- Feier in Europa und Nordamerika mit Schwerpunkt auf einem Fotobuch und einer Zusammenarbeit mit Reebok
- Das 400-seitige Buch konzentriert sich auf Bilder, Prototypen und Designs; die Veröffentlichung ist für das Frühjahr 2026 geplant.
- Gedenk-Sneaker im Oktober: Drei Modelle pro Region mit limitierter Verpackung
- Historischer Rückblick: Ursprünge der PSX, Kampf mit Sega, Sprung zu CD, DualShock und Kultspielen

Der September markiert in Europa und Nordamerika den Dreißigjähriges Jubiläum von PlayStation, ein Jubiläum, das mit Anspielungen auf die Vergangenheit und Ankündigungen für Sammler und Fans einhergeht. In Spanien landete die erste PlayStation am 29 September 1995, und heute Sein Erbe ist wieder in aller Munde.
Die Gedenkfeier umfasst eine großformatiges Fotobucheinem God of War – Limited Edition DualSense und Zusammenarbeit mit Reeboksowie Gemeinschaftsinitiativen. All dies geschieht nach dem Stichtag in Japan (3. Dezember 1994), dessen rundes Jubiläum wurde 2024 gefeiertund rundet ein Jahr voller gemeinsamer Erinnerungen rund um die Marke ab.
Drei Jahrzehnte, die Videospiele verändert haben

El PlayStation-Keim ist mit Ken Kutaragi verbunden, deren technische Zusammenarbeit mit Nintendo im Audiobereich zu einem gemeinsamen Projekt führte, das aufgrund vertraglicher Differenzen nicht zustande kam. Nach der Trennung Sony blieb seinem Kurs treu: eine eigene Konsole, die sich auf CD-ROM und 3D-Grafiken konzentrierte, um ein breiteres, reiferes Publikum anzusprechen.
Um den Katalog zu konsolidieren, Sony sicherte sich die Unterstützung wichtiger Drittunternehmen. Namco brachte Ridge Racer und Tekken auf den Tisch bei der Premiere, gefolgt von Verlagen wie Konami und Capcom, mit Namen, die heute Geschichte sind: Resident Evil o Metal Gear Solid, Unter vielen anderen.
Der entscheidende Moment kam auf der E3 1995, als Sony gab einen Preis von 299 US-Dollar für die PlayStation bekannt, im Vergleich zu 399 US-Dollar für Saturn. Dieser dramatische Effekt, zusammen mit einem aggressive Marketingkampagne im Westen, ebnete den Weg für einen unaufhaltsamen Verkaufsboom.
La Von der ersten PlayStation (PSX) wurden über 102 Millionen Konsolen verkauft und sie blieb über ein Jahrzehnt in Produktion.. Sogar seine Neugestaltung, PS Eins, wurde Jahre später, mitten im Übergang zu neuen Generationen, zum Verkaufsschlager.
Der technische Sprung und die CD

Mit einem 32-Bit-Prozessor und einem klaren Fokus auf 3D, PlayStation priorisierte ausgewogene Hardware und vor allem ein billiges und großes Speichermedium: die CD-ROMDies ermöglichte eine kostengünstigere Produktion von Spielen und erleichterte die Einführung großer Projekte von Drittanbietern.
Der paradigmatische Fall war Squaresoft mit Final Fantasy VII, das die CD aufgrund ihrer größeren Kapazität und Entwicklungsflexibilität annahm. CGI-Szenen wurde zu einem Markenzeichen, obwohl der begrenzte RAM die Teams dazu zwang, die Maschine mit Einfallsreichtum auszureizen.
Es gab auch ein weniger freundliches Gesicht: die Anfälligkeit für unberechtigtes Kopieren, einfacher auf CD als auf Kassette. Dennoch war das Format ein Schlüsselfaktor für den Erfolg der Plattform während dieser Generation.
Vom Original-Controller zum DualShock
Das erste PlayStation-Pad führte das Dreieck-, Kreis-, X- und Quadratsymbole mit eigener Designlogik. Der Übergang zu 3D-Welten führte Sony dazu, die DualAnalog und 1997 die Dualshock, das Vibrationen hinzufügte und schließlich zum Standard wurde.
Das Zubehör-Ökosystem hinterließ seine Spuren mit der Speicherkarte, die Waffe GunCon für On-Rail-Shooter oder Neugierige PocketStation in Japan, das die Möglichkeiten um Minispiele und zusätzliche Funktionen erweiterte.
Spiele, die eine Ära prägten

PlayStation festigte seinen Erfolg mit einer Liste von Ikonen: Gran Turismo markierte ein Vorher und Nachher in der Fahrsimulation und Final Fantasy VII brachte das JRPG einem Massenpublikum im Westen näher.
Die Konsole beherbergte auch Metal Gear Solid, ein Maßstab für moderne Tarnung und für Resident Evil, das Survival-Horror populär machte. Werke wie Silent Hill, die einen unauslöschlichen Eindruck hinterlassen hat.
Auf Plattformen, Crash Bandicoot y Spyro der Drache Sie wurden zu Emblemen der Maschine. Im Kampf und in der Geschwindigkeit, Tekken y Ridge Racer Sie geben dem Katalog seit seiner Premiere seine Identität.
Das Phänomen ging über die Exklusivität hinaus: Franchises wie Tomb Raider, Wipeout u Oddworld Sie glänzten auf PSX, das am Ende fast 1.000 Millionen Spiele unter allen seinen Referenzen verkauft.
Ein großformatiges Buch für Sammler

Sony hat PlayStation: Die ersten 30 Jahre, ein 400-seitiger Band, der die Entwicklung der Marke durch Fotografien, Prototypen und KonzeptzeichnungenEs handelt sich um ein Werk, das für die Freizeitgestaltung konzipiert ist und das Ergebnis von drei Jahrzehnten Design und Herstellung ist.
Das Buch priorisiert das Bild über den Text, mit Controller, Konsolen und Zubehör in verschiedenen Entwicklungsstadien sowie Einblicke in Produktionslinien und bisher unveröffentlichtes Filmmaterial. Ein visueller Ansatz, der die Lücke zwischen Technik und Popkultur schließt.
Die Veröffentlichung erfolgt am Buchhandlungen im Frühjahr 2026, Reservierungen sind bereits möglich. Die Standard-Edition kostet rund 115 Eurowährend Luxus- beträgt 290 Euro und beinhaltet Präsentation und besondere Extras.
Wie bei anderen lizenzierten Artikeln liegt die Verantwortung für Vertrieb und Verkauf des Buches bei autorisierte Verlage und Partner, und kann externe Links mit eigenen Datenschutzrichtlinien enthalten.
Reebok ist mit von der Partie und die Community spricht

Im Rahmen der Feierlichkeiten bringen Sony und Reebok eine Kollektion von Gedenk-Sneaker Verfügbar ab Oktober. Jede Region hat ihr eigenes Modell: InstaPump Fury 94 (Japan), Pumpe Omni Zone II (USA) y Workout Plus (Großbritannien).
Die Paare präsentieren eine Ästhetik Grau, inspiriert vom Original-PS, Designdetails, die an Hardware erinnern und Verpackung in limitierter AuflageDas japanische Modell verfügt über eine Kabelhalterung, die an den Controller-Anschluss erinnert.
Obwohl jede Silhouette mit ihrem Referenzmarkt verknüpft ist, selektiver Vertrieb in Geschäften und auf digitalen Plattformen, da es sich um ein Sammlerstück handelt.
Kampagne #MyPlayStationMemory hat Tausende von Zeugenaussagen von Spielern gechannelt, mit Erinnerungen von PSX bis heuteEin Sammelalbum, das die Erinnerungsprodukte zu diesem Jubiläum begleitet.
Dreißig Jahre später, dieser Antrieb für die CD-ROM, barrierefreies Design und Drittanbieter-Support erklärt, warum PlayStation von einer riskanten Wette zu einer tragenden Säule der Branche wurde und warum die Begeisterung für die Spiele weiterhin mehrere Generationen anzieht.
Ich bin ein Technik-Enthusiast, der seine „Geek“-Interessen zum Beruf gemacht hat. Ich habe mehr als 10 Jahre meines Lebens damit verbracht, modernste Technologie zu nutzen und aus purer Neugier an allen möglichen Programmen herumzubasteln. Mittlerweile habe ich mich auf Computertechnik und Videospiele spezialisiert. Das liegt daran, dass ich seit mehr als fünf Jahren für verschiedene Websites zum Thema Technologie und Videospiele schreibe und Artikel erstelle, die Ihnen die Informationen, die Sie benötigen, in einer für jeden verständlichen Sprache vermitteln möchten.
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