Microsoft stoppt die Entwicklung seiner tragbaren Xbox, um sich auf die Verbesserung des Gamings unter Windows 11 zu konzentrieren.

Letzte Aktualisierung: 30/05/2025

  • Microsoft hat die Entwicklung seiner Handheld-Konsole Xbox eingestellt, um Verbesserungen an Windows 11-Spielen zu priorisieren.
  • Das gemeinsame Projekt mit ASUS läuft noch und könnte bis Ende des Jahres gestartet werden.
  • Die Konkurrenz durch SteamOS hat Microsoft dazu veranlasst, seine Bemühungen im PC-Gaming-Sektor zu verdoppeln.
  • Die Entwicklung des Nachfolgers der Xbox Series X ist von diesen Strategieänderungen nicht betroffen.
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In den letzten Tagen gab es viel Aufregung um die Zukunft der tragbare Xbox. Die neuesten Informationen besagen, dass Microsoft hat beschlossen, die Entwicklung dieses Geräts zu pausierenund verlagern ihre Ressourcen auf Bereiche, die ihnen derzeit wichtiger erscheinen. Dies hat einen großen Teil der Fans überrascht, die nach Monaten voller Gerüchte und Leaks über zwei in Arbeit befindliche tragbare Modelle konkrete Neuigkeiten über die Einführung einer Maschine erwartet hatten, die direkt mit Vorschlägen wie konkurrieren würde Nintendo Switch o Dampfdeck.

Diese Entscheidung scheint auf mehreren Faktoren zu beruhen. Einerseits, Die Leistung des Xbox-Handheld-Prototyps entsprach nicht den internen Erwartungen. des Unternehmens. Andererseits besteht die Gefahr durch die Ausweitung von SteamOS als für Spiele optimiertes Betriebssystem hat Microsoft dazu gebracht, die verbessertes Spielerlebnis unter Windows 11, insbesondere angesichts des Aufkommens sogenannter „konsolenbasierter“ PCs.

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Zusammenarbeit mit ASUS und die Priorität des PC-Gamings

Projekt Kennan

Während die Entwicklung eines eigenen Laptops auf Eis liegt, Microsoft treibt seine Zusammenarbeit mit ASUS weiter voran ein tragbares Gerät auf Basis von Windows 11 auf den Markt zu bringen. Dieses Projekt, intern mit dem Codenamen Kennan, setzt seinen Kurs mit Blick auf eine mögliche Markteinführung später in diesem Jahr fort. Laut mehreren Quellen wäre die Hardware dieses Teams praktisch fertig und würde eines der ersten sein, das die AMD Z2 Extreme-Chip, und legt die Messlatte für PC-Spieler höher, die nach leistungsstarken tragbaren Alternativen suchen.

Der aktuelle Schwerpunkt liegt auf der Perfektionierung des Benutzererlebnisses auf diesen Geräten., sowohl auf Betriebssystemebene als auch auf den Xbox-Anwendungen und -Ebenen unter Windows 11. Obwohl auf Geräten wie ASUS ROG Verbündeter y Lenovo Legion Go Es sind bereits Verbesserungen erkennbar und die Entwickler räumen ein, dass noch Raum für die Verfeinerung der Software und die Optimierung der Spieleleistung besteht.

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SteamOS und die Konkurrenz im Portable-Sektor

Asus Rog Verbündeter

Die Entscheidung, den Xbox-Handheld zu pausieren, wird auch als Reaktion auf die wachsende Präsenz von SteamOS und seine Fähigkeit zu bieten bessere Ergebnisse bei Leistung und Autonomie im Vergleich zu Windows 11 auf bestimmten Geräten. Valve, der Entwickler hinter SteamOS und Steam Deck, hat seine Bemühungen verstärkt, sein System auf eine größere Vielfalt von Laptops zu bringen, und zwingt Microsoft damit, seine Strategien zu überdenken, um seine Relevanz in dieser zunehmend wettbewerbsintensiven Nische zu erhalten.

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Experten weisen darauf hin, dass das Unternehmen aus Redmond verstanden hat, dass kann es sich nicht leisten, zurückgelassen zu werden im Vergleich zu Konkurrenten wie Valve oder auch Nvidia im Bereich der Cloud-Gaming-Technologien. Tatsächlich würde Microsoft neue Cloud-Gaming-Optionen für seine zukünftigen Konsolen testen, obwohl dieser Prozess den Nachfolger von nicht betrifft Xbox Series X, deren Entwicklung planmäßig weitergeht.

Das Aufkommen von SteamOS auf Geräten wie Legion geht y ASUS ROG Verbündeter ist ein Wendepunkt, da erste Tests zeigen, dass sowohl die Leistung als auch die Akkulaufzeit unter ähnlichen Bedingungen besser sind als bei Windows 11. Dies stellt eine ernsthafte Herausforderung für die Microsoft-Teams dar, die ihre Bemühungen nun auf die Verbesserung des Spielerlebnisses innerhalb ihres eigenen Ökosystems konzentrieren.

In den letzten Monaten schien der Trend dahin zu gehen, dass tragbare Konsolen von der Popularität der Smartphones in den Schatten gestellt werden, doch der Erfolg von Modellen wie Switch und Steam Deck hat das Gegenteil bewiesen. Es ist nicht verwunderlich, dass beide Sowohl Sony als auch Microsoft versuchen nun, sich in diesem Segment zu positionieren. um Gamer zufriedenzustellen, die Mobilität ohne Leistungseinbußen verlangen.

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Derzeit ist die Strategie von Microsoft klar: Stärkung seiner Gaming-Plattform unter Windows und die Zusammenarbeit mit Herstellern wie ASUS zu nutzen, um sich auf dem tragbaren Markt zu positionieren, während die Entwicklung einer eigenen tragbaren Xbox vorübergehend auf Eis gelegt wird. Dieser Fahrplan entspricht nicht nur technischen Kriterien, sondern spiegelt auch die Notwendigkeit wider, sich an eine sich ständig weiterentwickelnde Branche und zunehmend innovativere Konkurrenten anzupassen.

Das Rennen um die Vorherrschaft im Mobile- und Cloud-Gaming ist härter denn je. Die Entscheidungen von Microsoft legen nahe, dass Die Priorität besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit nicht zu verlieren und sicherzustellen, dass sein Ökosystem für Entwickler und Gamer attraktiv bleibt, sowohl durch seine eigene Hardware als auch durch strategische Partnerschaften.

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