- Begrænsning af chats efter aldersgrupper for at forhindre kontakt mellem mindreårige og ukendte voksne.
- Aldersbekræftelse via selfie og ansigtsvurdering, uden at gemme billeder eller videoer efter processen.
- Første udrulning i Holland, Australien og New Zealand i december og global ekspansion i starten af januar.
- Foranstaltning drevet af juridisk og regulatorisk pres; forventet effekt i Spanien og resten af Europa.
Roblox har annonceret en pakke af børnebeskyttelsesforanstaltninger for at begrænse kommunikationen mellem børn og ukendte voksne på platformen. Planen, som Den kombinerer aldersbekræftelse og nye chatgrænser.Det starter først i tre lande og vil derefter nå resten af verden med direkte indflydelse på Spanien og Europa når den globale udrulning aktiveres, og det rejser spørgsmål om Anbefalet alder for at spille.
Forandringsaksen er et system af estimering af ansigtsalder som klassificerer spillere i niveauer og begrænser, hvem de kan tale medVirksomheden fastholder, at den ikke vil opbevare billeder eller videoer, der bruges til verifikation, og understreger, at i en tjeneste med mere end 150 millioner af daglige brugereDette bliver første gang, at et online spilmiljø kræver aldersgrænser for at tillade interaktion mellem brugere.
Hvad ændrer sig i Roblox: aldersgrupper og chatgrænser

Med den nye politik, Spillere vil kun kunne chatte med personer i deres samme tidszone eller i lignende tidszoner.at lukke døren for en ukendt voksen, der kommunikerer med et barn. Ifølge det annoncerede design vil et barn under 12 år for eksempel ikke kunne tale med voksne og vil være begrænset til grupper tæt på deres alder, hvilket forstærker aldersgrænse mellem brugere.
Platformen vil opdele sit fællesskab i seks alderskategoriersom vil fungere som sikkerhedsgrænser for tekst og beskeder på platformen.
- Under 9 år
- Fra 9 til 12 år
- Fra 13 til 15 år
- Fra 16 til 17 år
- Fra 18 til 20 år
- 21 år eller mere
La Interaktionen vil være begrænset til den samme aldersgruppe eller tilstødende aldersgrupperAfhængigt af chattype og alder, for at forhindre hop, der fremmer risikable kontakter mellem meget fjerne profiler.
Hvordan verificeres alder, og hvad sker der med dataene?

For at aktivere disse begrænsninger, Roblox vil bede om en selfie (eller videoselfie) som deres verifikationsudbyder vil behandle for at estimere alder. Virksomheden oplyser, at billederne eller videoerne slettes, når verifikationen er fuldført, og at proceduren Det kræver ikke upload af et identitetsdokument, medmindre brugeren ønsker at korrigere estimatet eller bruge forældresamtykke..
Ifølge virksomheden, den Systemets nøjagtighed i unge og unge aldersgrupper bevæger sig i en 1-2 års marginDette fejlområde søger at skabe balance mellem sikkerhed og brugervenlighed, undgå at indsamle flere data end nødvendigt, samtidig med at der opbygges barrierer mod potentielle fejl. børnerovdyr.
Hvor og hvornår det træder i kraft
Lanceringen starter kl. Australien, New Zealand og Holland i løbet af den første uge af december. Efter den indledende fase vil udrulningen blive udvidet til resten af områderne i begyndelsen af januar, inklusive ankomsten i Spanien og andre europæiske lande på den globale kalender.
Roblox understreger, at Dette er en faseopdelt tilgang til at skalere operationer og undgå utilsigtede påvirkninger af platformens legitime brug.især blandt teenagere, der deler aktiviteter inden for det samme fællesskab.
Hvorfor nu: krav og regulatorisk pres

Flytningen kommer midt i en voksende juridisk pres og medieopmærksomhed. I USA står virksomheden over for retssager fra flere stater (såsom Texas, Kentucky og Louisiana) og fra individuelle familier, der påstår rekruttering og misbrug af mindreårige i onlinemiljøer. Nylige sager omfatter filer i Nevada, Philadelphia og Texas med historier om voksne, der udgav sig for at være mindreårige for at få kontakt og eksplicit materiale.
Advokater som f.eks. Matt Dolman De beskylder platformen for ikke at forhindre disse situationer, mens Roblox fastholder det. Den prioriterer sikkerhed, og dens standarder er strengere end mange konkurrenters.Blandt de eksisterende foranstaltninger nævner han begrænsninger på chat for yngre brugere, forbud mod billeddeling mellem brugere og filtre designet til at blokere udveksling af personoplysninger.
Virksomheden hævder at have lanceret 145 sikkerhedsinitiativer i løbet af det sidste år og anerkender, at intet system er ufejlbarligt, derfor vil fortsætte med at iterere på værktøjer og kontrollerI mellemtiden er der allerede set krav i Storbritannien om aldersbekræftelse i andre sektorer under onlinesikkerhedsloven, en præcedens, der lægger pres på hele den digitale industri.
Reaktioner og dominoeffekt i branchen
Digitale børnerettighedsorganisationer, som f.eks. 5Rights FoundationDe sætter pris på prioriteringen af børnebeskyttelse, selvom de påpeger, at Sektoren har været sent ude med at beskytte sit yngre publikumForventningen er, at Roblox vil holde sine løfter, og at disse ændringer vil resultere i... bedste praksis virkelige i og uden for spillet.
Fra virksomheden, dens sikkerhedsansvarlige, Matt Kaufman, argumenterer for, at den nye ramme Det vil hjælpe brugerne med bedre at forstå, hvem de interagerer med, og vil tjene som reference for andre platforme.I den forbindelse tester tech-virksomheder som Google og Instagram systemer til AI-verifikation at styrke alderskontrollenDette er et tegn på, at problemet er blevet en regulatorisk og omdømmemæssig prioritet.
Med et så massivt økosystem, En kombination af ansigtsverifikation og aldersopdelte chats sigter mod at reducere risikabel kontakt mellem sårbare grupper og voksne. Hvis udrulningen i Holland, Australien og New Zealand fortsætter som planlagt, og den globale udvidelse er konsolideret i begyndelsen af januar, vil Spanien og resten af Europa se det samme sikkerhedsmønster anvendes, med løfte om mere kontrol og mindre eksponering for børn og teenagere.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.