- Meta schließt Armature Studio, Sanzaru Games und Twisted Pixel mitten im Rückzug des Metaverse.
- Mehr als 10 % der Belegschaft von Reality Labs, mehr als 1.000 Mitarbeiter, verlieren ihre Arbeitsplätze.
- Verluste in Millionenhöhe im VR-Bereich drängen Meta in Richtung KI und Wearables.
- Durch diesen Schritt bleibt die Zukunft der großen Virtual-Reality-Spiele, die mit Meta Quest in Verbindung stehen, ungewiss.
Meta hat seine Virtual-Reality-Strategie radikal geändert, indem drei seiner wichtigsten internen Studios schließen sich der Entwicklung von Videospielen für ihre Quest-HeadsetsDie Entscheidung folgt auf jahrelange hohe Investitionen in das Metaverse, die sich nicht in zufriedenstellenden finanziellen Ergebnissen niedergeschlagen haben, und ist Teil eines umfassenderen Umstrukturierungsplans innerhalb von Reality Labs. Das Unternehmen lenkt daher seine Ressourcen auf Folgendes um: künstliche Intelligenz und tragbare Geräteund stellen ihre große Wette auf das Metaverse in den Hintergrund.
Die Bewegung hat direkte Auswirkungen Armature Studio, Sanzaru Games und Twisted Pixel GamesWichtige Teile des VR-Portfolios von Meta werden betroffen sein, und das Unternehmen wird weltweit über tausend Mitarbeiter entlassen, darunter auch Teams in den USA und Europa. Das Unternehmen verlagert seine Ressourcen daher auf… künstliche Intelligenz und tragbare Geräteund stellen ihre große Wette auf das Metaverse in den Hintergrund.
Welche Studien schließt Meta ab und warum sind sie so relevant?

Das Unternehmen hat zumindest bestätigt, dass Vollständige Schließung von Armature Studio, Sanzaru Games und Twisted PixelDiese drei Teams, die bis jetzt Teil der Oculus Studios-Struktur innerhalb von Reality Labs waren, waren für einige der meistdiskutierten Spiele im Meta Quest-Katalog verantwortlich, was diese Entscheidung zu einem Wendepunkt für die Content-Strategie des Unternehmens macht.
Armature StudioMeta wurde 2008 von Retro Studios-Veteranen (mit Erfahrung in der Metroid Prime-Reihe) gegründet und stieß im Oktober 2022 dazu. Bevor sie sich auf VR konzentrierten, arbeiteten sie an Titeln wie … ReCore o Wohin das Herz führt...neben zahlreichen Konsolenumsetzungen. Innerhalb des Quest-Ökosystems war das Vorzeigeprojekt die Resident Evil 4-Adaption für Virtual Reality, eines der größten Verkaufsargumente der Plattform.
Parallel dazu Sanzaru-SpieleDas Studio, das 2020 von Meta übernommen wurde, hatte sich im VR-Action- und Rollenspielgenre einen Namen gemacht. Nach jahrelanger Zusammenarbeit mit Sony an Projekten wie … Sly Cooper: Diebe in der Zeit o Die Sly-KollektionDas Studio vollzog den endgültigen Sprung in die virtuelle Realität mit Asgards Zorn und dessen Fortsetzung, Asgard's Wrath 2Von vielen Spielern als einige der ambitioniertesten Titel des Mediums angesehen und auf Bewertungsportalen wie Metacritic hoch bewertet.
Twisted Pixel GamesDas Unternehmen seinerseits veröffentlichte seit 2006 Spiele mit eigener Persönlichkeit, anfangs verbunden mit dem Xbox 360- und Xbox Live Arcade-Ökosystem, mit Titeln wie Der Schlund, 'Explosion Man', Frau „Explosionsmann“ o Comic JumperNach ihrer Zeit bei Microsoft Studios (2011–2015) wurde das Studio 2022 von Meta übernommen und konzentrierte sich auf VR, wobei sie Projekte wie … realisierte. Der Weg des Kriegers und in jüngerer Zeit Marvels Deadpool VR, veröffentlicht Ende 2025 für Meta Quest 3.
Die Entlassungswelle bei Reality Labs und das Ende des Metaverse-„Traums“

Die Schließung dieser drei Studios ist Teil einer Welle von mehr als 1.000 Entlassungen bei Reality LabsDie Abteilung für virtuelle und erweiterte Realität bei Meta. Verschiedene interne Quellen und Medien wie Bloomberg und die New York Times deuten darauf hin, dass die Kürzungen etwa … betreffen. 10 % der Belegschaft dieser Einheit, die aus etwa 15.000 Arbeitern besteht.
Reality Labs, verantwortlich für die Headsets seit 2020 Meta Quest Und ein Großteil der Entwicklung rund um das Metaverse hatte erhebliche Verluste angehäuft. Seit 2021 hätten Investitionen in diesem Bereich ... generiert Verluste von über 60.000-70.000 Milliarden DollarEine Zahl, die letztendlich einen erheblichen Einfluss auf die Entscheidungen der Unternehmensspitze hatte.
Die Entlassungen sind kein Einzelfall: Im April 2025 hatte es bereits eine gegeben. erste Entlassungsrunde bei Reality LabsFast hundert Mitarbeiter sind betroffen. Mit dieser neuen Anpassung bestätigt Meta einen strategischen Kurswechsel, der verdeutlicht, dass der anfängliche Drang zur Entwicklung des Metaverse deutlich nachgelassen hat, trotz der großen medialen Aufmerksamkeit rund um die Umbenennung von Facebook in Meta im Jahr 2020.
Interne Quellen, wie beispielsweise der Chief Technology Officer Andrew BosworthSie haben den Mitarbeitern in Mitteilungen erklärt, dass das Ziel folgendes ist: einen Teil der Investition umleiten Bisher wurden virtuelle Realitäten auch für andere, als vielversprechender erachtete Geschäftsbereiche eingesetzt, wie zum Beispiel generative künstliche Intelligenz und tragbare Geräte. Dieselbe Idee wurde auch in Stellungnahmen an internationale Medien wiederholt.
Diese Situation trägt zu einem allgemeineren Klima bei Kürzungen in der VideospielindustrieDa bei Unternehmen wie Microsoft und Ubisoft in den Jahren 2025 und 2026 Tausende von Entlassungen erwartet werden, wird die Schließung der Meta-Studios als weitere Episode in einem besorgniserregenden Trend für Branchenexperten angesehen.
Reaktionen der Entwickler und die Auswirkungen auf die VR-Community
Die Nachricht von der Schließung des Studios wurde nicht nur durch offizielle Mitteilungen verbreitet. Mehrere betroffene Mitarbeiter gehörten zu den ersten, die davon erfuhren... Sie kündigen ihre Entlassungen in den sozialen Medien an.Dadurch wurde die Situation transparent gemacht und der Umfang der Umstrukturierung bestätigt, noch bevor Meta eine öffentliche Erklärung abgab.
Der Designer Andy Gentile, von Twisted Pixel, teilte auf X eine Nachricht, in der er erklärte, dass er gerade gefeuert worden sei und dass Das gesamte Studio war geschlossen worden.Sie erwähnten auch die Schließung von Sanzaru Games. Andere Mitarbeiter äußerten ähnliche Gefühle, dankten ihren Kollegen für die jahrelange Zusammenarbeit und gaben an, dass sie sich nach neuen Möglichkeiten in der Branche umsehen würden.
Aus Sanzaru-SpieleFachleute wie beispielsweise der leitende Designer Ray West LinkedIn bestätigte, dass die Schließung betroffen war mehrere Videospielstudios innerhalb von Metanicht nur an sein Team. In seinen Nachrichten hob West das Talent und den Einsatz der Gruppe hervor und zeigte gleichzeitig seine Bereitschaft, seine Karriere in anderen Projekten fortzusetzen.
Im Fall von Armature StudioDie Schließung wurde auch durch Berichte spezialisierter Medien bestätigt, die Aussagen von Mitarbeitern und Insidern des Studios zusammengetragen hatten. Für die Virtual-Reality-Community bedeutet diese Nachricht den Verlust eines Teams, das seine Fähigkeit unter Beweis gestellt hatte, große Franchises mit bemerkenswerten Ergebnissen für das VR-Format zu adaptieren.
In den sozialen Medien und Spieleforen wurde die Schließung dieser drei Studios als Zeichen dafür interpretiert, dass Meta senkt eindeutig seine Ambitionen im Bereich der Virtual-Reality-Spiele.Zumindest was die interne Entwicklung betrifft. Obwohl das Unternehmen beteuert, VR nicht komplett aufzugeben, fragen sich viele Nutzer, was mit zukünftigen Fortsetzungen, zusätzlichen Inhalten oder neuen Großprojekten für Meta Quest geschehen wird.
Supernatural, Ready at Dawn und die Ausdünnung des Content-Ökosystems
Die Umstrukturierung von Meta beschränkt sich nicht auf die Schließung von Armature, Sanzaru und Twisted Pixel. Das Unternehmen hat außerdem beschlossen, … Die aktive Entwicklung der Supernatural VR-Fitness-App wird eingestellt.Die Plattform wird keine Updates mehr erhalten. In einem Umfeld, das so stark von ständigen Verbesserungen abhängt wie die virtuelle Realität, wird diese Maßnahme als eine Art „langsamer Tod“ der Plattform interpretiert.
Innerhalb des Oculus Studios-Konzerns hatten bereits Entwicklungen in dieselbe Richtung stattgefunden. Das Unternehmen wurde 2024 geschlossen. Bereit im Morgengrauen, verantwortlich für Titel wie Der Orden: 1886 und die Serie Einsames Echo, eines der bekanntesten VR-Projekte für PC. Vor Kurzem fusionierte Meta mit Tarnung (bekannt für Batman: Arkham Shadow) mit Interaktiver Regenguss (Weiter), durch Konzentration der Ressourcen und Reduzierung der Strukturen.
Trotz der Schließungen unterhält Meta weiterhin andere aktive Referenzstudios im Bereich der virtuellen Realität, wie zum Beispiel Beat Games (Schöpfer des erfolgreichen Beat Saber), BigBox VR (Bevölkerung: Einsund Ausrüstung, die damit verbunden ist Horizon WorldsÄhnlich wie Ouro und Glasswords. Es herrscht jedoch die allgemeine Auffassung vor, dass das Unternehmen merklich abnehmende innere Muskelentwicklung und setzt zunehmend auf externe Kooperationen und soziale Erlebnisse innerhalb der Plattform.
In diesem Zusammenhang deuten einige Berichte darauf hin, dass Meta versuchen wird. Entwickler aus anderen Ökosystemen anwerben, wie die Entwickler von Erlebnissen für Roblox, mit der Idee, dass sie ihre Vorschläge an Horizon WorldsDas Ziel wäre es, das soziale Metaverse mit weniger direkten Investitionen in groß angelegte, originelle Produktionen am Leben zu erhalten.
All dies wirft Zweifel an der Ankunftsrate von auf Neue High-Budget-Spiele für Meta QuestDies geschieht zu einer Zeit, in der der Wettbewerb im Bereich Mixed Reality und Augmented Reality zunimmt und andere Technologiekonzerne mit ähnlichen Modellen experimentieren.
Von Wetten auf das Metaverse bis hin zur Priorisierung von KI und Datenbrillen

Als Facebook den Namen annahm Ziel Im Jahr 2020 war die Botschaft klar: Das Metaverse wurde zur zentralen Achse Das Unternehmen präsentierte eine dauerhafte, gemeinsame 3D-Umgebung, zugänglich über Avatare und immersive Geräte, in der Menschen arbeiten, Kontakte knüpfen und spielen konnten. Einige Jahre später sieht die Realität deutlich differenzierter aus.
Das Unternehmen hat die hohen Investitionen in Reality Labs bestätigt. Sie haben sich nicht in nennenswerte Einnahmen niedergeschlagen.Andere Produkte wurden hingegen deutlich besser aufgenommen. Dies trifft beispielsweise auf... zu. Intelligente Brillen, entwickelt in Partnerschaft mit EssilorLuxotticaderen Forderung Meta dazu veranlasst hat, eine Anfrage zu stellen Verdopplung der Produktionskapazität bis Ende 2026.
Bei diesem Wandel steht künstliche Intelligenz im Mittelpunkt der neuen Strategie. Meta möchte KI-Modelle in seine traditionellen sozialen Netzwerke (Facebook, Instagram, …) integrieren. WhatsAppsowie in neuen tragbaren Geräten, von intelligenten Brillen bis hin zu zukünftigen Wearables. Reality Labs wurde tatsächlich bereits 2024 umstrukturiert, um die Arbeitsbereiche klarer zu trennen. Wearables und solche der reinen virtuellen Realität.
Diese veränderte Schwerpunktsetzung spiegelt sich auch in anderen strategischen Entscheidungen wider, wie zum Beispiel der langfristige Energielieferverträge um große KI-Trainingscluster in den Vereinigten Staaten zu versorgen. Obwohl sie nicht direkt mit der Schließung von VR-Studios zusammenhängen, veranschaulichen sie, wie sich die Prioritäten von Unternehmen hin zu KI-orientierter Infrastruktur und Technologien verlagert haben.
Im Bereich des Metaverse ist die Plattform Meta Horizon Es ist noch im Gange, aber seine Rolle wird zunehmend neu definiert als sozialer Raum und Gemeinschaftsbildung als das riesige virtuelle Universum, das ursprünglich präsentiert wurde. Die Schließung von Studios, die sich auf groß angelegte Spiele spezialisiert hatten, passt zu dieser begrenzteren Vision des Projekts.
Dieser gesamte Prozess der Kürzungen, Schließungen und strategischen Neuausrichtung zeichnet ein Bild, in dem Meta reduziert ganz offensichtlich sein Engagement im Bereich der internen Entwicklung von Virtual-Reality-Videospielen. Und das Unternehmen setzt auf ein kostengünstigeres, stärker gemeinschaftsorientiertes Modell, das vor allem auf künstliche Intelligenz und Wearables ausgerichtet ist. Für VR-Spieler und -Profis fühlt sich dieser Moment wie ein Wendepunkt an: Einige der bekanntesten Modelle aus dem Quest-Sortiment werden eingestellt, während das Unternehmen verstärkt auf die Technologien setzt, die es für die kommenden Jahre als besonders profitabel erachtet.
Ich bin ein Technik-Enthusiast, der seine „Geek“-Interessen zum Beruf gemacht hat. Ich habe mehr als 10 Jahre meines Lebens damit verbracht, modernste Technologie zu nutzen und aus purer Neugier an allen möglichen Programmen herumzubasteln. Mittlerweile habe ich mich auf Computertechnik und Videospiele spezialisiert. Das liegt daran, dass ich seit mehr als fünf Jahren für verschiedene Websites zum Thema Technologie und Videospiele schreibe und Artikel erstelle, die Ihnen die Informationen, die Sie benötigen, in einer für jeden verständlichen Sprache vermitteln möchten.
Bei Fragen reicht mein Wissen von allem rund um das Windows-Betriebssystem bis hin zu Android für Mobiltelefone. Und mein Engagement gilt Ihnen, ich bin immer bereit, ein paar Minuten zu investieren und Ihnen bei der Lösung aller Fragen in dieser Internetwelt zu helfen.
