- Valve hat die Veröffentlichung von HORSES auf Steam verboten, da es ihrer Ansicht nach gegen ihre Regeln bezüglich sexueller Inhalte mit Minderjährigen verstößt.
- Der Epic Games Store hat den Start 24 Stunden vor dem geplanten Termin abgesagt und dies mit „problematischem Verhalten“ und übermäßigen Inhalten begründet.
- Das italienische Studio Santa Ragione prangert Zensur, Intransparenz in der Unternehmenspolitik und eine kaum tragbare finanzielle Situation an.
- Während große Einzelhändler den Film ablehnen, wird HORSES auf GOG, Itch.io und Humble verkauft und wird so zum Symbol der Debatte über die Grenzen des Horror-Genres.

Der Start von PFERDE, ein Indie-Horrorspiel mit verstörender Ästhetik und einem sehr unkonventionellen Ansatzist zum neuen Mittelpunkt der Aufmerksamkeit geworden rund Steam- und InhaltsrichtlinienWas als diskrete Veröffentlichung eines nur wenige Stunden dauernden experimentellen Werks gedacht war, hat letztendlich Folgendes offenbart: Offener Konflikt zwischen dem italienischen Studio Santa Ragione und zwei der weltweit einflussreichsten PC-Läden.
Während seine Schöpfer darauf bestehen, dass es eine vernichtende Kritik an Gewalt, Familientrauma und MachtdynamikenSowohl Valve als auch Epic Games haben sich aus dem Projekt zurückgezogen und erklärt, dass einige Szenen Grenzen überschreiten, die gegen ihre internen Richtlinien verstoßen. Dies hat zu einer hitzigen Debatte geführt, die auch in Europa und Spanien heftig geführt wird. Wo verläuft die Grenze zwischen kreativer Freiheit, Verantwortung und Zensur? im Bereich der Horror-Videospiele.
Ein Sommer auf der unheimlichsten Farm im Indie-Horror
HORSES versetzt den Spieler in die Rolle von ein Sommerhelfer auf einem Bauernhof, scheinbar gewöhnlich, wo er währenddessen zusammenarbeiten muss vierzehn Tage Bei einem ebenso rätselhaften wie autoritären Bauern. Was als Saisonarbeit mit Routineaufgaben beginnt, entwickelt sich zu einem zunehmend surrealen und beunruhigenden Erlebnis.
Wie die Studie selbst erläuterte, vermischt das Spiel interaktive Szenen mit Realfilmsequenzeneine Präsentation in Schwarz und Weiß und Plakate im Stil von Stummfilmen sowie bietet jeden Tag einzigartige Veranstaltungen. Diese Struktur, kombiniert mit ihren Ungefähre Dauer von drei StundenDadurch wird es eher zu einem experimentellen Werk als zu einem typischen kommerziellen Titel, was aber dennoch dank der von Santa Ragione veröffentlichten Trailer das Interesse eines Teils der Öffentlichkeit weckte.
Die zentrale Prämisse dreht sich um eine Gemeinschaft, in der die sogenannten Die „Pferde“ sind in Wirklichkeit Menschen, die Pferdemasken tragen. Und sie nehmen diese Rolle innerhalb einer seltsamen sozialen Hierarchie ein. Basierend auf dieser Idee erforscht das Spiel laut seinen Entwicklern Folgendes: die Last familiärer Traumata, puritanischer Werte und die Logik totalitärer SystemeDadurch wird der Spieler mit unangenehmen Entscheidungen konfrontiert, die sein Verantwortungsgefühl auf die Probe stellen.
HORSES setzt keineswegs auf billige Schockeffekte, sondern sucht nach einem echten Schrecken. psychologischer, angespannter und bewusst unangenehmSanta Ragione betont, dass die schwierigsten Szenen auf Andeutungen beruhen und dass in einigen Fällen die problematischsten Momente „außerhalb des Bildes“ gelöst werden, um die Wirkung zu verstärken, ohne auf Explizites zurückzugreifen.
Die Szene, die auf Steam alle Alarmglocken schrillen ließ.

Der Konflikt mit Steam reicht zurück bis ins Jahr Juni 2023ein paar Tage bevor das Studio das Spiel offiziell vorstellte. Zu diesem Zeitpunkt informierte Valve Santa Ragione erstmals darüber, dass PFERDE konnten in Ihrem Shop nicht veröffentlicht werden.Seitdem, und seit zwei Jahren, habe das Team nach eigenen Angaben erfolglos um konkretere Klarstellungen und eine eindeutige Vorgehensweise zur Anpassung der Inhalte an die Regeln der Plattform gebeten.
Auf der offiziellen Website des Spiels verweisen die Entwickler auf eine bestimmte Szene, die während eines Besuchs auf dem Bauernhof spielt. als möglicher Auslöser für die Entscheidung. Darin kommen ein Vater und seine Tochter an dem Ort an; das Mädchen möchte eines der „Pferde“ reiten und kann wählen, was dazu führt, dass Ein interaktiver Dialog, in dem der Spieler eine nackte erwachsene Frau, die ein junges Mädchen auf den Schultern trägt, mit einem Zügel führt.Diese Gegenüberstellung wäre, selbst ohne explizite sexuelle Inhalte, für Valves interne Überprüfung ausschlaggebend gewesen.
Santa Ragione behauptet, „Die Szene ist in keiner Weise sexuell.“ und dass das Ziel darin bestehe, Spannung und Debatten zu erzeugen, nicht die Situation zu erotisieren. Nach dem anfänglichen Konflikt mit Steam änderte das Studio diese Szene und ersetzte die junge Frau durch eine Frau in ihren ZwanzigernAußerdem argumentieren sie, dass der Dialog mit einer älteren Figur sinnvoller sei, da er sich mit dem Thema auseinandersetzt. Soziale Struktur der Pferdewelt und die Machtverhältnisse unter seinen Bewohnern.
In ihrer öffentlichen Stellungnahme äußert sich das Team unmissverständlich: „Unser Spiel ist nicht pornografisch.“Sie räumen ein, dass es sexuelle Elemente und unangenehmes Material enthält, behaupten aber, dass Sie sind niemals dazu gedacht, den Spieler zu begeistern., wenn nicht, dann um Fragen nach Grenzen, Kontrollsystemen und Moral aufzuwerfenAus ihrer Sicht dreht sich das gesamte Erlebnis um Spannungen und emotionales Unbehagen, nicht um erotische Inhalte.
Valves offizielle Position: Sexuelle Inhalte und Minderjährige

Als die Kontroverse zunahm und internationale Medien, darunter auch europäische, über den Fall berichteten, beschloss Valve, seine Position in einer an [Empfänger] versandten Erklärung zu verdeutlichen. GamesIndustry.bizDarin erinnert das Unternehmen daran, dass Seine erste Rezension zum Spiel gab er im Jahr 2023., als das Studio einen vorläufigen Veröffentlichungstermin auf Steamworks für einige Monate später festlegte.
Laut Valves Version hat das Testteam auf der HORSES-Shopseite genügend Mängel festgestellt. Gründe zur Besorgnis, die den Zugriff auf das vollständige Bauwerk rechtfertigen.Dies sei ein Verfahren, erklären sie, das sie manchmal anwenden, wenn sie vermuten, dass die spielbaren Inhalte gegen seine internen Richtlinien zu verstoßeninsbesondere in Angelegenheiten sexueller Gewalt oder der Darstellung von Minderjährigen.
Nachdem Valve die Testversion ausprobiert und intern besprochen hatte, teilte das Unternehmen Santa Ragione mit, dass Ich würde das Spiel nicht auf Steam veröffentlichen.In einer späteren Nachricht wurde das Unternehmen konkreter: „Wir werden keine Inhalte verbreiten, die nach unserer Einschätzung sexuelle Handlungen mit Minderjährigen darstellen.“Nach dieser Auslegung entsprach der Titel automatisch nicht ihren Standards, ungeachtet der künstlerischen Intention des Studios.
Der italienische Entwickler seinerseits bedauert, was er als eine bewusst undurchsichtige PolitikIn ihrer Stellungnahme geben sie an, dass sie die Regeln von Steam für unklar halten... Sie passen ihre Entscheidungen dem an, was der Plattform zu jedem Zeitpunkt am besten dient. und vermeiden so die Festlegung auf allzu spezifische Kriterien. Sie kritisieren außerdem, dass der Vorwurf so allgemein und heikel sei, dass er in der Öffentlichkeit „sehr schwer zu widerlegen“ sei.
Abgesehen von diesem konkreten Fall findet der Konflikt in einem Kontext statt, in dem Valve bereits unter Druck stand von Zahlungsabwickler, Internetanbieter und andere Unternehmen den Filter für Inhalte für Erwachsene zu verschärfen. Santa Ragione besteht jedoch darauf, dass Das Verbot von PFERDEN stünde in keinem Zusammenhang mit den jüngsten Beschränkungen.wäre aber ausschließlich das Ergebnis der Kriterien des Kuratorenteams.
Wirtschaftliche Auswirkungen und Schließungsrisiko für Santa Ragione
Die Folgen des Rauswurfs von Steam sind besonders hart für ein Studio wie Santa Ragione, das sich auf unabhängige Projekte mit experimentellem Profil spezialisiert hat. In ihrer Nachricht an die Community räumt das Team ein, dass Das Verbot ließ ihnen praktisch keine Möglichkeit, einen Verlag oder einen externen Partner zu finden. bereit, die letzte Entwicklungsphase zu unterstützen.
In der PC-Spieleindustrie bleibt Steam bestehen das Haupttor zur ÖffentlichkeitViele Investoren und Verlage betrachten einen Titel, der nicht über diese Plattform vertrieben werden kann, als nicht rentabel – etwas, das sie laut der Studie dazu zwang, auf private Finanzierung durch Freunde zurückgreifen Pferde zu Ende zu bringen. Dieses persönliche Wagnis hat sie, wie sie zugeben, in eine schwierige Lage gebracht. eine nicht tragbare finanzielle Situation wenn das Spiel nicht einmal seine Grundkosten decken kann.
Seit seiner Gründung hat sich Santa Ragione dem Ziel verschrieben, Unterstützen Sie das Spiel weiterhin für etwa sechs Monate.Während dieser Zeit planen sie, Fehler zu korrigieren, Details zu verfeinern und einzuführen. Verbesserungen der Lebensqualität Das kann die Community fordern. Allerdings ist man sich bewusst, dass es ohne die Sichtbarkeit auf Steam schwierig sein wird, Verkaufszahlen zu erzielen, die dem Studio eine komfortable Zukunft sichern.
Der Mitbegründer, Pietro Righi Rivaist sogar so weit gegangen zu behaupten, dass Alle Einnahmen aus dem HORSES-Projekt gehen an den Autor und an die Personen, die zur Fertigstellung des Projekts beigetragen haben.Er räumt ein, dass es im Rahmen dieses Systems wahrscheinlich ist, dass Es gibt keinen wirtschaftlichen Spielraum mehr, um ein neues Spiel zu produzieren.Es sei denn, es geschieht ein „Wunder“ und der Titel verkauft sich in den Geschäften, in denen er erhältlich ist, außergewöhnlich gut.
Der Epic Games Store macht ebenfalls in letzter Minute einen Rückzieher.

Als der Konflikt mit Steam öffentlich wurde, nahmen viele Spieler und Analysten an, dass HORSES versuchen würde, sich auf ... zu stützen. andere PC-Läden, um den Mangel auszugleichen auf Valves Plattform. Eine Zeit lang schien es, als ob die Epischer Games Store Es sollte diese Rolle spielen: Das Spiel hatte ein Veröffentlichungsdatum und einen im Katalog angegebenen Preis.
Santa Ragione selbst gab jedoch in den sozialen Medien bekannt, dass Epic beschlossen habe die Markteinführung nur 24 Stunden vor dem geplanten Termin abzusagenDer Titel, der schließlich Premiere feierte am Dezember 2 2025 Auf dem PC erschien es nie in Tim Sweeneys Shop, obwohl ein Build einige Monate zuvor autorisiert und ohne erkennbare Einwände geprüft worden war.
Laut der Version der Studie informierte Epic sie darüber, dass HORSES gegen seine Richtlinien verstoßen habe. Inhaltsrichtlinien für „häufige Darstellungen problematischen Verhaltens“Dem Team zufolge deutete ein Unternehmensvertreter sogar an, dass das Spiel eine ESRB-Einstufung: „Nur für Erwachsene“Etwas, das sich zumindest im Moment nicht auf den offiziellen Websites der ESRB oder der Europäische PEGI.
Die Entwickler weisen darauf hin, dass dies, wie bereits bei Valve geschehen, Sie erhielten keine detaillierte Erklärung, welche konkreten Szenen gegen die Regeln verstießen.Sie sprechen von „allgemeinen Behauptungen“ und „falschen Beschreibungen“ des Inhalts und behaupten, dass ihre Der Einspruch wurde etwa 12 Stunden später abgelehnt. ohne dass Epic die Überprüfung weiterer Änderungen oder neuer Builds zugibt.
Unterdessen behauptet Santa Ragione, dass der Epic Games Store das Spiel sogar beschuldigt habe. zur Förderung von TierquälereiEine Interpretation, die die Studie vollständig ablehnt. Sie betont, dass HORSES die genau gegenteilige Position vertritt: als eine scharfe Kritik an Gewalt und Misshandlung, sowohl gegenüber Tieren als auch gegenüber Menschendurch die Verwendung des Bildes von „menschlichen Pferden“, um den Spieler in unangenehme ethische Dilemmata zu versetzen.
Eine Premiere, die von Kontroversen überschattet wird… fernab der großen Kaufhäuser
Trotz aller Hindernisse erschien HORSES schließlich am 2. Dezember für PC. ein Preis um die 4,99 bis 5 DollarEin vergleichsweise geringer Betrag für ein dreistündiges Spiel mit einem so einzigartigen Design. Die Besonderheit liegt darin, dass der Vertrieb ausschließlich auf … basiert. Alternative Plattformen wie Itch.io, Humble Bundle und GOGzusätzlich zur Website des Studios.
Die Situation hat innerhalb der Gemeinschaft eine weitere Debatte ausgelöst, die insbesondere in europäischen Netzwerken und Foren sichtbar ist: Die Rolle von Online-Shops wie GOG angesichts der ZensurDas polnische Unternehmen, das die Aufnahme von HORSES in seinen Katalog öffentlich als Grund zum Stolz präsentiert hat, wurde von einigen Marktteilnehmern kritisiert, die sich an frühere, gegenteilige Entscheidungen erinnern, wie beispielsweise die Ablehnung eines… Taiwanesisches Horrorspiel vor Jahren.
Die Präsenz des Titels in diesen alternativen Präsentationen ermöglicht jedenfalls Folgendes: Spanische und europäische Nutzer Wer sich für experimentellen Horror interessiert, kann das Werk zwar nutzen, jedoch ohne den Komfort und die Sichtbarkeit, die Steam bietet. Für manche macht dieser Umstand das Spiel zu einer Art … „Kultstück von heute“Für andere wiederum ist es einfach ein weiteres Beispiel dafür, wie willkürlich Regeln für Inhalte für Erwachsene sein können.
Der Fall hat auch die Kritik an der Zensur von Erwachsenenspielen auf SteamDieses Problem betrifft insbesondere japanische und asiatische Projekte mit explizit sexuellen Inhalten. Einige Entwickler, vor allem in der Indie-Szene, erklären, dass sie trotz der ihrer Ansicht nach massiven Zensur, die als „kulturelle Erwägungen“ und Anforderungen Dritter getarnt sei, weiterhin solche Projekte realisieren werden.
Inmitten dieses Lärms bewegt sich HORSES auf heiklem Terrain: Es entspricht weder dem Schema von Erwachsenentiteln mit explizitem Fanservice, noch entgeht es der Überprüfung durch strengere Richtlinien bezüglich sexuelle Inhalte und Darstellung von MinderjährigenDiese Unklarheit ist es vor allem, die den Start des Spiels zu einer Fallstudie für all jene gemacht hat, die das Verhältnis zwischen Videospielen, Regulierung und kreativer Freiheit genau verfolgen.
Alles, was im Zusammenhang mit HORSES geschah, enthüllt die zunehmenden Spannungen zwischen den Machern experimenteller Horrorfilme und den großen VertriebsplattformenWährend Valve und Epic sich hinter ihren internen Richtlinien verstecken, um das Verbot zu rechtfertigen, prangert Santa Ragione mangelnde Transparenz und einen beinahe irreparablen finanziellen Schaden an. Gleichzeitig versuchen Plattformen wie GOG, Itch.io und Humble, aus der Kontroverse Kapital zu schlagen, indem sie dem Spiel eine Plattform bieten. Für europäische und spanische Spieler, die sich für unterschiedliche Spielgenres interessieren, ist HORSES bereits zu einem unbequemen Symbol für die Grenzen künstlerischer Freiheit in Videospielen geworden und dafür, wer letztendlich darüber entscheidet, was auf dem PC gespielt werden darf – und was nicht.
Ich bin ein Technik-Enthusiast, der seine „Geek“-Interessen zum Beruf gemacht hat. Ich habe mehr als 10 Jahre meines Lebens damit verbracht, modernste Technologie zu nutzen und aus purer Neugier an allen möglichen Programmen herumzubasteln. Mittlerweile habe ich mich auf Computertechnik und Videospiele spezialisiert. Das liegt daran, dass ich seit mehr als fünf Jahren für verschiedene Websites zum Thema Technologie und Videospiele schreibe und Artikel erstelle, die Ihnen die Informationen, die Sie benötigen, in einer für jeden verständlichen Sprache vermitteln möchten.
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