- Tech-Demo auf UE 5.6.1 mit DLSS 4, Path Tracing und RTX Mega Geometry, erstellt mit Epic.
- Anforderungen: Treiber 581.29+, mindestens RTX 2080 Ti und empfohlen RTX 5060.
- NvRTX 5.6.1 fügt ReSTIR PT und Qualitäts-/Leistungsverbesserungen hinzu; Demo zum Download von NVIDIA verfügbar.
- ACE integriert Qwen3-8B und IGI fügt Magpie Flow TTS (Spanisch und Deutsch), MultiLoRA und CUDA-Unterstützung für Vulkan hinzu.

La Neue NVIDIA-Tech-Demo, getauft Bonsai-Diorama, legt den Fokus auf die Funktionen der Unreal Engine 5.6.1 und die neuesten RTX-TechnologienIn einem kleinen, sehr detaillierten Szenario wird das Unternehmen zeigt, wie DLSS 4 und Path Tracing die visuelle Wiedergabetreue in Echtzeit verbessern können ohne auf Flüssigkeit zu verzichten.
Der Vorschlag bringt Verbesserungen in der Branche mit sich Unreal Engine NvRTX und neue Entwicklungen im Ökosystem der KI im Gaming-Bereich, wie beispielsweise NVIDIA ACE- und IGI-Updates. Für diejenigen, die basteln möchten, ist die Demo auf der offiziellen Website verfügbar und funktioniert auf PCs mit GeForce RTX-GPUs, aufgrund seiner mehrsprachigen Unterstützung von besonderem Interesse für die europäische Gemeinschaft.
Was lehrt Bonsai Diorama?
Im Wesentlichen, Bonsai Diorama ist eine Präsentation von Unreal Engine 5.6.1 mit NVIDIAs RTX-Erweiterungen. Es ist kein typisches Spiel, aber eine kontrollierte Umgebung, in der Sie Funktionen aktivieren und deaktivieren und ihre Auswirkungen auf die Bildqualität beurteilen können, Beleuchtung und Leistung.
Die Demo ist Teil des Pakets. DLSS-4Dass kombiniert Superauflösung, Strahlenrekonstruktion und Framegenerierung um die Auflösung zu skalieren, Details mit KI zu rekonstruieren und zusätzliche Frames zu generieren, wodurch die GPU entlastet wird, wenn die Szene kompliziert wird.
Eine weitere Säule ist die Pfadverfolgung, eine anspruchsvollere Technik als das klassische Raytracing: Arbeitet mit mehreren Lichtreflexionen und erzielt eine kohärentere und natürlichere Beleuchtung, obwohl es einiges an Maschinenleistung und eine gute Hilfe durch Skalierung und Frame-Generierung erfordert.
In der Geometrie erscheint es RTX-Mega-Geometrie, das die Nanite-Philosophie mit den BVH-Strukturen des Raytracings integriert. Ziel ist es, mehr Details dynamisch und Artefakte reduzieren, sodass die Szene auch bei komplexen Kameras oder Beleuchtungen stabil bleibt.
Die Beleuchtungsalgorithmen wurden ebenfalls verfeinert mit ReSTIR PT, eine Technik, die darauf ausgelegt ist, Licht in hochkomplexen Szenen effizient abzutasten, Verbesserung des Gleichgewichts zwischen Rauschen, Schärfe und Rechenaufwand.
Voraussetzungen, Download und Steuerung

Um die Demo auszuführen, benötigen Sie Treiber 581.29 oder höher und als Ausgangspunkt eine GeForce RTX 2080 Ti. Es ist keine kleine Last: Pfadverfolgung und dichte Geometrie legen die Messlatte für die erforderliche Hardware höher.
Bemerkenswerterweise gibt NVIDIA als Empfehlung an, RTX 5060. Während seine rohe Leistung möglicherweise nicht die vorherige High-End-GPUs übertrifft, ist seine Kompatibilität mit DLSS 4 und Frame-Generierung ermöglicht es Ihnen, die FPS der Szene zu vervielfachen und so das Erlebnis bei aktuellen Auflösungen zu glätten.
Der Download ist verfügbar unter NVIDIA-Seite. Einmal im Inneren, Sie können die Taste „H“ drücken, um die Benutzeroberfläche zu öffnen und jede Technologie nach Belieben zu aktivieren oder anzupassen., wodurch die Auswirkungen der einzelnen Einstellungen auf Qualität und Leistung leichter verständlich werden.
Für Benutzer in Spanien und dem Rest Europas mit einem PC ausgestattet mit GPU RTX, die Demo ist ein guter Prüfstein für Prüfen Sie, wie die neuesten Funktionen auf Ihrem eigenen Computer funktionieren und welchen Verbesserungsspielraum KI-Optimierungen bieten.
NvRTX 5.6.1, ACE und IGI: Was ist neu

Die Branche NvRTX 5.6.1 Unreal Engine fügt RTX Mega Geometry-Unterstützung und ReSTIR PT-Verbesserungen hinzu, begleitet die Veröffentlichung von Bonsai Diorama als visueller Demonstrator. Parallel dazu hat NVIDIA seinen Gaming-KI-Stack mit Neuigkeiten im ACE und der In-Game Inference (IGI) SDK.
- ACE + Qwen3-8B: Integration von Open Source SLM als IGI-Plugin für Dynamische NPCs Aus diesem Grund können Sie in Echtzeit auf dem Gerät selbst und ohne Abhängigkeit von der Cloud reagieren.
- Magpie Flow TTS: Text-to-Speech in Echtzeit mit mehrsprachiger Unterstützung, einschließlich Spanisch und Deutsch, was für Europa praktisch ist.
- MultiLoRA: Adapter für Modelle mit einem minimale Rechenlast, wodurch schnelle Iterationen in der Produktion ermöglicht werden.
- CUDA für Vulkan: Effizienzsteigerungen durch die Kombination von Grafiklasten und Inferenz, mit geringere Latenzen auf PCs mit RTX-GPUs.
Das Set soll es europäischen und spanischsprachigen Entwicklern ermöglichen, reaktivere und natürlichere Erlebnisse zu schaffen, dank lokale Schlussfolgerungen die die Latenz reduzieren und Verbindungsengpässe vermeiden, während gleichzeitig die visuellen Fortschritte des Raytracings erhalten bleiben.
Mit Bonsai Diorama zeigen NVIDIA und Epic eine modernste Fotografie: DLSS 4 für anhaltende Leistung, Path Tracing und ReSTIR PT für glaubwürdigere Beleuchtung und RTX Mega Geometry für mehr geometrische Details – alles unterstützt durch Verbesserungen an ACE und IGI, die den Weg für lebendigeres PC-Gaming ebnen.
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