- Microsoft bereitet eine kostenlose, werbefinanzierte Stufe von Xbox Cloud Gaming vor, die vom Game Pass getrennt sein soll.
- Durchgesickerte Informationen deuten darauf hin, dass nach dem Ansehen von etwa 2 Minuten Werbung Spielsitzungen von bis zu 1 Stunde Dauer möglich sind.
- Der Plan würde das Streamen von First-Party-Spielen und Teilen des Game Pass-Katalogs auf mehreren Geräten ermöglichen.
- Das Modell zielt darauf ab, das Publikum für Cloud-Gaming in Europa und dem Rest der Welt zu erweitern, ohne dass eine Konsole oder ein Abonnement erforderlich ist.

Eine neue Bewegung von Microsoft im Cloud-Gaming nimmt langsam Gestalt an: ein Niveau von Xbox Cloud Gaming ist kostenlos, enthält aber Werbung. Dies würde die Hürde des kostenpflichtigen Abonnements zumindest teilweise beseitigen. Jüngste Leaks und Meldungen, die einige Nutzer beim Laden gespeicherter Spielstände gesehen haben, deuten darauf hin, dass Das Projekt ist viel weiter fortgeschritten, als es zunächst schien..
Diese mögliche Änderung würde einen Bruch mit der gegenwärtigen Norm bedeuten, bei der der Zugang zu Xbox-Spielstreaming Es passiert fast immer Xbox Game Pass UltimateDie Idee ist einfach, aber wirkungsvoll: den Spielern zu ermöglichen Spiele in der Cloud, ohne monatliche Gebühren zu zahlen., im Gegenzug für die Akzeptanz von Werbung und gewissen Zeitbeschränkungen in jeder Sitzung.
Was wurde über kostenloses Xbox Cloud Gaming durchgesickert?

Der deutlichste Hinweis stammt von Tom Warren, Journalist bei The Verge, der einen Screenshot der Werbung für den Dienst in den sozialen Medien teilte, auf dem stand: „1 Stunde werbefinanzierte Spielzeit pro SitzungDiese Meldung ist möglicherweise einigen Benutzern beim Versuch angezeigt worden, Spiele auf Xbox Cloud Gaming starten, ohne dass Microsoft dies offiziell angekündigt hätte.
Laut diesen Leaks würde das neue kostenlose Level Folgendes bieten: Sitzungen von bis zu 60 Minuten Cloud-Gaming, werbefinanziert. Noch nicht ganz klar ist, ob nach Ablauf dieser Stunde sofort eine neue Sitzung gestartet werden kann oder ob es eine Art Sperre geben wird. Tages- oder Monatslimit strengere Maßnahmen zur Verhinderung von Missbrauch.
Andere Berichte legen nahe, dass Microsoft würde dieses interne Modell ab Oktober 2025 testen.Dies deckt sich mit der Tatsache, dass einigen Spielern sowohl auf Konsolen als auch auf dem PC gelegentlich „Werbeunterstützungs“-Meldungen angezeigt wurden.
Entscheidend ist, dass all diese Hinweise in dieselbe Richtung weisen: ein kostenloser, werbefinanzierter Tarif für Xbox Cloud Gaming, separat vom Game Pass., das als Zugang zum Streaming von Spielen für ein breiteres Publikum angeboten werden soll, einschließlich derjenigen, die bereits digital gekaufte Spiele besitzen, aber kein Abonnement bezahlen.
Wie würde das Modell mit Werbung funktionieren?

Quellen aus dem Unternehmensumfeld beschreiben ein recht konkretes Schema: Bevor der Nutzer mit dem Spielen beginnen kann, müsste er Folgendes sehen: etwa zwei Minuten WerbungNach diesem Werbeblock würde eine Cloud-Gaming-Sitzung aktiviert werden mit begrenzte Zeit, üblicherweise 1 Stunde.
Einigen Berichten zufolge könnten sie angeboten werden. bis zu fünf Stunden kostenloses Spielvergnügen pro Monat Nach diesem Format, das in einstündige Sitzungen unterteilt ist, wobei dieses Detail noch nicht bestätigt ist und sich je nach Region oder den Tests, die Microsoft in Märkten wie Spanien oder dem Rest Europas durchführt, ändern könnte.
Die Monetarisierung würde in erster Linie auf Folgendem basieren: Ankündigungen vor dem Spiel (Pre-Roll)Ähnlich wie bei Video-on-Demand-Plattformen. Es ist möglich, dass es auch Gelegentliche Werbeunterbrechungen zwischen den SpielenDoch vorerst sollte die Priorität darin bestehen, Unterbrechungen mitten in einer Spielsitzung zu vermeiden, um das Spielerlebnis nicht abrupt zu unterbrechen.
Ein wichtiger Punkt ist, dass dieses kostenlose Niveau Es wäre nicht unbedingt mit dem Xbox Game Pass verknüpft.Anders ausgedrückt: Der Nutzer bräuchte bei diesem werbefinanzierten Tarif kein aktives Abonnement, um sich mit den Cloud-Servern zu verbinden. Im Gegenzug müsste er jedoch sowohl die Sitzungsdauerbegrenzung als auch die Anzeige von Werbung vor dem Spielen akzeptieren.
Dieser Ansatz passt zu Microsofts übergeordneter Strategie. Open Azure und seine Cloud-Gaming-Infrastruktur zu neuen Geschäftsmodellen, bei denen Werbung als Mittel eingesetzt wird, um die kontinuierliche Nutzung des Dienstes auch bei Spielern aufrechtzuerhalten, die kein monatliches Abonnement bezahlen.
Welcher Katalog und welche Benutzer hätten Zugriff?

Die große Frage ist, was genau auf dieser werbefinanzierten Ebene spielbar sein wird. Leaks deuten darauf hin, dass neben einem Teil des Katalogs von Xbox Game PassDieser Plan würde den Zugang zu dem wachsenden Modell ermöglichen "Stream Your Own Game" (SYOG)Das heißt, um die Xbox-Spiele zu streamen, die der Nutzer bereits im digitalen Format erworben hat.
Ein Spieler, der Titel für seine Xbox Series X|S, Xbox One oder PC könnte Streame sie aus der Cloud, ohne für den Game Pass zu bezahlen.Vorausgesetzt, es werden die Werberichtlinien und das Zeitlimit eingehalten. Dies wäre somit eine Möglichkeit, digitalen Käufen einen Mehrwert zu verleihen, ohne zusätzliche Gebühren zu erheben.
Abgesehen von Spielen, die sich im Besitz der Nutzer befinden, wird auch über die mögliche Einbeziehung von … gesprochen. Xbox Retro-Klassiker, einige ältere Katalogtitel und bestimmte Werbespiele im Zusammenhang mit Kampagnen wie Freie SpieltageDies würde Microsoft ermöglichen Zeigen Sie einen Teil Ihrer Bibliothek für Nutzer, die noch nicht Teil des Zahlungsökosystems sind.
Dieses Modell ist in erster Linie darauf ausgerichtet Gelegenheitsspieler, neugierige Menschen, die die Cloud ausprobieren möchten Und für Nutzer, die bereits digitale Titel gekauft haben, aber kein monatliches Abonnement in Betracht ziehen, kann es eine bequeme Möglichkeit für europäische Gamer sein, die nur sporadisch spielen oder sich über Mobilgeräte oder Smart-TVs verbinden, um das Konsolenerlebnis zu genießen, ohne die Hardware besitzen zu müssen.
Parallel dazu passt es zu der neuen Segmentierung von Essential-, Premium- und Ultimate-Game-Pass-Abos, wodurch das vollständige, werbefreie Erlebnis denjenigen vorbehalten bleibt, die bereits bereit sind zu zahlen, während diese kostenlose Stufe als Einstiegsstufe oder Zusatzoption dient.
Kompatible Geräte und Erweiterung in Europa
Alles deutet darauf hin, dass die werbefinanzierte Version den plattformübergreifenden Charakter des aktuellen Dienstes beibehalten würde. Microsofts Absicht ist es, dass der Nutzer Spielen Sie von nahezu jedem Gerät mit stabiler Verbindung., ohne dass eine spezielle Konsole benötigt wird, was insbesondere in Märkten relevant ist, in denen PC oder Mobilgeräte die gängigste Art des Spielens sind.
In der Praxis wird Kompatibilität erwartet mit Android- und iOS-Geräte per App oder Browser, zusätzlich zu Windows-PC sowohl über den Webbrowser als auch über die Xbox-App selbst. Darüber hinaus Smart-TV, ein Segment, das das Unternehmen in den letzten Monaten gezielt gefördert hat.
In Europa hat Microsoft Verträge mit Herstellern wie beispielsweise Hisense und TCL um die Xbox-App direkt in ihre Fernseher zu integrieren, was die Einführung des Dienstes auf Geräten wie Amazon Fire TVDieses neue kostenlose, werbefinanzierte Angebot eignet sich gut für Bildschirme dieser Art, auf denen der Nutzer bereits daran gewöhnt ist, Inhalte mit Werbung zu sehen.
Folgende Aspekte werden ebenfalls berücksichtigt: tragbare PC-KonsolenGeräte wie beispielsweise ROG Ally X oder Lenovo Legion Go, die die Xbox-App oder einen modernen Browser ausführen können und sich so in kleine Streaming-Maschinen verwandeln, ohne dass Spiele lokal installiert werden müssen, einschließlich ROG Zephyrus Modelle.
Sollte die Einführung in Spanien und dem Rest der Europäischen Union bestätigt werden, könnten die Auswirkungen in Haushalten erheblich sein, in denen Es gibt keine Konsole, aber dafür eine gute Glasfaserverbindung.Die Kombination aus kostenlosem Zugang, Werbung und Unterstützung mehrerer Bildschirme passt zu der Idee, „This is Xbox“ auf nahezu jedes Gerät mit Bildschirm zu bringen.
Beziehung zum Game Pass und Zweifel der Spieler

Als die Nachrichten auftauchtenEine Stunde werbefinanziertes Gameplay pro SitzungBeim Hochladen von Spielen in die Cloud entstand bald eine naheliegende Befürchtung: Werden alle Xbox Cloud Gaming-Abonnements Werbung enthalten? Einige Spieler fragten sich, ob dies bedeute, dass auch kostenpflichtige Abonnements obligatorische Werbeblocker beinhalten würden.
Laut spezialisierten Medien wie Windows Central und anderen Microsoft-nahen Quellen lautet die Antwort negativ. Die verfügbaren Informationen deuten darauf hin, dass Werbung wäre dem kostenlosen Tarif vorbehalten. und gegebenenfalls für diejenigen, die die Cloud nutzen möchten für Spiele Spiele, die du bereits digital besitzt, ohne ein Game Pass-Abonnement.Mit anderen Worten: Das werbefinanzierte Modell würde als Alternative und nicht als Belastung für die bestehenden Abonnenten fungieren.
Dieser Ansatz entspricht der Absicht des Unternehmens, Die verschiedenen Zahlungspläne lassen sich klar voneinander abgrenzen.welches weiterhin werbefreies Streaming ohne zeitliche Begrenzungen über das vernünftige Maß hinaus anbieten würde, und dieses neue kostenlose Angebot mit Einschränkungen, aber ohne direkte Kosten.
Für Microsoft ist der Schritt offensichtlich: die Ebene mit Werbung nutzen als Um neue Nutzer für das Ökosystem zu gewinnen, dient dies als Anreiz.Indem man ihnen die Möglichkeit gibt, die Cloud-Technologie auszuprobieren, und sie, falls sie von der Erfahrung überzeugt sind, zu Game Pass Ultimate oder anderen höherwertigen Abonnements drängt, bei denen sowohl Werbung als auch Sitzungsbeschränkungen entfallen.
Unter den Spielern, insbesondere in Europa, gibt es immer noch gewisse Vorbehalte gegenüber Cloud-GamingDies liegt sowohl an Latenzproblemen als auch an der Zuverlässigkeit der Verbindung. Ein kostenloses Modell wäre ideal, um vielen Nutzern die Möglichkeit zu geben, den Dienst auszuprobieren, ohne befürchten zu müssen, im Voraus bezahlen zu müssen.
Potenzielle Auswirkungen und Wettbewerb im Cloud-Gaming
Die Entscheidung zum Start Xbox Cloud Gaming ist kostenlos, enthält aber Werbung.Sollte sich dies bestätigen, würde es Microsofts Engagement für die Cloud als strategische Säule gegenüber Konkurrenten wie beispielsweise … unterstreichen. Nvidia GeForce Now, das dank seiner technischen Verbesserungen und verschiedener Preismodelle zunehmend an Bedeutung gewinnt.
In einem Kontext, in dem andere Plattformen wie PS5 oder die zukünftige Nintendo Switch 2Sie setzen weiterhin hauptsächlich auf lokale Hardware; die Idee, Game-Streaming mit einem werbefinanzierten Angebot zu öffnen, könnte die Reichweite von Xbox erheblich erweitern unter jungen Leuten, Handynutzern und der Öffentlichkeit, die nicht in eine Konsole investieren wollen.
Des Weiteren wird die Infrastruktur von Azure wird kostenlose Sitzungen anbieten Es entspricht auch einer Geschäftslogik: die Server aktiv zu halten und einen konstanten Datenverkehr zu gewährleisten, einen Teil des Publikums durch Werbung anstatt durch Gebühren zu monetarisieren.
Wenn bestimmte Kataloge in die Gleichung einbezogen werden, wie zum Beispiel Xbox Retro-Klassiker oder einmalige Aktionen wie Gratis-SpieltageDas Unternehmen könnte die Inhalte rotieren lassen, um das Interesse an der kostenlosen Version aufrechtzuerhalten, während die leistungsstärksten neuen Funktionen und der volle Zugriff auf das Ökosystem weiterhin zahlenden Abonnenten vorbehalten bleiben.
Mit diesem Schritt würde Microsoft seine Gaming-Strategie auch an einen allgemeinen Trend im Bereich der digitalen Unterhaltung anpassen, wo es immer üblicher wird, Abonnements mit Werbung und Premium-Abonnements ohne Werbung.sowohl bei Streaming-Videos als auch bei Musik- oder mobilen Anwendungen.
Sollten all diese Leaks zu offiziellen Bekanntmachungen werden, stehen die Aussichten für Xbox Cloud-Gaming in Spanien und Europa Dies könnte sich erheblich ändern: von der Möglichkeit, Halo oder andere kompatible Titel kostenlos auszuprobieren, wenn auch nur zeitweise und mit Werbung, bis hin zur Umwandlung von Smart-TVs und einfachen Laptops in den günstigsten Einstieg in die Xbox-Welt. Für viele Nutzer wird die Entscheidung davon abhängen, ob ein paar Minuten Werbung und eine einstündige Begrenzung pro Sitzung Es gleicht den Komfort eines uneingeschränkten Abonnements aus.
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