- Die Entwicklung und Vermarktung von The Witcher IV könnten fast 800 Millionen Dollar kosten.
- Die Produktionskosten werden auf rund 388-389 Millionen US-Dollar geschätzt, die Kosten für die Werbekampagne dürften ähnlich hoch sein.
- CD Projekt RED plant eine neue Trilogie in etwa sechs Jahren nach dem Launch, frühestens im Jahr 2027.
- Um rentabel zu sein, müsste das Spiel rund 16 Millionen Mal verkauft werden, deutlich mehr als der Branchendurchschnitt.

Das nächste große Projekt von CD Projekt RED, The Witcher IVEs gehört mittlerweile zu den meistgenannten Namen in Branchenberichten, obwohl es noch nicht vollständig vorgestellt wurde. Jahre vor dem geplanten Release sorgt weniger die Story oder die Spielmechanik für Aufsehen, sondern vielmehr… exorbitantes Budget, das seine Entwicklung erreichen könnte.
Verschiedene Analysen von Unternehmen wie z.B. Noble SecuritiesBerichte, die in polnischen Finanzmedien wie Strefa Inwestorów veröffentlicht und von der europäischen Fachpresse aufgegriffen wurden, deuten darauf hin, dass das neue Fantasy-Rollenspiel von CD Projekt zu den … gehören könnte. 776 und die fast 800 Millionen Dollar Wenn Entwicklung und Marketing mit einbezogen werden. Dies sind keine offiziellen Zahlen, aber sie zeichnen ein Bild, in dem The Witcher IV zu den die teuersten Videospiele der Geschichteund spielt in einer ähnlichen Liga wie Produktionen wie GTA VI.
Ein für ein Rollenspiel nahezu beispielloses Budget.
Die Schlüsselrolle bei diesen Schätzungen spielt der Name des Analysten. Mateusz Chrzanowskivon Noble Securities. Laut deren Berechnungen betragen die Kosten für reine Entwicklung The Witcher IV würde ungefähr 1.400 Milliarden Zlotydas heißt, einige 388-389 Millionen Dollar Zum aktuellen Wechselkurs würde das polnische Unternehmen einen nahezu gleichwertigen Betrag in den kommerziellen Bereich investieren, wodurch sich das Gesamtprojektbudget auf etwa belaufen würde. 776-778,9 Millionen Dollar.
Andere in Euro ausgedrückte Prognosen sprechen von etwa 665 Millionenausgehend von einer geschätzten Investition von 2.800 Milliarden Zloty zwischen Produktion und Marketing. Obwohl die genauen Zahlen je nach Quelle und Berechnungszeitpunkt leicht variieren, stimmen sie alle in einem wichtigen Punkt überein: Der neue Witcher würde in einen Investitionsbereich fallen. weitaus besser als alle vorherigen Teile der Saga. und sogar darüber hinaus Cyberpunk 2077.
Um das Ausmaß dieses Sprungs zu verstehen, genügt ein Blick zurück. Die Kosten von The Witcher 3: Wild Hunt beliefen sich laut Analystendaten auf rund [Betrag fehlt]. 306 Milliarden Zloty, um 81 Millionen Dollar, mit einigen 40 Millionen Euro ungefähre Angabe, wenn eine andere Referenz herangezogen wird: 15 Millionen für Entwicklung und in der Umgebung 25 Millionen für MarketingIm Vergleich zu dieser Produktion wäre The Witcher IV um eine Größenordnung besser. zehnmal größer.
Selbst im Vergleich zu Cyberpunk 2077, das mehrfach als ein Projekt genannt wurde, das dem anderen ebenbürtig oder sogar überlegen ist, 400-442 Millionen Dollar Inklusive des Phantom Liberty-DLCs liegen die Prognosen für den vierten Teil von The Witcher weit hinter diesem zurück. Das Ziel des Studios wäre ein deutlich offeneres Rollenspiel. ambitioniert, teuer und technologisch fortschrittlich als alles, was sie bisher veröffentlicht haben.
Aufschlüsselung: Entwicklung versus Marketing
Die Schätzungen gehen von einer recht ausgewogenen Verteilung zwischen Produktion und Werbung aus. 388-389 Millionen Dollar wäre dazu bestimmt SpieleentwicklungDie Marketingkampagne würde sich in einem sehr ähnlichen Bereich bewegen und sich dem annähern 800 Millionen Dollar Gesamtbudget.
Im Entwicklungsbereich ist der Kostenanstieg auf mehrere Faktoren zurückzuführen. Zum einen auf den Sprung zu Unreal Engine 5 Als Basis-Engine stellt sie eine beachtliche Leistung in Bezug auf Anpassung und die Entwicklung eigener Werkzeuge dar. CD Projekt hat darauf hingewiesen, dass das Studio … fast vier Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine 5 in The Witcher 4, was einen langen und damit kostspieligen Entwicklungszyklus bedeutet. Hinzu kommt die Größe des Teams: Verschiedene Berichte erwähnen etwa 450-500 Entwickler sind dem Projekt gewidmet., ein Personalbestand, der einen kontinuierlichen Aufwand über Jahre hinweg impliziert.
Andererseits ist Werbung zu einem zentralen Element bei Blockbustern dieser Größenordnung geworden. Analysten betonen, dass CD Projekt RED sich wahrscheinlich auf Folgendes konzentrieren wird: globale Marketingkampagnenkontinuierliche Präsenz auf wichtigen Messen aufwendige CGI-TrailerKommerzielle Vereinbarungen mit anderen Marken und langfristige Sichtbarkeitsstrategien. In der Praxis führt dies dazu, dass die Werbeausgaben den Entwicklungskosten gleichgestellt werden, was bei hochkarätigen AAA-Titeln bereits üblich ist.
Diese Kostenstruktur ist keine isolierte Ausnahme, sondern vielmehr die Fortsetzung eines Aufwärtstrends in der Branche. Im letzten Jahrzehnt haben Spiele wie Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 haben mit kombinierten Budgets von 240 Milliarden und zwischen 340 und 500 Millionen EuroDemnach würde The Witcher IV, sofern sich die Prognosen bestätigen, über diesen Zahlen liegen und nur hinter Mammutprojekten wie dem kolportierten Budget von … zurückbleiben. GTA VI.
Eine neue Trilogie in sechs Jahren und ein ferner Horizont
Abgesehen von den finanziellen Aspekten liefern Finanzberichte auch Hinweise auf die langfristiger Plan von CD Projekt RED für die Marke. Diverse Interventionen des Co-CEOs. Michał Nowakowski Und die von Noble Securities analysierten Dokumente deuten darauf hin, dass The Witcher IV der Beginn einer neuen Trilogiemit der Absicht, alle drei Teile innerhalb eines bestimmten Zeitraums zu veröffentlichen sechs Jahre vom ersten an.
Das polnische Unternehmen hat erklärt, dass eines seiner Ziele darin besteht, Entwicklungszeiten verkürzen Im Gegensatz zu The Witcher 3 setzen die Entwickler zwischen den Teilen genau auf die Erfahrungen mit der Unreal Engine 5 und die Produktionsstruktur, die sie um das erste Spiel herum aufbauen. Geplant ist, den größten technologischen Aufwand jetzt zu konzentrieren, damit die Fortsetzungen von dieser Arbeit profitieren können, ohne bei null anfangen zu müssen.
Was die Termine angeht, so gehen die Prognosen der Analysten davon aus, dass The Witcher IV wird nicht vor 2027 erscheinen.Einige interne Schätzungen sprechen sogar von letztes Quartal des Jahres 2027 als wahrscheinliches Zeitfenster, was eine Premiere im Jahr 2026 praktisch ausschließt. Mit anderen Worten: Europäische Spieler müssen sich noch lange gedulden, bevor sie wieder auf dem Kontinent spielen können.
In der Zwischenzeit plant CD Projekt RED, fortzufahren Unterstützung für The Witcher 3Die gleichen Berichte deuten auf die Möglichkeit eines neue Bonusinhalte für den dritten Teil über Mai 2026Eine Möglichkeit, das Interesse an der Saga aufrechtzuerhalten, bis die neue Generation von Spielen zur Veröffentlichung bereit ist.
Ein gigantisches Rollenspiel und was es verkaufen muss, um profitabel zu sein

Die Höhe des Budgets führt unweigerlich zu der Schlüsselfrage: Wie viele Exemplare müsste The Witcher IV verkauft werden, um die Kosten zu decken? Ausgehend von einer Schätzung nahe bei 778,9 Millionen Dollar der Gesamtinvestition und eines Standard-Einführungspreises von 70 US-DollarMehrere Analysen haben Näherungswerte ermittelt.
Berücksichtigt man, dass die wichtigsten digitalen Stores – Steam, PlayStation Store, Xbox – weiterhin etwa 30 % des VerkaufspreisesDer Betrag, der tatsächlich pro Exemplar beim Verlag ankommt, ist deutlich geringer. Mit diesen Margen ergeben sich laut Berechnungen folgende Werte: Gewinnschwelle von The Witcher IV um die 15,9–16 Millionen verkaufte EinheitenAb diesem Zeitpunkt würde das Projekt Gewinne erwirtschaften.
Analysten glauben, dass diese Zahl zwar hoch, aber dennoch erreichbar für eine Marke mit der Geschichte von The Witcher. The Witcher 3 hat die 60 Millionen verkaufte Exemplare seit seiner Einführung und Cyberpunk 2077 nahe herangekommen 13,7 Millionen Einheiten in den ersten drei WochenTrotz anfänglicher Leistungsprobleme und Kritik könnte The Witcher IV mit einem professionelleren Start, positiven Kritiken und einer gut abgestimmten Marketingkampagne in den ersten Monaten auf dem Weltmarkt die 16-Millionen-Dollar-Marke überschreiten.
Im optimistischen Szenario alles oben Genannte 18 Millionen Exemplare Dies wäre aus Sicht der Investoren ein durchschlagender Erfolg. Daher überwachen Finanzunternehmen alle Daten im Zusammenhang mit der Produktion des Spiels genau, und deshalb taucht es häufig in Berichten für Aktionäre in Europa und insbesondere in Polen auf.
Vergleich mit anderen Branchenriesen
Das potenzielle Budget für The Witcher IV lässt sich erst dann vollständig verstehen, wenn man es mit anderen Spielen vergleicht. große AAA-Veröffentlichungen die das letzte Jahrzehnt geprägt haben. Als historischer Bezugspunkt, GTA V Es war einst das teuerste Videospiel der Welt und kostete ungefähr 240 Millionen Euro zwischen Entwicklung und Marketing. Später Red Dead Redemption 2 Die Messlatte wurde mit einer geschätzten Spanne von 340 bis 500 Millionen Eurounter Berücksichtigung des langen Produktionszyklus und einer globalen Werbekampagne.
Im Fall von Cyberpunk 2077CD Projekt RED hatte sich bereits an die Tabellenspitze gesetzt, mit rund 400-442 Millionen In Dollar ausgedrückt, wenn man das Basisspiel, den Support nach Veröffentlichung und die Erweiterung mit einbezieht. Trotzdem würden die Prognosen für The Witcher IV diesen Betrag deutlich übersteigen, was den vierten Teil zum umsatzstärksten machen würde. teuerstes Projekt in der Geschichte des polnischen Studios Bei weitem.
Mehrere Berichte legen sogar nahe, dass The Witcher IV möglicherweise in einem anderen Setting spielen könnte. Nur GTA VI steht an zweiter Stelle. in Bezug auf die Gesamtinvestitionen, wobei letztere Berichten zufolge bei etwa 2.000 Millionen DollarSollten die von Noble Securities veröffentlichten Daten bestätigt werden, würde das neue Kapitel in der Saga von Geralt und Ciri Vorrang vor Vorschlägen wie beispielsweise … haben. Star Citizen in Bezug auf die Summe der Entwicklungs- und Marketingkosten, zumindest unter Berücksichtigung der bekannten Zahlen für öffentliche Fördermittel.
In diesem Kontext erscheint das enorme Budget nicht als isolierte Laune, sondern als Antwort von CD Projekt RED auf einen Markt, in dem Open-World-Blockbuster Sie fordern massive Investitionen, um im Hinblick auf visuelle Qualität, Inhaltsumfang, Synchronisation, vollständige Lokalisierung in mehrere europäische Sprachen, Online-Infrastruktur und Werbekampagnen, die sowohl PC-Spieler als auch Konsolennutzer in Spanien und dem Rest des Kontinents erreichen, konkurrenzfähig zu sein.
Was ist über das Spiel und die Herangehensweise von CD Projekt RED bekannt?

Jenseits der Zahlen erlauben uns Leaks und öffentliche Äußerungen, einige grundlegende Elemente des Spiels selbst zu skizzieren. Alles deutet darauf hin, dass Ciri wird eine zentrale Rolle spielen in dieser neuen Phase, so dass verschiedene Quellen The Witcher IV als Ciris AbenteuerObwohl CD Projekt die Besetzung der Hauptfiguren zwischen ihr und Geralt von Riva noch nicht näher erläutert hat.
Was den Schauplatz betrifft, erwähnen einige Analysen, dass die Handlung möglicherweise Verlegen Sie einen Teil der Handlung in das Königreich Kovir.Dies würde den Weg zu einer neuen Region des Kontinents mit eigener Politik, eigenen Konflikten und eigener Ästhetik ebnen. Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es zwar noch nicht, aber es würde gut zu der Idee einer neuen Trilogie passen, die weniger an die bereits in The Witcher 3 erkundeten Schauplätze gebunden ist.
Technisch gesehen hat sich CD Projekt RED für Folgendes entschieden: vollständiger Übergang zur Unreal Engine 5 und hat seinen Kader mit bedeutenden Neuverpflichtungen verstärkt, darunter Veteranen, die an gefeierten Rollenspielen wie Baldur's Gate 3 mitgearbeitet haben.Die Studie betont, dass sie effektivere Entwicklungsprozesse aufbauen will. robust und umsichtig um die Planungsfehler und Startschwierigkeiten zu vermeiden, die Cyberpunk 2077 bei seiner Veröffentlichung plagten.
Aktuell ist The Witcher IV angekündigt für PCs und Desktop-Konsolenohne anzugeben, ob es sich um die aktuellen handeln wird PS5 und Xbox Series X|S oder dessen Nachfolger. Da die Premiere nicht vor dem erwartet wird. 2027Es ist möglich, dass dies mit einem potenziellen Generationswechsel in Europa zusammenfällt, der sich auch auf die Umsatzprognosen und die Dauer des kommerziellen Lebenszyklus auswirkt.
In jedem Fall stimmen alle Quellen darin überein, dass sich das Spiel für eine Produktion dieser Größenordnung noch in einem relativ frühen Entwicklungsstadium befindet, daher sollten die bisher aufgetauchten Informationen als … betrachtet werden. Finanzprognosen und nicht als abgeschlossener Fahrplan. Weder CD Projekt RED noch seine Sprecher haben Budgetzahlen oder konkrete Veröffentlichungszeiträume bestätigt, sondern lediglich betont, dass die neue Trilogie frühestens … über sechs Jahre ab 2027.
Angesichts dieser beeindruckenden Zahlen und der langen Entwicklungszeit entwickelt sich The Witcher IV zu einem Schlüsselprojekt sowohl für CD Projekt RED als auch für die gesamte europäische Videospielindustrie. Wenn die Prognosen von fast 800 Milliarde Dollar Was die Investitionen angeht, nähern sie sich der Realität; ihr Erfolg oder Misserfolg wird mehr sein als nur ein einfacher Start: Er wird ein Maßstab sein, um zu messen, wie hoch die Kosten eines Open-World-RPGs steigen können und welches Verkaufsvolumen ein Blockbuster wirklich benötigt, um dieses groß angelegte Entwicklungsmodell aufrechtzuerhalten.
Ich bin ein Technik-Enthusiast, der seine „Geek“-Interessen zum Beruf gemacht hat. Ich habe mehr als 10 Jahre meines Lebens damit verbracht, modernste Technologie zu nutzen und aus purer Neugier an allen möglichen Programmen herumzubasteln. Mittlerweile habe ich mich auf Computertechnik und Videospiele spezialisiert. Das liegt daran, dass ich seit mehr als fünf Jahren für verschiedene Websites zum Thema Technologie und Videospiele schreibe und Artikel erstelle, die Ihnen die Informationen, die Sie benötigen, in einer für jeden verständlichen Sprache vermitteln möchten.
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