So streamen Sie auf Steam: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Verwendung von Steam Broadcasting

Letzte Aktualisierung: 27/09/2025

  • Steam erfordert RTMP mit H.264 High 4.1, Keyframes bei 2 s und AAC-LC bei maximal 128 kbps.
  • Der Schlüssel liegt in der Koordination der Berechtigungen, der richtigen AppID und dem Vorabtesten im Modus „Nur Freunde“.
  • Ein Event auf Steam und Multistreaming mit OBS/Restream vervielfachen die Reichweite.

So streamen Sie auf Steam

¿Wie streame ich auf Steam? Wenn Sie möchten, dass Ihr Spiel in seinem eigenen Store-Eintrag glänzt, ist Steam Broadcasting Ihr Verbündeter. In dieser praktischen Anleitung erkläre ich Schritt für Schritt, wie Sie Ihre Sendung mit RTMP konfigurieren und OBS vorbereiten, wie Sie testen, ob alles gut aussieht, und wie Sie ein Steam-Event erstellen, um Ihre Community einzubinden.

Darüber hinaus sehen Sie einen echten Fall eines Indie-Studios, das ein 7-Stunden-Marathon mit Steam Broadcasting, um Sichtbarkeit zu erlangen, damit Sie Ideen replizieren und Fallstricke vermeiden können. Hinweis: Ich habe auch die technischen Spezifikationen von Steam und einen Abschnitt zur Fehlerbehebung beigefügt, damit Sie nicht stecken bleiben.

Voraussetzungen: Bereiten Sie Ihr Konto und Ihre App vor

Bevor Sie irgendetwas anfassen, stellen Sie bitte sicher, dass Ihr Konto in Ordnung ist. Sie benötigen ein Steam-Konto ohne Limit (mindestens 5 USD ausgegeben); andernfalls können Sie weder die RTMP-Kennung generieren noch zu Ihrer Shop-Seite streamen.

Es ist außerdem wichtig, dass das Konto, mit dem Sie senden, das Spiel in seiner Bibliothek hat. Melden Sie sich beim Steam-Client an und prüfen Sie, ob der Titel in Ihrer Bibliothek angezeigt wird. um Schrecken in letzter Minute zu vermeiden.

Schließlich muss Ihre Organisation zur Ausgabe berechtigt sein. Das Konto muss über die Berechtigung zum „Live-Übertragen“ auf Steamworks verfügen oder zur Broadcast-Beta-Gruppe des Stores gehören.

Vorbereitung zum Streamen auf Steam

Richten Sie Ihre RTMP-Übertragung auf Steam ein

Steam verwendet das RTMP-Protokoll, um Ihr Signal von externen Tools (wie OBS) zu empfangen. Sie müssen das Protokoll nicht beherrschen, um zu senden, aber es lohnt sich, zwei oder drei grundlegende Punkte zu kennen.

  1. Besuchen Sie die Seite zum Hochladen von Emissionen: http://steamcommunity.com/broadcast/upload/.
  2. Klicken Sie auf „RTMP-Kennung erstellen“, damit Steam Ihnen einen Upload-Server in Ihrer Nähe zuweist. Steam wählt basierend auf Ihrer IP den nächstgelegenen Ingest aus um die Latenz zu minimieren.
  3. Suchen Sie Ihre RTMP-ID und speichern Sie sie. Dieser Code ist Ihr Emissionsschlüssel. und geben Sie es in Ihre Streaming-Software ein. Was ist die RTMP-Kennung? Es handelt sich um einen eindeutigen Wert, der Ihr Token mit Ihrer Steam-Seite verknüpft.Sie müssen es unter der oben genannten URL generieren und so in Ihr Sendeprogramm eingeben.
  4. Geben Sie die Anwendungs-ID (AppID) Ihres Spiels ein. Sie können es auf Steamworks oder in der URL der Auflistung Ihres Spiels sehen. im Store. Wichtig: Verwenden Sie die AppID nur für das Basisspiel, nicht für DLC, Demos, Soundtracks oder andere Unter-Apps.
  5. Passen Sie die Übertragungsberechtigungen an. Standardmäßig ist „Nur Freunde“ eingestellt, ideal zum Testen. Sie können eine Vorschau unter „Ihre Streaming-URL“ im Abschnitt „Schnellzugriff“ anzeigen. von der Upload-Seite. Wenn alles in Ordnung ist, ändern Sie die Berechtigung auf „Öffentlich“, damit es in Ihrem Store-Eintrag angezeigt wird.

OBS konfigurieren (optional, aber empfohlen)

Mikrofon verzögert sich in OBS: So beheben Sie die Verzögerung

OBS ist kostenlos, Open Source und funktioniert hervorragend mit Steam Broadcasting. Steam akzeptiert jede RTMP-kompatible Software., aber weiter unten beschreibe ich die typische Konfiguration in OBS, um Fehler zu vermeiden.

  1. Gehen Sie in OBS zu Datei > Einstellungen > Übertragung.
  2. Wählen Sie im Dropdown-Menü „Dienst“ die Option „Benutzerdefiniert…“ aus. Auf diese Weise können Sie die Steam RTMP-URL eingeben dass der Ihnen zugewiesene Upload-Server.
  3. Fügen Sie unter „Server“ die RTMP-URL ein, die Sie von der Steam-Upload-Seite erhalten haben.
  4. Geben Sie unter „Streaming-Schlüssel“ die RTMP-ID/den RTMP-Schlüssel ein, den Sie auf Steam generiert haben. Groß- und Kleinschreibung beachten.
  5. Ändern Sie unter Datei > Einstellungen > Ausgabe den „Ausgabemodus“ auf „Erweitert“.
  6. Stellen Sie auf der Registerkarte „Übertragung“ das Keyframe-Intervall auf 2 Sekunden ein. Diese Einstellung ist entscheidend: Ohne Keyframes alle 2 Sekunden startet die Übertragung nicht..

Testen Sie, ob alles funktioniert, bevor Sie es veröffentlichen.

Sobald Sie OBS eingerichtet haben, starten Sie das Streaming. Gehen Sie dann zurück zu die Upload-Seite und suchen Sie rechts nach dem Link „Ihre Streaming-URL“. Dort sehen Sie das eingehende Signal, wenn alles in Ordnung ist und Sie können Audio, Video und Berechtigungen validieren.

Belassen Sie während des Tests die Berechtigung auf „Nur Freunde“, damit die Übertragung noch nicht in Ihrem Profil angezeigt wird. Wenn Sie zufrieden sind, wechseln Sie zu „Öffentlich“. damit der Stream auf Ihrer Shop-Seite angezeigt wird.

Erstellen Sie ein Event auf Steam, um ein Publikum anzuziehen

Die Ankündigung Ihrer Sendung mit einer Veranstaltung ist ein Plus für die Sichtbarkeit. Gehen Sie in der Steamworks-App Ihres Spiels zum Community-/Moderationsbereich. und klicken Sie auf „Veranstaltungen und Ankündigungen veröffentlichen oder verwalten“.

  1. Klicken Sie auf „Neues Ereignis oder neue Ankündigung erstellen“ und wählen Sie den Typ „Live/Streaming“.
  2. Öffnen Sie die Registerkarte „Übertragung“ und aktivieren Sie die Funktion. Dadurch werden die Stream-Konfigurationsoptionen aufgerufen. innerhalb der Veranstaltung.
  3. Wählen Sie einen Titel aus (oder erstellen Sie Ihren eigenen und fügen Sie Übersetzungen hinzu). Bestimmen Sie die Steam-Konten, die berechtigt sind, während des Events in Ihren Store zu sendenHinweis: Das von Ihnen eingerichtete Konto und das Konto, von dem Sie senden, müssen auf Steam befreundet sein, um auf diesem Bildschirm angezeigt zu werden.
  4. Laden Sie optionale Grafiken für die Sendung hoch. Diese Creatives werden auf beiden Seiten des Videos angezeigt. und wird Ihnen bei zukünftigen Veranstaltungen behilflich sein.
  5. Bestätigen Sie auf der Registerkarte „Optionen“ die Start- und Endzeiten. Sie können die Übertragung bis zu 24 Stunden nach der Endzeit fortsetzen. der Veranstaltung, falls Sie sie benötigen.
  6. Speichern und veröffentlichen. Beachten Sie, dass Es kann bis zu 5 Minuten dauern damit die Sendung nach dem Start in Ihrer Store-Liste erscheint. Daher ist es eine gute Idee, ein paar Minuten früher zu beginnen.

Beheben häufiger Probleme

Wenn Sie den Stream nicht auf der Spieleseite sehen, atmen Sie tief durch und schauen Sie ihn sich in Teilen an. Aktualisieren Sie zunächst nach einigen Sekunden die ProduktseiteErstzuschauer brauchen oft etwas länger, um eine Verbindung herzustellen.

Der nächste Schritt besteht darin, die AppID in den Steam-Broadcast-Einstellungen zu überprüfen. Wenn die AppID nicht das Basisspiel ist, verknüpft der Store Ihr Signal nicht. und es wird nicht in der Liste oder in den Empfehlungen angezeigt. Beheben Sie das Problem, generieren Sie eine neue RTMP-ID und geben Sie sie erneut in Ihre Software ein.

Von Steam benötigte technische Spezifikationen (RTMP)

Wenn Sie beim Abspielen Stottern, Verlangsamungen oder Mikrostopps bemerken, überprüfen Sie Ihre Kodierung. Steam erfordert bestimmte Video- und Audioparameter um das Signal anzunehmen.

Videoanforderungen:

  • H.264-Codec.
  • Hohes Profil.
  • 4.1 Ebene.
  • Bildrate: 30 oder 60 FPS.
  • Seitenverhältnis 16:9.
  • Keyframe-Intervall: 2 Sekunden.
  • Maximale Bitrate: 7000 kbps in CBR.

Audioanforderungen: AAC-LC mit einer maximalen Bitrate von 128 kbps. Wenn Sie ein anderes Profil oder eine höhere Bitrate verwenden, Die Wiedergabe kann fehlschlagen.

Hinweis für vMix-Benutzer: Standardmäßig werden das Hauptprofil und die Ebene 3.0 verwendet. Sie müssen es auf Hoch und Stufe 4.1 ändern damit Steam die Übertragung korrekt akzeptiert.

Übertragung auf mehreren Plattformen gleichzeitig (Multistream)

Wenn Sie gleichzeitig auf Steam und Twitch/YouTube sein möchten, ist dies mit einem Multi-Streaming-Dienst ganz einfach. Restream funktioniert gut mit OBS und ermöglicht Ihnen, dasselbe Signal an mehrere Plattformen zu senden. gleichzeitig, ohne die Dinge zu verkomplizieren.

Stellen Sie sicher, dass Ihre Verbindung stabil ist und Sie die Regeln der einzelnen Plattformen einhalten. Einige Partnerbeschränkungen verbieten gleichzeitiges Multistreaming. oder eine vorübergehende Exklusivität durchsetzen; lesen Sie das Kleingedruckte, bevor Sie auf die Schaltfläche klicken.

Inhalt und Moderationsregeln

Wenn Sie Ihre Produktliste veröffentlichen, sind Sie das sichtbare Gesicht Ihres Studios. Befolgen Sie die Inhaltsregeln von Steam Broadcasting um Moderationen, Sendeverschwiegen oder Maßnahmen auf Ihrem Partnerkonto zu vermeiden.

Weitere Einzelheiten und Aktualisierungen finden Sie in den Steam-Streaming-FAQ. Valve kann gegen Sendungen vorgehen, die gegen die Regeln verstoßen, einschließlich der Aussetzung von Privilegien.

So schauen und streamen Sie vom Steam-Client (Hinweis zum Betaverlauf)

In der Anfangsphase wurde Steam Broadcasting auf dem Beta-Kanal des Kunden getestet. Sie können über Steam > Einstellungen > Beta-Teilnahme > Steam-Beta-Update teilnehmen., starten Sie neu und beginnen Sie mit dem Testen der Funktion.

Um einem Freund beim Spielen zuzusehen, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf seinen Namen und wählen Sie „Spiel ansehen“. Bei Annahme würde die erneute Übertragung innerhalb des Clients beginnen.Damals wurde die Kompatibilität zunächst für Windows freigegeben und kam dann auch auf andere Systeme.

Beim Senden können Sie Datenschutzstufen auswählen: „Nur Freunde, die ich einlade“, „Meine Freunde können es anfordern“, „Meine Freunde können mich immer sehen“ und „Jeder kann mich sehen“. Wenn Sie die offene Option wählen, könnte Ihr Stream im öffentlichen Hub des Spiels erscheinen. innerhalb der Gemeinschaft.

Zu diesem Zeitpunkt wurde weder eine automatische Speicherung der Sendungen angeboten, noch war eine Monetarisierung vorgesehen. Für Urheber, die auf Streaming-Einnahmen angewiesen sind, könnte diese Einschränkung entscheidend sein., weshalb viele Twitch/YouTube als ihre Hauptkanäle behielten.

Exklusiver Inhalt – Klicken Sie hier  2028 am Horizont und Fokus auf Autonomie: Was wir vom kommenden Steam Deck 2 erwarten können

Fallstudie: Ein Indie-Studio und sein 7-Stunden-Marathon

Ein Indie-Team hat einen detaillierten Plan veröffentlicht, um mit dem Early-Access-Start an Fahrt zu gewinnen. Die Idee: Eine 7-stündige Live-Marathon-Übertragung auf Steam und anderen Plattformen, unterstützt durch koordinierte Kommunikationsmaßnahmen.

Auf der technischen Seite verwendeten sie OBS zusammen mit Restream, um das Signal an verschiedene Plattformen zu senden. Sie nutzten die vielen Szenen von OBS, um die einzelnen Abschnitte des Programms abzuwechseln. (Gameplay, Einblendung von Videos, Kamera, Pausen), alles mit verständlichen Informationseinblendungen, und ein Kollege steuerte die Produktion aus der Ferne, um fließende Szenenwechsel zu ermöglichen.

Um das Publikum anzulocken, kombinierten sie mehrere Kanäle: Keymailer zum Teilen von Schlüsseln mit verifizierten Erstellern (Ermutigung zum Beitritt oder zur Co-Gastgeberschaft), eine 500-Dollar-Facebook-Anzeige (mit Problemen: später Start und hoher CPC; sie empfehlen, sie vor dem D-Day genehmigen zu lassen), Anzeigen und ein Event innerhalb von Steam, ein Newsletter an ca. 4.500 Abonnenten und eine Social-Media-Offensive.

Sie luden außerdem etwa fünfzehn lokale Streamer ein und stellten ein Skript für die Veranstaltung zusammen. Zwei rumänische Entwickler, Baabuska und Bobospider, schlossen sich an und moderierten gemeinsam auf Twitch., die Rhythmus und Unterstützung bei der Verbreitung bieten.

Sie haben die Steam-Stream-Schnittstelle so angepasst, dass der Miniplayer auf der Registerkarte widerspiegelt, was gerade passiert. Der Inhalt konzentrierte sich auf das Spielen und Unterrichten des Spiels live., mit Abschnitten voller Werbegeschenke und anderer Aktivierungen: Starten Sie das Spiel „live“ per Knopfdruck, erklären Sie, warum Sie sich für Early Access entscheiden sollten, AMA-Sitzungen, Spiele mit Entwicklern, die den Server öffnen, interaktive Integrationen mit Twitch und sogar das Feiern des spontanen Geburtstags eines Teammitglieds.

Um von einem Block zum anderen zu wechseln, waren OBS-Szenen der Schlüssel. Sie zeigten Beispiele für Überlagerungen und Kompositionen für jeden Abschnitt, sodass das Publikum immer wusste, was als nächstes kam.

Am nächsten Tag luden sie das Ereignis erneut hoch und gaben an, dass das Filmmaterial vorab aufgezeichnet worden sei, ließen den Chat jedoch offen. Dadurch konnten sie mit mehr Leuten sprechen, die sich für das Spiel interessierten., beantworten Sie Fragen und sammeln Sie Feedback.

Zahlenmäßig erreichten sie einen Höchststand von 230 gleichzeitigen Zuschauern, weit entfernt vom aktuellen Spitzenwert auf Steam (3.500), aber immer noch bekam relevante Auftritte im Laden: : Early Access-Hauptkarussell (auf Englisch, Chinesisch und brasilianischem Portugiesisch), „Early Access: Was ist neu und angesagt“ Top 6, „Unter 10 Euro“-Liste (in Europa), „Empfohlene Specials“ und erste Seite bei der Suche nach Tags wie „Indie“, „Casual“ oder „Action“.

Nach dieser Erfahrung wollte das Team mehr. Sie entwickelten wiederkehrende Formate, um weiterhin zu senden: Montagstreffen, um zu besprechen, was ansteht, „Build Wednesdays“, um eine neue Version live zu veröffentlichen, und „Play with the Devs Fridays“, um neues Feedback zu sammeln.

Wenn Sie diesen Ansatz replizieren möchten, ist mein Rat, dass Bereiten Sie ein klares Programm vor, werben Sie Gäste an und orchestrieren Sie die Werbung im Voraus. (Steam + Netzwerke + Mailingliste + Entwicklerplattformen). Und wenn Ihr Spiel sich dafür eignet, denken Sie über ansprechende interaktive Aktivierungen nach.

Zusätzliche Tipps und kleine Warnungen

Steam-Spiele mit generativer KI

Überprüfen Sie immer die AppID, Berechtigungen und das Keyframe-Intervall, bevor Sie etwas ankündigen. Diese drei Punkte erklären 90 % der Schrecken in letzter Minute.Wenn etwas schief geht, unterbrechen Sie es, beheben Sie es und starten Sie das Signal neu.

Vermeiden Sie Musik und Inhalte, an denen Sie keine Rechte besitzen. Steam kann Übertragungen moderieren, die gegen seine Regeln verstoßen. und selbst wenn Ihr Signal korrekt ankommt, wird es nicht im Geschäft angezeigt, wenn es gegen die Richtlinien verstößt.

Auf einigen Websites werden Ihnen Cookie-Hinweise angezeigt, wenn Sie Dokumentationen oder Tools anzeigen. Das ist normal: Sie speichern grundlegende Informationen, um sich Präferenzen zu merken und messen Sie, welche Abschnitte am interessantesten sind. Es hat keinen Einfluss auf Ihre Sendung.

Wenn Sie vMix oder andere Encoder verwenden, überprüfen Sie H.264-Profile und -Ebenen und standardisieren Sie die Ausgabe auf 30/60 FPS, 16:9, CBR 7 Mbit/s max. Ein sauberes Setup verhindert Überspringen und Mikropuffern die dem Publikum Angst machen.

Wenn alle oben genannten Punkte erfüllt sind, sind Sie bereit, Ihr Spiel der Welt zu präsentieren. Planen, testen, ankündigen und senden Sie mit BedachtSichtbarkeit entsteht, wenn Technik und Inhalt in die gleiche Richtung ziehen.

Exklusiver Inhalt – Klicken Sie hier  Valve legt ein Datum für Steams Abschied von 10-Bit-Windows 32 fest: Wer ist betroffen und was ist zu tun, wenn Sie noch da sind?