WipEout Games: Ein vollständiger Leitfaden zur futuristischen Rennserie

Letzte Aktualisierung: 29/09/2025

  • Vollständige Geschichte von WipEout: Ursprünge, Entwicklung und Vermächtnis auf PlayStation-Konsolen und mehr.
  • Gameplay im Detail: Schiffe, Ausrüstung, Waffen, Zone-, Eliminator- und Kampfmodi.
  • Zeitleiste und kritische Anmerkungen: Von PS One bis PS4 mit Veröffentlichungsdiagrammen und Bewertungen.
  • Unterschiede zu Wipeout und anderen Hindernisparcours-Spielen, um Verwirrung zu vermeiden.

Wipeout 2097

Wenn Sie sich zu unmöglichen Rennen und anderen hingezogen fühlen Rennspiele, die futuristische Ästhetik und die elektronischen Soundtracks, die den Rhythmus prägen, die Saga Auslöschen ist Ihr Zuhause. Seit 1995 Das Universum der Anti-Schwerkraftschiffe hat der Speed ​​Arcade eine unverwechselbare visuelle Identität verliehen. und einem einzigartigen musikalischen Puls, immer unter dem Dach von Sony und sein historisches Studio Liverpool (früher Psygnosis).

In diesem Special fassen wir alles zusammen, was Sie brauchen: eine Vollständige Zeitleiste, wichtige Spielmodi und -mechaniken, Entwicklungsdetails und Wissenswertes, sowie wie Kritiker jeden Teil bewertet haben. Sie erfahren auch den Unterschied zwischen den Rennserien von Auslöschen und Produkte basierend auf der Wipeout-Spielshow, sodass es bei der Suche nach Ihren Spielen keine Verwirrung gibt.

WipEout: Was es ist und warum es eine Ära geprägt hat

WipEout-Entwicklungsgeschichte

Geboren 1995 im Vereinigten Königreich von Psygnosis, Franchise Auslöschen Er entschied sich für Rennen auf unmöglichen Strecken mit Antigravitationsschiffe, extreme Geschwindigkeiten und eine Ästhetik nahe CyberpunkSein Markenzeichen ist auch sein avantgardistisches Grafikdesign – die Arbeit des Studios The Designers Republic in seiner Anfangsphase – und seine enge Beziehung zur elektronischen Tanzmusik: Techno, Trance und andere Variationen.

Die Marke erstreckte sich über mehrere Plattformen, von PlayStation und PCs mit MS-DOS und Windows bis hin zu Sega Saturn und Nintendo 64 und später Lieferungen auf PS2, PSP, PS3, PS Vita und PS4. Tatsächlich ist von insgesamt fast ein Dutzend Veröffentlichungen und Kompilationen, mit einer Präsenz sogar auf iPhone und Android im Umkreis des Franchise. In Deutschland wurden bestimmte Teile klassifiziert USK 6, und unterstreicht mit hochoktaniger Spannung seinen Fokus auf das gesamte Publikum.

Über sein Image hinaus, Auslöschen Es baute seinen Ruf auf präzise Steuerung, einen herausfordernden, aber fairen Schwierigkeitsgrad und einen Fortschritt auf, der Geschicklichkeit belohnt. Dies festigte seinen Ruf als einer der großen Namen im Arcade-Rennsport auf Sony-Konsolen und verwandten Systemen und wurde mit der Einführung der ersten PlayStation zum Synonym für 3D-Technologie.

Gameplay, Waffen und Modi: So fühlt es sich an, zu fliegen

WipEout Saga futuristisches Rennen

Die Essenz von Auslöschen Es basiert auf dem Gefühl anhaltender Geschwindigkeit mit feiner Kontrolle unseres Geräts. Wir steuern Schiffe verschiedener Teams mit eigenen Statistiken: Handhabung, Schub, Höchstgeschwindigkeit, Schildwiderstand und in einigen Teilen sogar Feuerkraft, was den Stil jedes Piloten verändert.

Die Strecken sind mit X-förmigen Plattformen zum Sammeln von Power-Ups und chevronförmigen Pads übersät, die uns eine momentaner Geschwindigkeitsschub. Die Waffen sind in Angriffsoptionen (Raketen, Minen, Raketen, Maschinengewehre) und Verteidigungswerkzeuge (Schilde, Autopilot, Turbo) unterteilt, wodurch eine taktische Ebene entsteht, die jeder Runde mehr Tiefe verleiht.

Jedes Schiff ist mit einem Schild ausgestattet, der Schaden absorbiert. Wenn uns die Energie ausgeht und wir weiterhin Treffer einstecken oder gegen Wände streifen, explodiert das Gerät und wir sind aus dem Rennen. Risikomanagement ist entscheidend, insbesondere auf Strecken mit schräge Kurven, Loopings und Steilhänge die Reflexe und Muskelgedächtnis testen.

Im Kampagnenmodus kombiniert die Serie Einzelspieler-Events, Zeitrennen und Turniere. Im Laufe der Zeit kamen Varianten mit eigener Identität hinzu, die heute ein Markenzeichen der Franchise sind und die Wiederspielbarkeit und Lernkurve.

  • Standardläufe: Treten Sie gegen mehrere Rivalen an und streben Sie Gold für den Podiumsplatz sowie Silber und Bronze für den zweiten bzw. dritten Platz an.
  • Turniere: Blöcke von 4 oder 8 Rennen mit einem kumulativen Punktesystem; Gewinner ist das Team mit den meisten Punkten am Ende der Meisterschaft.
  • Zeitfahren und schnelle Runden: Streben Sie die beste Gesamtzeit oder eine perfekte Runde an. Dabei handelt es sich um reine Tests der Strecken- und Turbokontrolle.
  • Zone: vorhanden seit Fusion, treibt Sie automatisch mit zunehmender Geschwindigkeit an, bis das Schiff nicht mehr kann; es ist ein Überlebenskampf bei Ultrageschwindigkeit.
  • Eliminator: eingeführt in Wipeout 3, punkten Sie, indem Sie Gegnern Schaden zufügen und Runden abschließen, wodurch der Fokus auf den Kampf verlagert wird.
  • Kampf: Variante gesehen in 2048, wo zur Rückgewinnung von Energie das Absorbieren von Objekten erforderlich ist, anstatt auf die nächste Runde zu warten.
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Zeitleiste und Veröffentlichungen: von PlayStation bis PS4

Zeitplan für die Veröffentlichung von WipEout

Die Serie hat sich mit jeder Hardware-Veröffentlichung weiterentwickelt und dabei ihre DNA bewahrt. Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit den wichtigsten Titeln, dem Erscheinungsjahr und den ursprünglichen Plattformen sowie Highlights, die Ihnen helfen, die einzelnen Teile der Serie einzuordnen und ihre Relevanz zu verstehen. technologischer und gestalterischer Fortschritt.

Spiel Jahr Basisplattform Andere Versionen Notiz
Wipeout 1995 PlayStation und PC (MS-DOS) Sega Saturn; später PSN für PS3 und PSP Der Ursprung der Saga
Wipeout 2097 / Wipeout XL 1996 Playstation Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS Direkte Fortsetzung, enorme kritische Wirkung
Wipeout 64 1998 Nintendo 64 - Einziger Titel der Serie auf der Nintendo-Konsole
Wipeout 3 y Wipeout 3 Sonderausgabe 1999-2000 Playstation Erweiterte europäische Ausgabe F7200, Fortschritte in der analogen Steuerung
Wipeout Fusion 2002 PlayStation 2 - F9000, Ehrgeiz und kontroverse Rezeption
Reines Auslöschen 2005 PSP - Erster tragbarer, eingeführter DLC der Serie
Wipeout-Impuls 2007 PSP PS2 (Europa, 2009) Verbesserungen basierend auf Spieler-Feedback
Wipeout HD + Wut 2008-2009 PS3 (PSN) Physische Ausgabe in Europa 1080p und 60 fps als technisches Siegel
Wipeout 2048 2012 PS Vita - Prequel, Hardware-Teststand
Wipeout Omega-Sammlung 2017 PS4 - 4K/HDR-Remaster von HD, Wut y 2048

Abgesehen von dieser Chronologie, Die Marke ist als Franchise mit globaler Präsenz in mehreren Systemen bekannt gewordenEinschließlich MS-DOS, Windows, Saturn, N64 und das gesamte PlayStation-Ökosystem von PS One zu PS4.

Von Wipeout bis Omega Collection: Highlights im Detail

Ausgewählte Lieferungen von WipEout

  • Wipeout (1995) Es versetzt uns in die F3600-Meisterschaft im Jahr 2052. Es war ein Launch-Titel in Europa und Nordamerika für die ursprüngliche PlayStation und erschien auch auf dem PC (MS-DOS) und später auf Saturn. Der Soundtrack vereinte Namen wie CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers und Orbital und legte die Messlatte für die Nutzung von lizenzierte Musik in VideospielenEine frühe Version des Spiels erschien im Film Hackers, was Sonys Interesse an der Übernahme des Studios weckte.
  • Wipeout 2097 (1996)Bekannt als Wipeout XL In Nordamerika wurde die Action auf den F5000 übertragen. Es wurde auf der E3 im Pre-Alpha-Format präsentiert und enthielt außerhalb der PlayStation intern von CoLD SToRAGE produzierte Musik. In den Augen der Presse und der Aggregatoren gehört es zu den am höchsten bewertet in der Serie, mit anhaltender Anerkennung in historischen Auflistungen auf der PS One-Plattform.
  • Wipeout 64 (1998) Es war die einzige exklusive Veröffentlichung für Nintendo 64 und spielte nach den Ereignissen von 2097. Er verwendete Layouts aus früheren Teilen mit veränderte Designs und neue Standorteund bewies, dass die Formel auch außerhalb des Sony-Ökosystems glänzen könnte.
  • Wipeout 3 (1999) – und sein Special Edition von 2000 in Europa – hat die Lizenz mit der F7200-Liga auf ein neues Niveau gehoben, die Physik verbessert und die PlayStation-Analogsticks für eine präzisere Steuerung genutzt. Die Designers Republic hat ihre visuelle Identität überarbeitet, und zum musikalischen Ensemble gehörten Propellerheads, mit dem musikalische Leitung von DJ Sasha, und die Rückkehr von The Chemical Brothers und Orbital.
  • Wipeout Fusion (2002) markierte den Sprung zur PS2 und dem F9000, mit einem aggressiveren Ton, der auf ein reiferes Publikum abzielte und sich von F-ZeroTrotz seiner Ambitionen erhielt er gemischte Meinungen In Bezug auf Grafik und Gameplay wurde es von Kritikern als PS2-Titel der ersten Generation bezeichnet, andere lobten jedoch den Fortschritt im Vergleich zu seinen Vorgängern.
  • Reines Auslöschen (2005) begleitete die PSP bei ihrer Einführung und spielt auf dem FX300, 100 Jahre nach 2097Seine Entwicklung führte eine interne 3D-Schnittstelle und Produktionstools ein, um die Fristen zu verkürzen, und war die erste WipEout mit herunterladbaren Inhalten, was neue Wege zur Unterstützung der Studie eröffnete.
  • Wipeout-Impuls (2007), ein Jahr nach Pure, erschien auf PSP und später auf PS2 (Europa, 2009) mit allen DLCs. Es spielte auf dem FX400 und enthielt Änderungen, die auf dem Feedback der Community beruhten, die eine Anpassung des Schwierigkeitsgrades forderten. Der Soundtrack vereinte Kraftwerk, DJ Fresh und Skream, unter anderem, indem die Soundbar sehr hoch gehalten wird.
  • Wipeout HD (2008) war ein Pionier im PlayStation Network, erreichte 1080p bei 60 fps und integrierte Spuren von Pure y Impuls. Seine Erweiterung Wut (2009) fügte umfangreiche Inhalte hinzu. Es gab Kontroversen über eingebettete Werbung, die nach Beschwerden über Ladezeiten entfernt wurde; es wird jedoch angenommen visuelle Referenz der Saga auf PS3 und war Teil des Angebots des Welcome Back-Programms nach dem Fall von PSN im Jahr 2011.
  • Wipeout 2048 (2012), die letzte Entwicklung von Studio Liverpool vor seiner Schließung, erschien zusammen mit der PS Vita und diente als Testumgebung für die tragbare Hardware. Das Team arbeitete mit Sony an Designideen für das Gerät, wie zum Beispiel dem Touchscreen und Dual-Stick, und der Teil funktioniert als Prequel, das an den Ursprung der Serie anknüpft.
  • Wipeout Omega-Sammlung (2017) auf PS4 remastered HD, Wut y 2048 mit 1080p auf PS4 und 4K auf PS4 Pro, immer mit 60 fps, von Clever Beans, EPOS Game Studios und XDev. Es bringt 26 umkehrbare Schaltkreise, 46 Schiffe, 9 Modi, Online-Rennen für 8 Spieler und Splitscreen für 2 Spieler, ein zusätzliches Schiff und ein Soundtrack mit Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers und DJ Kentaro sowie PS4 Pro-Erweiterungen.
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Entwicklung und Vermächtnis von Studio Liverpool

Studio Liverpool

Die Konzeption von Auslöschen Es entstand buchstäblich in einer Kneipe: Jim Bowers und Nick Burcombe haben sich ein futuristisches Rennspiel ausgedacht, das von Anti-Schwerkraftfahrzeugen inspiriert ist.Ein Teil der visuellen und mechanischen Ideen wurde durch frühere Erfahrungen wie Powerdrome y Matrix-Marodeure, und der Name der Saga selbst ist mit dem Instrumentalstück verbunden Wipe Out von The Surfaris.

La Anwesenheit des Prototyps von Auslöschen im Film Hackers erregte die Aufmerksamkeit von SonyDass kaufte schließlich 1995 PsygnosisVon da an definierte die Zusammenarbeit mit The Designers Republic Symbole, Beschilderungen und Paletten, die das Aussehen der ersten Veröffentlichungen einzigartig machten. Mit Wipeout 3, außerdem wurden die Analogsticks gedrückt, und mit HD Der Zonenmodus musste aufgrund von Epilepsietests neu gestaltet werden, was den Start verzögert.

Studio Liverpool wurde am 8. August 2012 geschlossen. Ein zukünftiger Titel der Serie für PS4 war in Arbeit und die Entwicklung dauerte 12 bis 18 Monate.. Sogar so, Das Erbe lebte mit der Omega-Kollektion weiter, das PS3- und Vita-Material mit einem Finish vereinte, das mit aktueller Hardware vergleichbar war.

Kritische Rezeption und Bewertungen

Original auslöschen

die Serie hat im Laufe der Zeit großes Ansehen genossen für die Kombination aus Geschwindigkeit, technischem Teil und der Auswahl der Elektronik. Für viele Medien, 2097/XL ist der Höhepunkt MarkeWährend 2048 wurde am wenigsten geschätzt, obwohl es insgesamt einen bemerkenswerten und visuellen Teil aufweist, der als Schaustück der PS Vita gilt.

Videospiel GameRankings Metacritic
Wipeout 90% -
Wipeout 2097 95% 93%
Wipeout 64 86% 84%
Wipeout 3 87% 89%
Wipeout Fusion 84% 83%
Reines Auslöschen 88% 88%
Wipeout-Impuls 84% 82%
Wipeout HD 91% 89%
Wipeout 2048 80% 79%
Wipeout Omega-Sammlung 87% 85%

Wipeout HD y Wut Sie erhielten wichtige Nominierungen, beispielsweise für ihre Leistungen im Sounddesign, und ihre visuelle Darstellung mit 1080p und 60 fps wurde stets hervorgehoben. Im Gegenzug der erste Wipeout Es galt als Vorreiter für 3D auf Konsolen und verhalf der britischen Underground-Techno-Szene zu größerer Bekanntheit. dank seiner sorgfältigen musikalischen Zusammenstellung.

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Plattformen, Technologie und Klassifizierung

Das Franchise umfasst eine breite Liste von Systemen: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita und PS4Das technische Markenzeichen der Saga war immer, auf die native Auflösung jeder Konsole abzuzielen, mit besonderem Schwerpunkt auf 1080p und 60 fps auf PS3 und PS4, und auf eine Engine, die in der Lage ist, das typische Gefühl von Trägheit und Reibung zu übertragen Antigravitationsmotoren.

In Bezug auf die Altersfreigabe gibt es Verweise auf Kategorien wie USK 6 im deutschen Gebiet, obwohl Aufgrund der Schwierigkeitsanforderung sind Übung, Reflexe und ein gutes Management der defensiven und offensiven Ressourcen erforderlich, um das Spiel zu meistern..

Die Community äußert sich: Schwierigkeit, Kontrolle und Favoriten

Unter erfahrenen Spielern besteht Einigkeit darüber, dass die Serie kann zu einem harten Kampf werden: Es gibt Menschen, die, wenn sie Omega-Sammlungist der Ansicht, dass der Mittelteil bestimmter Meisterschaften sehr schwer, sogar auf leichtAndere weisen darauf hin, dass sie das beste Fahrgefühl in PureDass Fusion ist die schwächste und die visuelle Decke ist in HD-WutAll dies unterstreicht, dass die Wahl eines persönlichen Favoriten davon abhängt, ob Ihnen das Gefühl der Kontrolle, eine Lernkurve oder die ästhetische Wirkung am wichtigsten ist.

Gleichzeitig sorgt die Vielfalt der Modi – von Zone bis Eliminator – für Schwerpunkt zwischen reinem Pilotieren und KampfDiese Dualität erklärt, warum das Metagame und die Fähigkeiten Gegenstände aufnehmen, Turbo verwalten und Schiff entsprechend der Schaltung auswählen Sie sind für die Rundenzeiten und die Konstanz bei Turnieren von entscheidender Bedeutung.

Die klassische Verwechslung zwischen dem Rennspiel und dem Gymkhana-Spiel

Wipeout-Spiele

Bei der Suche nach Wipeout werden auch damit verknüpfte Produkte angezeigt. TV-Wettbewerb: Es gibt eine Serie mit etwa fünf Titeln seit 2010 auf PS3, Xbox 360, Wii und Nintendo DS. Darüber hinaus gibt es Handy- und PC-Spiele, deren Schwerpunkt auf Hindernisparcours liegt, mit allgemeinen Beschreibungen von Reflexen, Timing und unendlichen Levels.

diese Stellplätze Sie haben den gleichen Namen, aber keine DNA mit Auslöschen: Im Wettbewerb steuern Sie Avatare, die springen und Fallen auf humorvolle Weise ausweichen, während wir in der Sony-Saga über Antigravitationsschiffe, Hochgeschwindigkeitsstrecken und elektronischer Musik als Rückgrat. Bemerkenswert ist die Verwendung des Stils mit einem eingefügten Großbuchstaben —wipEout— zur Identifizierung der futuristische Rennserie.

Ein unvergessliches Spiel, das die Gaming-Community inspiriert hat

Wipeout Pure Soundtrack

Es gibt einen Verweis auf eine offizielle historische Site der Saga, die heute als archivierter Link erscheint, und auf die allgemeinen Informationen von Wipeout auf MobyGames als Datenbank. Im Bereich der Inspiration und verwandter Themen ist es erwähnenswert F-Zero als Schwesterserie im Antigravitationsrennen, mit der Auslöschen steht seit Jahrzehnten im Dialog, sowohl im Rhythmus als auch in der Designphilosophie.

Von der ersten Skizze bis zur Konsolidierung hat die Serie Schlüsselmomente durchlaufen: die Zusammenarbeit mit The Designers Republic, die Integration temporärer Werbung in HD-Wut und sein anschließender Rückzug und die Schließung von Studio Liverpool. Trotz allem Die Marke bleibt im kollektiven Gedächtnis lebendig dank ihrer einzigartige Ästhetik, ikonischer Klang und Anspruch am Steuer.

Nach Jahrzehnten unmöglicher Strecken, Waffen und schwindelerregender Geschwindigkeitszonen, Auslöschen bleibt ein Maßstab, der Präzision, elektronische Musik und charakteristisches Grafikdesign vereint; ob Sie die tragbare Reinheit von Pure, die historische Stoßrichtung von 2097 oder das Ende von Omega-Sammlung, Die Saga bietet eine komplette Tour durch die Entwicklung der futuristischen Arcade auf Konsolen.

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