- FSR Redstone vereint vier KI-basierte Technologien: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration und Radiance Caching.
- Das gesamte Redstone- und FSR 4 ML-Ökosystem ist exklusiv für Radeon RX 9000 GPUs mit RDNA 4-Architektur.
- AMD verspricht bis zu 4,7-mal mehr FPS in 4K im Vergleich zur nativen Darstellung durch die Kombination von Upscaling und Frame-Generierung.
- Das Treiberupdate Adrenalin 25.12.1 aktiviert FSR Redstone in über 200 Spielen, die einige seiner Funktionen unterstützen.
Die Ankunft AMD FSR Redstone und die neue Version von FSR 4 Upscaling Dies markiert einen Wendepunkt für PC-Spiele.insbesondere für Nutzer von Grafikkarten der Radeon RX 9000-Serie mit RDNA 4-Architektur. Das Unternehmen Es vereint Upscaling, Frame-Generierung und maschinelles Lernen zur Verbesserung des Raytracing in einem einzigen Paket., mit dem Ziel, direkt mit NVIDIAs DLSS konkurrieren zu können.
Bei diesem neuen Ökosystem geht es nicht nur darum, mehr FPS zu liefern: AMDs Strategie beinhaltet … neuronale Darstellung Es ist in der Lage, Bilder, Licht und Reflexionen aus niedrigeren Auflösungen zu rekonstruieren, ohne dass die Szene in Artefakte oder übermäßiges Rauschen zerfällt. Doch all diese technische Leistungsfähigkeit hat einen wichtigen Haken: nur RDNA 4 GPUs Sie können die Vollversion von FSR Redstone nutzen.
Von FSR 1 bis FSR 4: von einfacher Hochskalierung bis hin zu KI-Rendering

Um den Quantensprung zu verstehen, den Redstone darstellt, sollte man sich daran erinnern, dass die erste Version, FSR1.0, es war auf ein klassische räumliche ReskalierungEs verzichtete auf die Speicherung vorheriger Frames und die Verwendung von Bewegungsvektoren. Es ließ sich leicht integrieren und war mit vielen Hardwarekomponenten kompatibel, erzeugte aber Detailverlust, unregelmäßige Kanten und die Schärfe könnte verbessert werden.
Die Evolution kam mit FSR2.0die sich zu einem Ansatz verlagerte temporäre Es begann mit der Verwendung von Tiefenpuffern, Frame-Historie und Spielbewegungsvektoren. Diese Änderung ermöglichte eine deutlich robustere Rekonstruktion und brachte die Qualität näher an die von fortschrittlicheren Lösungen heran, obwohl es weiterhin ein rein algorithmisches System ohne dedizierte KI-Kerne blieb.
Anschließend FSR3 eingearbeitet Frame-GenerierungDies ermöglichte die Generierung zusätzlicher Zwischenbilder zur Verbesserung der Bildglätte. Die Rekonstruktion basierte weiterhin auf FSR 2.2, jedoch wurde eine zusätzliche Ebene hinzugefügt, die in vielen Fällen die Bildrate verdoppelte, allerdings auf Kosten einer höheren Integrationskomplexität und einiger Artefakte in schnellen Szenen.
Mit FSR3.1 AMD trennte Upscaling und Frame-Generierung klar voneinander und ebnete so den Weg für den Übergang zum aktuellen Modell. Diese Modularität war der Schlüssel zum großen Sprung nach vorn. FSR4 und die Familie Redstone, auf die schließlich das Rampenlicht fällt trainierte neuronale Netze in den firmeneigenen Instinct-Beschleunigern.
FSR 4 Upscaling und Redstone: AMDs neues Ökosystem

Die neue Generation geht mit einer Namensänderung einher: Das System wird nicht mehr als FidelityFX Super Resolution bezeichnet, sondern heißt nun … AMD FSR Upscaling Wenn wir von Wiedereskalation sprechen, und das fällt unter den Begriff FSR Redstonedas vier Hauptbereiche umfasst, die auf KI basieren:
- FSR ML Upscaling (FSR 4): Hochwertiges neuronales Rescaling.
- FSR-Frame-Generierung (ML): Erzeugung von Frames mit neuronalen Netzen.
- FSR-Strahlregeneration: Intelligenter Denoiser für Raytracing und Path Tracing.
- FSR Radiance Caching: neuronaler Strahlungscache für globale Beleuchtung.
FSR 4 funktioniert ganz anders als frühere Versionen: Das KI-Modell empfängt ein Bild mit niedrigerer Auflösung Zusammen mit Daten wie Szenentiefe und Bewegungsvektoren rekonstruiert es dann ein endgültiges Bild in hoher Auflösung, sogar in 4K, mit größerer zeitlicher Stabilität und weniger Geisterbilder und Artefakte ziehen um.
Laut AMD ermöglicht dieser Ansatz Multipliziere die FPS um bis zu fünf Mal In bestimmten Spielen wird im Vergleich zur nativen Darstellung eine Qualität erzielt, die nahezu der des Bildes in voller Auflösung entspricht. Das Unternehmen spricht von einem durchschnittlichen Wert von nahezu … 3,3-mal mehr Leistung Kombination von Upscaling und Frame-Generierung in anspruchsvollen Titeln.
Redstone: Die vier Säulen der KI in der Spieleentwicklung

FSR Redstone ist kein einfacher Filter, sondern ein modularer Satz von Technologien Studios können diese Technologien gemeinsam oder getrennt nutzen. Die Idee besteht darin, an verschiedenen Stellen der modernen Rendering-Kette einzugreifen, um die Rechenkosten zu senken, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.
FSR ML Upscaling: Mehr Schärfe mit weniger Pixeln
FSR ML Upscaling, das in vielen Folien als "ehemals FSR 4"Dies ist das Herzstück des Systems. Es rendert das Spiel in einer niedrigeren Auflösung und skaliert es anschließend auf die Zielauflösung (z. B. 4K) hoch. ein trainiertes neuronales Netzwerk mit räumlichen und zeitlichen Informationen, Textur, Tiefe und Bewegungsvektoren.
Drei werden angeboten Qualitätsmodi Entwickelt für unterschiedliche Balance zwischen Leistung und Klarheit: Qualität (ca. 67 % der Pixel), ausgeglichen (59%) und Leistung (50%). Im Vergleich zu FSR 3.1 bewahrt dieses neue Modell feine Details wie Kabel, Gitter oder kleine Elemente in der Ferne wesentlich besser und reduziert deutlich die klassischen Probleme der „Helligkeit“ oder Instabilität bei Kamerabewegungen.
AMD behauptet, der Algorithmus sei für die Skalierung optimiert. 4K zu geringeren Kostenund dass die Integration so konzipiert ist, dass Entwickler frühere FSR 3.1-Implementierungen in kompatiblen Spielen direkt ersetzen können. Darüber hinaus ermöglicht der Adrenalin-Treiber in einigen Fällen Folgendes: erzwingen den Einsatz von FSR 4 in Titeln, in denen nur die vorherige analytische Reskalierung aufgeführt war.
FSR-Frame-Generierung: Reibungsloserer Betrieb dank KI
Die Redstone-Rahmengenerierung geht über FSR 3 hinaus. Anstatt sich ausschließlich auf traditionelle Algorithmen zu verlassen, verwendet sie nun trainierte KI-Modelle Die Vorhersage des Auftretens von Zwischenbildern auf Basis der vorherigen und aktuellen Bilder.
Das System verwendet Optischer Fluss, Tiefe und Bewegungsvektoren Niedrig aufgelöste Bilder werden projiziert und vom neuronalen Netzwerk angepasst, um die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm zu bestimmen. Mithilfe dieser Informationen generiert die KI ein zusätzliches Bild, das zwischen zwei „echte“ Bilder eingefügt wird. Dadurch werden Ruckler reduziert und die wahrgenommene Flüssigkeit verbessert, insbesondere auf Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz.
AMD hat eine alternative Implementierung der DX12 SwapChainDies soll sicherstellen, dass die vom Spiel generierten und gerenderten Frames gleichmäßig über die Zeit verteilt werden. Die Absicht ist, zu vermeiden Stottern und Zittern durch die Vermischung beider Bildtypen, ein häufiges Problem bei frühen Frame-Generierungslösungen.
FSR-Strahlregeneration: Weniger Rauschen beim Raytracing
FSR Ray Regeneration fungiert als KI-Entrauscher für Szenen mit Raytracing oder Path TracingEs analysiert das verrauschte Bild (einschließlich Tiefe, Strahlungsdichte und Beleuchtung) und verwendet dazu ein neuronales Netzwerk. Es rekonstruiert Pixel, die unvollständig geblieben oder durch Filmkorn verunreinigt wurden.
Das Ergebnis ist a Bemerkenswerte Klarheit in Lichtern und SchattenDies ermöglicht eine Reduzierung der Anzahl der pro Frame berechneten Strahlen und somit des Rechenaufwands beim Raytracing. AMD hat diese Technologie bereits in [Jahr einfügen] vorgestellt. Call of Duty: Black Ops 7, wo eine deutliche Verbesserung der Stabilität der Reflexionen auf metallischen Oberflächen oder in Wasser zu beobachten ist.
FSR Radiance Caching: Globale Beleuchtung basiert auf KI
Radiance Caching ist die langfristigste Komponente des Ökosystems. Es handelt sich um ein System von neuronaler Strahlungsspeicher Das Netzwerk lernt in Echtzeit, wie Licht von einer Szene reflektiert wird. Ab dem zweiten Schnittpunkt eines Lichtstrahls ist das Netzwerk in der Lage, indirekte Beleuchtung und speichern Sie es zur Wiederverwendung in späteren Frames.
Dieser Ansatz reduziert den Bedarf an ständiger Neuberechnung der globalen Beleuchtung, mehrerer Reflexionen und Farbsäume und senkt so die Kosten komplexer Raytracing-Szenen drastisch. AMD hat angekündigt, dass die ersten Spiele mit Radiance Caching Sie werden im Jahr 2026 eintreffen, mit Warhammer 40.000: Darktide als einer der bestätigten Debütanten.
Hardwarevoraussetzungen: Warum nur Grafikkarten der Radeon RX 9000-Serie das vollständige Paket erhalten
Die größten Einschränkungen von AMD gab es bei der Kompatibilität. Die KI-Version von FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration und Radiance Caching. Es läuft nur auf Radeon RX 9000-Karten.Das heißt, in der RDNA-4-Architektur. Der Schlüssel liegt in der KI-Beschleunigungsblöcke Kann nativ mit FP8-Operationen arbeiten.
Frühere Generationen (RDNA 1, 2, 3 und 3.5) können FP16 und INT8 verarbeiten, aber AMD ist der Ansicht, dass für diese Art von Arbeitslast, FP16 ist nicht effizient genug y INT8 bietet nicht die erforderliche Qualität um mit DLSS konkurrieren zu können. Tatsächlich stellte eine durchgesickerte Version von FSR 4 in INT8 eine Verbesserung gegenüber FSR 3.1 dar, blieb aber hinsichtlich Bildqualität und Leistungseinbußen hinter der FP8-Implementierung zurück.
In der Praxis bedeutet dies, dass die Nutzer von Radeon RX 7000 Ältere Grafikkarten werden weiterhin analytisches FSR (einschließlich FSR 3.1) unterstützen, haben aber keinen offiziellen Zugriff auf das vollständige Redstone-Ökosystem. Die RX-9000-Serie hingegen wird sehen, wie … sein Wert steigt indem sie zu den einzigen Karten werden, die dazu fähig sind Schalte den gesamten Redstone-Stack aus.
Drivers Adrenalin 25.12.1: Das Update, das FSR Redstone freischaltet

Alle diese neuen Funktionen werden den Spielern über das neue System zur Verfügung gestellt. Treiber Radeon Software Adrenalin 25.12.1Jetzt für Windows verfügbar. Diese Version bietet native Unterstützung für FSR-Upscaling, FSR-Frame-Generierung und FSR-Ray-Regeneration in kompatiblen Spielen und legt den Grundstein für Radiance Caching, sobald es in kommerziellen Titeln Einzug hält.
Nach der Installation des Treibers funktionieren die Karten Radeon RX 9000 Sie können Redstone-Module nutzen, sofern diese im Spiel integriert sind. In einigen Titeln, in denen nur FSR 3.1 aufgeführt ist, ist dies möglich. Ersetzen Sie die analytischen DLLs durch diejenigen aus FSR 4 ML. Über das Adrenalin-Panel kann die Option „FSR 4“ im Grafikmenü des Spiels aktiviert werden, sobald der Treiber sie erkennt.
Das gleiche Treiberpaket bietet zusätzliche Unterstützung für die Radeon AI PRO R9600D und R9700S, das sich an den professionellen Bereich richtet, und enthält eine Liste von Stabilitätskorrekturen: von Problemen mit Radeon Anti-Lag 2 in Counter-Strike 2 von der Verwendung bestimmter Grafikkarten der RX 9000-Serie bis hin zu sporadischen Ausfällen bei HDMI 2.1-Monitoren mit hoher Bandbreite oder unerwarteten Abschaltungen in ARC-Raider.
AMD führt außerdem mehrere Details auf. Bekannte Probleme die noch im Gespräch sind, wie zum Beispiel bestimmte Schließungen in Cyberpunk 2077 mit Pfadverfolgung oder Vorfällen in Battlefield 6 y Roblox Bei bestimmten Konfigurationen kann es zu Problemen kommen. Das Unternehmen empfiehlt, die neuesten Windows-Patches zu installieren und die Treiber stets aktuell zu halten, um diese Probleme zu beheben.
Gaming-Performance: von internen Benchmarks zu praktischen Tests

In seiner offiziellen Dokumentation konzentriert sich AMD auf eine Reihe aktueller Spiele, um die Auswirkungen von FSR Redstone zu veranschaulichen. Call of Duty: Black Ops 7, mit „Extrem“-Einstellungen und hohem Raytracing bei 4K, ein Radeon RX 9070 XT Es geht von 23 nativen FPS auf 109 FPS Die Kombination aus FSR-Upscaling, Frame-Generierung und Ray-Regeneration stellt eine Steigerung dar 4,7 veces auf der Basisleistung.
Ähnliche Ergebnisse wurden repliziert in Cyberpunk 2077 mit RT Ultra, wo interne Zahlen einen Anstieg von 26 auf 123 FPS zeigen, und in Titeln wie Die Hölle sind wir o F1 25die eine Verdreifachung der durchschnittlichen Bildrate feststellen. AMD selbst fasst diese Daten als durchschnittliche Leistungssteigerung von 3,3 veces im Vergleich zum nativen 4K-Modus ohne KI.
Über die offiziellen Zahlen hinaus ergaben Tests in Spielen wie Mafia: Das alte Land Sie zeigen den Sprung im Vergleich zu FSR 3.1. Bei auf maximale Qualität eingestellter Engine und analytischem FSR im Qualitätsmodus könnte die FPS-Rate von etwa 40–45 auf über 110–120 steigen, jedoch auf Kosten von offensichtliche Artefakte und beschädigte KantenIn aggressiveren Leistungsmodi verschlechterte sich das Bild so sehr, dass es unangenehm anzusehen war.
Nach dem Upgrade auf FSR 4 Redstone über Treiber und Aktivierung des Qualitätsmodus befindet sich dasselbe Szenario in der Nähe von 200 FPS Beibehaltung einer deutlich überlegenen visuellen Klarheit und Stabilität, kombiniert mit Verfahren wie Untertakten Sie Ihre GPU Es hilft, Temperatur und Stromverbrauch bei längeren Spielsessions zu kontrollieren. Die praktische Steigerung beträgt etwa das Doppelte der FPS im Vergleich zum vorherigen Upscaling, ohne die gleichen Fehler, obwohl die Ersteinrichtung immer noch etwas komplizierter ist, als es sich viele Gamer wünschen würden.
Spielkompatibilität: über 200 Titel mit Redstone-Funktionalität
AMD gibt an, dass vor Jahresende mehr als 200 Spiele Sie werden mindestens eine der Redstone-Technologien von FSR integrieren. Es ist erwähnenswert, dass die meisten dieser Titel im Prinzip Folgendes beinhalten werden: FSR-Upscaling als Hauptkomponente, während die Frame-Generierung auf einer Basis von etwas mehr als 30 kompatible Spiele in ihrer ersten Welle.
FSR Ray Regeneration beginnt seine Solo-Reise mit Call of Duty: Black Ops 7Das Unternehmen versichert jedoch, dass in den kommenden Monaten weitere Veröffentlichungen folgen werden. FSR Radiance CachingDas Debüt in kommerziellen Spielen wird erst 2026 erfolgen, Integrationen sind in Titeln wie beispielsweise geplant. Warhammer 40.000: Darktide.
Zu den Spielen, die bereits als unterstützt aufgeführt sind, gehören ML-Frame-Generierung Namen erscheinen wie Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, THE FINALS, Wuthering Waves o GTA V VerbessertDarüber hinaus gibt es mehrere Produktionen mit Fokus auf Europa und Studios mit einer starken Präsenz auf diesem Markt.
Eine strategische Wette für PC und Konsolen der nächsten Generation

FSR Redstone hat nicht nur Auswirkungen auf den europäischen PC; es ist auch Teil von AMDs Zusammenarbeit mit Xbox Game StudiosOffizielle Vertreter der Abteilung haben die Zusammenarbeit hervorgehoben in FSR-Strahlregenerationund hebt hervor, dass Technologien des maschinellen Lernens in Branchen wie diesen „Bilder mit höherer Wiedergabetreue bei gleichbleibender Leistung“ ermöglichen. Call of Duty.
Alles deutet darauf hin, dass diese Art von Lösung Hochskalierung und Frame-Generierung mit KI wird bei zukünftigen Konsolen wie Xbox Magnus Und bei tragbaren Geräten vom PC-Typ, einem Segment, in dem Europa immer mehr Auswahlmöglichkeiten sieht, von Ryzen-basierten Modellen bis hin zu Geräten asiatischer Hersteller mit einer starken Präsenz auf dem alten Kontinent.
Ab heute gilt die Einführung von FSR Redstone SDK und Plugins für Engines wie Unreal Engine 5 Sie erleichtern es europäischen Studios, diese Technologien nativ in ihre Projekte zu integrieren, was insbesondere für mittelständische Entwickler relevant ist, die fortschrittliche Grafiken anbieten möchten, ohne die Hardwareanforderungen zu erhöhen.
Mit FSR Redstone und FSR 4 Upscaling konfiguriert AMD ein KI-basiertes Rendering-Ökosystem, das die Attraktivität steigert Radeon RX 9000 und öffnet die Tür zu flüssigere und detailliertere Erlebnisse auf dem PCDies gilt sowohl für Spanien als auch für den Rest Europas. Zwar besteht hinsichtlich Support und Benutzerfreundlichkeit noch Verbesserungsbedarf, doch der technische Fortschritt gegenüber früheren Generationen ist deutlich erkennbar, und die Roadmap deutet darauf hin, dass die Auswirkungen mit der Integration aller Funktionen in immer mehr Spiele noch zunehmen werden.
Ich bin ein Technik-Enthusiast, der seine „Geek“-Interessen zum Beruf gemacht hat. Ich habe mehr als 10 Jahre meines Lebens damit verbracht, modernste Technologie zu nutzen und aus purer Neugier an allen möglichen Programmen herumzubasteln. Mittlerweile habe ich mich auf Computertechnik und Videospiele spezialisiert. Das liegt daran, dass ich seit mehr als fünf Jahren für verschiedene Websites zum Thema Technologie und Videospiele schreibe und Artikel erstelle, die Ihnen die Informationen, die Sie benötigen, in einer für jeden verständlichen Sprache vermitteln möchten.
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