- Sony, Nintendo og Microsoft opretholder og opdaterer deres fælles aftale fra 2020 for at styrke sikkerheden inden for online spil.
- Planen er struktureret omkring tre søjler: forebyggelse, samarbejde med industrien og ansvarlighed i håndteringen af giftig adfærd.
- Alle tre virksomheder er forpligtet til tydelig forældrekontrol, effektive rapporteringssystemer og øgede straffe for alvorlige eller gentagne overtrædelser.
- Alliancen støttes af tilsynsmyndigheder, retshåndhævende myndigheder, vurderingsorganer som PEGI og ESRB samt organisationer, der specialiserer sig i digital velvære.
At Sony, Nintendo og Microsoft sidder ved samme bord Det er stadig noget usædvanligt, givet hvor vant vi er til at se dem konkurrere om konsoller, eksklusive ting og tjenester. Denne gang er årsagen til genforeningen dog ikke en ny konsol eller en større marketingkampagne, men en fælles front, der påvirker hele branchen: spillersikkerhed i onlinemiljøet.
Siden 2020 har de tre virksomheder opretholdt en fælles forpligtelse til at forbedre beskyttelsen på deres platformesom de nu har revideret og opdateret. Målet er ikke ændret: at tilbyde en positiv, tilgængelig og så giftfri spiloplevelse som muligt, med særlig opmærksomhed på mindreårige og dem, der er begyndt med online spil, både i Europa og i resten af verden.
En historisk aftale, der går ud over "konsolkrigen"

I slutningen af 2020 blev der annonceret en alliance, der overraskede mere end én person: Nintendo, PlayStation og Xbox besluttede at koordinere deres indsats. at begrænse toksicitet og misbrug i onlinespil. For mange brugere, der er vant til den endeløse debat om, hvilken konsol der er bedst, virkede det næsten som science fiction at se alle tre mærker på samme side.
Gennem årene har dette initiativ ikke forblevet en simpel gestus for syns skyld. Virksomhederne har fortsat arbejdet diskret.Ved at justere deres interne politikker, forbedre kontrolværktøjer og dele kriterier for, hvordan man skal handle mod skadelig adfærd, har de nu fornyet denne forpligtelse med et fælles dokument og nye officielle erklæringer offentliggjort på deres hjemmesider.
I den tekst tager de tre virksomheder udgangspunkt i den samme præmis: "Spillet er for alle"De argumenterer for, at deres platforme skal tilbyde underholdende og sikre oplevelser, især for unge spillere, og at de for at opnå dette Der er behov for en tværfaglig tilgang, der kombinerer avanceret teknologi, forskning, samfundsarbejde og kvalificeret menneskelig supervision..
Denne gentænkning kommer på et tidspunkt, hvor Spilmiljøet fortsætter med at vokse Og onlinespil er nu en del af millioner af menneskers dagligdag i Europa, på konsoller, pc'er og mobile enheder. Netop på grund af denne udbredte brug er problemer som chikane, fornærmelser og giftig adfærd blevet mere synlige og sværere at ignorere.
Forebyggelse: Styrkelse af familier og spillere fra dag ét

Den første En central del af aftalen er forebyggelseSony, Nintendo og Microsoft insisterer på, at den bedste måde at beskytte fællesskabet på er gennem at give forældre, værger og spillere klare værktøjer til at forstå og kontrollere spiloplevelsenog ikke bare reagere, når problemet allerede er opstået.
I praksis udmønter dette sig i forældrekontrol og i stigende grad brugerdefinerede brugergrænsefladerAlle tre platforme har til formål at give hver familie mulighed for at tilpasse konsollen eller tjenesten til deres børns alder og behov: begrænse spilletid, begrænse køb, filtrere onlinekommunikation eller blokere upassende indhold, alt sammen med grænseflader designet, så der ikke kræves teknisk ekspertise.
Virksomhederne erkender også, at disse muligheder er af ringe nytte, hvis ingen ved, at de eksisterer. Derfor har de forpligtet sig til proaktivt offentliggøre eksistensen og driften af disse kontroller gennem deres hjemmesider, supporttjenester, fysiske og digitale butikker samt informationsmaterialer rettet mod familier.
Et andet centralt aspekt er gennemsigtighed. Aftalen fremhæver vigtigheden af Adfærdskodekserne og brugsbetingelserne er tydeligt forklaretDette sikrer, at alle brugere ved, hvad der udgør acceptabel adfærd, og hvad konsekvenserne af overtrædelser kan være. Målet er, at reglerne skal være mere end blot "med småt" og give et reelt referencepunkt for at vejlede adfærd i onlinefællesskaber.
Alt dette suppleres af design af produkter og tjenester, der Sæt spillernes empowerment i centrum, med fokus på intuitive oplevelser, der respekterer brugerens beslutninger og gør det nemmere at vælge, hvem man vil spille med, hvilket indhold man vil se, og hvordan man deltager i de sociale rum på hver platform.
Samarbejde: Industri, myndigheder og lokalsamfund ror i samme retning
Den anden akse i forpligtelsen drejer sig om samarbejde med andre agenterSony Interactive Entertainment, Nintendo og Microsoft starter med en simpel idé: ingen enkelt aktør, uanset hvor stor, kan garantere total sikkerhed i et miljø så komplekst som online spil.
Derfor koordinerer de tre virksomheder sig med brancheorganisationer, udgivere, tilsynsmyndigheder og retshåndhævende myndigheder at fremme fælles initiativer. Partnerne omfatter brancheforeninger, organisationer, der specialiserer sig i familiers digitale sikkerhed, og grupper, der fokuserer på børns online trivsel.
Virksomhederne deltager også i internationale fora og projekter dedikeret til børns sikkerhed kampen mod upassende indholdBlandt dem er Tech Coalition og dens Lantern-program, der søger at udnytte banebrydende teknologi, dataanalyse og videndeling mellem virksomheder til at opdage og begrænse risikabel adfærd.
Ud over det institutionelle samarbejde understreger aftalen behovet for at arbejde hånd i hånd med sig selv fællesskab af spillerePlatformene ønsker at opmuntre til respektfuld adfærd, fremme brugen af rapporteringsværktøjer og at sikre hurtige reaktioner på nye hændelserfra chikanekampagner til formidling af klart forbudt indhold.
Ansvar: sanktioner, klager og etisk brug af data

Alliancens tredje søjle er platformenes direkte ansvarSony, Nintendo og Microsoft antager, at de udover at informere og samarbejde, skal reagere med handlinger, når en spiller alvorligt overtræder reglerne eller sætter andre mennesker i fare.
I den forbindelse forpligter de sig til tilbyde tilgængelige og synlige rapporteringssystemerDette giver enhver bruger mulighed for at rapportere adfærd, der overtræder adfærdskodekser eller retningslinjer for fællesskabet. Disse værktøjer bliver løbende gennemgået for at gøre dem mere effektive og brugervenlige.
Når klagerne er modtaget, ansøger virksomhederne håndhævelsesforanstaltninger, der står i forhold til overtrædelsernes alvor og hyppighedDette spænder fra fjernelse af upassende indhold til midlertidige eller permanente begrænsninger af adgang til tjenester i tilfælde af gentagen forseelse, med den hensigt at gøre det sværere for dem, der ødelægger oplevelsen for andre, blot at skifte konsol og fortsætte med at opføre sig på samme måde.
Aftalen understreger også vigtigheden af overholde lovgivningen i hver region, hvor de operererinklusive Europa og Spanien. Virksomhederne forpligter sig til at reagere på legitime anmodninger fra retshåndhævende myndigheder, når de opdager potentielt kriminel adfærd eller situationer, hvor en spiller anses for at være i umiddelbar fare.
Samtidig fremhæver alle tre virksomheder deres engagement i gennemsigtige og ansvarlige praksisser i brugen af dataDe fastslår, at analysen af information og anvendelsen af automatiserede teknologier skal ledsages af kompetent menneskelig overvågning, og at behandlingen af data skal ske etisk og i overensstemmelse med gældende regler for privatlivets fred.
En fælles front for et sundere samfund
Alle udsagnene deler den samme underliggende idé: Videospilindustriens sande styrke er dens fællesskabDet er ikke kun spilkataloget eller hardwaren. Med fremkomsten af online spil bliver dette fællesskab stadig mere mangfoldigt og globalt, hvilket øger både mulighederne for møder og risiciene forbundet med dårlig opførsel.
For alle tre virksomheder er toksicitet, chikane og verbal eller andre former for aggression en af de største ulemper ved nuværende online spilDerfor understreger de deres intention om fortsat at justere deres værktøjer og politikker og om at sanktionere dem, der ikke respekterer de grundlæggende regler for sameksistens, strengt.
De fælles tekster insisterer på, at At arbejde hen imod det samme mål giver dig mulighed for at nå længere end hvis hver aktør handlede isoleret. Selvom den kommercielle konkurrence mellem konsoller og tjenester forbliver intakt, er virksomhederne i sikkerhedsspørgsmål enige om, at det er i deres bedste interesse at arbejde sammen.
Hele denne ramme af foranstaltninger er udformet, så det frem for alt fortsat er vigtigt at spille på PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S eller andre forbundne platforme. et rum til at have det sjovt og være social uden frygtDet er endnu uvist, i hvilket omfang disse forpligtelser vil omsættes til håndgribelige forbedringer for brugerne i det daglige, men det fælles grundlag og den fælles anerkendelse af problemet repræsenterer et vigtigt skridt.
Med denne fornyelse af aftalen, Sony, Nintendo og Microsoft sender et klart budskabUd over farverne på hver konsol er spillernes sikkerhed og velbefindende et område, hvor det ikke giver mening at tale om sider, men snarere om et fælles ansvar for at gøre onlinespil til et sundere, mere inkluderende og respektfuldt miljø for alle.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.