Battlefield 6 verzichtet auf Raytracing und priorisiert die Leistung

Letzte Aktualisierung: 03.10.2023

  • Bestätigt: Es wird in Battlefield 6 kein Raytracing geben und es gibt auch keine kurzfristigen Pläne.
  • Das Studio konzentriert sich auf Leistung und Optimierung für mehr Hardware.
  • PC-Unterstützung für DLSS 4, FSR 4 und XeSS 2, ohne zwingend erforderlich zu sein.
  • Moderatere Anforderungen und das Ziel hoher FPS-Raten auf allen Plattformen.

Leistung und Skalierung in Battlefield 6

In einer Zeit, in der viele große Veröffentlichungen den Schwerpunkt auf fortschrittliche Lichteffekte legen, Battlefield 6 hat sich für einen anderen Weg entschieden: die Fehlen von Raytracing, um sich auf die Fluidität zu konzentrierenDer Umzug erfolgt, nachdem sie sich kennengelernt haben moderatere PC-Anforderungen als üblich, was auf eine klare technische Barrierefreiheitsstrategie hindeutet.

Die Entscheidung ist weder zufällig noch vorübergehend: Das verantwortliche Team hat bestätigt, dass Raytracing wird es bei der Premiere nicht geben und steht auch nicht auf der kurzfristigen Roadmap., sowohl auf PC als auch auf Konsolen. Im Gegenzug wird der Titel enthalten Unterstützung für Upscaling-Technologien wie DLSS 4, FSR 4 und XeSS 2, obwohl die Entwickler darauf bestehen, dass Sie sind nicht unbedingt erforderlich, um eine gute Leistung zu erzielen.

Die offizielle Position des technischen Teams

Technischer Standpunkt zu Raytracing in Battlefield 6

Christian Buhl, CTO bei Ripple Effect, brachte es auf den Punkt: Raytracing wird beim Start nicht enthalten sein und es gibt keine kurzfristigen Pläne dafür.Das Ziel, erklärt er, ist alle Ressourcen darauf verwenden, den Motor auszupressen bereits für Standardeinstellungen und die Masse der Benutzer optimiert.

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Der Richtungswechsel erfolgt nach einer Zeit, in der frühere Veröffentlichungen, wie z. B. Battlefield V, experimentierte im großen Stil mit Raytracing. Daraus ergab sich eine Lektion: die Auswirkungen auf die GPU können spürbar sein und bei einem Wettkampfschießen Für einen großen Teil der Community lohnt es sich nicht, die Rahmenstabilität zu beeinträchtigen..

Bereits in der frühen Entwicklungsphase wurde die Entscheidung getroffen, Priorisieren Sie die technische Konsistenz. Según el estudio, Zugänglichkeit und Stabilität muss vor besonders teuren visuellen Effekten, insbesondere in einem Spiel, in dem Antwort und Reaktionszeit den Unterschied ausmachen.

Leistung zuerst: Skalierung und Fluidität

Battlefield 6 ray tracing

Auf dem PC wird das Spiel mit Unterstützung für DLSS 4, FSR 4 und XeSS 2, einschließlich Frame-Generierungsfunktionen, wo dies angebracht ist. Diese Tools können dazu beitragen, die Bildrate und Schärfe zu verbessern, aber das Studio betont, dass Die Grundlage der Leistung liegt in der internen Optimierung, nicht abhängig von der Neuskalierung.

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Auf Next-Gen-Konsolen Ab 60 FPS ist ein flüssiges Erlebnis angestrebt., während auf dem PC je nach Hardware höhere Raten erreicht werden können. All dies beruht auf einer klaren Philosophie: Priorisieren Sie die Systemreaktion und die Frame-Zeitstabilität gegen Effekte, die das Gameplay beeinträchtigen.

Ohne Raytracing verwendet das Team alternative Beleuchtungs- und Reflexionstechniken, die weniger anspruchsvoll sind, was ermöglichen überzeugende Ergebnisse ohne den Rechenaufwand zu erhöhenDie Botschaft ist direkt: solide Bildqualität ohne Leistungseinbußen, eine Kombination, die sich viele Spieler schon seit einiger Zeit gewünscht haben.

Was es für PC- und Konsolenspieler bedeutet

Battlefield 6 auf PC und Konsolen

Für PC-Benutzer reduziert diese Zeile die Einstiegshürden: moderatere Anforderungen und bessere Nutzung der Hardware sollte sich auch auf Geräten der Mittelklasse in einem stabilen Erlebnis niederschlagen. Erste Eindrücke aus offenen Tests deuteten bereits auf eine gute technische Stabilität hin, ohne auf extreme Effekte angewiesen zu sein. Kurz gesagt, Dafür gibt es diese Testphasen..

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Darüber hinaus bietet das Spiel cientos de opciones de configuración um das Erlebnis an die Wünsche des Benutzers anzupassen, Raytracing gehört jedoch nicht dazu. Dieses Fehlen hindert Sie nicht daran, Auflösung, Schattenqualität, Filterung und andere wichtige Parameter anzupassen, um Qualität und Leistung in Einklang zu bringen.

Was die Verfügbarkeit betrifft, wird Battlefield 6 in PC, PS5 und Xbox Series X|SDer gemeinsame Ansatz ist auf allen Plattformen derselbe: Die Framerate als Priorität behalten und vom ersten Tag an eine robuste technische Grundlage sicherstellen, mit Upscaling als Unterstützung und kein Raytracing auf der nahen Roadmap.

Eines ist klar: Das Team hat sich auf Stabilität und breiten Zugriff konzentriert und Raytracing außer Acht gelassen, um Engpässe zu vermeiden und die Anzahl der Spieler zu erhöhen, die den Shooter problemlos genießen können. Mit Unterstützung für DLSS, FSR und XeSS als Unterstützung und eine Optimierung, die darauf abzielt, der Protagonist zu seinDie Premiere kommt mit einem pragmatischen Ansatz, der das Spielerlebnis vor die technische Präsentation stellt.

Battlefield 6 Labortest
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