Funktionsweise und Einsatzzweck von OptiScaler

Letzte Aktualisierung: 11/09/2025

  • OptiScaler ersetzt natives Upscaling durch DLSS, FSR 2/3/4 oder XeSS und fügt OptiFG für FG auf DX12 hinzu.
  • Umfangreiche API-Unterstützung (DX11/DX12/Vulkan), wobei FSR4 auf RDNA4 beschränkt und XeSS auf 2.1 aktualisiert ist.
  • Erweiterte Einstellungen (RCAS/MAS, LOD, Anisotropie, Spoofing, ASI-Plugins, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 verbessert die Stabilität: typlose Korrekturen, FSR4-Modelle, mit Dx12, Overlay und automatisches Laden von DLLs.
optischer Scaler

Wenn Sie auf dem PC spielen und gerne an der Bildqualität und Leistung herumbasteln, OptiScaler ist einer dieser Mods, die Ihr Spiel verändern. . Sie können damit die integrierte Hochskalierung eines Spiels durch eine andere ersetzen, Frame-Generierung hinzufügen und eine Reihe erweiterter Einstellungen öffnen, die dem durchschnittlichen Benutzer selten zur Verfügung stehen.

Das Schöne ist, dass es bei Titeln funktioniert, die bereits Technologien wie DLSS 2+, FSR 2+/3+ oder XeSS integrieren, und von dort ermöglicht Ihnen die Auswahl des Skalierungs-Backends und die Feinabstimmung nach Ihren Wünschen . Darüber hinaus besteht mit OptiFG und Mod-Unterstützung wie dlssg-to-fsr3 die Möglichkeit, die Frame-Generierung dort zu aktivieren, wo sie standardmäßig nicht vorhanden ist, oder sie dort zu verbessern, wo sie fehlschlägt.

Was ist OptiScaler und was löst es?

OptiScaler Es handelt sich um eine Middleware, die zwischen dem Spiel und dem Upscaler sitzt. In der Praxis fängt es die Aufrufe des Titels ab (die Skalieren von Eingaben, die das Spiel unterstützt ) und leitet sie an die Upscaling-Engine Ihrer Wahl weiter. Oder vereinfacht gesagt: Im Spielmenü wählen Sie den "Input" (z.B. DLSS) und im OptiScaler-Overlay den "Output" (z.B. FSR 3/4), sodass Das endgültige Rendering wird mit der von Ihnen bevorzugten Technologie signiert. .

Derzeit ermöglicht der OptiScaler-Kern die Kombination von XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (beschränkt auf RDNA4) und DLSS in Titeln, die bereits Upscaling unterstützen. Und das ist noch nicht alles: Es werden Optimierungen wie RCAS und MAS, Ausgabeskalierung, DLSS-Voreinstellungen, Verhältnis- oder DRS-Überschreibungen und vieles mehr hinzugefügt. Tuning-Techniken, die einen Unterschied machen.

OptiScaler-Optionen

 

So funktioniert es im Inneren

 

Der konzeptionelle Ablauf ist einfach: Eingänge → OptiScaler → Ausgänge Das Spiel startet seine Skalierungspipeline mit der Standard-API, OptiScaler greift darauf zu und leitet die Bildrekonstruktion an die Alternative Ihrer Wahl weiter. Auf diese Weise können Sie beispielsweise erzwingen Sie FSR 3.1 bei einem Spiel, das nur DLSS 2 verwendet , oder bringen Sie XeSS zu einem FSR-fähigen Titel.

Bei Engines wie Unreal Engine gibt es Nuancen: Das UE XeSS-Plugin stellt keine Tiefe zur Verfügung, und beim Ersetzen von nativem XeSS Sie können andere interne Reskalierer beschädigen . In diesen Fällen können Sie mit OptiScaler weiterhin RCAS-Schärfung über XeSS anwenden, um die Unschärfe zu verringern. Mit FSR ist die API ab dem 3.1-Zweig stärker standardisiert und sollte vollständig unterstützt werden; bei älteren FSR 2.x/3.x-Versionen hängt es davon ab wie jedes Studio seine Schnittstelle implementiert und in der EU müssen Sie manchmal die INI anpassen.

Unterstützte APIs und Rescaler

OptiScaler funktioniert mit DirectX 11, DirectX 12 und Vulkan, obwohl Jede API begrenzt die verfügbaren Backends Die OptiFG-Ebene zur Frame-Generierung wird dagegen nur auf DX12 unterstützt.

DirectX 12

  • XeSS (Standard in DX12)
  • FSR 2.1.2 und 2.2.1
  • FSR 3.x (beinhaltet Kompatibilität mit 2.3.x)
  • FSR 4.0.x über FSR 3.x-Route auf DX12 (nur RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Exklusiver Inhalt – Klicken Sie hier  Vollständige Anleitung zum Fangen von Shiny Pokémon in Pokémon Legends ZA

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (Standard, natives DX11)
  • FSR3.1.2 (inoffizieller Port für natives DX11)
  • DLSS (natives DX11)
  • XeSS 2.x (natives DX11, nur Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x mit der Brücke zu DX12 über D3D11on12
  • FSR 4.0.x über FSR 3.x auf DX12 (nur RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (Standard) und 2.2.1
  • FSR3.1 (und FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optischer Scaler

Frame-Generierung mit OptiFG und kompatiblen Mods

Seit Version 0.7 enthält OptiScaler OptiFG, ein experimenteller Ansatz zur Einfügung von Frame Generation (FSR3 FG-Stil) in DX12-Titeln, die es nicht standardmäßig haben oder bei denen natives FG problematisch ist. Es ist besonders als letztes Mittel nützlich und erfordert möglicherweise Optimierungen wie HUDfix, das zwar an Stabilität gewonnen hat, Es gilt immer noch als experimentell.

Zusätzlich wurde Unterstützung für den Mod hinzugefügt. Nukem (dlssg-to-fsr3), das DLSS FG in Spielen mit nativem DLSS-FG in FSR umwandelt. Dieser Mod und andere wie Fakenvapi nicht enthalten, und in einigen Fällen Reflex, Anti-Lag 2 (auf RDNA1+), LatencyFlex oder XeLL (für Intel) aktivieren. Die Integration von Fakenvapi ermöglicht unter anderem Deaktivieren Sie FlipMetering, um die Framezeiten zu glätten wenn Nukem in Titeln mit DLSS4 aktiv ist.

Schrittweise Installation

Der schnellste Weg besteht darin, die Nightly-Version oder die neuesten stabilen Versionen aus dem gemeinsamen Entwicklungs-Repository herunterzuladen. Dort finden Sie die aktualisierten Assets mit praktisch allem, was Sie brauchen. Für RDNA4 und FSR4 gibt es eine zusätzliche Anforderung: die Datei amdxcffx64.dll, die Windows installiert, wenn es eine Radeon RX 9000 erkennt. Sie haben es in Windows\System32\ (verwenden Sie die Suchmaschine für diese Route, wenn Sie sich verlaufen).

Platzieren Sie die OptiScaler-Dateien und die oben genannte DLL neben der ausführbaren Datei im Spielordner. In Cyberpunk 2077, das auf Steam installiert ist, wäre dies beispielsweise: Programme (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Wenn Sie auf GOG oder Epic spielen, ändert sich die Route natürlich, aber die Idee ist immer die gleiche: neben der .exe des Spiels.

Wenn alles eingerichtet ist, führen Sie das Konfigurationsskript (eine .bat-Datei wie "OptiScaler Setup") aus. Sie sehen mehrere Eingabeaufforderungen in der Konsole. Sie können die Standardoption wählen, indem Sie die 1 drücken. Wenn Ihre GPU AMD ist, Wählen Sie erneut 1, wenn Sie berührenWenn Sie die Verwendung von NVIDIA DLSS-Eingängen aktivieren möchten, können Sie es auch auf 1 setzen. Das Testen von FSR4 ist nicht zwingend erforderlich, bietet Ihnen jedoch Spielraum für weitere Kombinationen.

Das Installationsprogramm bestätigt den Abschluss und fordert Sie zum Schließen auf. Starten Sie anschließend das Spiel, aktivieren Sie in den Optionen einen Rescaler (DLSS/XeSS/FSR) und starten Sie in 3D. Öffnen Sie das OptiScaler-Overlay mit seiner Verknüpfung um das endgültige Backend auszuwählen, Voreinstellungen zu optimieren oder Filter anzuwenden.

In Linux wurde ein hinzugefügt Installations- und Deinstallationsskript Dies beschleunigt den Prozess unter Proton/Wine, und unter Windows ist das Projekt jetzt wendet automatisch spielspezifische Patches an um das Erlebnis von Anfang an zu verbessern.

Erweiterte Einstellungen und Anpassung

Über die Änderung des Rescalers hinaus bietet OptiScaler eine Vielzahl von Schaltern, die es zu einem großartigen Werkzeug machen für Gaming. Sie können berühren RCAS- und MAS-Schärfe, Ausgabeskalierung, DLSS-Voreinstellungen, sowie das Erzwingen interner Verhältnisse und das Überschreiben von DRS, um eine stabile zeitliche Auflösung aufrechtzuerhalten.

Sie sind im Overlay angekommen Designverbesserungen und neue Optionen wie der Jitter-Zähler, Änderungen an Tastaturkürzeln und das Lesen von Hexadezimalwerten in der INI (sehr nützlich für Schlüssel oder Geräte-IDs). Behobene Schlüssel, die beim Öffnen des Menüs "hängengeblieben" waren und Unerwünschte Wiederholungen mit Gamepad auf DX11.

Exklusiver Inhalt – Klicken Sie hier  Der Fehler „Nicht genügend Videospeicher“ liegt nicht immer am VRAM: So überprüfen und beheben Sie ihn

Für den Latenzteil, wenn Sie Fakenvapi integrieren, können Sie Reflex anschließen und Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex oder XeLL aktivieren auf Intel. Als neue Features gibt es experimentelles Anti-Lag 2 in Vulkan und die Möglichkeit, FlipMetering zu deaktivieren (Schlüssel zu stabilisieren die Frame-Zeiten bei Verwendung des Nukem-Mods in Spielen mit DLSS 4).

Auch die Bildqualitätskontrollen wurden verstärkt: Anisotrope Filter und Mipmap-LOD-Bias einstellbar, ein überarbeiteter FPS-Limiter und das Performance Overlay mit JustFPS-Modus für sehen Sie nur die Bilder pro Sekunde wenn Sie keine weiteren Informationen auf dem Bildschirm wünschen.

fsr4

FSR4: Neue Funktionen, Modelle und Bildqualität

Mit der Einführung von RDNA4 hat AMD den Sprung zu FSR 4, eine Neuskalierung mit einem verbesserten Modell, unterstützt von 3.1. OptiScaler ermöglicht nun die Einfügung in unterstützte Spiele, und tatsächlich wurden typisierte/typlose Formate so korrigiert, dass Abstürze von Titeln, die früher abstürzten, werden gestoppt. Darüber hinaus wurde für Unreal Engine XeSS-Eingabeunterstützung für FSR4 hinzugefügt, wodurch eine dringend benötigte Lücke geschlossen wird.

Ein zentraler Punkt ist die Modellauswahl in FSR4Intern scheint AMD folgende Zuordnung vorzunehmen: Modell 0 für Native AA, 1 für Qualität, 2 für Ausgewogen, 3 für Leistung; 5 für Ultra-Leistung. OptiScaler ermöglicht die Auswahl des Modells und intelligenterweise Erzwingt Modell 1 in den Qualitäts-/Ultra-Qualitätsvorgaben da es in manchen Spielen falsch umgeleitet wurde (z.B. auf 0) und auffälliges Flimmern/Schimmern auftrat. AMD ist sich dieses Problems bewusst und plant, das Problem in zukünftigen Versionen zu beheben.

Die praktische Lesart ist, dass Modell 0 in der Regel eine aggressivere Schärfe ergibt (es hat weniger historische Akkumulation), während ein Modell 2 Es ist etwas weicher, aber stabil wenn der Titel Modell 0 in Voreinstellungen schiebt, die nicht passen. Dieses Modellmanagement macht einen Unterschied in der zeitlichen Stabilität und im Detail, insbesondere in Szenen von hohe Frequenz wie Vegetation oder Gitter.

Engine-Eingaben und Kompatibilitätsüberlegungen

In der Unreal Engine stellt das XeSS-Plugin der Engine keine Tiefe zur Verfügung. Wenn Sie also XeSS im Spiel ersetzen Sie können andere Titel-Neuskalierungspfade deaktivieren. RCAS über XeSS sorgt dennoch für Klarheit. Mit FSR ist die API seit 3.1 Standard und die Kompatibilität sollte breit sein; in früheren Versionen die Schnittstellen wurden maßgeschneidert und es wird davon abhängen, wie das Studio es programmiert hat. In der EU kann es Sie benötigen .ini-Anpassungen damit die Puffer richtig passen.

Für DX12-Ein- und Ausgänge wurden Stabilität und Leistung im Pfad „mit Dx12-Upscalern“ verbessert. Spezifisches Spoofing ist in Intel ARC verfügbar. Atomic64 für die EUUnd die XeSS-Engine wurde aktualisiert auf die Version 2.1, wodurch Qualität und Kompatibilität verbessert werden.

Fehlerbehebung und bekannte Probleme

  • Wenn sich das OptiScaler-Overlay nicht öffnet, überprüfen Sie die Grundlagen: Aktivieren Sie DLSS/XeSS/FSR im Spielmenü und Versuchen Sie, es bereits in der 3D-Szene zu öffnen (nicht aus dem statischen Menü). Achten Sie bei älteren Installationen darauf, das Overlay während des aktiven Renderns zu starten.
  • Verwenden Sie RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktivieren Sie die empfohlene Option in RTSS oder Update auf die neueste Version. Und wenn Sie mit OptiFG sind, ist die kompatibelste RTSS deaktivieren vorübergehend, um Overlay-/Injection-Konflikte zu vermeiden.
  • Denken Sie daran, dass HUDfix noch experimentell ist. Es hat an Stabilität gewonnen, aber manchmal Es kann zu unerwarteten Schließungen kommen auf NVIDIA GPUs, die schwer zu reproduzieren sind. RTSS Reflex Injection-Erkennung wurde auch hinzugefügt für Diagnostizieren von Hooking-Duplikaten.
Exklusiver Inhalt – Klicken Sie hier  Nintendo Switch 2 findet sein Gleichgewicht: zwei DLSS für eine Konsole, die sich je nach Verwendung ändert

Kürzlich behobene oder verbesserte Fälle: FFX VK- und XeSS VK-Einträge (Korrekturen z. B. von Abstürzen in Indiana Jones und der Große Kreis), Unity DX11- und FSR3 DX11-Korrekturen, Fix für FF14-Abstürze mit bestimmten Plugins, Verbesserungen des Wine-Export-Patches, Jitter-Skalierung für XeSS-Eingaben, No Man's Sky vor RDNA4 jetzt stabil, OG Death Stranding (nicht Director's Cut) funktioniert, Doom TDA FFX VK-Fixes nach Update 2 und Lösungen für Prey Luma Remastered bei Verwendung von Upscalern mit Dx12.

Achtung bei WUCHANG: Abstürze beim Start wurden behoben, aber Aktualisieren Sie Streamline-Dateien nicht manuell; aus irgendeinem Grund bricht es Opti bei diesem Titel. Übrigens, ein diskrete Splash-Nachricht beim Laden von OptiScaler (Sie können es in der INI mit der Option DisableSplash deaktivieren), um schnell zu überprüfen, ob alles läuft; unter Linux wird es automatisch deaktiviert.

Ein praktisches Detail: OptiScaler lokalisiert automatisch DLSS- und DLSSG-DLLs mit größerer Zuverlässigkeit und integriert jetzt einen Bildschirm "Erkannte UI anzeigen", der zurückportiert wurde auf Spiele und Routen erkennen mit mehr Finesse.

Unterstützung für externe Mods und Spoofing

Zusätzlich zu NukemFG enthält OptiScaler eine experimentelles Streamline-Spoofing Dies schaltet standardmäßig auf AMD/Intel und sogar mit Dxgi=false DLSS FG und Reflex frei, wenn keine zusätzlichen Spielprüfungen durchgeführt werden. In der Unreal Engine wird DLSS FG derzeit nicht geöffnet, obwohl Reflex bleibt normalerweise funktionsfähig..

Wenn Sie Feineinstellungen am gefälschten Gerät vornehmen möchten, unterstützt die INI jetzt benutzerdefinierte Spoofing-Optionen, und für numerische Parameter können Sie Hexadezimalformate verwenden. Dies ist ideal, wenn Sie müssen nicht standardmäßige IDs oder Verknüpfungen definieren ohne verrückt zu werden.

Hinweise zum Datenschutz in Community-Quellen

Beim Überprüfen von Threads und Änderungsprotokollen auf sozialen Plattformen werden Sie auf Folgendes stoßen: Cookie- und Einwilligungshinweise die manchmal Inhalte blockieren, wenn Sie nicht einverstanden sind. Dies ist auf Websites wie Reddit normal; wenn Sie diesen Hinweis sehen, melden Sie sich an oder passen Sie Ihre Einstellungen an Zugriff auf vollständige technische Informationen.

Das gesamte OptiScaler-Ökosystem hat sich mit der Version 0.7.8 (Spitzname Typeless) weiterentwickelt: von Korrekturen in Formaten, sodass FSR4 ist stabil , über den Modellselektor und neue Spoofing-Optionen, bis hin zu Dienstprogrammen wie dem Laden von ASI-Plugins, dem Verifizierungs-Splash, der Aktualisierung von XeSS auf 2.1 und Wesentliche Verbesserungen bei Stabilität und Leistung von der w/Dx12-Route. Wenn Sie FG benötigen, erweitern OptiFG und dlssg-to-fsr3-Unterstützung Ihren Spielraum; wenn Sie mehr Wert auf Feinabstimmung legen, sind Regler für Schärfe, LOD, Anisotropie, Jitter, FPS-Grenzen und Latenz entscheidend.

Mit ein paar Vorsichtsmaßnahmen (experimenteller HUDfix, RTSS raus mit FG, Streamline nicht anfassen, wo es nicht hingehört), erlaubt Ihnen der Mod, DLSS, FSR und XeSS so zu komprimieren, dass die Spielmenüs von selbst Sie bieten normalerweise nicht .