- Die Signale zu Deckard/Steam Frame mehren sich, mit Reisen nach Seattle und Hinweisen auf SteamVR.
- Hybrid-VR-Headset: Standalone mit SteamOS für VR und kompatibel mit PC-VR über kabelgebundene oder kabellose Verbindung.
- Gerüchteweise Spezifikationen: XR2+, 120 Hz, Pancake-Objektive, Eye-Tracking und von innen nach außen.
- Der geschätzte Preis beträgt 1.200 US-Dollar und der Startzeitraum ist auf das Jahresende festgelegt, obwohl noch keine offizielle Bestätigung vorliegt.
Die Teile beginnen, sich um das nächste herum zusammenzufügen Virtual-Reality-Headset Valve's, intern bekannt als Deckard und mit dem alternativen Namen DampfrahmenIn den letzten Wochen haben sie sich angesammelt glaubwürdige Beweise was auf einen bevorstehenden Umzug von Gabe Newells Unternehmen hindeutet.
Noch keine offizielle BestätigungBranchengespräche deuten auf eine kalkulierte Strategie hin: Nutzen Sie den Medienlärm VR-Ökosystem mit einer Ankündigung in der Nähe anderer Branchenveranstaltungen. Es wäre nicht das erste Mal, dass Valve versucht Aufmerksamkeit gewinnen teilen mit einem auf den Millimeter genauen Kalender.
Hinweise auf eine bevorstehende Ankündigung
Mehrere auf VR spezialisierte Content-Ersteller haben vorgeschlagen, dass Sie befinden sich in Seattle, in der Nähe des Valve-Hauptsitzes, anstatt an parallelen Treffen mit der Konkurrenz teilzunehmen. Einer von ihnen kündigte einen für Mittwoch geplanten „Sonderbericht“ an, was Bedenken hinsichtlich einer offiziellen Ankündigung aufkommen ließ.
Sie wurden auch gesehen kryptische Nachrichten in den sozialen Medien von bekannten Persönlichkeiten der Tech- und VR-Szene sowie von Reisen ins Bellevue-Viertel, die von YouTubern der Branche öffentlich diskutiert wurden. Obwohl dies Zufälle sein könnten, Der Zeitpunkt scheint wichtig zu sein.
Auf der technischen Seite haben die neuesten SteamVR-Builds integriert Explizite Erwähnungen von Schnittstellen und Menüs unter dem Namen „Frame“, ein Detail, das die Hypothese eines neuen Geräts bestärkt. Hinzu kommt ein Markenanmeldung „Steam Frame“ beim USPTO eingereicht was kürzlich ans Licht gekommen ist.
Als historische Referenz Valve hat die Veröffentlichung von Index mit großer Geheimhaltung abgewickelt. und verband es mit einer Zeit hoher öffentlicher Aufmerksamkeit für den Sektor, was die Idee nährt, dass sie Wiederholungswiedergabe mit Deckard.
Mögliche Spezifikationen und Ausführung

Die verfügbaren Daten sind nicht offiziell, aber mehrere Leaks und Patente deuten auf einen Helm mit Fokus hin Hybrid und HochleistungsDies wird bei den Quellen mit der besten Erfolgsbilanz am häufigsten wiederholt:
- Doppelbetrieb: Standalone mit an VR angepasstem SteamOS und PC-VR-Modus, wobei sowohl drahtlose als auch kabelgebundene Konnektivität geplant ist.
- High-End-Mobilplattform mit Qualcomm XR2+ Chipsatz (oder gleichwertig) als Spitzenkandidat.
- Panels von mindestens 1440p pro Auge und Häufigkeit von 120 Hz um Bewegungsunschärfe zu minimieren.
- Typ Linsen Pfannkuchen um die Lautstärke zu reduzieren und die Schärfe zu den Rändern hin zu verbessern.
- Blickverfolgung um foveated Rendering und Ressourcenoptimierung zu ermöglichen.
- Tracing von innen nach außen durch Kameras, unabhängig von der Leuchtturm-Basisstationen.
- Kameras RGB zu Farbe auf Mixed-Reality-Erlebnisse ausgerichtet.
Bei den Controllern wurde ein Fokus auf Touch-Steuerungen beschrieben, mit Prototypen im Zusammenhang mit Valve, die Sie würden ein Vierfach-Tastenfeld in eines der Pads integrieren anstatt es symmetrisch zu verteilen, eine Nuance der Ergonomie, die das Unternehmen bereits in der Vergangenheit erforscht hat.
Software, Interoperabilität und Nutzung
Einer der Unterscheidungsmerkmale wäre eine Version von SteamOS optimiert für virtuelle Realität, in der Lage, sowohl native Anwendungen im Modus zu verwalten standalone als Verbindung zu PC-SpielenDas erklärte Ziel wäre die Steam-Bibliothek nicht einschränken und einen reibungslosen Übergang zwischen den Formaten ermöglichen.
Zusätzlich zu vollständigen VR-Erlebnissen, ein virtueller Kinomodus flache Titel auf einem großen simulierten Bildschirm zu spielen, eine Funktion, die diejenigen ansprechen soll, die traditionelles Spielen abwechseln, Streaming und Multimedia-Konsum auf demselben Gerät.
Die gefundenen Referenzen zu "Frame" in der SteamVR-Oberfläche Sie schlagen vor, aktiv an der Integration des Headsets in das Valve-Ökosystem zu arbeiten, sowohl auf Menü- als auch auf Benutzerflussebene, mit besonderem Augenmerk auf die drahtlose Benutzerfreundlichkeit wenn es möglich ist.
Preis und Veröffentlichungsfenster
Zu den am häufigsten wiederholten Details gehört ein Paket im Umfeld von Dollar 1.200 Dazu gehören Helm, Controller und kleine Erlebnisse oder Demos, um das Headset vom ersten Tag an zu testen. Die Preispositionierung würde zu einem Produkt von High-End- für anspruchsvolle Benutzer konzipiert.
Was den Kalender betrifft, so deuten die Quellen auf eine Anzeige in der Nähe Im Herbst folgte eine breitere Einführung mit Marketing-Zielen Weihnachten oder Anfang nächsten JahresEs ist zu beachten, dass Valve normalerweise vorsichtig vorgeht und Fristen anpassen kann, sogar Produkteinführungen überdenken in späteren Phasen, wenn sie ihre Standards nicht erfüllen.
Strategie und Kontext
Deckard/Steam Frame würde zu Valves Vision eines Geräts passen, das sowohl Immersives Spiel sowie für audiovisuellen Konsum und leichte Produktivität. Die Kombination aus Autonomie und PC VR würde suchen Reibung reduzieren und erweitern Sie die Zielgruppe über die enthusiastischste Nische hinaus.
Der Präzedenzfall von 2019 mit Index und die Bewegungen in der SteamVR-Code, die dem jüngsten Markenzeichen hinzugefügt wurden, zeichnen ein erkennbares Muster. Es bleibt jedoch noch an Valve, die Roadmap öffentlich zu bestätigen: Bis dahin bleibt alles inoffizielle Informationen, obwohl zwischen Quellen mit einer guten Erfolgsbilanz eine ziemliche Übereinstimmung besteht.
Das Panorama, das für Deckard gezeichnet wird, ist das eines Visiers hybrid, leistungsstark und gut integriert im Valve-Ökosystem, unterstützt durch zunehmend starke Signale in Software, Registrierungen und Branchenbewegungen; es bleibt abzuwarten, wann die Präsentation stattfindet und ob das Unternehmen die Strategie beibehält, stoßen das hat bei ihm schon so oft funktioniert.
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