- Anthropics Claude 3.7 Sonnet wurde beim Spielen von Pokémon Red auf Twitch getestet.
- Das KI-Modell hat erhebliche Fortschritte beim logischen Denken und der Entscheidungsfindung gezeigt.
- Es gelang ihm, die ersten drei Arenaleiter im Spiel zu besiegen, was früheren Versionen nicht gelungen war.
- Anthropic hebt die Verwendung von Videospielen als Evaluierungsmethode für künstliche Intelligenz hervor.
Anthropic hat die Welt der künstlichen Intelligenz überrascht indem es demonstriert, wie weit sein neues Modell Claude 3.7 Sonnet bei komplexen Aufgaben kommt. Bei dieser Gelegenheit und im Rahmen eines innovativen Fähigkeitstests Das KI-System wurde zum Spielen von Pokémon Red eingesetzt Twitch, wo die Zuschauer den Fortschritt live verfolgen konnten.
Das Experiment soll zeigen, wie künstliche Intelligenz strategische Entscheidungen treffen und lernen Sie, sich in einer dynamischen Umgebung ohne menschliches Eingreifen zurechtzufinden. Dies stellt einen Meilenstein im Vergleich zu früheren Versionen des Modells dar, denen es nicht gelungen war, anfängliche Hindernisse im Spiel zu überwinden.
Claude 3.7 Sonett zeigt Fortschritte in der Argumentation

Um Verbesserungen am KI-Modell zu bewerten, hat Anthropic ihm bestimmte Schlüsseltools zur Verfügung gestellt: Anzeigepixeleingabe, Basisspeicher und Tastensteuerung. Dank dieser Elemente war Claude in der Lage, das Spielgeschehen zu interpretieren und Entscheidungen auf Grundlage der internen Logik zu treffen.
In früheren Modellen wie dem Claude 3.0 Sonnet war künstliche Intelligenz Er schaffte es nicht einmal, das Haus der Hauptfigur zu verlassen.. In dieser neuen Version wurde das System jedoch erheblich weiterentwickelt und es gelang, Brock, Misty und Lt. Surge, die ersten drei Arenaleiter im Spiel, zu besiegen.
Eine Reise mit 35.000 Aktionen in der Pokémon-Welt

Claudes Reise in Pokémon Rot war nicht einfach. Nach Angaben von Anthropic führte die KI rund 35.000 Aktien bis es gelang, die Etappe Ciudad Carmín zu bewältigen. Die genaue Zeit, die dieser Prozess in Anspruch nahm, wurde nicht angegeben, aber die Fähigkeit des Modells, sich an Veränderungen anpassen und Muster erlernen während ihres Auftritts.
Der Einsatz von Videospielen zur Bewertung künstlicher Intelligenz ist nichts Neues. Dieses Experiment untermauert jedoch die Vorstellung, dass Diese Umgebungen können zu grundlegenden Werkzeugen werden um den Fortschritt bei KI-Modellen zu messen, die fähig zum Denken und Anpassen sind.
Über das Spiel hinaus: Claude 3.7 Sonett und seine Anwendungen in der realen Welt

Neben der Demonstration von Fähigkeiten in Pokémon Red hat Anthropic hervorgehoben, dass sein KI-Modell in der Lage ist, komplexe Probleme lösen in Bereichen wie Mathematik, Programmierung und Codierung. Als Teil seiner Verbesserungen wurde eine Funktion namens Claude Code hinzugefügt, die es KI ermöglicht, Code zu suchen und zu bearbeiten, Tests auszuführen und sogar mit Tools wie GitHub zu arbeiten.
Für diejenigen, die die Fähigkeiten des Modells testen möchten, ist Claude 3.7 Sonnet jetzt auf einer Vielzahl von Plattformen verfügbar, darunter Claudes App, Anthropic API, Amazon Bedrock und Google Cloud, wobei die Zugriffskosten denen der Vorgängerversion entsprechen.
Die Tatsache, dass Claude 3.7 Sonnet es geschafft hat, Schlüsselphasen in Pokémon Red zu überwinden, verstärkt die Idee, dass Künstliche Intelligenz macht große Fortschritte in Bezug auf Denk- und Lernfähigkeit. Diese Art von Tests öffnet die Tür zu Neue Anwendungen in der Praxis, von der Automatisierung von Aufgaben bis hin zur Lösung komplexer Probleme ohne menschliches Eingreifen.
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