlignet med dens forgængere.
  • Wipeout Pure (2005) ledsagede PSP ved lanceringen og finder sted på FX300, 100 år efter 2097Dens udvikling introducerede en intern 3D-grænseflade og produktionsværktøjer for at fremskynde deadlines, og var den første WipEout med indhold, der kan downloades, noget der åbnede nye veje til at støtte studiet.
  • Wipeout-puls (2007), et år efter Pure, kom til PSP og senere til PS2 (Europa, 2009) med alt DLC inkluderet. Spillet foregår på FX400 og inkorporerede ændringer som følge af feedback fra fællesskabet, der krævede justering af sværhedsgraden. Dets soundtrack samlede Kraftwerk, DJ Fresh og Skreamblandt andet ved at holde soundbaren meget høj.
  • Wipeout HD (2008) var en pioner på PlayStation Network, opnåede 1080p ved 60 fps og integrerede spor af Pure y PulseDens ekspansion Raseri (2009) tilføjede betydeligt indhold. Der var kontrovers omkring indlejret reklame, som blev fjernet efter klager over indlæsningstider; det anses dog for at være visuel reference til sagaen på PS3 og var en del af Welcome Back-programmet efter PSNs fald i 2011.
  • Wipeout 2048 (2012), Studio Liverpools sidste udvikling før lukningen, blev udgivet med PS Vita og fungerede som testplatform for den bærbare hardware. Holdet samarbejdede med Sony om designidéer til enheden, såsom berøringsskærm og dobbeltstik, og afsnittet fungerer som en prequel, der linker til seriens oprindelse.
  • Wipeout Omega Collection (2017) remasteret på PS4 HD, Raseri y 2048 med 1080p på PS4 og 4K på PS4 Pro, altid ved 60 fps, fra Clever Beans, EPOS Game Studios og XDev. Det bringer 26 reversible kredsløb, 46 skibe, 9 tilstande, online racing for 8 spillere og split-screen for 2 spillere, et ekstra skib og et soundtrack med Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers og DJ Kentaro, plus PS4 Pro-forbedringer.
Eksklusivt indhold - Klik her  Hvordan downloades Doom?

Udvikling og arv af Studio Liverpool

Studio Liverpool

Opfattelsen af Udrydde Det opstod bogstaveligt talt på en pub: Jim Bowers og Nick Burcombe forestillede sig et futuristisk racerspil inspireret af antigravitationskøretøjer.En del af de visuelle og mekaniske idéer blev næret af tidligere erfaringer som f.eks. Powerdrome y Matrix Marauders, og selve sagaens navn er forbundet med det instrumentale stykke Udslette af The Surfaris.

La tilstedeværelsen af ​​prototypen Udrydde i filmen Hackere fangede Sonys opmærksomhedDet endte med at købe Psygnosis i 1995Derfra definerede samarbejdet med The Designers Republic ikoner, skiltning og paletter, der gjorde de første udgivelsers udseende unikt. Med Wipeout 3, derudover blev de analoge pinde klemt, og med HD Zonetilstanden måtte redesignes på grund af epilepsitests, hvilket forsinker lanceringen.

Studio Liverpool lukkede den 8. august 2012. På det tidspunkt, En fremtidig titel i serien til PS4 var under udvikling, med mellem 12 og 18 måneders udvikling bag sig.. Ikke desto mindre, Arven levede videre med Omega-kollektionen, som konsoliderede PS3- og Vita-materiale med en finish, der var på niveau med nuværende hardware.

Kritisk modtagelse og vurderinger

Udslet original

Serien har nydt stor prestige gennem tiden for kombinationen af ​​hastighed, teknisk sektion og dens udvalg af elektronik. For mange medier, 2097/XL er zenit BrandMens 2048 var den mindst værdsatte, selvom det opretholder en bemærkelsesværdig samlet set og en visuel sektion, der betragtes som et udstillingsvindue for PS Vita.

Videospil GameRankings Metacritic
Wipeout 90% -
Wipeout 2097 95% 93%
Wipeout 64 86% 84%
Wipeout 3 87% 89%
Wipeout Fusion 84% 83%
Wipeout Pure 88% 88%
Wipeout-puls 84% 82%
Wipeout HD 91% 89%
Wipeout 2048 80% 79%
Wipeout Omega Collection 87% 85%

Wipeout HD y Raseri De modtog betydelige nomineringer, såsom præstationer inden for lyddesign, og deres visuelle repræsentation ved 1080p og 60 fps blev altid fremhævet. Til gengæld, den første Wipeout Det blev set som en standardbærer for 3D på konsoller og bidrog til at bringe synlighed til den britiske underground-technoscene. takket være dens omhyggelige musikalske kuratering.

Eksklusivt indhold - Klik her  Spil som GTA V.

Platforme, teknologi og klassificering

Franchisen dækker en bred liste af systemer: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita og PS4Sagaens tekniske kendetegn har altid været at sigte mod den native opløsning for hver konsol, med særlig vægt på 1080p og 60 fps på PS3 og PS4, og en motor, der er i stand til at overføre den følelse af inerti og friktion, der er typisk for ... antigravitationsmotorer.

Med hensyn til aldersklassificering er der henvisninger til kategorier som USK 6 på tysk territorium, selvom Sværhedskravet betyder, at mestring af spillet kræver øvelse, reflekser og god forvaltning af defensive og offensive ressourcer..

Fællesskabet vurderer: sværhedsgrad, kontrol og favoritter

Blandt erfarne spillere er der enighed om, at Serien kan blive en opadgående kampDer er dem, der, når de står over for Omega samling, mener, at den midterste del af visse mesterskaber bliver meget svært, selv letAndre påpeger, at de fandt den bedste kørefornemmelse i PureDet fusion er den svageste, og det visuelle loft er indenfor HD FuryAlt dette understreger, at valget af en personlig favorit afhænger af, om du prioriterer en følelse af kontrol, en læringskurve eller æstetisk effekt.

Samtidig spreder udvalget af tilstande – fra Zone til Eliminator – vægtning mellem ren pilotering og kampDenne dualitet forklarer hvorfor metagame og færdigheder at absorbere genstande, Administrer turboen og vælg skib i henhold til kredsløbet De er så afgørende for omgangstider og konsistens i turneringer.

Den klassiske forveksling mellem racerspil og Gymkhana-spil

wipeout-spil

Når man søger efter Wipeout, vises der også produkter, der er linket til det. TV konkurrenceDer er en serie med en tilstedeværelse på PS3, Xbox 360, Wii og Nintendo DS med omkring fem titler siden 2010. Derudover er der mobil- og pc-spil med fokus på forhindringsbaner, med generiske beskrivelser af reflekser, timing og uendelige niveauer.

disse pladser De deler navn, men ikke DNA med UdryddeI konkurrencen styrer du avatarer, der hopper og undgår fælder på en humoristisk måde, mens vi i Sony-sagaen taler om antigravitationsskibe, højhastighedsbaner og elektronisk musik som rygrad. Det er værd at bemærke brugen af ​​stilen med et indskudt stort bogstav —wipEout — for at identificere futuristisk racerserie.

Et mindeværdigt spil, der har inspireret spilfællesskabet

Wipeout Pure-soundtracket

Der er en henvisning til et officielt historisk sted for sagaen, der i dag fremstår som et arkiveret link, og til den generelle information om Wipeout på MobyGames som en database. Inden for inspiration og relaterede emner er det værd at nævne F-Zero som en søsterserie i antigravity racing med hvilken Udrydde har været i dialog i årtier, både i rytme og i designfilosofi.

Fra den første skitse til dens konsolidering har serien gennemgået vigtige øjeblikke: samarbejde med The Designers Republic, integration af midlertidig reklame i HD Fury og den efterfølgende tilbagetrækning, og lukningen af ​​Studio Liverpool. Trods alt, Mærket forbliver levende i den kollektive hukommelse takket være dets Unik æstetik, ikonisk lyd og efterspørgsel bag rattet.

Efter årtier med umulige baner, våben og svimlende fartzoner, Udrydde forbliver en benchmark, der blander præcision, elektronisk musik og signaturgrafisk design; uanset om du foretrækker den bærbare renhed af Pure, den historiske drivkraft i 2097 eller slutningen af Omega samling, Sagaen tilbyder en komplet gennemgang af udviklingen af ​​futuristiske arkadespil på konsoller..

relateret artikel:
Bilspil til PS5″ oversættes til spansk som «Bilspil til PS5