- VK_ERROR_DEVICE_LOST bedeutet normalerweise, dass der Treiber zurückgesetzt wurde oder ein Swapchain-Fehler vorliegt.
- Durch Optimierungen pro Spiel (wie etwa eine geschichtete DXGI-Swapchain) können Titel stabilisiert werden.
- Neue Erweiterungen (z. B. Shader-Objekte) erhöhen das Risiko von Captures.
- Genaue Betriebssystem-/Treiberversionen und Protokolle sind der Schlüssel zur Reproduktion und Behebung.
Wenn Sie auf die Meldung VK_ERROR_DEVICE_LOST gestoßen sind Beim Spielen oder Entwickeln von Anwendungen mit Vulkan sind Sie nicht allein: Es handelt sich um ein häufiges Problem, das sich in Abstürzen, unerwarteten Herunterfahren oder sogar Schleifen äußern kann, bei denen das Programm nicht vollständig geschlossen wird. Obwohl es beängstigend ist, gibt es dafür meist eine Erklärung und vor allem Möglichkeiten, es zu mildern oder zu beheben.
In diesem Handbuch finden Sie Reale Fälle unter Windows und Linux, mit Spielen und Tools, Hinweise zur Diagnose der Quelle, Einstellungen, die anderen Benutzern geholfen haben (wie z. B. eine bestimmte Einstellung im NVIDIA Control Panel für Detroit: Become Human mit einer RTX 3080), und Zuverlässige Ressourcen zum besseren Verständnis von VulkanDie Idee ist, dass Sie keine Zeit damit verschwenden, von Forum zu Forum zu springen und auf einen Blick die Lösungen haben, die wirklich Möglichkeiten bieten. Lassen Sie uns alles über die Fehler VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Was bedeutet VK_ERROR_DEVICE_LOST und warum wird es angezeigt?
In Vulkan zeigt der Fehler VK_ERROR_DEVICE_LOST an, dass das logische Gerät ist nicht mehr betriebsbereit: Der GPU-Treiber hat ihn neu gestartet, es gab einen Treiber-Hang, ein TDR ist aufgrund einer Blockierung oder eines Warteschlangen-Timeouts aufgetreten oder die Anwendung hat etwas gesendet, das die Hardware/der Treiber nicht verarbeiten konnte. Es endet nicht immer mit einem Absturz; manchmal, wie wir sehen werden, die Anwendung bleibt in einer Schleife hängen und muss zwangsweise geschlossen werden.
Obwohl das Muster je nach Gerät und Software variiert, sind die üblichen Auslöser Instabile Treiber, sehr neue Erweiterungen, Ebenen/Overlays, Systemzeitlimits und manchmal sind es einfach unglückliche Kombinationen von Grafikeinstellungen. Die Kenntnis einiger Fälle aus dem echten Leben hilft dabei, das Problem zu reproduzieren und zu beheben.
Echte Fälle: Was passiert ist und was getan wurde

Detroit: Become Human unter Windows, RTX 3080 und eine entscheidende Anpassung bei NVIDIA
Ein Benutzer mit einem GeForce RTX 3080 hatte ständig Spielabstürze mit VK_ERROR_DEVICE_LOST, obwohl ich das typische getan habe: Treiber aktualisieren, Kompatibilitätsmodus testen und Optionen überprüfenDie Lösung, die bei mir funktioniert hat, bestand darin, zur NVIDIA-Systemsteuerung zu gehen und auf Programmebene eine bestimmte Einstellung in Bezug auf Vulkan/OpenGL zu ändern.
Die Route, anders formuliert, lautete: NVIDIA-Systemsteuerung > 3D-Einstellungen verwalten > Programmeinstellungen > Detroit: Become Human auswählen. In der Vulkan/OpenGL-Vorgabemethode war die Einstellung, die den Unterschied ausmachte, die Einstellung auf "Bevorzugen nach Ebenen in DXGI Swapchain«. Mit dieser Änderung wiederholte Schließungen verschwanden verbunden mit VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Dieses Beispiel veranschaulicht, dass manchmal eine Kompatibilitätsanpassung oder wie die Swapchain verwaltet wird Bei Ebenen kann dies der Schlüssel sein, insbesondere wenn der Titel über eine bestimmte Render-Pipeline verfügt oder wenn eine Interaktion mit anderen Ebenen im System stattfindet.
Dota 2 unter Linux: Schleifenbildung und scheinbar zufällige Instabilität
Ein weiterer bedeutender Fall ist der Dota 2 läuft nativ unter LinuxDas gemeldete Muster war rätselhaft: Der Fehler VK_ERROR_DEVICE_LOST tauchte sowohl während Echtzeit-Spielen als auch beim Ansehen von Wiederholungen auf, manchmal einfach durch einen Kampf anschauen oder sogar im Chat schreibenAnstatt sich vollständig zu schließen, blieb das Spiel in einer Endlosschleife und musste manuell „getötet“ werden.
In diesem speziellen Fall wurden keine Beiträge geleistet Keine Match-ID oder Screenshots (In beiden Feldern wurde keine Reaktion angezeigt), was die Zuordnung genauer Zeitpunkte erschwert. Dennoch deutet das Symptom (Einfrieren ohne vollständigen Absturz) auf ein nicht wiederherstellbarer Gerätezustand aus der Anwendungsperspektive. Unter Linux kann sich dieses Muster auf den Treiber, die Präsentationswarteschlange und das Timing-Management beziehen, oder einige Interaktionen zwischen Komponist und grafischer Umgebung.
In solchen Fällen ist es ratsam, zu überprüfen Systemprotokolle (dmesg, journalctl), überprüfen Sie die Mesa/NVIDIA-Versionen je nach GPU und deaktivieren Sie Drittanbieter-Layer. Dies sind Tipps, die zwar allgemeiner Natur sind, aber in ein renderintensiver Vulkan-Titel wie Dota 2.
Instabile Screenshots mit RenderDoc und VK_EXT_shader_object
Die Verwendung von Plot-Tools fügt eigene Variablen hinzu. Es wurde beobachtet Instabilitäten mit RenderDoc beim Erfassen von Anwendungen, die die Erweiterung verwenden VK_EXT_shader_objectEinschließlich Wiederhergestellte Treiberabstürze, Anwendungseinfrierungen und GeräteverlustfehlerDas ist nicht überraschend: Wir sprechen hier von einer kürzlich erfolgten Erweiterung und einer von Natur aus heiklen Situation (Einbinden einer Erfassungsschicht in eine erweiterte Pipeline).
Um das Problem konsistent zu reproduzieren, wird das Beispiel „Schattenobjekte» aus dem Archiv von Sascha Willems/VulkanDas Verfahren war: Führen Sie die Binärdatei shaderobjects.exe unter RenderDoc aus, erfassen Sie einen Frame und wählen Sie das zweite vkQueueSubmit()-Ereignis aus. In diesem Moment der Fehlerberichtsdialog erschien des Werkzeugs.
Um Störfaktoren zu reduzieren, wurden außerdem vor der Erfassung die folgenden Elemente entfernt: .bin-Dateien die das Beispiel generiert (Shader-Caches), und der Fehler trat trotzdem auf. Die spezifische Umgebung war: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Fenster 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y Fahrer 566.12Diese Daten sind sehr nützlich, wenn Sie ähnliche Probleme melden oder vergleichen.
Spiel- und Steam-Abstürze und sogar Bluescreens
Außerdem wurde von einem besonders ärgerlichen Szenario berichtet: Das Spiel stürzte häufig ab, manchmal auch Steam, und es trat sogar ein BSOD auf. (blauer Bildschirm). Grundlegende Aktionen wie Treiber aktualisieren, Grafikqualität anpassen, Vollbildmodus erzwingen, Overlays deaktivieren y FPS auf 60 begrenzen, aber die Sperrungen gingen alle paar Minuten des Spiels weiter.
Wenn Bluescreens in die Gleichung involviert sind, besteht der Verdacht, Instabilität auf Kernel-/Treiberebene oder in der Hardware selbst. Obwohl VK_ERROR_DEVICE_LOST ein Vulkan-Bug ist, ist es ratsam, wenn das gesamte System wackelt, mit zu ergänzen Speichertests, Festplattenprüfung und thermische Überwachung um auszuschließen, dass die GPU oder deren Stromversorgung am Limit ist.
Mögliche Ursachen: technische und alltägliche

Obwohl jeder Fall einzigartig ist, gibt es eine Reihe häufiger Ursachen, die es zu berücksichtigen gilt. Hier finden Sie eine Übersicht, die Ihnen die Orientierung erleichtert. Am häufigsten in VK_ERROR_DEVICE_LOST:
- Instabile oder veraltete Grafiktreiber: Neuere Versionen können einige Titel reparieren und andere beschädigen; auch das Gegenteil passiert.
- Neue oder sich ändernde Erweiterungen: als
VK_EXT_shader_object, das sich noch in der Entwicklungsphase befindet und mithilfe von Erfassungstools Randfälle aufdecken kann. - Timeouts und TDR (Windows): Wenn ein Auftrag auf der GPU ewig dauert, startet das System den Treiber möglicherweise neu und das logische Gerät geht „verloren“.
- Overlays und Ebenen: FPS-Injektoren, Chat, Streaming oder Tracer können die Swapchain oder Pipeline stören.
- Bestimmte Swapchain-Konfigurationen: Bestimmte Präsentations-, Timing- oder Kompositionsmodi können bei bestimmter Hardware/Treibern Abstürze auslösen.
- Shader-Cache beschädigt oder nicht synchron: Durch das Löschen von Caches (wie den .bin-Dateien im Beispiel) können subtile Inkonsistenzen beseitigt werden.
- Hardware am Rande: Temperaturen, Spannungsspitzen oder leichtes Übertakten/Unterspannen können dazu führen, dass der Fehler zeitweise auftritt.
So stellen Sie eine Diagnose, ohne die Nerven zu verlieren
Bevor Sie zwanzig Dinge auf einmal ändern, ist es besser, einer Reihenfolge zu folgen. Ziel ist es, den Faktor zu isolieren, der VK_ERROR_DEVICE_LOST auslöst In Ihrem speziellen Fall verlassen Sie sich auf Signale, die Sie objektiv messen oder reproduzieren können.
- Reproduzieren Sie den Fehler in einer kurzen Sequenz: ein bestimmter Kampf in Dota 2, ein Menü in Detroit oder derselbe Aufnahmeschritt in RenderDoc (z. B. Auswahl des zweiten vkQueueSubmit()).
- Notieren Sie sich die Betriebssystem-, Treiber- und GPU-Versionen.: Daten wie Windows 10 Build 19045.4529, GeForce GTX 1080 und Treiber 566.12 helfen beim Vergleichen von Berichten.
- Overlays und Ebenen deaktivieren: Steam, GeForce Experience, Discord usw. Prüfen Sie, ob sich das Verhalten ohne sie ändert.
- Rückkehr zu „Aktienwerten“: Kein Übertakten von GPU/CPU/RAM, mit Standard-Leistungsgrenzen und ohne aggressives Untervolten.
- Erstellt unter Nachverfolgung Nur im Notfall: Wenn RenderDoc oder ähnliche Tools das Problem verschlimmern, versuchen Sie es zunächst ohne Capture.
- Shader-Cache leeren: sowohl das Spiel als auch den Treiber, falls zutreffend. Die .bin-Dateien im Beispiel unterstützen dies.
- Überprüfen Sie die Systemprotokolle: Unter Linux dmesg und journalctl; unter Windows Ereignisanzeige und Minidumps bei einem BSOD.
Wenn Sie dabei auf einen Schritt stoßen, der führt immer zum Fehler (wie es beim zweiten vkQueueSubmit im Shader-Objekt-Beispiel passiert ist), haben Sie bereits eine halbe Diagnose: Versuchen Sie Ändern Sie nur eine Variable (Treiber, Swapchain-Einstellung, Präsentationsmodus), um zu sehen, ob der Auslöser verschwindet.
Praktische Lösungen und Anpassungen, die funktioniert haben

Es gibt keinen universellen Zauberstab, aber es gibt Aktionen mit guter ErfolgsquoteNachfolgend finden Sie eine Reihe von Maßnahmen, sortiert vom geringsten bis zum größten Eingriff.
Windows (NVIDIA/AMD) und Vulkan-Spiele
- NVIDIA-spezifisches Tuning für Detroit: Become Human: Wählen Sie in der Systemsteuerung > 3D-Einstellungen verwalten > Programmeinstellungen die ausführbare Datei des Spiels aus, suchen Sie die Vulkan/OpenGL-Vorgabe und stellen Sie sie auf „Ebenen auf DXGI-Swapchain bevorzugen“ ein. Dadurch wurden wiederholte Abstürze mit der RTX 3080 vermieden.
- FPS und Synchronisierung begrenzen: Das Aufrechterhalten von 60 FPS und ausschließlichem Vollbildmodus kann bestimmte Treiber stabilisieren, obwohl es allein nicht immer ausreicht.
- Overlays deaktivieren: Steam, NVIDIA, Discord usw. Wenn Sie eine Verbesserung feststellen, führen Sie sie einzeln erneut ein, um den Übeltäter zu identifizieren.
- „Bekannt guter“ TreiberWenn der Fehler nach der Aktualisierung auftritt, versuchen Sie es mit einer früheren stabilen Version. Wenn Sie eine Weile keine Aktualisierung durchgeführt haben, installieren Sie die neueste WHQL-Version.
Linux und native Titel mit Vulkan (z. B. Dota 2)
- Überprüfen Sie den Grafikstapel: : Passende Mesa/NVIDIA-Version für Ihren Kernel und Ihre Umgebung. Eine Versionserhöhung kann die Endlosschleife beheben.
- Überprüfen Sie Composer und Windows: Testen Sie mit und ohne Compositor, Vollbild vs. randloses Fenster und passen Sie den Präsentationsmodus an, wenn das Spiel dies zulässt.
- Protokolle im Detail: Ermitteln Sie den Zeitpunkt des Absturzes und sehen Sie sich dmesg/journalctl zu diesem Zeitpunkt an. Ein GPU-Fehler oder ein Reset wird protokolliert.
Aufnahme- und Debugging-Tools (RenderDoc)
- Vermeiden Sie problematische Schritte: Wenn die Auswahl eines bestimmten Ereignisses (z. B. des zweiten vkQueueSubmit()) den Absturz auslöst, beschränken Sie die Analyse auf die Schritte davor oder danach.
- Reduzieren Sie Verwirrung: Löschen Sie Shader-Caches (wie die .bin-Caches im Beispiel) vor dem Erfassen und verwenden Sie „saubere“ Builds des Projekts.
- Aktualisieren oder Version ändern: sowohl RenderDoc als auch Treiber/GPU; mit neuen Erweiterungen kann ein neuerer Build wichtige Korrekturen enthalten.
Wenn Steam auch abstürzt oder ein BSOD auftritt
- Systemintegrität: Führt Speichertests durch, überwacht Temperaturen und überprüft die Stromversorgung. VK_ERROR_DEVICE_LOST kann ein sichtbares Symptom eines tiefer liegenden Problems sein.
- Treiber auf Kernelebene: Installieren Sie den GPU-Treiber sauber neu. Wenn der Bluescreen weiterhin auftritt, sammeln Sie Minidumps, um das genaue Modul zu identifizieren.
Kleinigkeiten, die den Unterschied machen
Es handelt sich scheinbar um geringfügige Anpassungen, die in der Praxis Stabilität komplett verändern eines bestimmten Titels. Die Einstellung "Ebenen in DXGI Swapchain bevorzugen" für Detroit: Become Human ist ein klares Beispiel. Diese Art von Optionen modulieren, wie Ebenen, Swapchain und Treiber interagieren, und kann einen bestimmten Fehler umgehen.
Ein weiteres nützliches Detail ist die Leeren des Shader-Cache bevor Sie größere Änderungen vornehmen oder Screenshots analysieren, wie dies bei den .bin-Dateien im Shader-Objekt-Beispiel der Fall war. Dies reduziert Inkonsistenzen und alte Zustände die sich zwischen Sitzungen und Cloud-Diagnosen hinziehen.
Schließlich, wenn ein Spiel Es schließt nicht, sondern bleibt in einer Schleife Nach dem Auftreten des Fehlers ist dies ein Hinweis darauf, dass das logische Gerät ohne die vollständige Verwaltung durch die Anwendung unbrauchbar geworden ist. In diesen Fällen lohnt sich ein Test. andere Ausführungswege (anderes Backend, falls vorhanden, Bildschirmmodus ändern oder erweiterte Funktionen wie bestimmte Schatten oder Effekte deaktivieren), um den Zustand zu vermeiden, der den Absturz auslöst.
Ressourcen zum Verständnis von Vulkan (und zum besseren Debuggen)
Wenn Sie mehr über Vulkan erfahren, können Sie Fehler wie VK_ERROR_DEVICE_LOST besser interpretieren, ohne sich blind darauf einzulassen. Ein Community-Mitglied empfahl offizielle Khronos-Ressourcen mit anfängerfreundlichen Ansätzen und kuratierten Listen. Sie sind eine gute Basis ob Sie programmieren oder einfach nur verstehen möchten, was vor sich geht.
- Anfängerhandbuch zu Vulkan (Khronos): Eine Sammlung einführender Ressourcen, die Ihnen den Einstieg erleichtern und Ihnen das Verständnis der API-Philosophie erleichtern.
- Khronos Vulkan-Ressourcen auf GitHub: Die Auflistung zeigt an, dass die Ressourcen verschoben wurden nach vulkan.org, wo Sie aktualisierte Dokumentation finden.
Wenn Sie nicht wissen, wo Sie anfangen sollen, Diese Anleitungen ersparen Ihnen Versuch und Irrtum chaotisch und gibt Ihnen Kriterien zur Behebung von Problemen wie Geräteverlust, Zeitüberschreitungen, Synchronisierungsproblemen und mehr.
Community-Signale: Interaktion und Kommentare
Neben ausführlichen Berichten gab es leichte Interaktionen wie ein „Gefällt mir“ in einem Kommentar und in Gesprächen, in denen sie gefragt wurden Lernmittel. Obwohl sie wie kleine Details erscheinen, spiegeln sie wider, dass das Thema lebendig und geteilt, und dass viele Lösungen aus der Summe der Erfahrungen entstehen.
Kurze Checkliste für Ihren Fall
Wenn Ihnen das gerade passiert, versuchen Sie Folgendes. kurze Liste der Prüfungen, inspiriert von den vorherigen Fällen:
- Treiber aktualisieren oder zurücksetzenWenn Sie gerade ein Update durchgeführt haben und es zu Fehlern kam, versuchen Sie es mit der vorherigen stabilen Version. Wenn Sie seit Monaten kein Update durchgeführt haben, installieren Sie das neueste WHQL.
- Overlays deaktivieren: Steam, Discord, GeForce Experience usw. und sehen Sie, ob sich die Häufigkeit des Fehlers ändert.
- NVIDIA-Tuning pro Spiel: In Detroit: Become Human wurden Abstürze behoben, indem die Vulkan/OpenGL-Voreinstellung auf „Ebenen in DXGI-Swapchain bevorzugen“ eingestellt wurde.
- Bildschirmmodus und FPS: Erzwingen Sie den exklusiven Vollbildmodus und begrenzen Sie die FPS moderat, um die Rendering-Warteschlangen zu stabilisieren.
- Shader-Caches löschen: Löscht die Cache-Dateien des Spiels und ggf. den Treiber.
- Systemprotokolle: dmesg/journalctl unter Linux oder Ereignisanzeige unter Windows, um Treiber-Resets oder Fehler zu erkennen.
Wann und was zu melden ist
Wenn das Problem trotz allem weiterhin besteht, melden Sie es an Genaue Informationen Beschleunigen Sie die Hilfe. Vermeiden Sie „Keine Antworten“ in Schlüsselfeldern: Spiel-ID und Zeitstempel Wenn es ein Spiel mit Wiederholungen ist, und fügen Sie Screenshots oder Protokolle wenn es möglich ist.
Vergessen Sie nicht hinzuzufügen komplette technische Umgebung: Betriebssystemversion (z. B. Windows 10 Build 19045.4529), Genaue GPU (GeForce GTX 1080, RTX 3080), Treiberversion (wie 566.12) und ob Sie Tools wie RenderDoc, seine konkrete Version (z. B. RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Diese Daten sind Gold wert für die Reproduktion.
Häufig gestellte Fragen
Warum stürzt das Spiel nicht ab und wird nach dem Fehler einfach in einer Schleife fortgesetzt? Weil die Anwendung in einen Zustand gerät, in dem das logische Gerät verloren geht, die Ausgabelogik jedoch nicht vollständig ausgeführt wird. In der Praxis Sie müssen die Schließung erzwingen und prüfen Sie, welches Ereignis oder welche Einstellung diesen Zustand auslöst.
Hilft das Leeren des Shader-Cache? In einigen Fällen ja, insbesondere wenn Inkonsistenzen zwischen Builds und Caches (wie die .bin-Dateien im Beispiel der Shader-Objekte). Dies ist eine schnelle Möglichkeit, beschädigte Zustände zu verwerfen.
Sollte ich mit RenderDoc erfassen, wenn ich den Treiber verdächtige? Capture kann helfen, die Pipeline zu verstehen, es kann jedoch auch zu Instabilitäten führen, wenn die Erweiterung oder der Treiber grün ist. Testen Sie zunächst ohne Erfassung, und wenn Sie erfassen, tun Sie dies mit Versionen des Tools. dass Sie stabile für deinen Fall.
Können Overlays VK_ERROR_DEVICE_LOST verursachen? Ja, manchmal injizierte Schichten stören die Swapchain oder mit Synchronisierung. Das Deaktivieren ist einer der ersten Tests, die durchgeführt werden müssen.
Was ist, wenn ich auch in Windows einen BSOD sehe? Das deutet darauf hin Probleme auf Kernel-/Treiber- oder HardwareebeneZusätzlich zu den Vulkan-Schritten führt es Speichertests durch, überprüft die Temperaturen, prüft die Stromversorgung und analysiert Minidumps, um das fehlerhafte Modul zu lokalisieren.
Sie haben einen klaren Fahrplan: Identifizieren Sie das Muster, isolieren Sie den Auslöser und wenden Sie Anpassungen mit nachgewiesener Wirksamkeit anVon der voreingestellten Änderung in der NVIDIA-Systemsteuerung, die Spiele in Detroit: Become Human auf einer RTX 3080 speicherte, bis hin zu RenderDoc-Erfassungsrichtlinien und Überwachungsprotokollen unter Linux für Dota 2 gibt es konkrete Lösungen, die Abstürze vom Typ VK_ERROR_DEVICE_LOST erheblich reduzieren. Wenn Sie sich auch auf Khronos-Ressourcen verlassen, um die Grundlagen von Vulkan zu verstehen, Jeder Versuch wird genauer und Sie verschwenden weniger Zeit mit Blindtests.
Seit seiner Kindheit begeistert er sich für Technik. Ich liebe es, in der Branche auf dem neuesten Stand zu sein und es vor allem zu kommunizieren. Deshalb widme ich mich seit vielen Jahren der Kommunikation auf Technologie- und Videospiel-Websites. Ich schreibe über Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo oder jedes andere verwandte Thema, das mir in den Sinn kommt.
