- Meta lukker Armature Studio, Sanzaru Games og Twisted Pixel midt i metaversets tilbagetog.
- Mere end 10% af Reality Labs' arbejdsstyrke, mere end 1.000 ansatte, mister deres job.
- Milliontab inden for VR-området skubber Meta mod AI og wearables.
- Flytningen efterlader fremtiden for store virtual reality-spil knyttet til Meta Quest i luften.
Meta har foretaget en radikal ændring i sin virtual reality-strategi ved at lukke tre af sine vigtigste interne studier dedikeret til udvikling af videospil til deres Quest-headsetBeslutningen kommer efter flere års store investeringer i metaverset, som ikke har resulteret i tilfredsstillende økonomiske resultater, og er en del af en bredere omstruktureringsplan inden for Reality Labs. Virksomheden omdirigerer dermed sine ressourcer mod kunstig intelligens og bærbare enheder, og sætter deres store satsning på metaverset i baggrunden.
Bevægelsen påvirker direkte Armature Studio, Sanzaru Games og Twisted Pixel GamesVigtige dele af Metas VR-katalog vil blive påvirket, og virksomheden vil også afskedige mere end tusind medarbejdere på verdensplan, inklusive teams med tilstedeværelse i USA og Europa. Virksomheden omdirigerer dermed sine ressourcer mod... kunstig intelligens og bærbare enheder, og sætter deres store satsning på metaverset i baggrunden.
Hvilke studier lukker Meta, og hvorfor er de så relevante?

Virksomheden har bekræftet mindst Fuldstændig lukning af Armature Studio, Sanzaru Games og Twisted PixelDisse tre teams, som indtil nu var en del af Oculus Studios-strukturen inden for Reality Labs, var ansvarlige for nogle af de mest omtalte spil i Meta Quest-kataloget, hvilket gjorde denne beslutning til et vendepunkt for virksomhedens indholdsstrategi.
Armature StudioMeta blev grundlagt i 2008 af Retro Studios-veteraner (med en baggrund i Metroid Prime-serien) og kom til i oktober 2022. Før de fokuserede på VR, havde de arbejdet på titler som ReCore o Hvor hjertet fører hen...ud over adskillige konsolporte. Inden for Quest-økosystemet har flagskibsprojektet været Resident Evil 4-tilpasning til virtual reality, et af platformens største salgsargumenter.
Parallelt hermed, Sanzaru spilStudiet, der blev opkøbt af Meta i 2020, havde skabt sig et navn inden for VR-action- og rollespilsgenren. Efter at have samarbejdet i årevis med Sony om projekter som f.eks. Sly Cooper: Tyve i tiden o Sly-kollektionenStudiet tog det definitive spring ind i virtual reality med Asgards vrede og dens efterfølger, Asgards Vrede 2, betragtet af mange spillere som nogle af de mest ambitiøse titler i mediet og højt vurderet på anmeldelsesaggregatorer som Metacritic.
Twisted Pixel-spilFor sin del havde de udgivet spil med deres egen personlighed siden 2006, oprindeligt knyttet til Xbox 360 og Xbox Live Arcade økosystemet med titler som Mawen, 'Splodningsmanden', Fru 'Splodningsmand' o TegneseriehopperEfter sin tid hos Microsoft Studios (2011-2015) blev studiet opkøbt af Meta i 2022 og fokuserede sin indsats på VR, hvor de underskrev projekter som Krigerens sti og, for nylig, Marvels Deadpool VR, udgivet i slutningen af 2025 til Meta Quest 3.
Bølgen af fyringer hos Reality Labs og afslutningen på metaverse-"drømmen"

Lukningen af disse tre studier er en del af en bølge af mere end 1.000 fyringer hos Reality LabsAfdelingen med ansvar for virtuel og augmented reality hos Meta. Forskellige interne kilder og medier som Bloomberg og The New York Times angiver, at nedskæringerne påvirker ca. 10% af arbejdsstyrken af denne enhed, der består af omkring 15.000 arbejdere.
Reality Labs, ansvarlig for headsettene siden 2020 Meta Quest og meget af udviklingen omkring metaverset havde akkumuleret meget betydelige tab. Siden 2021 ville investeringer i dette område have genereret tab på over 60.000-70.000 milliarder dollars, et tal der er endt med at veje tungt på beslutningerne truffet af virksomhedens topledelse.
Fyringerne er ikke en isoleret hændelse: i april 2025 havde der allerede været én første runde af nedskæringer hos Reality Labsmed næsten hundrede medarbejdere berørt. Med denne nye justering bekræfter Meta et strategisk skift, der gør det klart, at det indledende skub for metaverset er aftaget betydeligt, på trods af den betydelige medieopmærksomhed omkring Facebooks navneændring til Meta i 2020.
Interne kilder, såsom Chief Technology Officer Andrew BosworthDe har i kommunikationen med medarbejderne forklaret, at målet er omdirigere en del af investeringen hidtil udført i virtual reality mod andre forretningsområder, der anses for mere lovende, såsom generativ kunstig intelligens og bærbare enheder. Den samme idé er blevet gentaget i udtalelser sendt til internationale medier.
Denne situation bidrager til et bredere klima af nedskæringer i videospilindustrienMed forventede tusindvis af fyringer i 2025 og 2026 hos virksomheder som Microsoft og Ubisoft, ses lukningen af Metas studier som endnu en episode i en bekymrende tendens for branchefolk.
Udviklerreaktioner og indflydelsen på VR-fællesskabet
Nyheden om studielukningen kom ikke udelukkende gennem officielle udtalelser. Flere berørte medarbejdere var de første til at... annoncere deres afskedigelser på sociale medier, hvilket giver synlighed over situationen og bekræfter omfanget af omstruktureringen, selv før Meta offentliggjorde en erklæring.
Designeren Andy Gentile, fra Twisted Pixel, delte en besked på X, hvori han forklarede, at han lige var blevet fyret, og at Hele studiet var blevet lukket ned.De nævnte også lukningen af Sanzaru Games. Andre medarbejdere udtrykte lignende følelser, takkede deres kolleger for årene med samarbejde og indikerede, at de var begyndt at lede efter nye muligheder i branchen.
Fra Sanzaru spilprofessionelle såsom designeren på seniorniveau Ray West LinkedIn bekræftede, at lukningen påvirkede flere videospilstudier inden for Metaikke kun til sit hold. I sine beskeder fremhævede West gruppens talent og indsats, samtidig med at han viste sin vilje til at fortsætte sin karriere i andre projekter.
I tilfælde af Armature StudioBekræftelsen af lukningen kom også gennem rapporter fra specialiserede medier, som indsamlede vidnesbyrd fra medarbejdere og kilder tæt på studiet. For virtual reality-miljøet repræsenterer nyheden tabet af et team, der havde demonstreret en evne til at tilpasse store franchises til VR-formatet med bemærkelsesværdige resultater.
På sociale medier og spilfora er lukningen af disse tre studier blevet fortolket som et tegn på, at Meta sænker tydeligvis sine ambitioner inden for virtual reality-spilI hvert fald hvad angår intern udvikling. Selvom virksomheden insisterer på, at de ikke helt vil opgive VR, spekulerer mange brugere på, hvad der vil ske med fremtidige efterfølgere, yderligere indhold eller nye projekter med stort budget til Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn og udtyndingen af indholdsøkosystemet
Metas omstrukturering er ikke begrænset til lukningen af Armature, Sanzaru og Twisted Pixel. Virksomheden har også besluttet stop aktiv udvikling af Supernatural VR fitness-appensom ikke længere vil modtage opdateringer. I et miljø, der er så afhængigt af konstante forbedringer som virtual reality, fortolkes denne type tiltag som en slags "langsom død" for platformen.
Inden for Oculus Studios-paraplyen havde der allerede fundet bevægelser i samme retning sted. Det blev lukket i 2024. Klar ved daggry, ansvarlig for titler som f.eks. Ordenen: 1886 og serien Ensom Ekko, et af de mest fremtrædende VR-projekter på PC. For nylig har Meta fusioneret Camouflage (kendt for Batman: Arkham Shadow) med Regnskyl Interaktiv (Fremad), koncentrering af ressourcer og reduktion af strukturer.
Trods lukningerne opretholder Meta andre aktive referencestudier inden for virtual reality, såsom Beat Games (skaberne af den succesfulde Slå Saber), BigBox VR (Befolkning: En) og udstyr knyttet til Horizon Worlds, ligesom Ouro og Glasswords. Den generelle opfattelse er dog, at virksomheden er mærkbart udtynding af dens indre muskeludvikling og i stigende grad afhængig af eksterne samarbejder og sociale oplevelser inden for sin platform.
I denne sammenhæng antyder nogle rapporter, at Meta vil forsøge tiltrække udviklere fra andre økosystemer, ligesom skaberne af oplevelser til Roblox, med den idé at de tager deres forslag til Horizon WorldsMålet ville være at holde den sociale metaverse i live med færre direkte investeringer i store, originale produktioner.
Alt dette rejser tvivl om ankomstraten af Nye højbudgetspil til Meta QuestDette kommer på et tidspunkt, hvor konkurrencen inden for mixed og augmented reality intensiveres, og andre tech-giganter eksperimenterer med lignende modeller.
Fra at satse på metaverset til at prioritere AI og smarte briller

Da Facebook antog navnet Mål I 2020 var budskabet klart: Metaverset blev den centrale akse Virksomheden præsenterede et vedvarende, delt 3D-miljø, tilgængeligt via avatarer og immersive enheder, hvor folk kunne arbejde, socialisere og lege. Flere år senere er virkeligheden meget mere nuanceret.
Virksomheden har anerkendt de store investeringer, der er foretaget i Reality Labs de har ikke resulteret i betydelige indtægterI mellemtiden er andre produkter blevet modtaget langt mere positivt. Dette er tilfældet med... Smarte briller udviklet i samarbejde med EssilorLuxotticahvis krav har fået Meta til at anmode om en Fordobling af produktionskapaciteten inden udgangen af 2026.
I dette skift er kunstig intelligens kernen i den nye køreplan. Meta ønsker at integrere AI-modeller i sine traditionelle sociale netværk (Facebook, Instagram, WhatsAppsåvel som i nye bærbare enheder, fra smarte briller til fremtidens wearables. Reality Labs blev faktisk allerede reorganiseret i 2024 for at adskille arbejdslinjerne tydeligere i bærbare og dem fra ren virtuel virkelighed.
Denne ændring i fokus afspejles også i andre strategiske beslutninger, såsom langsigtede energiforsyningsaftaler at fodre store AI-uddannelsesklynger i USA. Selvom de ikke er direkte relateret til lukningen af VR-studier, illustrerer de, hvordan virksomhedernes prioriteter har ændret sig mod AI-orienteret infrastruktur og teknologier.
I metaverset, platformen Meta Horizon Det er stadig i gang, men dets rolle bliver omdefineret mere som sociale rum og fællesskabsopbygning end det enorme virtuelle univers, der oprindeligt blev præsenteret. Lukningen af studier med fokus på storskalaspil passer ind i denne mere afgrænsede vision for projektet.
Hele denne proces med nedskæringer, lukninger og strategisk omorientering tegner et billede, hvor Meta reducerer tydeligvis sin eksponering mod den interne udvikling af virtual reality-videospil. Og den satser på en billigere model, mere community-drevet og frem for alt, der er i overensstemmelse med kunstig intelligens og bærbare enheder. For VR-spillere og professionelle føles dette øjeblik som et vendepunkt: Nogle af de største navne i Quest-kataloget udgår, mens virksomheden fordobler indsatsen for de teknologier, den anser for at være mest rentable i de kommende år.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.
