- Hugging Face bringt zwei kostengünstige humanoide Roboter auf den Markt: HopeJR und Reachy Mini.
- Beide Modelle sind Open Source und ermöglichen Benutzermodifikationen.
- HopeJR kann laufen und Objekte manipulieren, während Reachy Mini sich auf die Desktop-Interaktion konzentriert.
- Die Preise liegen zwischen 250 und 3.000 US-Dollar und werden voraussichtlich Ende 2025 verfügbar sein.
Das Unternehmen Hugging Face, bekannt für seine Arbeit im Bereich der künstlichen Intelligenz, ist mit Nachdruck in den Bereich der Robotik eingestiegen, nachdem es die Einführung von zwei Open-Source-humanoide Roboter: HopeJR und Reachy Mini. Diese Initiative ist Teil einer breiteren Bewegung, die versucht den Zugang zur Robotertechnologie demokratisieren, entfernt sich von seinem elitären Image und bringt es unabhängigen Entwicklern, Pädagogen und Schöpfern näher.
Die Roboter wurden nach der Übernahme des französischen Startups Pollen Robotics durch Hugging Face im April 2025 entwickelt. Diese Transaktion hat dem Team nicht nur neue technische Fähigkeiten vermittelt, sondern auch eine kollaborative und zugängliche Philosophie eng mit der Open-Technology-Community verbunden.
HopeJR: Erstmals zugängliche zweibeinige Robotik

HopeJR, das erste Modell, zeichnet sich dadurch aus, dass es sich um einen Roboter in Originalgröße mit 66 Freiheitsgraden handelt, was bedeutet, dass er unabhängige Bewegungen in verschiedenen Körperteilen ausführen kann, darunter Gehen, Bewegen der Arme oder Zeigen auf Objekte. Es handelt sich um ein voll funktionsfähiges Gerät, das physisch in realen Umgebungen interagieren, während der Preis bei etwa 3.000 US-Dollar bleibt. Diese Zahl ist überraschend, wenn man sie mit anderen kommerziellen humanoiden Robotern vergleicht, die über 100.000 Dollar kosten können.
HopeJR ist für den Bau mit zugänglichen Teilen konzipiert, von denen viele im 3D-Druckverfahren hergestellt werden können. Sein modularer Aufbau ermöglicht es Jeder Benutzer mit grundlegenden Programmier- und Elektronikkenntnissen kann es zusammenbauen, anpassen und sogar verbessern.. Open Hardware zielt darauf ab, neue Ideen und Anwendungen zu fördern, die derzeit aufgrund fehlenden Zugriffs auf physische Hardware nicht entwickelt werden.
Die Interaktion mit HopeJR ist nicht auf traditionelle Programmierung beschränkt. Es hat sich gezeigt, dass es Replizieren Sie die Bewegungen eines Menschen, indem Sie Kontrollhandschuhe anlegen mit Sensoren, was Möglichkeiten in Bereichen wie Rehabilitation, Bildung oder sogar Fernerkundung eröffnet.
Reachy Mini: Konversationsinteraktion auf Ihrem Desktop

Als Ergänzung zum größeren Modell hat Hugging Face Reachy Mini als kompakter Desktop-Roboter, speziell entwickelt, um die Entwicklung von Konversationsanwendungen und intelligenten Assistenten zu erleichtern. Mit einem geschätzten Preis zwischen 250 und 300 US-Dollar kann dieser Roboter Drehen Sie Ihren Kopf, hören Sie zu, sprechen Sie und folgen Sie dem Benutzer visuell.
Reachy Mini übernimmt einige der mechanischen Designs von Pollen Robotics, darunter einen einziehbaren Hals, der durch ein patentiertes System von kundenspezifischen Aktuatoren angetrieben wird und es ihm ermöglicht, sich zu bewegen natürlich und ausdrucksstark. Auf leichte Struktur und geringe Größe Dadurch eignet es sich für Bildungseinrichtungen, Forschungslabore oder sogar als Testassistent zu Hause.
Hugging Face hat die Pläne des Roboters auch unter einer Open-Source-Lizenz veröffentlicht, so dass Jeder Interessierte kann seine Anlage selbst bauen, modifizieren oder an spezielle Bedürfnisse anpassen..
Eine neue Etappe nach der Übernahme von Pollen Robotics

Die Übernahme von Pollen Robotics markierte einen Wendepunkt in der Strategie von Hugging Face. Damit ergänzte das Unternehmen ein Team von rund 30 Robotik-Spezialisten und eine Vision, die mit den Werten der Maker-Community übereinstimmt: Offenheit, Ethik und Anpassung. Die Pollen-Gründer Matthieu Lapeyre und Pierre Rouanet traten dem Managementteam bei und trugen zur Entwicklung eines abgestuftes Ökosystem, vom Einstiegsmodell bis zur fortgeschrittenen Lösung.
Darüber hinaus hat Hugging Face sein Engagement im Bereich Robotik verstärkt durch die Einführung Abbildung BotQ, eine Plattform, die KI-Modelle, Datensätze und Tools zum Erstellen von Robotersystemen zentralisiert. Diese Umgebung ermöglicht es Entwicklern, mit Simulationen zu arbeiten, bevor sie zur physischen Hardware übergehen, wodurch der Erstellungsprozess optimiert wird.
Die kulturellen Auswirkungen der Roboteröffnung

Eines der herausragendsten Merkmale dieses Vorschlags ist seine starke ideologische und kulturelle Belastung. Thomas Wolf, Mitbegründer von Hugging Face, betonte, dass Roboter nicht auf Unternehmensumgebungen beschränkt oder von undurchsichtigen Systemen abhängig sein sollten. Die Idee ist, dass Künstliche Intelligenz wird lebendig und ist für jeden formbar, nicht nur von denen mit Millionenbudgets.
Im Gegensatz zu geschlossenen Plattformen wie Tesla oder Boston Dynamics setzt Hugging Face auf ein inklusives Modell, in dem Studenten, Künstler, kleine Labore und Bastler können die Fähigkeiten ihrer Roboter studieren, replizieren und erweitern. Diese Öffnung ist nicht symbolisch: Die mechanischen Zeichnungen, elektronischen Schaltpläne und die Steuerungssoftware sind öffentlich verfügbar.
Mit dieser Strategie will Hugging Face nicht direkt mit den Robotik-Giganten konkurrieren, sondern vielmehr eine neue Front der dezentralen technologischen Entwicklung. Ein Raum, in dem kollektives Wissen generiert, Verbesserungen geteilt und Kreativität gefördert wird, ohne die Einschränkungen, die proprietäre Hardware mit sich bringt.
Mit der Einführung von HopeJR und Reachy Mini wird ein neues Paradigma etabliert, in dem die Robotik dem Modell von Personalcomputern oder 3D-Druckern ähnelt: Geräte, die dank ihrer geringen Kosten und Offenheit veränderte die Art und Weise, wie Menschen lernen, kreieren und mit Technologie interagieren. Indem künstliche Intelligenz in eine physische Einheit verwandelt wird, die modifiziert, repariert und erweitert werden kann, ermöglicht Hugging Face eine Zukunft, in der Robotik ist zugänglich und Teil des Alltags.
Ich bin ein Technik-Enthusiast, der seine „Geek“-Interessen zum Beruf gemacht hat. Ich habe mehr als 10 Jahre meines Lebens damit verbracht, modernste Technologie zu nutzen und aus purer Neugier an allen möglichen Programmen herumzubasteln. Mittlerweile habe ich mich auf Computertechnik und Videospiele spezialisiert. Das liegt daran, dass ich seit mehr als fünf Jahren für verschiedene Websites zum Thema Technologie und Videospiele schreibe und Artikel erstelle, die Ihnen die Informationen, die Sie benötigen, in einer für jeden verständlichen Sprache vermitteln möchten.
Bei Fragen reicht mein Wissen von allem rund um das Windows-Betriebssystem bis hin zu Android für Mobiltelefone. Und mein Engagement gilt Ihnen, ich bin immer bereit, ein paar Minuten zu investieren und Ihnen bei der Lösung aller Fragen in dieser Internetwelt zu helfen.