Γιατί δεν μπορείτε να δείτε το πρόσωπο του Ethan Winters; Είναι ένα επαναλαμβανόμενο ερώτημα στην κοινότητα του gaming που έχει δημιουργήσει μεγάλο αριθμό θεωριών και εικασιών σε διάφορα φόρουμ. Ωστόσο, η απάντηση σε αυτό το αίνιγμα βρίσκεται περισσότερο σε τεχνικές και σχεδιαστικές αποφάσεις παρά σε μια κρυφή πλοκή. Αυτό το άρθρο θα διερευνήσει τους λόγους πίσω από την απόφαση να κρατηθεί κρυφή η οπτική ταυτότητα αυτού του δημοφιλούς χαρακτήρα. των βιντεοπαιχνιδιών.
Ο πρωταγωνιστής του έπος τρόμου "Resident Evil", Ήθαν Γουίντερς, είναι ένας χαρακτήρας με μια ιδιαιτερότητα που τον ξεχωρίζει από τους υπόλοιπους: Σε καμία από τις εμφανίσεις του δεν φαίνεται το πρόσωπό του. Πολλοί παίκτες θεωρούν αυτή την απόφαση ένα περίπλοκο μυστήριο που ελπίζουν να λύσουν σε μελλοντικές δόσεις, αλλά οι σχεδιαστές της Capcom έχουν μια πολύ πιο πρακτική και στοχαστική εξήγηση πίσω από αυτήν την επιλογή. Ανακαλύψτε τους τεχνικούς λόγους και τους λόγους πλοκής σε αυτό το άρθρο. που δεν βλέπουμε το πρόσωπο Ίθαν Γουίντερς.
Κατανόηση του σχεδιασμού χαρακτήρων του Ethan Winters
Στο έπος Resident Evil, το σχέδιο χαρακτήρων του Ίθαν Γουίντερς έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον επειδή τα χαρακτηριστικά του προσώπου του είναι δυσδιάκριτα.Η απόφαση να κρατήσει το πρόσωπό του σε μεγάλο βαθμό κρυμμένο βασίζεται σε μια σκόπιμη σχεδιαστική προσέγγιση για την αύξηση της εμβάπτισης του παιχνιδιού. CapCom, το υπεύθυνο στούντιο από τη σειρά, επιλέγει να δείχνει το πρόσωπο του Ίθαν λοξά ή να το καλύπτει με σκιές σε πολλές σκηνές. Έχουν παίξει με την ιδέα ότι ένας κάπως «απρόσωπος» πρωταγωνιστής μπορεί να βοηθήσει τον παίκτη να προβληθεί πιο αποτελεσματικά στον χαρακτήρα.
Σε μια συνέντευξη με το GameSpot, τον παραγωγό του resident evil, Tsuyoshi Kanda, εξηγεί ότι το σχέδιο του Ethan είναι μια προέκταση της απόφασης να χρησιμοποιήσει μια προοπτική πρώτου προσώπου. "Στο Resident Evil 7, ήταν μια συνειδητή σχεδιαστική επιλογή να κάνουμε τη μετάβαση σε πρώτο πρόσωπο για να δημιουργήσουμε μια πιο καθηλωτική εμπειρία." Ο Kanda διευκρίνισε. «Ως αποτέλεσμα αυτού, για να διατηρηθεί αυτή η εμβάπτιση, δεν δείχνουμε το πρόσωπο του Ethan σε καταστάσεις πρώτο πρόσωπο. Το να μην μπορεί να δει τον Ethan επιτρέπει στον παίκτη να γλιστρήσει πιο άνετα στον ρόλο του. Αυτή η προσέγγιση στο σχεδιασμό χαρακτήρων συνεχίζεται στο Resident Evil Village, διατηρώντας την εμφάνιση του Ethan μυστήριο.
Ανάλυση της στιλιστικής επιλογής για απόκρυψη του προσώπου του Ethan Winters
Από την εισαγωγή του στο Resident Evil 7, ο αινιγματικός πρωταγωνιστής Ethan Winters έχει γίνει αντικείμενο μιας ενδιαφέρουσας στυλιστικής επιλογής από τους σχεδιαστές του παιχνιδιού. Παρά το γεγονός ότι είναι ο κύριος χαρακτήρας, δεν βλέπουμε ποτέ το πρόσωπό του ολόκληρο. Αυτή η σκόπιμη επιλογή είναι μια προσπάθεια του franchise να βυθίσει τον παίκτη πιο βαθιά στον κόσμο του τρόμου που Σειρά Resident Evil Φημίζεται για την καλλιέργεια. Με το να μην βλέπει το πρόσωπό του, ο παίκτης αναμένεται να προβάλει τη δική του ταυτότητα στον Ίθαν, με σκοπό να κάνει τον τρόμο πιο προσωπικό και άμεσο.
- Με το να μην δείχνουν το πρόσωπο του Ethan, οι σχεδιαστές του παιχνιδιού διασφαλίζουν ότι όλοι οι παίκτες μπορούν εύκολα να ταυτιστούν μαζί του.
- Αυτή η στυλιστική επιλογή επιτρέπει στον παίκτη να φανταστεί ότι ο ίδιος είναι ο πρωταγωνιστής της ιστορίας, αυξάνοντας έτσι την αίσθηση του τρόμου και της συμμετοχής.
Η έλλειψη ορατού προσώπου του Ethan έχει επίσης αφηγηματικές επιπτώσεις μέσα στο παιχνίδι. Ο Ethan είναι ένας συνηθισμένος άνθρωπος που αναγκάζεται να αντιμετωπίσει αφάνταστη φρίκη και, κατά τη διάρκεια αυτών των στιγμών, σπάνια έχει χρόνο να αναστοχαστεί σε έναν καθρέφτη. Αυτή η έλλειψη αυτοαναγνώρισης ενισχύει την ιδέα ότι ο Ίθαν χάνεται σε έναν κόσμο τρόμου, όπου το μόνο μέλημα είναι η επιβίωση.
- Μέσω της στιλιστικής επιλογής του να μην εμφανίζεται το πρόσωπο του Ethan, οι σχεδιαστές μεταφέρουν την ιδέα ότι ο Ethan αντιπροσωπεύει κάθε συνηθισμένο άνδρα σε μια εξαιρετική κατάσταση.
- Μαζί με την έλλειψη προσώπου, η φωνή του Ethan συμβάλλει επίσης στη διαμόρφωση μιας γενικής ταυτότητας που διευκολύνει τη βύθιση του παίκτη στον χαρακτήρα.
Ο αντίκτυπος της μη αποκάλυψης του προσώπου του Ethan Winters στο gameplay και την αφήγηση
Στο βιντεοπαιχνίδι Resident Evil, έχει καλέσει Η προσοχή πολλών θαυμαστών είναι το γεγονός ότι το πρόσωπο του πρωταγωνιστή, Ethan Winters, δεν φαίνεται ποτέ. Κάνοντας αυτό, οι προγραμματιστές προσπαθούν να βελτιώσουν την βύθιση του παίκτη. Η οπτική γωνία πρώτου προσώπου συνδυάζεται με το γεγονός ότι το πρόσωπο του χαρακτήρα δεν φαίνεται, έτσι ώστε οι παίκτες να αισθάνονται περισσότερο ταυτισμένοι με τον Ethan. Ας υποθέσουμε ότι η περίπτωση στην οποία το πρόσωπο του χαρακτήρα ήταν πολύ διαφορετικό από αυτό του παίκτη, αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε λιγότερο καθηλωτικό εμπειρία.
Με το να μην αποκαλύπτουν το πρόσωπο του Ethan, οι προγραμματιστές μπορούν επίσης να επικεντρωθούν περισσότερο σε άλλες πτυχές του χαρακτήρα του. Η έλλειψη συγκεκριμένου προσώπου για τον Ethan επιτρέπει στους δημιουργούς του παιχνιδιού να επικεντρωθούν άλλες μορφές ανάπτυξης του χαρακτήραΑυτά περιλαμβάνουν:
– Η φωνή και οι διάλογοι του.
–Η σχέση του με άλλους χαρακτήρες.
– Οι αποφάσεις που παίρνετε.
Οι παίκτες μαθαίνουν για τον Ίθαν μέσω των πράξεων και των σχέσεών του και όχι μέσω της εμφάνισής του. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μια πιο πλούσια αφήγηση και έναν πιο καθηλωτικό χαρακτήρα.
Το συναισθηματικό φορτίο της απουσίας μιας ορατής ταυτότητας στον Ίθαν Γουίντερς
Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί πώς η απουσία μιας φυσικά αναγνωρίσιμης ταυτότητας μπορεί να έχει συναισθηματική επιβάρυνση των παικτών. Ο Ίθαν Γουίντερς, πρωταγωνιστής του βιντεοπαιχνιδιού Resident Evil, είναι ένας χαρακτήρας του οποίου το πρόσωπο δεν εμφανίζεται ποτέ. Αυτό θα μπορούσε να ερμηνευθεί ως μια σκόπιμη στρατηγική εκ μέρους των δημιουργών για την αύξηση του παράγοντα μυστηρίου και αγωνίας. Ωστόσο, δημιουργεί επίσης μια αίσθηση αποπροσωποποίησης, καθώς ο χαρακτήρας στερείται μιας ορατής ταυτότητας με την οποία οι παίκτες μπορούν να συσχετιστούν.
Αυτή η απουσία ορατής ταυτότητας ανοίγει ένα κενό στους παίκτες να προβάλλουν τα δικά τους συναισθήματα και εμπειρίες, τροφοδοτώντας α σύνδεση σε υποσυνείδητο επίπεδο ανάμεσά τους και τον Ίθαν. ΣυγχρόνωςΜπορεί επίσης να περιορίσει την ικανότητα του παίκτη να συνδεθεί σε συναισθηματικό επίπεδο με τον χαρακτήρα. Κατά κάποιο τρόπο, η έλλειψη ορατής ταυτότητας μετατρέπει τον Ethan σε ένα άδειο σκάφος, το οποίο οι παίκτες μπορούν να γεμίσουν με τις δικές τους προσωπικότητες. Αλλά αυτό το «κενό» μπορεί επίσης να είναι προκλητικό για ορισμένους παίκτες, καθώς δεν το κάνει. εστίαση ή μια συναισθηματική έκφραση για ερμηνεία. Αυτό θα μπορούσε να κάνει ορισμένους παίκτες να αισθάνονται αποκομμένοι από τον Ethan, ενώ άλλοι θα μπορούσαν να βρεθούν περισσότερο απορροφημένοι στην αφήγηση του παιχνιδιού.
Δείκτης
- 1 Κατανόηση του σχεδιασμού χαρακτήρων του Ethan Winters
- 2 Ανάλυση της στιλιστικής επιλογής για απόκρυψη του προσώπου του Ethan Winters
- 3 Ο αντίκτυπος της μη αποκάλυψης του προσώπου του Ethan Winters στο gameplay και την αφήγηση
- 4 Το συναισθηματικό φορτίο της απουσίας μιας ορατής ταυτότητας στον Ίθαν Γουίντερς
Είμαι ο Sebastián Vidal, ένας μηχανικός υπολογιστών παθιασμένος με την τεχνολογία και τις DIY. Επιπλέον, είμαι ο δημιουργός του tecnobits.com, όπου μοιράζομαι μαθήματα για να κάνω την τεχνολογία πιο προσιτή και κατανοητή για όλους.