- Steam und andere Stores erleiden aufgrund der Veröffentlichung von Silksong Ausfälle
- Die Wiederherstellung erfolgte über etwa 3 Stunden; PlayStation, die neueste
- Von über 100.000 auf über 450.000 gleichzeitige Spieler auf Steam
- Preis von knapp 20 €, ab dem ersten Tag im Game Pass und 4,8 Millionen Wunschlisten treiben die Nachfrage an

Das erwartet Premiere von Hollow Knight: Seidenlied löste eine Spielerlawine aus, die Steam und mehrere digitale Verkaufsplattformen zum Absturz brachte, wodurch das Spiel für längere Zeit weder gekauft noch heruntergeladen werden konnte.
Die aufgestaute Nachfrage nach Jahren des Wartens verursachte Zugriffsfehler, heruntergefahrene Seiten und Abstürze in großen Geschäften, ein seltenes Szenario, selbst bei großen Blockbuster-Veröffentlichungen.
Flächendeckender Ausfall: Was auf Steam und Konsolen passiert ist

Das Spiel wurde gegen 16:00 Uhr (Halbinselzeit) aktiviert und genau in diesem Moment der größte PC-Laden brach zusammen: Für viele Benutzer war Steam völlig unzugänglich.
Bei Nintendo gab es im eShop ständig Fehlermeldungen; im PlayStation Store Silksongs Eintrag vorübergehend entfernt um die Belastung zu verringern; und auf Xbox wurden Abstürze und Fehler während des ersten Downloads gemeldet.
Dienste, die Vorfälle aggregieren, wie DownDetector, aufgezeichnet Spitzenmeldungen zeitgleich mit der Abfahrtszeit, was eine ungewöhnliche Wirkung hinsichtlich Volumen und Gleichzeitigkeit bestätigt.
Die Auswirkungen waren global, allerdings mit regionalen Unterschieden: Es gab Länder mit totaler Unterbrechung und andere mit einfachen, zeitweiligen Fehlern bei der Kaufabwicklung oder beim Starten des Downloads.
Zeitleiste der Erholungs- und Aktivitätszahlen

Allmählich kehrte die Normalität zurück: Steam, Microsoft Store und der eShop haben die meisten Funktionen in den ersten drei Stunden wiederhergestellt., mit gelegentlichen Stürzen in einigen Gebieten.
PlayStation war der letzte, der die Suche und das Spielblatt wiederherstellt, etwas später als die übrigen Plattformen.
Sobald Dienste Käufe und Downloads erlaubten, spiegelte Steam bereits mehr als 100.000 gleichzeitige Spieler innerhalb weniger Minuten nach dem Entsperren.
Im Laufe des Nachmittags stieg die Zahl auf Valves Plattform übertraf 450.000 Spieler auf einmal, wodurch Silksong zu den drei derzeit meistgespielten Titeln zählt und sehr positive Bewertungen aufweist (fast 98 % in den ersten Stunden).
Die Aufregung war auch auf Twitch spürbar, wo mehr als 300.000 Zuschauer Sie verfolgten den Start, während einige Spieler darauf warteten, dass sich die Server stabilisierten.
Warum die Lawine passierte
Einer der deutlichsten Faktoren war die sehr konkurrenzfähiger Preis: ca. 20 € (19,50 € in Spanien, siehe Preis und Bezugsquellen), deutlich niedriger als die teuersten Veröffentlichungen auf dem Markt.
Hinzu kam seine Verfügbarkeit vom ersten Tag an auf Xbox Game Pass, wodurch die Reichweite und Sichtbarkeit bei sehr unterschiedlichen Zielgruppen erhöht wurde.
Zuvor stand Silksong ganz oben auf der Steam-Wunschliste mit mehr als 4,8 Millionen Benutzer, vor Franchises mit viel größeren Budgets.
Und natürlich war der lange Weg bis zur Markteinführung eine schwere Last: sieben Jahre warten Seit der ursprünglichen Ankündigung und dem Prestige des ersten Hollow Knight, das über 15 Millionen Downloads verzeichnete.
Auswirkungen auf die Branche und die Reaktion der Gemeinschaft

Die Bedeutung des Starts führte mehrere unabhängige Studios verschieben Termine um während der Hauptaufmerksamkeitsphasen nicht in den Schatten gestellt zu werden.
Bemerkenswerterweise gab es im GOG.com-Store keine nennenswerten Rückschläge: Für einige Spieler wurde es zu einer alternativen Route während andere Dienste normalisiert wurden.
In den Netzwerken häuften sich die Berichte über Fehler und Warteschlangen und Einige Benutzer wandten sich an Schlüsselgeschäfte, eine Option, die andere Bedingungen und Risiken mit sich bringen kann als in offiziellen Geschäften.
Wo und wie Sie jetzt spielen können

Mit der Stabilisierung der Dienste ist Silksong verfügbar auf PC (Steam und Microsoft Store), Nintendo Switch und Switch 2, PlayStation 4 und 5 und Xbox Series/One.
Im Microsoft-Ökosystem kann es auch heruntergeladen werden über Xbox Game Pass; in Geschäften, die Preis liegt bei ca. 20 €, mit leichten Abweichungen je nach Region.
Was passiert ist, zeigt das Ausmaß eines Phänomens, das als unabhängiges Projekt in der Lage, Top-Level-Dienste zu zerstören aufgrund einer in der Branche seltenen Nachfragespitze.
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