Wie man RivaTuner verwendet, um die FPS ohne Eingabeverzögerung zu begrenzen

Letzte Aktualisierung: 19/11/2025

  • RTSS bietet eine präzise FPS-Begrenzung mit minimaler Latenz, ideal für Stabilität und Wärmeregulierung.
  • Die Kombination von RTSS mit Fast Sync oder Scanline Sync reduziert Tearing ohne die Verzögerung des klassischen V-Sync.
  • Bei Verwendung von G-Sync/FreeSync wird die Bildwiederholfrequenz um 2-3 FPS unterhalb des Maximums des Panels begrenzt, um das VRR-Fenster aufrechtzuerhalten.
  • Wenn eine Reduzierung der Grafikeinstellungen die FPS nicht erhöht, liegt ein Flaschenhals in der CPU vor: Die Kapazitätsgrenze stabilisiert sich, aber das Maximum wird nicht angehoben.

Wie man RivaTuner verwendet, um die FPS ohne Eingabeverzögerung zu begrenzen

Wenn Sie auf dem PC spielen, kennen Sie wahrscheinlich das Gefühl, wenn die Maus verzögert reagiert, sobald Sie V-Sync aktivieren, oder wenn der Lüfter auf Hochtouren läuft, weil Ihre GPU unnötigerweise mit Hunderten von Bildern pro Sekunde läuft. Die FPS-Rate mit Bedacht steuern Es ist nicht nur etwas für Performance-Freaks: Es ist der Schlüssel zu mehr Flüssigkeit, weniger Lärm und Temperatur sowie zur Vermeidung der gefürchteten Eingabeverzögerung.

In diesem praktischen Leitfaden erfahren Sie, wie Sie RivaTuner Der Statistics Server (RTSS) begrenzt die FPS, ohne dabei Reaktionsverzögerungen zu verursachen, und kombiniert dies gegebenenfalls mit den Panel-Einstellungen von Nvidia oder Radeon. Wir beginnen mit realen Fällen. (von bescheidenen Systemen bis hin zu Kraftpaketen wie der RX 6900 XT) und erklären, warum das Reduzieren der Grafikeinstellungen manchmal nicht zu einer Erhöhung der FPS führt, wie man Scanline Sync optimal nutzt und was zu tun ist, wenn man Stabilität bei 60/144/240 Hz ohne Tearing oder Latenz erreichen möchte.

Warum die Bildrate begrenzen, ohne Eingabeverzögerungen zu verursachen?

Reduzieren Sie die Eingabeverzögerung in Windows 11

Einfach ausgedrückt: FPS (Face per Second) gibt an, wie viele Bilder Ihr PC pro Sekunde anzeigt, aber mehr ist nicht immer besser. Filmen Sie mit 300-400 FPS auf einem 60-144 Hz Monitor. Es belastet die GPU zusätzlich, ohne dass dadurch eine spürbare Flüssigkeit erreicht wird, erhöht die Temperaturen, den Geräuschpegel und den Stromverbrauch und kann zu Tearing führen, wenn der Bildschirm nicht mit den Frames synchronisiert ist.

Die klassische Lösung zur Beseitigung von Screen Tearing ist V-Sync, aber das wissen Sie ja bereits: fügt Latenz hinzuEs gibt extreme Fälle, in denen bei niedrigen Mausempfindlichkeiten eine gefühlte Verzögerung von ein bis zwei Sekunden auftritt. Das ist zwar selten, kommt aber vor und ist im kompetitiven Spiel extrem auffällig.

Durch die Begrenzung der FPS mit einem guten Limiter (wie RTSS) wird verhindert, dass die GPU außer Kontrolle gerät, extreme Spitzen und Einbrüche (von 320 auf 80 FPS) werden vermieden und die Renderwarteschlange bleibt stabiler. Weniger Variationen bedeuten eine stärkere Wahrnehmung von Flüssigkeitselbst bei einer niedrigeren "Zielzahl".

Hinzu kommt eine persönliche Komponente: Manche Menschen bemerken keine Eingabeverzögerung mit V-Sync oder sogar mit einer drahtlosen Maus, und manche Menschen können nicht mit Tearing spielen, weil sie es als unerträglich empfinden. Ihre Toleranz gegenüber Bildfehlern/Latenz und Ihre Spielart (CS, ARPG, Open World…) sollte die Konfiguration leiten.

RivaTuner RTSS FPS-Einstellungen

Verwendete Tools: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD-Dashboards

MSI Afterburner ist das beliebte Kontrollpanel für Überwachung und Übertaktung, aber RTSS bietet einen fein abgestimmten FPS-Limiter. (RivaTuner Statistikserver). Er wird zusammen mit Afterburner installiert und steuert sowohl das OSD als auch die Framerate-Steuerung auf niedriger Ebene mit hoher Präzision.

Bei Nvidia können Sie über die Systemsteuerung (globaler Limiter „Maximale Bildrate“) oder den Nvidia Profile Inspector Einstellungen wie Fast Sync, Tearing Control oder den treibereigenen Limiter anpassen. Kombiniert mit RTSS Es ermöglicht sehr ausgefeilte Szenarien: zum Beispiel RTSS bei 60 und den Treiberlimiter bei 61 mit Fast Sync, um Tearing zu minimieren und gleichzeitig eine niedrige Latenz aufrechtzuerhalten.

AMD bietet verschiedene Optionen an: Radeon Chill (dynamisch basierend auf den Eingaben), FRTC (Frame Rate Target Control) und Anti-Lag. Hinweis: Kälte kann Mikrostottern verursachen. FRTC führt erfahrungsgemäß zu Latenzproblemen, wenn es nicht optimal eingestellt ist, und Anti-Lag beeinflusst die Render-Warteschlange. Es ist jedoch kein Ersatz für eine gute, stabile FPS-Begrenzung. Wer Präzision und flüssiges Gameplay wünscht, ist mit RTSS weiterhin bestens beraten.

Für die Sicherheit und das Wohlbefinden wettbewerbsfähiger Mitarbeiter: RTSS verursacht keine VAC-Verwarnungen oder Sperren. In Spielen mit Anti-Cheat-Systemen ist es ein weit verbreitetes und akzeptiertes Overlay-/Begrenzungswerkzeug. Es deaktiviert jedoch überlappende Overlays, wenn ein bestimmtes Spiel besonders empfindlich darauf reagiert.

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Konfigurieren Sie RivaTuner Schritt für Schritt für eine einwandfreie Kappe

Nach der Installation von Afterburner + RTSS wird das RTSS-Symbol in der Taskleiste angezeigt. Öffnen Sie es und passen Sie im Bereich „Global“ das Feld „Bildratenbegrenzung“ an. Geben Sie den Wert als ganze Zahl ein. und drücken Sie die Eingabetaste. Die Änderung wird für jedes Spiel sofort wirksam, es sei denn, Sie erstellen Profile pro .exe-Datei.

Auf welche FPS-Zahl sollten Sie begrenzen? Das hängt von Ihrem Monitor und Ihrem Ziel ab:
– 60 Hz: Ziel sind 60 Wenn Sie absolute Stabilität und Stille wünschen. Wenn Sie Screen Tearing stören und keine Verzögerungen bemerken, können Sie Fast Sync ausprobieren.
– 120/144/240 Hz: Sperrt die Kapazität auf die native Frequenz. Wenn Sie VRR nicht verwenden. Wenn Sie G-Sync/FreeSync verwenden, ist es üblich, die Bildwiederholrate um 2-3 FPS zu senken (z. B. 141 bei 144 Hz), um innerhalb des VRR-Fensters zu bleiben und Unterbrechungen in der Renderwarteschlange zu vermeiden.
– Energiesparend/tragbar: Durch die Begrenzung auf 60 oder sogar 30 bei leichten Titeln bleiben Temperatur und Geräuschpegel im Rahmen.

Profile pro Spiel: Klicken Sie auf „Hinzufügen“, wählen Sie die .exe-Datei des Spiels aus und Sie erhalten Ihr eigenes Profil. Das ist der optimale Weg In Shootern können Sie mit 141 FPS spielen und im Einzelspielermodus auf 60 FPS begrenzen, ohne die globalen Einstellungen anpassen zu müssen. Mit Afterburner können Sie eine Verknüpfung hinzufügen, um die Begrenzung im laufenden Betrieb zu aktivieren/deaktivieren.

Feine Kombinationen mit dem Nvidia Profile Inspector (reale Beispiele):
– Stabile 60 FPS: RTSS-Framerate-Limit 60; NPI-Framerate-Limiter V3 61 FPS; Vertikale Synchronisierung: Schnelle Synchronisierung; Tearing-Kontrolle: Adaptiv.
– Stabile 30 FPS: RTSS 30; NPI Frame Rate Limiter V3 31; V-Sync: 1/2 Bildwiederholfrequenz; Tearing Control: Adaptiv.
Diese Mischungen reduzieren das Tearing, ohne die Latenz des herkömmlichen V-Sync hinzuzufügen, und erhalten gleichzeitig ein sehr lebendiges Ansprechverhalten.

Alternativen zu Scanline Sync und VSync

Scanline Sync: Die VRR-freie Alternative zur Beseitigung von Screen Tearing

RTSS beinhaltet eine wenig bekannte Funktion, die Gold wert ist, wenn man kein G-Sync/FreeSync besitzt: Scanline-SynchronisierungAnstatt auf den V-Blank zu warten, passt es die vertikale Linie an, an der das Tearing auftritt, um es aus dem Sichtfeld zu verdrängen. Bei korrekter Kalibrierung „versteckt“ sich das Tearing am oberen oder unteren Bildrand, und das Ergebnis sieht aus wie V-Sync … aber mit minimaler Latenz.

Anwendung: Deaktivieren Sie die Begrenzung (setzen Sie die Framerate-Grenze auf 0) und aktivieren Sie Scanline Sync mit einem numerischen Wert. Es beginnt mit einer vertikalen Auflösung – 150/200Für 1080p versuchen Sie es mit 930. Starten Sie das Spiel, bewegen Sie die Kamera schnell und wenn Sie die Linie sehen, passen Sie sie in 10er-Schritten an, bis der Schnitt aus dem sichtbaren Bereich verschwindet.

Voraussetzung für ein einwandfreies Funktionieren ist, dass die GPU über ausreichend Leistungsreserven verfügt. Wenn Ihr Diagramm bei 99 % liegtEs kann zu Rucklern kommen, da der Schnitt nicht korrekt positioniert ist. Reduzieren Sie die Grafikeinstellungen leicht oder erhöhen Sie die Leistungsbegrenzung, um eine bessere Luftzirkulation zu gewährleisten.

Beachten Sie, dass Scanline Sync und der FPS-Limiter von RTSS sich gegenseitig ausschließen. Entweder das eine oder das andereWenn Sie absolute Stabilität ohne jegliche Oszillationen benötigen, ist die klassische Begrenzung in der Regel einfacher aufrechtzuerhalten; wenn Sie Wert auf fehlerfreies Sehen mit minimaler Latenz legen, ist Scanline Sync Ihr Verbündeter.

Praxisbeispiele: von der 1050 Ti bis zur 6900 XT – was funktioniert wirklich?

1080p/60Hz-Szenario ohne VRR (einzelner LG-Monitor) mit einer GTX 1050 Ti: Bei aktiviertem V-Sync bemerkte der Benutzer Folgendes: eine Mausverzögerung von 1-2 Sekunden Bei niedrigen Empfindlichkeitseinstellungen. Deaktiviert man V-Sync, funktioniert die Maus einwandfrei, aber es treten Bildfehler auf; die FPS schwanken selbst in anspruchslosen Spielen zwischen 90 und 140 oder sogar mehr.

Test mit deaktiviertem V-Sync + RTSS bei 60 FPS: Der Nutzungsverlauf flacht ab, das Spielerlebnis ist stabil und die Maussteuerung verbessert sich.200%„In ihren Worten: Der Nachteil: sichtbares Tearing. Es gibt drei Lösungen: das Tearing tolerieren (nicht jeder stört sich daran), Fast Sync aktivieren, um das Tearing zu glätten und gleichzeitig eine geringe Latenz beizubehalten, oder Scanline Sync ausprobieren und das Tearing aus dem sichtbaren Bereich verlagern.“

Sollte der Grenzwert über 60 liegen? Wenn Ihr Monitor 60 Hz hat, Ein Upgrade auf 72/90 liefert keine sichtbaren Rahmen.Allerdings kann dies die Stärke von Screen-Tearing durch die Aufteilung des Bildschirms reduzieren. Im Gegenzug erhöht es den Stromverbrauch und die GPU-Auslastung. Wenn Ihnen Geräuscharmut und niedrige Temperaturen wichtig sind, bleiben Sie bei 60 Hz; wenn Ihnen das Bediengefühl wichtiger ist und Sie die Geräuschentwicklung nicht stört, probieren Sie 90 Hz mit Fast Sync.

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Ein weiteres beobachtetes Symptom: Die FPS ändern sich nicht, wenn die Grafikeinstellungen von Ultra auf Minimum reduziert werden. CPU-Flaschenhals Lehrbuchbeispiel. Bei Titeln wie CS:GO (DX9) lässt sich die Engine sehr präzise steuern, und mit einem i5-3470 muss die GPU warten; weitere Informationen dazu finden Sie im [Link/Dokumentation]. Kompatibilitätsleitfaden für ältere SpieleDer Wechsel in den Vollbildmodus und die Reduzierung der Auflösung hatten keinen Einfluss auf die FPS, was die CPU-Begrenzung bestätigt. In diesem Fall trägt die RTSS-Begrenzung zur Stabilisierung bei und reduziert Versuche, unerreichbare Spitzenwerte zu erzielen, erhöht aber nicht die maximale FPS-Zahl.

Treiber und Latenzmodi: Die Aktivierung von Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency kann zu Rucklern führen. ein paar Millisekunden Bei Volllast der GPU ist dies kein Ersatz für eine stabile Begrenzung. In den erwähnten Tests brachte es in Volllastszenarien keine Verbesserung über 1–2 ms hinaus. Verwenden Sie es als Ergänzung, nicht als Hauptwerkzeug.

Leistungsstarkes AMD-System (RX 6900 XT + 5600X) mit älteren Spielen wie GTA IV: Eine unbegrenzte FPS-Begrenzung führt zu Überhitzung der GPU ohne nennenswerten Vorteil, und Chill/FRTC kann Mikroruckler oder Latenz verursachen. RTSS ist der primäre Limiter. mit Begrenzung der Monitorrate (oder etwas niedriger, wenn Sie FreeSync verwenden) ist in der Regel das sauberste und konsistenteste Rezept, zusammen mit Upscaling-Technologien wie FSR wenn es zweckmäßig ist, die Leistung zu verbessern.

Persönliche Erfahrungen: Manche Leute reduzieren die Bildwiederholfrequenz ihres Monitors auf 50 Hz, um V-Sync auf 50 einzustellen, wenn er die 60 Hz nicht beibehält, und das funktioniert gut für sie. Wahrnehmung ist höchst subjektiv.Manche bemerken mit V-Sync oder einer kabellosen Maus keine Verzögerung, andere sofort. Es liegt an dir: Passe die Einstellungen so lange an, bis du dich wohlfühlst, aber vergiss nicht, keine FPS zu verschwenden.

Empfohlene Einstellungen basierend auf Ihrer Grafikkarte, dem Spiel und dem Ziel

Nvidia ohne VRR, 60 Hz, wenn Sie Stabilität und geringe Latenz suchen: RTSS bei 60 Hz und, falls Sie Tearing stört, Fügt schnelle Synchronisierung hinzu Wenn Sie den Treiberlimiter um 1 FPS höher (61) einstellen, bleibt das Bild sehr flüssig und das Tearing wird deutlich reduziert. Sollten weiterhin Tearing-Effekte auftreten, versuchen Sie, die Scanline-Synchronisierung bei 1080p auf etwa 930 Hz einzustellen und die Werte entsprechend anzupassen.

Nvidia mit 144 Hz und G-Sync: Im Allgemeinen bewältigt es 141 FPS mit RTSS Lassen Sie G-Sync die Bildwiederholfrequenz steuern. Deaktivieren Sie V-Sync im Spiel und aktivieren Sie es in der Systemsteuerung (G-Sync-Modus + V-Sync ein im Treiber), um Tearing außerhalb des Spielbereichs zu vermeiden. Der Modus für niedrige Latenz kann je nach Spiel auf „Ein“/„Ultra“ eingestellt werden.

AMD mit FreeSync bei 144 Hz: Kapazität a 141 FPS Mit RTSS. Aktivieren Sie Anti-Lag, sofern keine Probleme auftreten. Vermeiden Sie die gleichzeitige Verwendung von FRTC, wenn Sie bereits RTSS nutzen, um Konflikte mit dem Limiter zu verhindern. Verwenden Sie Chill nur, wenn Sie Kosten sparen möchten und akzeptieren, dass die Datenrate je nach Eingangssignal variieren kann.

Wettkampfspiele (CS/CS2, Valorant): Falls ein stabiler interner Befehl existiert (wie z. B. fps_max in CS), versuchen Sie ihn; manche internen Limiter sind sehr fein abgestimmt. Falls Sie Mikroruckler bemerken, RTSS ist in der Regel gleichmäßiger.Insbesondere CS profitiert aufgrund seiner CPU-Abhängigkeit von stabilen Kapazitätsgrenzen und einer Auflösung unterhalb des CPU-Flaschenhalses, wenn man 144/240 aufrechterhalten möchte.

Ältere Spiele/verspielte Portierungen (GTA IV, Action-Rollenspiele): Ältere Engines reagieren oft besser auf Externe Kappe mit RTSS als V-Sync. Bei Verwendung von V-Sync ist mit zusätzlicher Latenz zu rechnen. Temperatur und Belüftung kontrollieren: Die Kappe reduziert Wärme und Geräusche.

Schneller Vergleich von Synchronisations- und Begrenzungsmethoden

Um Ihnen die Entscheidung zu erleichtern, finden Sie hier eine Tabelle mit den Vor- und Nachteilen der einzelnen Ansätze. Entscheidend ist, die Auswahl an Ihren Monitor und Ihre Prioritäten anzupassen. (Latenz vs. Tearing vs. Stabilität):

Verfahren reißend Latenz Aufzeichnungen
Keine Begrenzung / Kein V-Sync Sichtbar Minimum Hoher Lärm und hohe Wärmeentwicklunginstabile FPS-Spitzen
Kappe mit RTSS Niedrig/Kontrolliert Muy Baja Ausgezeichnete Stabilitätpräzise und reibungslos
Klassisches V-Sync Entfernt Alta Ruckeln wenn Sie nicht mehrere halten
Fast Sync (Nvidia) Muy Bajo Bajo Besser mit einer KappeEs kann die Arbeit der GPU duplizieren.
G-Sync/FreeSync Entfernt Muy Bajo Untergrenze 2-3 FPS von oben auf dem Bedienfeld
Scanline-Synchronisierung Oculto Muy Bajo Erfordert GPU-Spielraum; Testanpassung
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Häufig gestellte Fragen und typische Zweifel

Führt eine Begrenzung der FPS zu einer Leistungssteigerung? Die maximale FPS-Zahl wird dadurch nicht erhöht, aber verbessert die KonsistenzEine gleichmäßige Drehzahl von 90 km/h fühlt sich angenehmer an als eine ruckartige Drehzahl von 90-200 km/h. Außerdem entstehen dadurch weniger Hitze und Lärm.

Warum steigt die Bildrate nicht, wenn ich die Grafikeinstellungen reduziere? Weil die CPU unter Volllast arbeitet. Es ist ein FlaschenhalsDie GPU wartet auf die CPU, daher spielt die Wahl zwischen Ultra- und Niedrig-Einstellungen keine Rolle. Dies tritt häufig bei älteren Engines (DX9) oder älteren 4-Kern-CPUs auf. Eine feste Framerate-Begrenzung und die Anpassung von Hintergrundprozessen verbessern die Performance.

Fügt RTSS eine Eingabeverzögerung hinzu? Im Allgemeinen nein. Es ist einer der besten Limiter.Im Vergleich zu V-Sync wird dadurch in der Regel die Latenz reduziert. Sollten Sie Ungewöhnliches feststellen, überprüfen Sie, ob mehrere Limiter gleichzeitig aktiv sind (Spiel/Treiber/RTSS).

Ist der im Spiel integrierte Limiter besser als RTSS? Das hängt vom Spiel ab. Manche integrierte Limiter sind hervorragend, andere hingegen verursachen Mikroruckler. RTSS ist in puncto Genauigkeit überlegen. In vielen Fällen, aber versuchen Sie immer zuerst die interne Lösung, falls diese sehr gut integriert ist.

Wie deaktiviere ich die Begrenzung? Öffnen Sie RTSS und geben Sie Folgendes ein: Bildwiederholrate auf 0 begrenzenOder schließen Sie die App über die Taskleiste. Wenn Sie Profile verwenden, stellen Sie sicher, dass keine Begrenzung pro Spiel aktiv ist.

Ist es sicher mit Anti-Cheat-Systemen (VAC)? Ja, RTSS ist sicher. weithin akzeptiertSollten Sie jedoch bei einem bestimmten Spiel Probleme mit Overlays haben, deaktivieren Sie vor dem Start das OSD (nur das OSD, nicht den Limiter).

Schnellstart-Checkliste nach Szenario

Ich möchte stabile 60 FPS auf einem 60-Hz-Monitor ohne Verzögerungen: RTSS mit 60 FPS. Falls dich Screen Tearing stört, Fügt schnelle Synchronisierung hinzu und den Treiberlimiter auf 61 einstellen. Alternative: Scanline Sync mit einem Wert von ~930 bei 1080p.

Ich habe 144 Hz mit G-Sync/FreeSync: RTSS bei 141, V-Sync ist im Treiber aktiviert (G-Sync) ist im Spiel deaktiviert. Achte darauf, dass du dich innerhalb des VRR-Fensters befindest.

CPU-lastiges kompetitives Gaming (CS/CS2): Begrenzung auf 144/240, falls die Hardware dies unterstützt; andernfalls Setzen Sie sich ein Ziel, das Sie auch einhalten können. In 99 % der Fälle (z. B. 141/237) sollte man Alt+Tab im randlosen Fenstermodus vermeiden, wenn dadurch Verzögerungen entstehen.

Altes Spiel ohne VRR und mit unerträglichem Tearing: Scanline Sync per Test angepasst; immer mit GPU-SpielraumFalls das nicht möglich ist, verwenden Sie RTSS und nehmen Sie Bildfehler in Kauf, oder fügen Sie Fast Sync hinzu.

Tragbar oder geräusch-/temperaturempfindlich: Grenzwerte auf 60 oder sogar 30 bei leisen Titeln; Sie wollen Stille und Akku im Austausch für einen geringeren Konsum.

Noch ein letzter praktischer Hinweis: Bei Spielen wie CS:GO lassen sich die Einschränkungen der Konsole begrenzen, bei den meisten anderen jedoch nicht. RTSS funktioniert für alle und ermöglicht die individuelle Anpassung für jedes Spiel. Weniger Programme, mehr KontrolleUnd falls Sie sich fragen, ob die Nvidia-Systemsteuerung ausreicht: Der Treiberlimiter funktioniert gut, aber RTSS ist in der Regel stabiler und präziser in Bezug auf die Bildrate.

Wenn Sie mit V-Sync gute Erfahrungen gemacht haben und keine Verzögerungen bemerkt haben, bleiben Sie dabei; wenn Sie es wie viele andere als "schrecklich" empfinden, versuchen Sie es mit Trident. RTSS + Fast Sync + Treiberkappe Bei einem Unterschied von 1 FPS können Sie die Scanline-Synchronisierung aktivieren und kalibrieren. Unter diesen Optionen finden Sie eine Einstellung, die Ihre Empfindlichkeit gegenüber Tearing und Ihre Toleranz gegenüber GPU-Rauschen berücksichtigt.

Was wir suchen, ist ein Gefühl der Kontrolle: Reaktionsschnelle Maus, stabiles Bild und tolle HardwareRTSS ist das einfachste, genaueste und universellste Werkzeug, um dies zu erreichen, egal ob Ihr PC bescheiden oder ein modernes Kraftpaket ist.

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