Nintendo Switch 2 und die neuen kleinen Spielmodule: Was steckt wirklich dahinter?

Letzte Aktualisierung: 03.10.2023

  • Nintendo bot bisher nur 64-GB-Module für die Switch 2 an, die für kleine Spiele teuer sind.
  • ININ Games erwähnte neue kleinere Cartridges (16 und 32 GB) und stellte dann klar, dass es keine offizielle Ankündigung gibt.
  • R-Type Dimensions III wird in Europa und den USA von einer Keycard auf eine vollständige physische Cartridge umgestellt, was mit einer Preiserhöhung von rund 10 € einhergeht.
  • Kleinere Cartridges könnten die Anzahl physischer Veröffentlichungen erhöhen, doch es bleiben Fragen hinsichtlich Kosten, Geschwindigkeit und Geschäftsmodell.

El physisches Format von Nintendo Switch 2 Es hat sich zu einem der meistdiskutierten Themen entwickelt. zwischen Spielern, Publishern und Entwicklern. Das System basiert hauptsächlich auf 64-GB-Spielkassetten und SpielschlüsselkartenDiese Kombination eignet sich zwar für große Veröffentlichungen, erschwert aber die Arbeit für kleinere Produktionen und diejenigen, die nach wie vor das komplette Spiel auf der Karte bevorzugen.

In den letzten Tagen hat eine Kette von Leaks, korrigierte Aussagen und Gerüchte hinsichtlich der Annahmen kleine Cartridges für Switch 2 Dies hat Besorgnis ausgelöst. Mehrere Schlüsselfragen stehen zur Debatte: neue Speichergrößen, die Rolle europäischer Publisher, die steigenden Kosten physischer Editionen und die Frage, ob all dies tatsächlich dazu beitragen wird, die Anzahl der Spiele auf traditionellen Cartridges zu erhöhen.

Neue kleine Module für Switch 2: Was wurde bisher gesagt?

Nintendo Switch 2-Spielmodule

Bis vor Kurzem war die Situation sehr einfach, aber unflexibel: Nintendo bot nur 64-GB-Spielmodule an. Da dies die wichtigste physische Option für Switch 2 war und um die Kosten zu senken, griffen viele Unternehmen auf die Spielschlüsselkarten oder Spielschlüsselkartenein unausgereiftes physisches Format, das tatsächlich zwingt Laden Sie den Titel aus dem eShop herunter..

In diesem Zusammenhang wiesen mehrere Branchenquellen darauf hin, dass Nintendo bereitet angeblich Cartridges mit geringerer Speicherkapazität vor. für ihre neue Konsole. Es gab sogar konkrete Gespräche darüber. 32-GB- und 16-GB-VersionenEntwickelt für Spiele, die nicht viel Speicherplatz benötigen, wie beispielsweise viele Indie-Spiele oder Retro-Titel. Die Idee ist im Prinzip einfach: die Kosten der physischen Unterstützung reduzieren in den Fällen, in denen eine 64-GB-Kassette eindeutig überdimensioniert ist.

Diese Gerüchte deckten sich mit einer weiteren Entwicklung, die innerhalb der Branche als selbstverständlich galt: angesichts des Preisanstiegs von NAND-Flash-Speicher und RAMNintendo sucht angeblich nach Möglichkeiten, physische Datenträger weiterhin rentabel zu halten. Man hat sogar ein Szenario in Betracht gezogen, in dem man bei stark steigenden Kosten … anbieten würde. Cartridges mit sehr geringer Kapazität, die nur die ausführbare Datei enthalten. zum Aktivieren Spiele auf Nintendo Switch installieren und laden Sie den Rest des Inhalts herunter, etwas, das man bereits auf anderen Plattformen mit Datenträgern gesehen hat, die nicht alle Daten enthalten.

Unterdessen legen einige spekulativere Analysen nahe, dass diese kleine Patronen würde es ermöglichen, die sogenannte „Nintendo Switch-Steuer„Der übliche Preisaufschlag bei physischen Editionen der Switch-Familie im Vergleich zu anderen Konsolen liegt genau an den höheren Kosten der Speicherkarte im Vergleich zur optischen Disc.“

Die Rolle von ININ Games und dem Fall R-Type Dimensions III

Das Gerücht nahm eine entscheidende Wendung, als ININ GamesEin auf Retro- und Indie-Spiele spezialisierter Publisher äußerte sich offen zu diesen Vorwürfen. kleinere Switch 2-Module bei der Ankündigung der physischen Ausgabe von R-Type Dimensions III für Europa und die Vereinigten Staaten.

In einer ersten Stellungnahme erklärte das Unternehmen, dass Nintendo hatte zwei neue, kleinere Modulgrößen für Nintendo Switch 2 angekündigt.Laut ihrer ersten Mitteilung ermöglichte ihnen diese neue Funktion „Neuberechnung der Produktion auf eine Weise, die zuvor nicht möglich war“ und garantierten, dass das Spiel veröffentlicht werden würde in vollständige physische Kartusche stattdessen auf einer Spielschlüsselkarte, was sie aufgrund der Kosten zuvor als nicht praktikabel angesehen hatten.

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ININ erläuterte auch die wirtschaftlichen Auswirkungen der Entscheidung: Die Verwendung dieser neuen Patronen würde die Der Preis der physischen Edition und der Sonderedition von Switch 2 wird um etwa 10 € steigen. was ihre Pläne betraf. Trotzdem verkündeten sie, dass Vorbestellungen der Sonderedition behalten den Originalpreis bei., eine Art Anerkennung für diejenigen, die das Projekt von Anfang an unterstützt haben.

Der Fall von R-Type Dimensions III Es ist besonders repräsentativ, weil, laut Aussage der Herausgeberin selbst, bis jetzt die einzig realistische Option darin bestand, auf die SpielschlüsselkarteAngesichts der neuen Cartridge-Größen sieht das Unternehmen Potenzial dafür, dass der Titel sowohl im „traditionellen“ physischen Format als auch in anderen Formaten erscheint. Europa wie Nordamerikaallerdings mit einer etwas höheren unverbindlichen Preisempfehlung.

16 GB, 32 GB und 64 GB: die vermeintliche Bandbreite der Speichermodule

Schaltkassetten 2

Aus den Nachrichten von ININ und anderen durchgesickerten Informationen hat sich ein Szenario herausgebildet, in dem Switch 2 würde mehrere physische Moduloptionen bieten.Folgendes stünde zur Debatte:

  • Spielschlüsselkarte oder Spielschlüsselkarte, das eher als physische Lizenz und Download-Launcher fungiert.
  • Eine Patrone 16 GB, ausgerichtet auf kleine oder Indie-Spiele.
  • Eine Zwischenlösung 32 GBKonzipiert für mittelgroße oder „Double A“-Produktionen.
  • Die Patrone von 64 GB, reserviert für große Titel, die viel Speicherplatz benötigen.

In mehreren Artikeln wurde erklärt, dass dies Segmentierung nach Kapazität Dies würde eine bessere Kostenkontrolle ermöglichen. Ein Indie-Spiel mit nur wenigen Gigabytes wäre auf einer 64-GB-Cartridge nicht sinnvoll, während ein großer AAA-Titel den gesamten Speicherplatz benötigen könnte. Daher Ein Titel der mittleren Preisklasse würde perfekt auf 32 GB passen.Und selbst die bescheidensten Produktionen könnten problemlos mit 16 GB auskommen.

Die Grundidee ist, dass, wenn die Unterstützung günstig genug wird, Mehr Studios werden dazu ermutigt, vollständige physische Versionen zu veröffentlichen. Bei Switch 2 kann die Flexibilität des Formats – im Gegensatz zur ausschließlichen Abhängigkeit von digitalen Downloads oder Keycards – den entscheidenden Unterschied zwischen einer Veröffentlichung im Handel und dem Ausbleiben ausmachen. Für Verlage, die in Europa tätig sind oder ein europäisches Publikum mit kontrollierten Auflagen ansprechen, kann diese Flexibilität über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.

Doch selbst innerhalb dieser optimistischen Sichtweise lassen sich zwei Hindernisse identifizieren. Zum einen Der Kostenunterschied zwischen einer Cartridge mit geringerer Kapazität und einer 64-GB-Cartridge wäre nicht so groß. Wie viele es sich wünschen würden, insbesondere angesichts der aktuellen Speicherpreise. Andererseits die Lesegeschwindigkeit der Patronen Die Beschränkungen des internen Speichers des Systems stellen weiterhin eine technische Herausforderung dar, die Nintendo bewältigen muss, um Auswirkungen auf die Ladezeiten zu vermeiden; Probleme, die bereits in Nachrichtenberichten über das System angesprochen wurden. Nintendo Switch und Switch 2 Update und seine Leistung.

ININs Korrekturen und das Ausbleiben einer offiziellen Ankündigung von Nintendo

Die gesamte Situation wird dadurch verkompliziert, dass ININ Games hat seine Aussagen korrigiert. In den letzten Stunden. Nachdem der Verlag seine erste Stellungnahme veröffentlicht hatte, aktualisierte er seine Mitteilung. Entfernen Sie jeglichen Bezug auf eine offizielle Nintendo-Ankündigung. hinsichtlich der Speicherkapazitäten von Switch 2-Modulen und jeglicher vorheriger Nennung bestimmter Größen „sollte nicht als offizielle Information interpretiert werden“Das Unternehmen hat außerdem die auf seiner Website veröffentlichten Informationen zur physischen Ausgabe überarbeitet. R-Type Dimensions III, wodurch direkte Hinweise auf diese angeblichen kleinen Patronen entfernt wurden.

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Interessanterweise in einigen Werbematerialien Das Bild einer großen Switch 2-Spielkassette neben einer kleineren wird weiterhin angezeigt.Dies hat die Spekulationen weiter angeheizt. Für viele klingt diese Kehrtwende nach einer internen Rüge oder Warnung von Nintendo, das normalerweise sehr streng mit den Informationen umgeht, die es vor einer öffentlichen Ankündigung mit seinen Partnern teilt. In diesem Zusammenhang kommen auch Bedenken auf, wie man legitime Medien von Fälschungen unterscheiden kann – etwas, das in Anleitungen erklärt wird für gefälschte Patronen erkennen.

In sozialen Medien und Fachforen herrscht die mehrheitliche Interpretation vor, dass ININ hat möglicherweise unpassende Äußerungen getätigt. Durch die Angabe konkreter Speichergrößen, möglicherweise basierend auf vertraulichen Informationen oder Vereinbarungen, die noch nicht zur Veröffentlichung bestimmt sind, kann jedoch nicht ausgeschlossen werden, dass ein Teil der Aussagen auf einem internen Missverständnis innerhalb des Unternehmens beruhte.

Auswirkungen auf Europa: Höhere Preise, aber mehr Spiele auf vollständigen Modulen

Kleine Nintendo Switch 2-Spielmodule

Aus der Sicht derjenigen, die Spiele kaufen und vertreiben in Spanien und das übrige EuropaDer Schlüssel liegt darin, wie sich diese auswirken. kleine Patronen Die Verfügbarkeit und der Preis physischer Ausgaben spielen dabei eine Rolle. Der Fall von R-Type Dimensions III gibt einen ersten Hinweis darauf, wohin die Reise gehen könnte.

Zum einen hat die Möglichkeit, eine Kartusche mit geringerer Kapazität zu verwenden, ININ ermöglicht Bestätigung einer vollständigen physischen Auflage für Europa und die Vereinigten StaatenDies schien aufgrund der hohen Kosten bisher undenkbar. Das könnte anderen ähnlichen Titeln, insbesondere Indie- oder Retro-Spielen, den Weg zu einer Veröffentlichung in der Box ebnen.

Andererseits räumt das Unternehmen selbst ein, dass diese Entscheidung Dadurch erhöht sich der Endpreis um etwa 10 €. Anders als ursprünglich geplant. Das heißt, der Ständer mag kleiner und theoretisch günstiger sein, aber die Produktionskosten sind immer noch hoch genug, um sich im Einzelhandelspreis widerzuspiegeln. Dies deckt sich mit den Aussagen anderer Branchenquellen, die darauf bestehen, dass der allgemeine Preisanstieg bei Speichern und Halbleitern Dies versetzt Verlage in eine schwierige Lage, wenn es um die Festlegung wettbewerbsfähiger Preise geht.

Darüber hinaus werden zwei Probleme aufgezeigt, die diese kleineren Kartuschen von selbst nicht lösen: Lesegeschwindigkeit im Vergleich zum Systemspeicherwas sich auf die Leistung und die Ladezeiten auswirkt, und der geringe tatsächliche Kostenunterschied im Vergleich zu 64-GB-Kassetten In einigen Fällen. Reicht dieser Spielraum nicht aus, entscheiden sich manche Verlage möglicherweise weiterhin für die Spielschlüsselkarten oder sogar ganz auf das physische Format verzichten. Für diejenigen, die praktische Lösungen für Probleme mit physischen Datenträgern benötigen, gibt es Anleitungen dazu. Fehlerbehebung bei Problemen mit Spielkassetten.

Auf dem europäischen Markt gibt es jedenfalls einen Hardcore-Gamer, die das komplette Spiel auf der Cartridge haben möchten.ohne zusätzliche obligatorische Downloads. Für diese Zielgruppe wird allein die Möglichkeit, das Angebot an physischen Versionen für die Switch 2 zu erweitern, bereits als Fortschritt wahrgenommen, selbst wenn dies mit etwas höheren Preisen einhergeht.

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Kleine Spielmodule versus Spielschlüsselkarten: eine offene Debatte

Die Diskussion über die kleine Patronen Die Switch 2 ist untrennbar mit der Kontroverse um die SpielschlüsselkartenDiese Karten, die lediglich die Mindestdaten zur Bestätigung des Kaufs und zur Erzwingung des Downloads aus dem digitalen Shop enthalten, wurden von Spielern, die Wert auf physische Sammlerstücke legen, stark kritisiert.

Aus Sicht der Publisher und von Nintendo wird dieses Format verteidigt als günstigste Option Für Titel, die sonst nicht ohne explodierende Kosten auf eine 64-GB-Cartridge passen würden. Es wird außerdem argumentiert, dass diese Lösung es in einem Kontext, in dem immer mehr Nutzer hauptsächlich digitale Spiele spielen, ermöglicht, weiterhin etwas „Physisches“ im Handel zu einem vernünftigen Preis anzubieten.

Mit dem Aufkommen von Patronen 16 GB und 32 GBDie Hoffnung vieler Spieler ist, dass Verringerung der Abhängigkeit von Schlüsselkarten Und es werden mehr Spiele erscheinen, die tatsächlich komplett von der Karte gespielt werden können, ohne umfangreiche zusätzliche Downloads. Allerdings geben selbst einige Entwickler zu, dass Der Wechsel von einer Schlüsselkarte zu einer vollständigen Kartusche könnte den Preisaufschlag aufrechterhalten. Das kostet etwa 10 Dollar bzw. 10 Euro pro Exemplar, es ist also keine Wunderlösung.

Im pessimistischsten Extremfall schließen einige Quellen nicht aus, dass, wenn die Speicherpreise weiter steigen, Nintendo könnte die Verwendung von Modulen mit sehr geringer Kapazität, die nur als Aktivatoren fungieren, irgendwann verallgemeinern.Dies entspricht einem Modell, das bereits bei anderen Systemen mit Discs zu sehen ist, die nicht das vollständige Spiel enthalten. Dadurch bliebe das Format „Box + Karte“ erhalten, ohne jedoch die Hauptbeschwerde traditioneller Spieler auszuräumen.

Die grundlegende Frage ist, ob Switch 2 wird sich wirklich darauf konzentrieren, das physische Erlebnis zu verbessern. für alle Segmente (AAA, AA und Indie) oder ob die kleinen Cartridges hauptsächlich als Hilfsmittel für bestimmte Publisher dienen werden, um ihre Konten besser auszugleichen, ohne das aktuelle Modell übermäßig zu verändern.

Angesichts all dessen, was ans Licht gekommen ist, zeichnet sich folgendes Bild ab für Nintendo Switch 2 und ihre kleinen Spielmodule Es ist ein heikles Gleichgewicht zwischen Kosten, Verfügbarkeit und den Erwartungen der Spieler. Theoretisch könnte das Angebot von 16-GB- und 32-GB-Optionen neben den derzeitigen 64 GB den Zugang weiterer Titel zu europäischen Stores erleichtern. vollständige physische Kartuscheinsbesondere Retro- und Independent-Projekte, die bisher nur per Keycard oder digital erhältlich waren.

Das Fehlen eines Offizielle Ankündigung von NintendoDie von ININ Games vorgenommenen Korrekturen und die tatsächlichen Auswirkungen der Speicherpreiserhöhung machen deutlich, dass wir es vorerst eher mit einer Übergangsphase als mit einer endgültigen Lösung zu tun haben. Sicher scheint jedoch, dass physische Datenträger im Switch-2-Ökosystem weiterhin eine wichtige Rolle spielen werden, auch wenn ihre Form und ihr Preis noch einige Zeit Gegenstand von Diskussionen sein werden.

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