- To hovedpersoner: Ryu Hayabusa og debutanten Yakumo, med forskellige stilarter og våben.
- Ydeevne: Kvalitet, ydeevne og op til 120 FPS-tilstande på understøttede konsoller.
- Dato og platforme: 21. oktober; PS5, Xbox Series X|S og PC, med Game Pass ved lancering.
- Studie til studie: Team Ninja og PlatinumGames finjusterer et udfordrende, men mere tilgængeligt hack and slash-spil.

Efter mucha expectación, Ninja Gaiden 4 har taget et skridt fremad med sine første spilbare sessioner til pressen: en foreløbig version, som flere medier har kunnet teste i et par dos horas de juego. La colaboración entre Team Ninja og Platinum Games foreslår en tilbagevenden, der respekterer essensen af sagaens tekniske kamp, samtidig med at den tilføjer lag af mobilitet, defensiv læsning og nye systemer, der beriger oplevelsen.
I mangel af den endelige version falder indtrykkene sammen i en hurtig handlingstilgang, en markeret cyberpunk-tone i Tokyo og en struktur, der veksler til Ryu Hayabusa med Yakumo, en ny ninja af RavneklanenMed dato fastsat til 21. oktober og lancere i PS5, Xbox Series X|S og PC —inkluderet i Xbox Game Pass Fra dag ét søger den fjerde del at tilfredsstille veteraner og tiltrække nye spillere.
Historie og omgivelser: Tokyo under en forbandelse
Fortællingen placerer handlingen i en futuristisk og forfalden Tokyo-megalopolis, hvor resterne af Dragón Oscuro De slipper en forbandet regn løs og tiltrækker alle mulige slags demoniosDen Den guddommelige drages orden/organisation patruljerer gaderne med banebrydende teknologi, mens Ryu y Yakumo De bevæger sig frem ad ruter, der ender med at krydse hinanden på afgørende tidspunkter.
El arranque con Yakumo Det fungerer som en udvidet tutorial: den unge shinobi accepterer en mission til at dræb præstinden Seori og forhindre en genopblussen af Dragón OscuroDer opstår dog snart et twist: At forsegle truslen kræver genoplivning for at rense den, der åbner et spil om loyaliteter, infiltrationer og ideologiske sammenstød mellem rivaliserende klaner.
I gameplayet afspejles denne baggrund i scenarierne. lineær men bred, med helligdomme, der fungerer som hub at købe varer, acceptere sidemissioner og adgangsudfordringer. Der er også særlige arenaer som f.eks. Purgatory, valgfrie bølger med høj sværhedsgrad med attraktive belønninger der opfordrer til at afvige fra hovedretten.
Blink er indarbejdet i udforskning ved integreret platform i kamp: sektioner på skinner, vægge at løbe på og en gancho retráctil at forbinde bevægelser. Hensigten er ikke at skabe et klassisk platformspil, men fodr rytmen y ofrecer taktiske varianter en los enfrentamientos.
To stilarter, én fordel: Ryu og Yakumo
Den primære strukturelle ændring er at skifte til Ryu Hayabusa med Yakumo, to forskellige måder at håndtere den samme trussel på. Ryu mantiene la condensación fra dit kit i din Dragesværd og i den præcise udførelse, der har kendetegnet serien, med en straffespil for fejl.
Yakumo bringer et andet lag med sig Blodbånd NinjutsuNår en bestemt bar oplades, går den i en tilstand af Blodravn hvilket øger alcance, pauser defensas y habilita eksplosive skudDens vigtigste våben, såsom Takeminakata (dobbelt katana med højt tempo) og Yatousen (en tungere konfiguration, der kan omdannes til et spyd), giver dig mulighed for at indsnævre dine taktiske muligheder afhængigt af fjenden.
Forsvarssystemet udvikler sig med parrys y perfekte blokke, som, hvis de udføres på det rigtige tidspunkt, åbner modangrebsvinduer —como "Dødelig glimt", "Afspejling" o "Morgana"— opmuntrer til omhyggelig læsning af mønstre og styring pladsNøglen er fortsat at vide, hvem man skal neutralisere først, og hvordan man udnytter muligheder.
Fra demoen er adskillige ulåste bevægelser og våben allerede tilgængelige, men versión final incorporará un sistema de progresión hvor spillerne vil kunne forbedre teknikker, øge deres helbred og udvide deres arsenal. Det vil også omfatte Challenge Modes og et kapitelsystem med ranglister til at opleve yderligere udfordringer.
Ydeevne, kamera og niveaudesign

Hvad angår det tekniske aspekt, skiller spillet sig ud ved sine flydende og forskellige konfigurationsmuligheder: tilstande, der prioriterer kvalitet, FPS og en 120 FPS-tilstand der opfylder genrens krav til kompatibel hardware. Scenarierne er, selvom de er instruerede, præsenterer en alto nivel de detalle og effekter, der forstærker atmosfæren i en giftig og militariseret by.
Leveldesignet i de tidlige stadier er en poco innovadortydeligt markerede ruter, skjulte kister, butikker og specifikke sekundære genstande. kamera Det kan blive ubehageligt i smalle gange; det hjælper at justere det, men det kræver, at man eksperimenterer med den endelige version.
Med hensyn til sværhedsgrad er der en bred vifte: fra en mere tilgængelig tilstand til romper el hielo uden at miste essensen til mere krævende udfordringer som f.eks. Maestro NinjaDemoen inkluderer målrettet hjælp til dem, der lider nederlag i træk, en mulighed, der udjævner sværhedsgradsstigningerne uden at forringe seriens udfordrende essens.
Respecto a los luftkombinationer, er blevet udvidet – med underskrivelsen af PlatinumGames – selvom kernen stadig fokuserer på kamp en tierraSerien fortsætter med at understrege parades, du undgår rammen og gruppekontrol, med klassiske bevægelser som f.eks. obliteración efter lemlæstelser og Izuna Drop, nu med et endnu højere tempo.
Dato, udgaver og tilgængelighed

El lanzamiento está previsto para el 21 de octubre en PS5, Xbox Series X|S og PC, med tilgængelighed día uno en Xbox Game Pass. Las reservas er allerede åbne i fysiske butikker og onlinebutikker, med versioner standard y Deluxe.
La Deluxe Edition inkluderer kosmetiske ekstramaterialer til Ryu y Yakumo, créditos y yderligere indhold endnu ikke bekræftet, såsom mulige missioner eller udvidelser. Der er også mulighed for distribution i fysisk format på nogle platforme, med disk i PS5-udgaven ifølge lister.
I Mexico og andre lande, preventas er allerede blevet aktiveret med sædvanlige betingelser: betaling tæt på lancering og politikker garantía de precio, hvis relevant. Det vil være vigtigt at se, hvordan alle kampelementerne og den tekniske finpudsning passer ind i den endelige version af spillet.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.
