- Todd Howard bestätigt, dass sich der Großteil der Studie bereits auf The Elder Scrolls VI konzentriert.
- Die Entwicklung schreitet gut voran, aber das Team besteht darauf, sich die nötige Zeit zu nehmen, ohne voreilig Termine festzulegen.
- Angela Browder und Emil Pagliarulo heben den großen technologischen Sprung und den Ehrgeiz des Projekts hervor.
- Für das Spiel gibt es noch immer keinen klaren Veröffentlichungstermin, und es ist mit einer langen Wartezeit bis zur Veröffentlichung auf PC und Konsolen zu rechnen.
Nach Jahren des Schweigens und der Spekulationen hat Bethesda Game Studios endlich ein Angebot unterbreitet. Ein umfassendes und relativ konkretes Update zur Entwicklung von The Elder Scrolls VIDie Informationen stammen aus mehreren kürzlich geführten Interviews, hauptsächlich mit Game Informer und anderen internationalen Medien, in denen wichtige Entwickler wie beispielsweise Todd Howard, Angela Browder und Emil Pagliarulo haben den aktuellen Stand des Projekts erläutert und dargelegt, was mittel- und langfristig zu erwarten ist..
Die Botschaften sind eindeutig: Die Entwicklung des neuen Elder Scrolls schreitet recht gut voran, mittlerweile arbeitet der Großteil des Studios daran, und es wird ein beträchtlicher technischer Sprung gegenüber Skyrim angestrebt.Gleichzeitig betont Bethesda, dass der Zeitplan nicht beschleunigt wird, nur um die Ungeduld der Community zu besänftigen, und bestätigt, dass wir noch eine beträchtliche Wartezeit vor uns haben, bevor wir Tamriel im sechsten Teil der Reihe wieder erkunden können.
Der Großteil von Bethesda arbeitet bereits an The Elder Scrolls VI.
In diesen jüngsten Interviews hat Todd Howard, Direktor und ausführender Produzent von Bethesda Game Studios, deutlich gemacht, dass Die Vorproduktionsphase ist abgeschlossen und die Priorität des Studios liegt nun auf The Elder Scrolls VI.Seinen Angaben zufolge konzentriert sich der Großteil des Teams bereits auf dieses Projekt, nachdem die wichtigsten Supportfunktionen und Inhalte für Starfield fertiggestellt wurden.
Howard erklärt, dass Bethesda sich üblicherweise mit sich überschneidende Entwicklungen und sehr lange VorproduktionenDies wurde bereits bei der ursprünglichen Ankündigung von The Elder Scrolls VI auf der E3 2018 angedeutet. Dieser Ansatz ermöglicht es ihnen, in Ruhe die Grundlagen des Spiels zu definieren, bevor die volle Produktion beginnt, verlängert aber auch die Zeit zwischen Ankündigung und Veröffentlichung erheblich.
Der Kreativdirektor räumt ein, dass das Studio die Ungeduld der Spieler teilt: Alle wünschen sich eine schnellere Entwicklung.oder viel schneller, aber Bethesda besteht darauf, dass es ein Prozess ist, den sie „richtig“ durchführen wollen. Bethesda ist sich bewusst, dass sie einen der am meisten erwarteten Titel des Jahrzehnts vorbereiten und will die Qualität nicht durch Eile beeinträchtigen.
Ein Projekt, das „sehr gut vorankommt“, aber noch weit entfernt ist
Die Vorstellung, dass das Spiel planmäßig verläuft, wird immer wieder wiederholt. Todd Howard hat mehrfach darauf hingewiesen, dass Die Entwicklung von The Elder Scrolls VI schreitet „sehr gut voran“ und das Team ist mit der eingeschlagenen Richtung zufrieden.Andere an der Studie beteiligte Personen, wie beispielsweise Emil Pagliarulo, unterstreichen diese Aussage mit einer wichtigen Nuance: Das Projekt wird nicht überstürzt werden.
Pagliarulo hat als Beispiel genannt größere Verzögerungen bei GTA 6Was seiner Meinung nach „das Klügste war, was die Entwickler hätten tun können“. Damit deutet der Designer an, dass Bethesdas Priorität für das neue Elder Scrolls darin besteht, es so ausgereift wie möglich zu veröffentlichen, selbst wenn das bedeutet, noch einige Jahre warten zu müssen.
Diese Herangehensweise steht im Einklang mit früheren Äußerungen von Howard, in denen er bereits eingeräumt hat, dass Bis zur Veröffentlichung von The Elder Scrolls VI ist es noch „lange her“. Und er bat die Fans um Geduld. In früheren Interviews scherzte der Regisseur sogar darüber, dass er Spiele gerne ohne große Vorankündigung ankündigt und veröffentlicht, und deutete an, dass der Titel im Idealfall nach seiner Fertigstellung fast wie eine Überraschung wirken würde.
Das lange Warten seit dem Trailer von 2018
Der zeitliche Kontext hilft zu verstehen, warum die Gemeinschaft besonders ungeduldig ist. Es ist über sieben Jahre her, seit Bethesda The Elder Scrolls VI mit einem kurzen Teaser auf der E3 2018 enthüllte., ein Video, das kaum eine Berglandschaft zeigte, aber ausreichte, um die Begeisterung der Fans der Saga zu entfachen (Wie viele Elder Scrolls-Spiele gibt es?).
Diese Ankündigung kam auch als Skyrim sich bereits seit Jahren als einer der großen Maßstäbe etabliert hatte Open-World-RollenspielMit Versionen auf praktisch jeder Plattform auf dem europäischen und globalen Markt. Viele Spieler interpretierten diesen Teaser als Beginn eines relativ kurzen Countdowns und stellten sich vor, innerhalb weniger Jahre spielen zu können.
Die Realität sah ganz anders aus. Im Laufe der Zeit hat Howard eingeräumt, dass Die Ankündigung von The Elder Scrolls VI erfolgte im Verhältnis zum tatsächlichen Stand des Projekts zu früh.Zu diesem Zeitpunkt hatte sich das Studio noch nicht vollständig der Entwicklung verschrieben und konzentrierte sich hauptsächlich auf die Fertigstellung von Starfield. Die Folge war eine außergewöhnlich lange Wartezeit, die zu Gerüchten, Theorien und gelegentlichen Missverständnissen im Zusammenhang mit Trailern und Werbekampagnen führte, die nichts mit dem Spiel zu tun hatten.
Gelassen angesichts von Gerüchten und fehlendem Veröffentlichungstermin
Trotz dieser neuen Informationsflut hat Bethesda keine Stellungnahme abgegeben. Es wurde kein konkretes Startfenster genannt, und er hat es auch nicht gewagt, ein Jahr festzulegen. The Elder Scrolls VI ist noch nicht für PC und Konsolen erschienen. Konkrete Plattformen wurden noch nicht bestätigt, in Europa geht man jedoch allgemein davon aus, dass der Titel vom ersten Tag an für die Next-Gen-Hardware sowie das Xbox- und PC-Ökosystem verfügbar sein wird.
In den letzten Jahren kursierten folgende Gerüchte: Leaks und Dokumente im Zusammenhang mit internen Microsoft-Prozessen Diese Berichte nannten mögliche Zieltermine. Einige dieser Quellen erwähnten das Jahr 2026, während neuere Schätzungen den Start frühestens gegen Ende des Jahrzehnts ansetzen, wobei 2028 ein relativ optimistisches Szenario darstellt.
Diese Zeitabläufe wurden von Bethesda nicht öffentlich bestätigt, passen aber zu der Annahme, dass Die Entwicklung wird noch viele Jahre Arbeit erfordern. Und das Studio hat erklärt, Wert auf Perfektion und Stabilität zu legen. Die Lehren aus den technisch problematischen Veröffentlichungen vorheriger Blockbuster scheinen gezogen worden zu sein, und Bethesda will Fehler vermeiden, die einen so wichtigen Release trüben könnten.
Ein „unvorstellbarer“ Technologiesprung seit Skyrim
Wenn es einen Punkt gibt, in dem alle Verantwortlichen übereinstimmen, dann ist es der Punkt Der enorme technologische Sprung, den The Elder Scrolls VI im Vergleich zu Skyrim vollziehen will.Studioleiterin Angela Browder hat wiederholt betont, dass die aktuelle Hardware Rendering- und Open-World-Erstellungsmöglichkeiten bietet, die zum Zeitpunkt des vorherigen Hauptteils der Saga undenkbar waren.
Browder beschreibt die Situation als eine „unendlich viele Möglichkeiten“ Er sagt, dass er manchmal überrascht sei, wie weit die Technologie seit Skyrim gekommen ist, wenn er sehe, was das Team erreicht. Um diesen Fortschritt zu veranschaulichen, verglich er das ursprüngliche Oblivion mit dessen kürzlich erschienener Neuauflage – ein Beispiel, das die Entwicklung der Grafik-Engine und der Entwicklungswerkzeuge von Bethesda verdeutlicht.
Dieser Sprung beschränkt sich nicht allein auf den visuellen Aspekt. Der Regisseur betont, dass Die Leistungsfähigkeit der heutigen Hardware ermöglicht die Erschaffung komplexerer und glaubwürdigerer Welten.Mit vernetzten Systemen, die besser auf die Entscheidungen des Spielers reagieren. Aus europäischer und spanischer Sicht, wo Skyrim zu den meistrezensierten und -gespielten Titeln des letzten Jahrzehnts zählt, weckt die Aussicht auf eine solch bedeutende Weiterentwicklung sehr hohe Erwartungen bei Fans westlicher Rollenspiele.
Eine dichtere Welt mit mehr Bäumen und mehr Leben
Unter den konkreten Details zum Design der Welt hat eine Bemerkung von Todd Howard besondere Aufmerksamkeit erregt: The Elder Scrolls VI wird „mehr Bäume als Skyrim“ haben.Es mag wie eine Anekdote klingen, aber es weist auf eine klare Designrichtung hin: üppigere, abwechslungsreichere Szenarien voller natürlicher Elemente, die dazu beitragen, das Gefühl des Eintauchens zu verstärken.
Wie der Regisseur selbst erklärte, ist eines der Ziele des Teams der Aufbau reichere und organischere Umgebungen mit einer vielfältigeren und reichhaltigeren Flora als in früheren Spielen der Reihe. Die Dichte von Wäldern, Buschland und Vegetation im Allgemeinen soll nicht nur eine visuelle Wirkung erzielen, sondern auch Einfluss darauf haben, wie die Karte erkundet und Routen geplant werden.
Dichte Vegetation kann bedeuten dichtere Wälder, weniger geradlinige Gebiete und versteckte Pfade die dazu ermutigen, vom Hauptweg abzuweichen, was perfekt zur gängigsten Spielweise in Europa und Spanien passt, wo viele Spieler stundenlang jeden Winkel der Karte erkunden. Darüber hinaus gibt es Debatten über Welches ist das längste Elder Scrolls-Spiel?All dies setzt die Leistungsfähigkeit der neuen Konsolengeneration und der leistungsstärksten PCs voraus, die es ermöglichen, mehr Elemente zu laden und darzustellen, ohne die Performance wesentlich zu beeinträchtigen.
Lüfterdruck und die Philosophie des „langsamen Garens“.
Obwohl die Erwartungen enorm sind, besteht Bethesda darauf, realistisch zu bleiben. Emil Pagliarulo hat dies sehr deutlich gemacht und alle daran erinnert, dass Die Community wünscht sich ein Spiel, das erst dann erscheint, wenn es wirklich fertig ist, und keine überhastet veröffentlichte Version, die die Erwartungen nicht erfüllt.Um es zu erklären, verwendete er eine Kochmetapher: Es ist besser, einen „Truthahn“ zu haben, der die nötige Zeit im Ofen verbringt, als einen, der halbgar herauskommt.
Diese Philosophie spiegelt auch den Ruf des Studios für seine großen Veröffentlichungen wider, die oft mit folgenden Merkmalen einhergehen: Fehler und technische Probleme in den AnfangstagenDen Entwicklern von The Elder Scrolls VI ist bewusst, dass angesichts der medialen Aufmerksamkeit und der Popularität der Marke jeder Fehler in Europa und dem Rest der Welt genauestens unter die Lupe genommen wird. Daher lautet die interne Richtlinie, sich alle nötige Zeit zu nehmen, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten.
Der Druck von außen beschränkt sich nicht auf Kommentare in sozialen Medien. Der Teaser von 2018 hat bereits mehrere zehn Millionen Aufrufe erreicht.Und jede Videospielveranstaltung im Westen weckt die Vorfreude darauf, ob neue Bilder oder ein ausführlicherer Trailer endlich gezeigt werden. Bethesda bleibt vorerst vorsichtig und spricht lieber über allgemeine Ziele und die Designphilosophie, anstatt konkrete Spielszenen zu präsentieren.
Projektüberschneidungen und die Rolle anderer Bethesda-Spiele
Obwohl The Elder Scrolls VI die gesamte Aufmerksamkeit auf sich zog, hat sich Bethesda Game Studios nicht auf nur ein Projekt beschränkt. Todd Howard erinnerte uns daran, dass Das Studio hat üblicherweise mehrere Projekte gleichzeitig in Arbeit, wobei sich die Teams teilweise überschneiden.Dies erklärt, warum trotz der Tatsache, dass sich der Großteil der Mitarbeiter bereits auf den neuen Teil der Elder Scrolls-Reihe konzentriert, andere Projekte parallel weiter voranschreiten.
Diese Projekte umfassen Zusätzliche Inhalte für Starfield und Remaster früherer TitelSpiele wie Oblivion oder Fallout 3, die in letzter Zeit in diversen Leaks und Ankündigungen aufgetaucht sind, tragen zwar dazu bei, die Präsenz auf dem europäischen und globalen Markt aufrechtzuerhalten, während das nächste große Projekt in Entwicklung ist, verlängern aber gleichzeitig die Wartezeit auf das Fantasy-Rollenspiel.
Howard hat jedenfalls darauf bestanden, dass The Elder Scrolls VI hat nun höchste Priorität im Studio.Die Botschaft, die wir den europäischen Spielern, einschließlich der spanischen, vermitteln wollen, ist, dass der Titel alles andere als vergessen ist, sich aber in einer entscheidenden Phase seiner Entwicklung befindet, in der die Hauptmannschaft voll und ganz involviert ist.
Ein zukünftiger Maßstab für Open-World-Rollenspiele
Nach allem, was in den letzten Monaten gesagt wurde, herrscht die allgemeine Meinung vor, dass The Elder Scrolls VI Es hat sich zum Ziel gesetzt, eines der großen Open-World-Rollenspiele des nächsten Jahrzehnts zu werden.Bethesda ist sich bewusst, dass es in einem zunehmend anspruchsvollen Umfeld konkurriert, mit Blockbustern wie GTA 6 oder neuen Teilen etablierter Spieleserien, und möchte, dass sein nächstes großes Rollenspiel diesem Anspruch gerecht wird.
Aus europäischer Sicht, wo Skyrim und Oblivion weiterhin sehr aktive Communitys haben, wird der durch den sechsten Teil erzielte Fortschritt als Chance gesehen, einen neuen Standard in den Bereichen Erkundung, emergentes Erzählen und Handlungsfreiheit setzenGelingt es dem Spiel, seinen technischen Anspruch mit einer guten Optimierung und einem relativ stabilen Start in Einklang zu bringen, hat es gute Chancen, zu einem der einflussreichsten Titel des Genres zu werden.
Im Moment ist nur eines sicher: Das Warten wird andauern, und es ist ratsam, sich keine allzu großen Hoffnungen auf ein baldiges Datum zu machen.Dass Bethesda nun offener spricht, die lange Wartezeit auf neue Features einräumt und den technologischen Fortschritt detailliert beschreibt, deutet darauf hin, dass The Elder Scrolls VI endlich aus dem Schatten getreten ist. Wann, wie und auf welchen Plattformen genau dieses Projekt realisiert wird, bleibt abzuwarten, doch alles spricht dafür, dass Tamriel, sobald es soweit ist, wieder im Mittelpunkt der internationalen Gaming-Landschaft stehen wird.
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