- Digital Foundry identifiziert zwei DLSS-Profile auf Switch 2: ein Qualitäts- und ein Lichtprofil.
- Der Standardmodus bietet eine bessere Stabilität und AA, wird aber aufgrund seiner Kosten bis zu 1080p verwendet.
- Der Light-Modus verbraucht etwa die Hälfte der Ressourcen und kann mit Kompromissen auf 1440p/4K abzielen.
- Tests mit Spielen wie Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy und anderen bestätigen unterschiedliche Verhaltensweisen.
Die Art und Weise, wie Nintendos nächste Konsole mit dem KI-Neuskalierung Es ist kein völliges Mysterium mehr: mehrere Technische Analysen deuten darauf hin, dass Switch 2 zwei DLSS-Ansätze mit sehr unterschiedlichen Zielen und Kosten kombiniert., ein entscheidender Faktor für die Balance zwischen Qualität und Flüssigkeit bei einem tragbaren Gerät.
Laut der neuesten Arbeit von Digital Foundry – unter der Leitung von Alex Battaglia – Spiele in der Entwicklung für die Maschine Sie wechseln zwischen einem umfassenderen DLSS-Profil und einem ressourcenschonenderen.Diese Dualität würde es ermöglichen, die visuelle Ausgabe an die Leistungs- und Batteriebeschränkungen des Systems anzupassen, ohne dass die Schärfe darunter leidet.
Was sich mit DLSS auf Switch 2 ändert

Im Mittelpunkt des Ansatzes zwei Routen koexistieren: eine, die auf die Bildqualität ausgerichtet ist, und eine andere, die auf die Leistung ausgerichtet ist. Beide rekonstruieren das Bild mit maschinellem Lernen, aber ihr Einfluss auf die Bildzeit und ihre Verhalten beim Bewegen der Kamera Sie sind nicht gleich.
Die Art und Weise, wie Digital Foundry die Modell ähnlich dem von PC (CNN) Es bietet stabileres Antialiasing, saubere Kameraübergänge und insgesamt weniger Rauschen. Aufgrund des höheren Rechenaufwands wird es häufig verwendet, wenn das Rendering- und Ausgabeziel bei etwa 1080p liegt.
La leichte Variante – oft bezeichnet als «DLSS Light"- reduziert die Kosten erheblich, was etwa der Hälfte der Ressourcen im Vergleich zum vollständigen Profil entspricht. In Standbilder erreichen eine beeindruckende Schärfe und können unter den richtigen Bedingungen a höhere Auflösungen (1440p und sogar 4K). Im Gegenzug deaktiviert es bei Bewegung einen Teil der Rekonstruktion und es können Kanten oder ungefilterte Pixel auftreten.
Die beiden Profile existieren in der Entwicklungsumgebung nebeneinander, und die Studios können wählen, welches für jede Szene oder jeden Modus angewendet werden soll. Dies eröffnet die Möglichkeit für dynamische Strategien zwischen Dock-Modus und tragbarer Modus, wobei je nach Kontext Details oder Stabilität im Vordergrund stehen.
Von der Theorie zur Prüfung

Vor diesen Demonstrationen hatten Persönlichkeiten wie Richard Leadbetter (Digital Foundry) bereits den Zeitaufwand für die Neuskalierung einer GPU ähnlich der des T239 SoC geschätzt: rund +3 ms bei 1080p, +7 ms bei 1440p y +18 ms bei 4KUnter diesen Rahmenbedingungen schien es schwierig, 4K/60 zu angemessenen Kosten aufrechtzuerhalten.
Aktuelle Tests relativieren diese Skepsis: Mit dem Lichtprofil, Mehrere Entwicklungen haben Ausgaben bei 1440p gezeigt und die oben genannten Sonderfälle. Das Vollprofil zeichnet sich bei 1080p weiterhin durch seine Bildstabilität und Bewegungsglättung aus.
Spiele und beobachtetes Verhalten

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): verwendet ein DLSS, das dem CNN-Modell des PCs ähnelt, mit adaptiver Schärfungsnachbearbeitung. Das Ausgabeziel wird bei 1080p um die Stabilität zu wahren.
- Street Fighter 6 (Switch 2): hält sich an das höchste Qualitätsstandardprofil und priorisiert Konsequente AA und Sauberkeit des Bildes in schnellen Szenen.
- Hogwarts Legacy (Switch 2): zeigt auf 1440p mit der Lichtvariante. Die Schärfe im statischen Zustand ist hoch, aber in der Bewegung erscheinen Elemente alias und Verlust des Wiederaufbaus; darüber hinaus ist es einer der mit DLSS kompatible Spiele.
- Star Wars Outlaws (Switch 2): : Ausgabe wurde beobachtet 1080p mit einem Verhalten, das dem von Hogwarts sehr ähnlich ist; es gibt eine gewisse Glättung bei Kameraschnitten, ohne die Wirksamkeit des vollständigen Profils auf dem PC.
- Der Tourist (Switch 2): passt in die Lichtstrategie und maximiert Klarheit in statischen Aufnahmen mit geringen Ressourcenkosten.
- Schnelle Fusion (Schalter 2): Setzen Sie auf das effiziente Profil und wiederholen Sie das Muster von hohe Schärfe mit Zugeständnissen beim Bewegen der Kamera.
Umsetzung und Einführung
Laut der Analyse von Digital Foundry bestätigt ein mit der Integration vertrauter Entwickler, dass beide Voreinstellungen in der Entwicklungsumgebung und die GPU der Konsole bietet mehrere Konfigurationen, sodass Sie das Gleichgewicht zwischen Kosten und Qualität anpassen können.
Im Moment sind sie meist externe Studien die die Vorteile von DLSS auf der Plattform nutzen, während Nintendos interne Engines die Integration dieser Routinen abschließen. Wenn dies geschieht, wäre es nicht verwunderlich, wenn die eigenen Franchises davon profitieren würden KI-Upscaling.
Aus all dem ergibt sich ein klares Bild: Switch 2 kombiniert hochwertiges DLSS —ideal bis 1080p für seinen Preis— mit einer leichten Alternative, die höhere Auflösungen anstrebt, dafür aber Kompromisse bei der Bewegungsrekonstruktion eingehtAuf dieser Grundlage kann jedes Spiel die Balance zwischen Wiedergabetreue und Leistung wählen, die ihm am besten passt.
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