NVIDIA rudert zurück und führt die GPU-basierte PhysX-Unterstützung für die RTX 50-Serie wieder ein.

Letzte Aktualisierung: 05/12/2025

  • Der GeForce Game Ready-Treiber 591.44 stellt die 32-Bit-PhysX-Unterstützung auf Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie wieder her.
  • NVIDIA bringt 32-Bit-CUDA nicht zurück, fügt aber ein spezielles Kompatibilitätssystem für klassische Spiele mit GPU PhysX hinzu.
  • Zu den Titeln, die davon profitierten, gehören Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 und die Batman Arkham-Saga, wobei Arkham Asylum für 2026 geplant ist.
  • Der Treiber enthält außerdem Optimierungen für Battlefield 6 und Call of Duty: Black Ops 7 sowie eine umfangreiche Liste von Fehlerbehebungen.
Nvidia PhysX-Unterstützung für RTX 5090

Das neueste Treiberupdate von NVIDIA enthält eine wichtige Korrektur: Die GeForce RTX 50-Serie bringt die 32-Bit-PhysX-Beschleunigung zurück. via GPU, eine Funktion, die mit der Veröffentlichung der Blackwell-Architektur verschwunden war und die bei denjenigen, die weiterhin klassische Spiele auf dem PC genießen, erhebliches Unbehagen hervorgerufen hatte.

Nach monatelanger Kritik und ungünstigen Vergleichen hat das Unternehmen den Treiber auf den Markt gebracht. GeForce Spiel bereit 591.44 WHQLDadurch können fortgeschrittene Physik-Effekte in einer Auswahl älterer Titel wie ursprünglich vorgesehen funktionieren, wodurch auffällige Situationen vermieden werden, in denen beispielsweise eine über zehn Jahre alte GeForce-Grafikkarte besser abschneidet als eine brandneue RTX 5090.

Warum wurde GPU PhysX in der RTX 50-Serie entfernt?

NVIDIA-Physx

Mit der Einführung der GeForce RTX 50-Serie entschied sich NVIDIA Unterstützung für 32-Bit-CUDA-Anwendungen entfernenTheoretisch war es ein logischer Schritt, sich auf moderne 64-Bit-Software zu konzentrieren, doch dies hatte einen heiklen Nebeneffekt: durch die interne Verwendung von 32-Bit-CUDA, PhysX konnte nicht mehr durch die GPU beschleunigt werden. in dieser neuen Generation.

Die Änderung wurde nicht als direkte Entfernung von PhysX kommuniziert, aber in der Praxis Die Physikbeschleunigung wurde auf die CPU verlagert. Bei älteren Spielen, die diese Technologie nutzten, führte dies zu einem unerwarteten Engpass: Titel wie Mirror's Edge, Borderlands 2 und Batman: Arkham City liefen selbst auf Systemen mit High-End-Grafikkarten deutlich schlechter als erwartet, obwohl die verwendeten GPUs leicht über 1.500 oder 2.000 Euro kosteten.

In einigen Fällen war die Situation so extrem, dass ein GeForce-Geräte aus sehr alten GenerationenEine Grafikkarte wie die RTX 580 oder ähnliche Modelle von vor über 15 Jahren bot mit aktiviertem PhysX ein flüssigeres Spielerlebnis als eine moderne RTX 5090 ohne GPU-Beschleunigung. Dieser Unterschied war einer der Auslöser für Kontroversen in der Gaming-Community und in europäischen Hardware-Foren.

Treiber 591.44 stellt die 32-Bit-PhysX-Beschleunigung für die RTX 50-Serie wieder her.

Neun Monate nach der Einstellung der 32-Bit-Unterstützung veröffentlicht NVIDIA die Fahrer Spielbereit 591.44 WHQL und bestätigt, dass die GeForce RTX 50 GPU-beschleunigtes PhysX ist wieder in 32-Bit-Spielen verfügbar.Das Unternehmen gibt an, bei der Priorisierung dieser Korrektur das Feedback der GeForce-Nutzer berücksichtigt zu haben.

Der Hersteller hat seine Meinung jedoch nicht vollständig geändert: 32-Bit-CUDA wird immer noch nicht unterstützt in der Blackwell-Architektur. Anstatt das gesamte Ökosystem zu reaktivieren, hat sich NVIDIA für einen fokussierteren Ansatz entschieden und konzentriert sich auf Titel, die noch immer eine relevante Spielerbasis haben.

Exklusiver Inhalt – Klicken Sie hier  Wie man Waffen in Warzone hochlevelt

Die gewählte Methode besteht aus ein spezifisches Kompatibilitätssystem für die RTX 50 Dies ermöglicht das Laden der notwendigen Module für GPU-basiertes PhysX, sodass dieses in einer bestimmten Liste von Spielen funktioniert. Dadurch wird das Verhalten früherer Generationen wie der RTX 40 oder RTX 30 wiederhergestellt, ohne die breite Unterstützung für 32-Bit-CUDA-Anwendungen wieder einzuführen.

Klassische Spiele, die PhysX über die GPU zurückbringen

Mirror's Edge Nvidia PhysX

Laut NVIDIAs Pressemitteilung aktiviert der neue Treiber die Funktion wieder. 32-Bit-PhysX-Beschleunigung in mehreren Titeln, die in der GeForce-Community sehr beliebt sind. Die aktuelle Liste der kompatiblen Spiele umfasst:

  • Alice: Verrücktheit kehrt zurück
  • Assassins Creed IV: Black Flag
  • Batman: Arkham City
  • Batman: Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Mafia II
  • Metro 2033
  • Metro: Last Light
  • Mirrors Edge

Im Fall der Superhelden-Saga weist NVIDIA außerdem darauf hin, dass Batman: Arkham Asylum wird Anfang 2026 gezielte Unterstützung erhalten.Damit ist die gesamte Hauptreihe mit PhysX-Effekten in der RTX-50-Serie abgedeckt. Das Unternehmen hat noch nicht bekannt gegeben, ob es diesen Katalog auf andere, weniger gespielte Titel ausweiten wird, und derzeit deutet alles darauf hin, dass es sich ausschließlich auf die genannten Spiele konzentriert.

Mit der Wiederherstellung der GPU-Beschleunigung werden diese Titel Sie rekonstruieren Partikel, Kleidungssimulationen, Rauch und Zerstörungseffekte. Wie beabsichtigt. Auf einem modernen PC mit einer RTX 5090 oder einem beliebigen Modell der RTX-50-Serie sollte der Leistungsunterschied im Vergleich zur reinen CPU-Lösung deutlich spürbar sein, insbesondere in Szenen mit aufwendigen Effekten.

Was ist PhysX und warum war es von CUDA abhängig?

NVIDIA führt die PhysX-Unterstützung pro GPU in der RTX 50-Serie wieder ein.

PhysX ist eine NVIDIA-Technologie, die für Folgendes entwickelt wurde: Physiksimulation in VideospielenSie berechnet die Bewegung von Objekten, Flüssigkeiten, Partikeln oder Stoffen und delegiert diese Berechnungen an die GPU, um die CPU zu entlasten. Sie wurde nach der Übernahme von Ageia übernommen und entwickelte sich in den Jahren, als der PC primär als Grafikplattform diente, zu einem der prägenden Merkmale der Marke.

Das Problem für seine Kontinuität war seine starke Abhängigkeit von CUDANVIDIAs eigene Rechenplattform. Damit die Effekte wie gewünscht funktionierten, war eine Grafikkarte des Unternehmens erforderlich, was die Akzeptanz bei Entwicklern einschränkte, die ihre Spiele auf Konsolen oder anderen GPUs veröffentlichen wollten.

Da sich der Sektor zunehmend für Lösungen entschieden hat Multiplattformfähig und weniger an einen einzelnen Hersteller gebundenDie Nutzung von PhysX als Vorzeigetechnologie ist rückläufig. Seit Mitte der 2010er-Jahre haben Studios sich für Physik-Engines entschieden, die in universellere Grafik-Engines integriert sind, oder für Alternativen, die nicht auf CUDA basieren. Dadurch ist PhysX hauptsächlich auf Spiele älterer Konsolengenerationen beschränkt.

Auswirkungen der PhysX-Entfernung auf RTX 50-Nutzer

Die Entfernung der 32-Bit-Unterstützung für CUDA betraf nur die GeForce RTX 50Besitzer eines Modells der RTX 40-Serie oder eines Modells der vorherigen Generation Sie haben die PhysX-Unterstützung nicht verloren.So konnten sie diese Spiele weiterhin wie gewohnt genießen.

Exklusiver Inhalt – Klicken Sie hier  Wo kann man Oldtimer in Gran Turismo 7 kaufen?

In der Praxis stießen diejenigen, die auf die neue RTX-50-Serie aufgerüstet hatten, auf paradoxes Verhalten: Ihre modernen Spiele liefen besser als je zuvor.Dank Technologien wie DLSS 4 und fortschrittlichem Raytracing liefen einige ältere, auf PhysX basierende Spiele schlechter als auf früheren Systemen. Dieses Gefühl des Rückschritts hat in der PC-Spielergemeinschaft in Spanien und dem übrigen Europa zu zahlreichen Beschwerden geführt.

Mit der Veröffentlichung des Treibers 591.44, Das Unternehmen korrigiert eine Entscheidung, die hauptsächlich den Retro-Katalog betraf. und benachteiligte diejenigen, die neue Titel mit Klassikern kombinierten. Obwohl die Korrektur etwas spät kommt, ermöglicht sie es diesen GPUs der neuesten Generation, sowohl die neuesten Spiele als auch einige Jahre alte optimal zu nutzen.

Wie man PhysX auf einer RTX 50 wieder aktiviert

Um die GPU-beschleunigte PhysX-Berechnung auf Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie wiederherzustellen, müssen Sie nicht viele Einstellungen ändern. Der Schlüssel ist… Installieren Sie den GeForce Game Ready-Treiber Version 591.44 oder höher. auf einem 64-Bit-Windows-10- oder -11-System, und falls erforderlich Aktivieren Sie die Grafikkarte in Windows 11 um die GPU-Beschleunigung sicherzustellen.

Nutzer können auf zwei Hauptarten aktualisieren: über die NVIDIA-Appindem Sie den Abschnitt „Treiber“ aufrufen und auf „Aktualisieren“ klicken oder indem Sie das Installationsprogramm direkt von der Website herunterladen. Offizielle NVIDIA-Websitewobei Version 591.44 als die aktuellste im R590-Zweig erscheint.

Für diejenigen, die Wert auf Datenschutz und eine detailliertere Kontrolle über die installierte Software legen, besteht weiterhin die Möglichkeit, Tools wie beispielsweise … zu verwenden. NVCleanstallDadurch können Sie auf zusätzliche Komponenten verzichten und sich ausschließlich auf den Grafiktreiber konzentrieren, wodurch Telemetrie und andere sekundäre Elemente entfallen.

Optimiert für Battlefield 6 und Call of Duty: Black Ops 7

Battlefield 6 kostenlose Woche

Die größte Neuigkeit für Fans klassischer Spiele ist die Rückkehr des GPU-basierten PhysX, aber Treiber 591.44 enthält auch Wesentliche Verbesserungen für aktuelle Versioneninsbesondere bei Kameras mit hohem Aufnahmevolumen.

Zum einen ebnet das Update den Weg für Battlefield 6: WinteroffensiveEine Erweiterung, die am 9. Dezember erscheint, enthält eine neue Karte, einen zusätzlichen Spielmodus und eine brandneue Waffe. NVIDIA hat alle notwendigen Optimierungen vorgenommen, damit die RTX-50-Serie Technologien wie … voll ausnutzen kann. DLSS 4 mit Multiframe-Generierung, DLSS-Frame-Generierung, DLSS-Superauflösung, DLAA und NVIDIA Reflexmit dem Ziel, die Bildrate zu maximieren und die Latenz zu reduzieren.

Laut Angaben des Unternehmens kann DLSS 4 mit Multiframe Generation und Super Resolution Multiplizieren Sie die FPS-Rate mit fast vier (durchschnittlich mit dem 3,8-Fachen). in Systemen mit einer GeForce RTX 50, wodurch auf Desktop-PCs Werte nahe 460 FPS und auf Laptops mit dieser Grafikkartenserie etwa 310 FPS erreicht werden.

Exklusiver Inhalt – Klicken Sie hier  Wie lang ist die Geschichte von Destiny 2?

Bei Call of Duty: Black Ops 7Der neue Treiber konzentriert sich auf die Verbesserung der Genauigkeit der Technologie. DLSS-StrahlenrekonstruktionDiese Software optimiert die Qualität des Raytracings. NVIDIA empfiehlt ein Update auf Version 591.44, um von diesen Grafikverbesserungen zu profitieren und eine stabile Performance in diesem Spiel zu gewährleisten.

Weitere bemerkenswerte Änderungen und Fehlerbehebungen im Treiber 591.44

Treiber 591.44

Zusätzlich zur Wiederherstellung von 32-Bit-PhysX auf der RTX-50-Serie und Optimierungen für Shooter bietet der Treiber führt eine Vielzahl von Fehlerbehebungen ein die sowohl Videospiele als auch professionelle Anwendungen betreffen.

  • Sie sind gelöst Stabilitätsprobleme in Battlefield 6, wodurch unerwartete Abschaltungen oder Einfrieren in bestimmten Konfigurationen verhindert werden.
  • Sie wurden korrigiert. Textverzerrungen in Counter-Strike 2 bei Verwendung von Auflösungen, die niedriger als die native Auflösung des Monitors sind.
  • Das grafische Flackern, das in Like a Dragon: Infinite Wealth y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name nach der Aktualisierung der Treiber auf einigen Computern.
  • Sie sind gelöst Leistungseinbrüche in Black Myth: Wukong wurde in neueren Treibern der R570-Serie festgestellt.
  • Das Fehlen bestimmter Teilcheneffekte wird korrigiert in Monster Hunter World: Eisgeboren beim Spielen mit GeForce RTX 50.
  • Sie wurden korrigiert. Progressiver Helligkeitsverlust in Call of Duty: Black Ops 3 nach langen Gaming-Sessions.
  • Stabilitätsprobleme wurden behoben in Madden 26 und einige Leistungsprobleme im Zusammenhang mit dem Windows 11 Update KB5066835 in Treibern der R580-Serie.
  • Das Problem ist gelöst Visuelle Fehler an Geralts Schwert in The Witcher 3: Wild Hunt, die unerwünschte grafische Artefakte aufwiesen.
  • Ein Fehler, der zu Systemabstürzen führte, wird behoben. beim Exportieren von Videos mit Hardware-Codierung in Adobe Premiere Pro.
  • Einer wird entfernt lästige grüne Linie beim Abspielen von Videos in Chromium-basierten Browsern auf Computern mit RTX 50 GPUs.

Parallel dazu hat NVIDIA bestätigt, dass mit dem Erscheinen der R590-Serie Die reguläre Unterstützung für die Maxwell- und Pascal-Architekturen wird eingestellt.Dies bedeutet, dass die GeForce GTX 900- und GTX 1000-Serien sowie einige Modelle der GTX 700-Serie, wie die GTX 750 und 750 Ti, auch künftig auf dem R580-Zweig bleiben und im Wesentlichen Sicherheitspatches, aber keine neuen Leistungsoptimierungen erhalten werden.

Es gibt einige Ausnahmen, wie zum Beispiel die Mobile GPUs der Baureihen GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 und MX350alle basieren auf Pascal, das auch weiterhin umfassend unterstützt wird, da es in vielen in Europa und anderen Märkten im Umlauf befindlichen Laptops präsent ist.

Mit diesem Schritt versucht NVIDIA Die Balance zwischen dem Engagement für Hardware der nächsten Generation und der Wartung der bestehenden Systeme findenDieses Update stellt eine Funktion wieder her, die viele bei der RTX-50-Serie für selbstverständlich hielten: PhysX-Beschleunigung in klassischen Spielen. Gleichzeitig wird die Leistung in aktuellen Titeln wie Battlefield 6 und Black Ops 7 optimiert. Für alle, die sowohl aktuelle Spiele als auch Kultklassiker von vor über zehn Jahren spielen, ist Version 591.44 ein dringend empfohlenes Update, um das volle Potenzial ihrer Grafikkarte auszuschöpfen.

Grafikkarte
Verwandte Artikel:
Vollständige Anleitung zum Aktivieren der Grafikkarte in Windows 11 Schritt für Schritt