Sonys KI-Geisterspieler: So stellt sich PlayStation seinen „Geisterspieler“ vor, der Ihnen hilft, wenn Sie nicht weiterkommen.

Letzte Aktualisierung: 03.10.2023

  • In den Sony-Patenten wird ein „Ghost Player“ oder ein Phantom-KI-System beschrieben, das vom Spieler lernt und ihn anleiten oder für ihn spielen kann.
  • Die Technologie basiert auf KI-gesteuerten NPCs, die mit Tausenden von Stunden realer Spieldaten und Community-Daten trainiert wurden.
  • Das System umfasst verschiedene Unterstützungsmodi, von visueller Anleitung bis hin zur vollständigen Kontrolle im Kampf, bei Rätseln oder bei der Erkundung.
  • Dies eröffnet eine Debatte über Zugänglichkeit und Verlust der Herausforderung sowie Zweifel an der Privatsphäre und der Datennutzung.
Sony PlayStation Ghost Player

Stellen Sie sich vor, nach zehn gescheiterten Versuchen gegen einen Endgegner, Ein digitaler „Geist“ springt auf den Bildschirm, um die Arbeit für Sie zu beenden. Es klingt nicht länger nach Science-Fiction. Eine Reihe von Sony-Patenten hat ein ambitioniertes System künstlicher Intelligenz für PlayStation enthüllt, das die Art und Weise, wie wir mit den frustrierendsten Momenten in Videospielen umgehen, grundlegend verändern könnte.

Dieses Konzept, in der Dokumentation als bekannt als "Ghost Player", "Ghost Assistance" oder Sony AI GhostEs beschreibt einen virtuellen Assistenten, der lernt, wie Sie spielen, in Echtzeit analysiert, was im Spiel passiert, und alles von einfachen Anweisungen bis hin zur vollständigen Übernahme der Kontrolle anbietet, wenn Sie bei einem Boss, einem Rätsel oder einem besonders anspruchsvollen Abschnitt nicht weiterkommen.

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Was ist Sonys „Ghost Player“ und wie fügt er sich in die KI-Strategie ein?

Ghost Player PlayStation

Die verschiedenen seit 2024 angemeldeten Patente wurden über Organisationen wie die Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO)Sie zeichnen ein System von KI-generierte Geisterspieler, die als fortgeschrittene NPCs agierenHierbei handelt es sich nicht um statische Tutorials oder einfache Bildschirmmeldungen, sondern um Elemente innerhalb des Spiels selbst, die dynamisch in das Spielgeschehen eingreifen können.

Die zugrundeliegende Idee passt zu der Richtung, die das Unternehmen für die Zukunft von PlayStation eingeschlagen hat: Die nächste Konsolengeneration, mit der PS5 und insbesondere der gemunkelten PS6, wird stark auf künstlicher Intelligenz basieren.Von Controllern mit integrierter KI und Bildschirmen bis hin zu Echtzeit-Assistenzsystemen erforscht Sony, wie diese Algorithmen genutzt werden können, um das Spielerlebnis jedes Einzelnen zu personalisieren und die Einstiegshürden für anspruchsvolle Titel zu senken.

Im Wesentlichen wäre der "Geist" Ein virtueller Begleiter, der erscheint, sobald er feststellt, dass Sie zu lange blockiert wurden.Die Funktionen reichen von subtilen Hinweisen bis hin zur Übernahme einer bestimmten Spielsequenz, damit Sie das Spiel nicht aus purer Frustration aufgeben.

Wie Geister-KI funktioniert: Daten, Lernen und Nutzungsmodi

Sony Ghost AI

Den technischen Unterlagen zufolge ist der Kern dieses Vorschlags eine Assistenz-Engine, die mit Tausenden von Spielstunden trainiert wurdeSony plant, die KI mit von der Community generiertem Gameplay zu füttern: Übertragungen, YouTube-Videos, Social-Media-Clips, Streaming und Spiele, die auf den eigenen Servern von PlayStation aufgezeichnet wurden.

Aus dieser enormen Datenmenge würde das System generieren „Geister“, die die Spielmuster von Experten reproduzierenDiese Modelle kennen nicht nur die optimalen Routen, sondern auch verschiedene Spielstile: aggressiver, defensiver, darauf bedacht, jeden Winkel zu erkunden oder direkt auf das Ziel zuzusteuern.

Die Aufgabe des Assistenten beschränkte sich nicht auf die Untersuchung einzelner Videos, sondern würde Ich würde Ihr Verhalten in Echtzeit überwachen.Wie du dich bewegst, welche Angriffe du üblicherweise einsetzt, wie lange deine Reaktionszeit ist, wo du am häufigsten stirbst usw. Mit diesen Informationen würde ich entscheiden, welche Art von Hilfe dir in jedem einzelnen Moment des Spiels am besten passt.

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Des Weiteren wird in den Patenten erwähnt, dass diese NPCs mit KI könnten weiterhin im laufenden Betrieb lernen.Es passt sich nicht nur dem jeweiligen Spiel an, sondern auch deiner Entwicklung als Spieler. Je mehr Stunden du mit der Konsole verbringst, desto ausgefeilter werden die Vorschläge und Entscheidungen des Geistes.

Hilfsmodi: visuelle Anleitung, Teilsteuerung und automatische Wiedergabe

Ghost AI PlayStation

Eines der auffälligsten Elemente ist, dass Sony keine einheitliche Interventionsform vorsieht, sondern mehrere Unterstützungsarten die der Benutzer nach Belieben aktivieren oder deaktivieren kann. Dazu gehören:

Zunächst gäbe es da die Leitfaden-ModusHier fungiert der Geist als eine Art persönlicher Trainer: Eine transparente Gestalt oder eine „geisterhafte“ Spur erscheint das die richtige Aktion vor Ihren Augen ausführt, während Sie die Kontrolle über die Hauptfigur behalten.

In dieser Konfiguration könnten Sie beispielsweise Folgendes sehen: Wie ein KI-gesteuerter Nathan Drake ein Rätsel in Uncharted löstOder wie ein Geist deines Avatars in einem Spiel à la Elden Ring den Angriffen eines Bosses ausweicht. Du entscheidest, ob du seine Bewegungen nachahmst oder ihn einfach beobachtest und es dann selbst erneut versuchst.

Der andere große Block ist der sogenannte VollmodusIn diesem Fall Der Geisterspieler übernimmt während eines bestimmten Abschnitts des Spiels die vollständige Kontrolle.Es bewältigt komplizierte Jump'n'Run-Passagen, Bosskämpfe, die einem schon stundenlang Probleme bereiten, oder Schleichpassagen, in denen man ständig entdeckt wird.

Neben diesen beiden Hauptachsen erweitern einige Versionen des Patents den Anwendungsbereich mit spezifische Modi wie Story-Modus, Kampf-Modus oder ErkundungsmodusZiel wäre es, dass Sie nicht nur entscheiden können, wie viel Kontrolle Sie der KI geben, sondern auch, in welchen Situationen Sie Hilfe benötigen: nur bei schwierigen Kämpfen, nur bei Rätseln oder generell im gesamten Spiel.

Ein Geist mit eigener Stimme: Konversationshilfe und erweiterte Signale

Abgesehen davon, dass Sony Ihnen den Weg weist oder für Sie spielt, legt seine Dokumentation nahe, dass Diese imaginäre KI könnte mit Ihnen in natürlicher Sprache kommunizieren.Mit anderen Worten: Sie könnten nicht nur sehen, was es tut, sondern es auch fragen, warum es bestimmte Bewegungen ausführt oder welche Alternative es empfiehlt.

Das Unternehmen beschreibt ein System, in dem Die Anweisungen können mündlich, visuell oder in einer Mischung aus beidem erfolgen.Der „Geist“ könnte beispielsweise die Abfolge der von ihm verwendeten Tasten auf dem Bildschirm anzeigen, Bereiche der Szene hervorheben, auf die Sie achten sollten, oder sogar Funktionen wie die Blickverfolgung nutzen, um intuitiv zu erfassen, ob Sie einen wichtigen Hinweis gesehen haben.

Bei Konsolen wie der PS5 wird diese Idee als mögliche Weiterentwicklung der aktuellen Konzepte wahrgenommen. Spielhilfekartendie heute auf statische Videos oder kontextbezogene Ratschläge beschränkt sind. Hier jedoch Wir sprechen hier von einem aktiven Partner, der auf Ihre spezifische Situation eingeht, quasi wie ein digitaler Coach. Wer sitzt neben dir auf dem Sofa?

Einige Patente erwähnen sogar die Verwendung von offizielle Kameras und zusätzliche Sensoren um Ihre Körperhaltung, Ihren Abstand zum Bildschirm oder Ihre Aufmerksamkeitsspanne besser zu verstehen und so die Intensität und Art der Anleitung so anzupassen, dass sie nicht aufdringlich oder zu offensichtlich ist.

Inspiration aus klassischen „Geistern“ und praktischen Beispielen

Geist in Gran Turismo

Im Bereich der Action-Adventure-Spiele sieht das Patent sehr spezifische Situationen vor. Wenn Sie beispielsweise in einer Spielreihe wie Uncharted bei einem Rätsel feststecken oder sich in einem labyrinthischen Korridor eines Survival-Horror-Spiels befinden, Der Geister-NPC könnte buchstäblich den richtigen Weg gehen, indem die Umweltmechanismen in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden, sodass man das Muster erkennen kann.

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In härteren Titeln, wie etwa solchen, die von … inspiriert wurden Dark Souls oder Sagas vom Typ Elden RingDer Geist würde als hochspezialisierte Beschwörung fungieren: Man könnte es einen Boss nennen und beobachten, wie es sich positioniert, wann es rollt und welche Angriffsfenster es ausnutzt. Oder, im Vollmodus, lassen Sie ihn den Kampf beenden, damit Sie weiter vorankommen können.

Die Dokumentation selbst legt nahe, dass das System nicht auf ein Genre beschränkt wäre. Es könnte Ihnen bei Folgendem helfen: riesiges Monster in Monster HunterSie können dich in Horrorspielen wie Silent Hill durch ein Rätsel führen oder in Open-World-Spielen bei komplexeren Erkundungspassagen taktische Unterstützung bieten. Tatsächlich sind Geister in Rennspielen wie Gran Turismo wohlbekannt.

In allen Fällen ist der entscheidende Punkt, dass Lerne genauso viel von den Spielen anderer wie von deinen eigenen.Das Verhalten des Geistes würde sich also so weit verfeinern, bis es einer Art alternativer Version von dir selbst ähnelte... aber mit viel mehr Geschick.

Barrierefreiheit, Frustrationsreduzierung und neue Spielmöglichkeiten

Aus positiver Sicht betrachtet ein Großteil des Sektors diese Idee. ein wichtiger Schritt hin zu mehr BarrierefreiheitFür unerfahrene Spieler, Menschen mit wenig Freizeit oder solche mit motorischen Schwierigkeiten kann ein System, das einen nicht aufgrund plötzlicher Schwierigkeitsspitzen zum Aufgeben eines Spiels zwingt, von entscheidender Bedeutung sein.

Statt auf externe Anleitungen auf YouTube oder in Foren zurückzugreifen, bietet das System der Konsole selbst eine Lösung. Es würde Ihnen integrierte Hilfe bieten, ohne Sie aus dem Spiel zu reißen.Dies ist besonders relevant in einem Europa, in dem Debatten über inklusives Design von Unterhaltungssoftware und gleichberechtigten Zugang zu Videospielen immer häufiger geführt werden.

Dieser Ansatz macht den KI-Geist zu eine Art permanenter Personal TrainerWenn Sie zu lange an derselben Stelle sterben, wenn der Controller erkennt, dass Sie immer wieder denselben Fehler machen, oder wenn Sie sich einfach auf die Geschichte konzentrieren möchten, ohne in einem bestimmten Kampf festzustecken, passen sich die Hilfefunktionen Ihrem Tempo und Ihren Vorlieben an.

Was die Erfahrung betrifft, so ist der Vorschlag Es bricht mit der klassischen Vorstellung, dass man nur durch Versuch und Irrtum lernt.Für viele Nutzer kann diese Unterstützungsebene Türen zu Genres öffnen, die sie zuvor als zu schwierig oder unzugänglich abgetan haben, und somit das potenzielle Publikum für komplexere Spiele erweitern.

Dies könnte auch verstärken die Trophäen- und Erfolgsjäger-CommunityWer die Listen zu 100 % vervollständigen möchte, verfügt über eine zusätzliche Ressource, um optionale Abschnitte oder extreme Herausforderungen zu bewältigen, die er sonst aufgeben würde.

Die kontroverse Seite: Herausforderung, Trophäen und ein Gefühl des Erfolgs

Sonys KI-gestützter Geisterassistent

Die andere Seite der Medaille ist die Debatte, die sich daraus ergibt über Das Wesen der Herausforderung in VideospielenEin bedeutender Teil der Community ist der Ansicht, dass gerade das Besiegen eines besonders schwierigen Endgegners oder das Lösen eines kniffligen Rätsels den Wert des Spielerlebnisses ausmacht.

Wenn ein KI-Assistent die komplizierten Aufgaben für Sie erledigen kann, Die Befriedigung, ein schwieriges Spiel „gewonnen“ zu haben, könnte dadurch getrübt werden.Auch Fragen wie die Gültigkeit bestimmter Trophäen spielen eine Rolle: Hat eine Errungenschaft das gleiche Gewicht, wenn eine KI den Endkampf oder den komplexesten Dungeon für Sie gelöst hat?

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Patente versuchen, diesen Kritikpunkten vorzubeugen, indem sie darauf bestehen, dass Das System wäre optional und konfigurierbar.Der Spieler könnte sich darauf beschränken, nur leichte Hinweise zu erhalten, den Geist nur in bestimmten Momenten einsetzen oder ihn ganz deaktivieren, um ein möglichst herausforderndes und „reines“ Spielerlebnis zu gewährleisten.

Dennoch fragen sich viele, ob, sobald eine versteckte „Überspringen“-Option existiert, Es wird auch die Art und Weise, wie bestimmte Spiele gestaltet werden, nicht verändern.Wenn das Studio weiß, dass eine KI den Benutzer retten kann, könnte es in Versuchung geraten, den Schwierigkeitsgrad in einigen Passagen zu erhöhen oder sich stärker auf diese Hilfesysteme zu verlassen.

Die Debatte ist jedenfalls nicht nur technischer, sondern auch kultureller Natur: Wo liegt die Balance zwischen der Verbesserung der Zugänglichkeit von Spielen und dem Erhalt des persönlichen Erfolgsgefühls? Das hat schon immer geholfen, eine gute Herausforderung zu meistern.

Datenschutz, Spielerdaten und aktueller Patentstatus

Ein weiterer heikler Punkt ist der von Datenerfassung und -verarbeitungDamit dieses System so funktioniert, wie Sony es beschreibt, muss es große Mengen an Informationen darüber sammeln, wie Sie spielen, wie lange, wie oft Sie Abschnitte wiederholen und gegebenenfalls Bilder Ihrer Umgebung, falls zusätzliche Kameras oder Sensoren verwendet werden.

In einem besonders strengen europäischen Kontext mit dem Datenschutz (mit Regelungen wie der DSGVO)Jede tatsächliche Implementierung dieser Art von Phantom-KI müsste sehr klar darlegen, was aufgezeichnet wird, zu welchem ​​Zweck und wie lange die Daten gespeichert werden, und außerdem einfache Mechanismen bieten, um diese Datenerfassung einzuschränken oder zu deaktivieren.

Im Moment gibt es nur Folgendes: Patentdokumente und Verweise in internationalen BerichtenEs gibt keine offizielle Bestätigung dafür, dass diese Technologie in ihrer jetzigen Form auf der PS5, PS5 Pro oder einer zukünftigen PS6 verfügbar sein wird, und es wurden auch keine Termine, kompatible Spiele oder ein endgültiger kommerzieller Name über diese internen Bedingungen hinaus bekannt gegeben.

Technologieunternehmen registrieren häufig Ideen, Sie werden niemals zu einem Produktoder die sich so stark verändern, dass das Endergebnis kaum noch etwas mit der ursprünglichen Rolle zu tun hat. Sony nutzt diese Patente möglicherweise als juristisches Testfeld. für verschiedene Ansätze zur KI-Unterstützung in Spielen.

Selbst angesichts all dieser Unbekannten ist allein die Tatsache, dass eine so detaillierte Beschreibung existiert, bemerkenswert. KI-gesteuerte Geisterspieler können die Kontrolle übernehmen, wenn du nicht weiterkommst Es spiegelt die Richtung wider, in die sich die Branche entwickelt: personalisiertere Erlebnisse mit flexiblen Hilfeebenen und einer zunehmend verschwimmenden Grenze zwischen dem Spielen in Eigenregie und dem Inanspruchnehmen von Unterstützung durch die Maschine.

Angesichts all dieser Faktoren eröffnet das Gespenst von Sony die Möglichkeit eines neuen Verständnisses von Videospielen: Eine Mischung aus dynamischem Guide, virtuellem Begleiter und Notfallknopf für den Fall, dass die Geduld nachlässtEs bleibt abzuwarten, ob das Unternehmen diese Vision in ein reales Merkmal der nächsten PlayStation-Konsolen umsetzen wird, wie es sie an die strengen europäischen Datenschutzbestimmungen anpassen wird und vor allem, inwieweit europäische und spanische Spieler bereit sein werden, einer KI die Steuerung in ihren anspruchsvollsten Spielen zu überlassen.