- Nintendo Switch 2 vil inkludere NVIDIA DLSS og Ray Tracing-grafikteknologier, der tilbyder visuelle forbedringer i ydeevne og belysning.
- Understøttelse af 4K-opløsninger i dock-tilstand og op til 120 FPS i bærbar-tilstand med HDR og 7,9-tommer skærm.
- Brugerdefineret GPU med Tensor- og RT-kerner, designet til at optimere grafikydeevnen gennem AI.
- Konsollen vil være tilgængelig den 5. juni 2025 med nye titler og værktøjer til udviklere.

Den nye generation af Nintendo-konsoller er nu en realitet. Med den officielle meddelelse af Nintendo Switch 2, Flere detaljer om dens tekniske egenskaber er ved at komme frem, især når det kommer til brugen af avancerede NVIDIA-teknologier. Selvom de i deres indledende præsentation fokuserede på nye titler og funktioner såsom GameChat og GameShare, har det japanske firma nu ryddet op i en af de store tvivl: Ja, Switch 2 vil have DLSS og Ray Tracing.
Bekræftelse er altså ikke givet i april Nintendo Direct, men det er sket i en spørgsmål og svar session afholdt i New York, hvor højtstående Nintendo-embedsmænd, såsom Takuhiro Dohta, udtalte, at ny hybrid vil bruge en tilpasset NVIDIA-chip med understøttelse af disse teknologier, dog uden at gå i mange specifikke detaljer. Dog ens egen NVIDIA har suppleret oplysningerne med mere teknisk klarhed fra sin officielle blog.
DLSS og Ray Tracing: teknologi til gavn for videospil
Nintendo Switch 2 inkorporerer DLSS (Deep Learning Super Sampling) teknologi, en billedskaleringsmetode, der bruger kunstig intelligens til at vise grafik i høj opløsning med et meget mere effektivt ressourceforbrug. Takket være dette, Spil kan nå opløsninger op til 4K i dock-tilstand og opretholde høje FPS-hastigheder uden at gå på kompromis med kvaliteten.
Med Dohtas ord: "Vi bruger DLSS-skaleringsteknologi, og det er noget, vi skal bruge, når vi udvikler spil." Han tilføjede også, at med hensyn til hardware, Konsollen kan udsende 4K-billeder, selvom udviklerne vil beslutte, om de vil gøre det i native opløsning eller gennem reskalering. Det er sandsynligvis den sidste mulighed.
For sin del, den Ray sporing, en anden af de vigtigste tekniske egenskaber ved Switch 2, giver dig mulighed for at repræsentere lyseffekter, skygger og refleksioner med større realisme. Denne funktion vil være tilgængelig på hardwareniveau, så studier, der ønsker at gøre det, vil være i stand til at anvende den på deres titler, noget der repræsenterer en betydelig udvikling i Nintendo-konsollens økosystem.
Brugerdefineret NVIDIA-processor og en AI-orienteret GPU
Ifølge oplysninger delt af NVIDIA, chippen, der driver Switch 2, integrerer eksklusive kerner til Ray Tracing og Tensor kerner, sidstnævnte ansvarlig for at udføre opgaver relateret til kunstig intelligens, såsom DLSS. Dette brugerdefinerede design tillader Forbedre grafisk ydeevne og flydende uden at gå på kompromis med energieffektiviteten.
Derudover er det blevet fremhævet, at konsollen vil byde på funktioner som f.eks variabel opdateringshastighed (VRR) igennem NVIDIA G-SYNC teknologi på din skærm 7,9 tommer med 1080p opløsning og HDR-understøttelse. Dette giver mulighed for en jævnere spiloplevelse selv i håndholdt tilstand.
Mere avancerede grafikmuligheder for udviklere
Med alle disse nyheder, konsollen åbner nye muligheder for udviklingsstudier. Valget af at bruge native 4K eller med DLSS, samt implementering af Ray Tracing, er overladt til hvert studie. Det betyder det Den grafiske kvalitet kan variere betydeligt afhængigt af fokus for hvert spil.
Nogle af titlerne er allerede bekræftet som kompatible med Switch 2, som f.eks cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, kunne drage fordel af disse funktioner. Det er faktisk blevet indikeret sidstnævnte ville køre ved 4K og 60 FPS i dock-tilstand, og endda ved 1080p og 120 FPS i laptop-tilstand. Imidlertid Ikke alle titler vil drage fordel af disse teknologier fra første øjeblik.
Desuden er det blevet offentliggjort, at Tidligere spil vil modtage opdateringer for at drage fordel af den nye hardware, noget der også vil afhænge af dets udvikleres interesser. Nogle nævnte eksempler omfatter Super Mario Odyssey y Pokemon Scarlet og Purple, selvom der endnu ikke er konkrete detaljer om specifikke forbedringer.
En mere kraftfuld konsol, men med visse begrænsninger
På et teknisk plan er Switch 2 ved at blive til en konsol op til 10 gange stærkere end sin forgænger, selvom dette selvfølgelig kunne retfærdiggøre stigningen i prisen på konsollen. Kombinationen af specialiserede AI-kerner, ray-tracing og softwareoptimering lover en meget mere avanceret visuel oplevelse, selvom Det er stadig at se, hvordan dette udmønter sig i daglige titler..
Endvidere Konsollen er ikke undgået en del kritik. Et af de aspekter, der har tiltrukket sig mest opmærksomhed, er, at ifølge officielle data, Switch 2-batteriet vil tilbyde færre timers brug end den originale Switch. Det anslås, at autonomien kan være mellem 4 og 6 timer, sammenlignet med 4.5 og 9 timer for den første model, noget der tilskrives den betydelige stigning i kraft og grafisk behandling.
Systemet vil ramme butikkerne videre 5 juni 2025, og vil have en pris på 469,99 euro i sin basisversion. Det forventes at blive ledsaget af bundter, der vil indeholde titler som f.eks Mario Kart World o Donkey Kong Bananza.
Nintendo har besluttet at satse stærkt på at forbedre den grafiske ydeevne uden at glemme sit fokus på brugeroplevelsen. Det er stadig at se, hvordan udviklere vil drage fordel af hardwaren, men det tekniske spring i forhold til den forrige generation er tydeligt. Med DLSS, Ray Tracing og en GPU med understøttelse af kunstig intelligens, Switch 2 repræsenterer en bemærkelsesværdig ændring i Nintendos teknologiske strategi.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.


