- Τα αφηγηματικά παιχνίδια συνδυάζουν την πλοκή και τους μηχανισμούς για να δημιουργήσουν μοναδικές διαδραστικές ιστορίες, τόσο ενσωματωμένες όσο και αναδυόμενες.
- Υπάρχουν πολύ διαφορετικές προσεγγίσεις: γραμμικές περιπέτειες, RPG ανοιχτού κόσμου, οπτικά μυθιστορήματα και πειραματικές εμπειρίες.
- Οι αποφάσεις του παίκτη μπορούν να αλλάξουν σχέσεις, συγκρούσεις και καταλήξεις, ενισχύοντας την ενσυναίσθηση και την κριτική σκέψη.
- Σήμερα, σχεδόν κάθε είδος ενσωματώνει μια ισχυρή αφηγηματική διάσταση, διευρύνοντας το κοινό που απολαμβάνει αυτές τις εμπειρίες.
Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν περάσει από απλά pixel που αναπηδούν σε μια οθόνη σε... αυθεντικές διαδραστικές ιστορίες ικανές να μας συναρπάσουν όσο ένα καλό μυθιστόρημα ή μια σπουδαία ταινίαΔεν είμαστε πλέον απλώς θεατές: παίρνουμε αποφάσεις, υποδυόμαστε πολύπλοκους χαρακτήρες και ζούμε σε κόσμους που αντιδρούν σε κάθε βήμα που κάνουμε με το χειριστήριο στο χέρι μας.
Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε, με ψυχραιμία και με μεγάλη λεπτομέρεια, τα καλύτερα αφηγηματικά βιντεοπαιχνίδια και τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους δομούν τις ιστορίες τουςΑπό άψογα γραμμένες γραμμικές περιπέτειες μέχρι τίτλους όπου κάθε επιλογή αλλάζει το αποτέλεσμα, και από παιχνίδια που εστιάζουν στην περιβαλλοντική αφήγηση μέχρι συστήματα που δημιουργούν αναδυόμενες αφηγήσεις με βάση τις πράξεις μας, αν ψάχνετε να εθιστείτε σε παιχνίδια όπου αυτό που νιώθετε και αποφασίζετε έχει μεγαλύτερη σημασία από τον στόχο σας, θα βρείτε πολλά που θα σας κρατήσουν απασχολημένους για ώρες.
Τι εννοούμε με τον όρο αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια;

Όταν λέμε ότι ένα παιχνίδι έχει μια «καλή ιστορία», συνήθως αναμειγνύουμε δύο έννοιες: αφενός, υπάρχει η πλοκή (ό,τι λέγεται) και από την άλλη πλευρά το αφήγηση (πώς λέγεται)Η πλοκή μπορεί να αφορά το ταξίδι ενός άτυχου παράνομου, τη σχέση ενός θεού του πολέμου και του γιου του, την απόδραση ενός νεαρού ζευγαριού από ένα καταπιεστικό οικογενειακό περιβάλλον ή την έρευνα ενός ντετέκτιβ που μαστίζεται από εθισμό. Αλλά αυτό που διαφοροποιεί τα σπουδαία αφηγηματικά παιχνίδια δεν είναι μόνο αυτό που αφηγούνται, αλλά και ο τρόπος που το αφηγούνται.
Στη λογοτεχνία, η ίδια ιστορία μπορεί να γραφτεί σε στίχους ή πεζά, γραμμικά ή με χρονικά άλματα. Στον κινηματογράφο, η κάμερα μπορεί να αλλάξει εντελώς το νόημα μιας σκηνής ανάλογα με τη θέση της. Στα βιντεοπαιχνίδια, εκτός από όλα αυτά, η διαδραστικότητα μπαίνει στο παιχνίδι. Οι αποφάσεις μας, οι αποτυχίες μας και τα επιτεύγματά μας ενσωματώνονται στην αφήγησηΚαι αυτό είναι το μεγάλο πλεονέκτημα αυτού του μέσου σε σύγκριση με άλλες μορφές.
Στα βιντεοπαιχνίδια συνήθως διακρίνουμε μεταξύ ενσωματωμένη αφήγηση και αναδυόμενη αφήγησηΗ ενσωματωμένη αφήγηση είναι ολόκληρη η ιστορία που η ομάδα ανάπτυξης έχει σχεδιάσει και τοποθετήσει στο παιχνίδι: διάλογοι, κινηματογραφικά στοιχεία, έγγραφα, βασικές σκηνές κ.λπ. Είναι το είδος της αφήγησης που μοιράζονται οι ταινίες, οι τηλεοπτικές σειρές ή τα μυθιστορήματα. Η αναδυόμενη αφήγηση, από την άλλη πλευρά, είναι αυτό που προκύπτει από τον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τα συστήματα του παιχνιδιού: απρόβλεπτες αποφάσεις, καταστάσεις που δεν ήταν σεναριογραφημένες αλλά είναι πιθανές χάρη στους κανόνες του κόσμου του παιχνιδιού.
Η αναδυόμενη αφήγηση είναι πιο συχνή σε παιχνίδια sandbox, τίτλους ανοιχτού κόσμου, παιχνίδια για πολλούς παίκτες και προσομοιωτές ζωής, όπου οι παίκτες δημιουργούν Μοναδικές ιστορίες από ευέλικτα συστήματαΣκεφτείτε παιχνίδια όπου μια κακή απόφαση σε μια παράλληλη αποστολή πυροδοτεί μια αλυσίδα απροσδόκητων γεγονότων ή πώς οι σχέσεις με τους NPC σε έναν προσομοιωτή ζωής μπλέκονται δημιουργώντας στιγμές που κανείς δεν έγραψε σε ένα σενάριο.
Σήμερα, χάρη στον συνδυασμό όλων αυτών των προσεγγίσεων, ζούμε σε μια ιδιαίτερα πλούσια εποχή: Τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια AAA έχουν μάθει πολλά από την ανεξάρτητη σκηνή.που είχε περάσει χρόνια πειραματιζόμενος με αντισυμβατικούς τρόπους αφήγησης ιστοριών, και το αποτέλεσμα είναι ένας τεράστιος κατάλογος παιχνιδιών που συμπιέζουν την αφήγηση με πολύ διαφορετικούς τρόπους.
Από το Pong στη σύγχρονη διαδραστική αφήγηση
Κοιτάζοντας πίσω, είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι, παλιά, τα παιχνίδια αιχμής ήταν τίτλοι όπως το Breakout ή το Pong, όπου Δεν υπήρχε σχεδόν κανένα ίχνος ιστορίαςΤα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια περιορίστηκαν σε πολύ βασικούς μηχανισμούς, σύντομους αγώνες και κανένα αφηγηματικό πλαίσιο πέρα από μια οθόνη τίτλου.
Το πρώτο μεγάλο άλμα προς την διαδραστική αφήγηση έγινε με Περιπέτεια ή Κολοσσιαία Περιπέτεια σε Σπήλαιο (1975)Μια περιπέτεια κειμένου που δημιουργήθηκε από τον Will Crowther. Οπτικά, ήταν λιτή, αλλά προσέφερε κάτι επαναστατικό για την εποχή: μια γραπτή αφήγηση στην οποία ο παίκτης μπορούσε να πληκτρολογεί εντολές, να εξερευνά έναν κόσμο και να παίρνει αποφάσεις που επηρέαζαν την εξέλιξη του παιχνιδιού. Αυτή η έννοια της «διαδραστικής αφήγησης» έθεσε τα θεμέλια για αμέτρητα επόμενα παιχνίδια.
Από τότε έχουμε εξελιχθεί σε τίτλους που θεωρούνται από τους τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχώνΜε εντυπωσιακά γραφικά, επαγγελματική υποκριτική, πλήρη φωνητική ερμηνεία και σύνθετες αφηγηματικές δομές, η ουσία παραμένει η ίδια: να επιτρέψει στον παίκτη να νιώσει ότι η παρέμβασή του έχει αξία στην εξέλιξη της ιστορίας, είτε μέσω σαφών επιλογών είτε μέσω του ίδιου του gameplay.
Σήμερα βρίσκουμε πολύ διαφορετικές προτάσεις: καθοδηγούμενες γραμμικές περιπέτειες, RPG ανοιχτού κόσμου, οπτικά μυθιστορήματα, survival horror με ισχυρό αφηγηματικό βάρος, παιχνίδια έρευνας, πειραματικές εμπειρίες βασισμένες σε πραγματικό βίντεο ή ακόμα και φαινομενικά «τεχνικούς» προσομοιωτές που κρύβουν μια έντονη κοινωνική κριτική μέσα από την αφήγηση.
Παιχνίδια με γραμμικές αλλά αριστοτεχνικές αφηγήσεις

Μέσα στα αφηγηματικά παιχνίδια υπάρχει μια πολύ ισχυρή κατηγορία: Όσοι επιλέγουν μια σχετικά γραμμική ιστορία, αλλά γραμμένη και σκηνοθετημένη με τέτοια μαεστρία που μένει χαραγμένη στη μνήμη τους για πάντα.Εδώ, η κεντρική πλοκή είναι το επίκεντρο και ο παίκτης απολαμβάνει κυρίως τον τρόπο που εξελίσσεται το σενάριο και την ανάπτυξη του χαρακτήρα.
Ένα από τα πιο δυνατά παραδείγματα είναι Οι Τελευταίοι από ΕμάςΤο πρώτο παιχνίδι παρουσιάζει τη σχέση μεταξύ του Joel και της Ellie σε έναν κόσμο που έχει καταστραφεί από μια μυκητιασική λοίμωξη. Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας ξεδιπλώνεται μέσα από σκηνές και διαλόγους κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης, που συμπληρώνονται από κείμενο και λεπτομέρειες του περιβάλλοντος για να επεκταθεί το πλαίσιο της έναρξης της πανδημίας. Αυτό που είναι πραγματικά εξαιρετικό είναι ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι χρησιμοποιεί την ίδια τη βία για να δώσει νόημα στο τέλος: οι εκατοντάδες εχθροί (ανθρώπινοι και μολυσμένοι) που εξαλείφουμε δεν γίνονται απλώς μια λογοκριτική ασυμφωνία, αλλά μάλλον ενισχύουν το ηθικό μήνυμα του φινάλε.
Με Ο Τελευταίος Από Εμάς Μέρος IIΤο Naughty Dog πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα: προσφέρει μια πολύ πιο ανησυχητική μετα-αποκαλυπτική ιστορία εκδίκησης, αγάπης και λύτρωσης. ηθικά διφορούμενο και συναισθηματικά καταστροφικόΤο παιχνίδι μας αναγκάζει να δείξουμε ενσυναίσθηση στους αντίπαλους χαρακτήρες, να αμφισβητήσουμε τη δίψα μας για εκδίκηση και να επανεξετάζουμε συνεχώς σε ποια πλευρά είμαστε, παίζοντας με χρονικά άλματα και αλλαγές οπτικής γωνίας.
Ένας άλλος γίγαντας της γραμμικής αφήγησης είναι Red Dead Redemption 2Η ιστορία του, γραμμένη από τους Νταν Χάουζερ, Μάικλ Άνσγουορθ και Ρούπερτ Χάμφρις, είναι ένα γουέστερν εφάμιλλο των μεγάλων κλασικών ταινιών του κινηματογράφου, αλλά με κάτι που ο κινηματογράφος δεν μπορεί να αναπαράγει με τον ίδιο τρόπο: τη χρήση του εκτεταμένος χρόνος ως αφηγηματικό εργαλείοΠερνάμε δεκάδες ώρες με τον Άρθουρ Μόργκαν και την παρέα, ζώντας μαζί τους, κυνηγώντας, κουβεντιάζοντας σε καταυλισμούς, παρακολουθώντας την εποχή των παράνομων να ξεθωριάζει. Αυτός ο αργός ρυθμός χτίζει μια πολύ δυνατή συναισθηματική σύνδεση πριν φτάσουμε στο τελικό στάδιο.
Παραδείγματα όπως Ο Θεός του Πολέμου (2018) y Θεός του Πολέμου Ράγκναροκόπου η εντυπωσιακή δράση συνδυάζεται με το προσωπικό ταξίδι του Κράτους και του Ατρέα μέσα από διαφορετικές μυθολογίες. Η άψογη δουλειά της κάμερας, ο ρυθμός των συζητήσεων και η ενσωμάτωση της μάχης στην ιστορία καθιστούν την ανάπτυξή της μια... Ένα συναισθηματικό ταξίδι για την πατρότητα, την κληρονομιά και την ενοχήΤο Ράγκναροκ, ειδικότερα, λύνει πολλές εκκρεμότητες με εκπληκτική ευαισθησία για έναν τίτλο δράσης.
Εμπειρίες σε πρώτο πρόσωπο και περιβαλλοντική αφήγηση

Μια άλλη πολύ σημαντική πτυχή στα αφηγηματικά παιχνίδια είναι αυτή του περιπέτειες πρώτου προσώπου που επικεντρώνονται στην εξερεύνηση και την αφήγηση περιβαλλοντικών ιστοριώνΔεν υπάρχει σχεδόν καθόλου κλασική δράση εδώ: όλα περιστρέφονται γύρω από την παρατήρηση, την ανάγνωση, την ακρόαση και τη σύνδεση των κουκκίδων.
Πήγε σπίτι Αυτό είναι ένα βασικό παράδειγμα: παίζουμε ως μια νεαρή γυναίκα που επιστρέφει στο σπίτι μετά από κάποιο χρονικό διάστημα απουσίας και το βρίσκει φαινομενικά εγκαταλελειμμένο λίγο πριν την άφιξή της. Εξερευνώντας κάθε δωμάτιο, εξετάζοντας σημειώσεις, κασέτες, προσωπικά αντικείμενα και κρυφές γωνιές, συναρμολογούμε την ιστορία της αδερφής της και της υπόλοιπης οικογένειας. Το παιχνίδι βασίζεται σε αυτό το θεμέλιο. η οικειότητα ενός σπιτιού γεμάτου αναμνήσεις, και ο ίδιος ο σχεδιασμός του σπιτιού γίνεται ένας άλλος χαρακτήρας.
Τι απομένει από την Έντιθ Φιντς Παίρνει αυτή την κληρονομιά και την μεταφέρει παραπέρα. Ελέγχουμε την Edith καθώς εξερευνά το παλιό οικογενειακό σπίτι, και κάθε δωμάτιο μας μεταφέρει στις τελευταίες στιγμές ενός διαφορετικού μέλους της φυλής Finch. Κάθε ιστορία ξεδιπλώνεται με εντελώς διαφορετικούς μηχανισμούς και στυλ, σαν να ήταν διαδραστικές ταινίες μικρού μήκους: βραχυπρόθεσμες εμπειρίες, πολύ συναισθηματικό, όπου δεν μας λένε πώς πέθαναν, αλλά εμείς βιώνουμε άμεσα το τέλος τους.
En Παρακολούθηση ΠυρόςΜπαίνουμε στη θέση του Χένρι, ενός άντρα που βρίσκει καταφύγιο σε μια δουλειά ως δασοφύλακας για να ξεφύγει από την περίπλοκη ζωή του. Το παιχνίδι κάνει δύο πολύ ενδιαφέροντα πράγματα αφηγηματικά: στην αρχή, παρουσιάζει το παρελθόν του πρωταγωνιστή με τη μορφή παραγράφων κειμένου όπου επιλέγουμε επιλογές που, ενώ δεν αλλάζουν τη συνολική πλοκή, επηρεάζουν τον τρόπο που κατανοούμε τον χαρακτήρα. Και κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, η σχέση του με τη Ντελάιλα, μια άλλη δασοφύλακα με την οποία επικοινωνούμε μόνο μέσω φορητού ραδιοφώνου, γίνεται η αληθινή καρδιά της ιστορίας, που εξελίσσεται μέσα από διαλόγους που επιλέγουμε καθώς εξερευνούμε ένα δάσος γεμάτο μικρά μυστήρια.
Υπάρχουν επίσης προτάσεις που συνδυάζουν την εξερεύνηση σε πρώτο πρόσωπο με τρόμο και γρίφους, όπως π.χ. ΣΤΑΣΗ: Τοτέμ των Οστών, το οποίο μεταφέρει τη δράση σε ένα καταπιεστικό υποβρύχιο περιβάλλον μέσα σε μια ανθολογία επιστημονικής φαντασίας και τρόμου, ή Συχνότητα θανάτου, όπου ενσαρκώνουμε έναν ραδιοφωνικό εκφωνητή της δεκαετίας του '80 που μετατράπηκε σε αυτοσχέδιο χειριστή έκτακτης ανάγκης και καθοδηγεί πιθανά θύματα ενός κατά συρροή δολοφόνου μέσω τηλεφώνου.
Περιπέτειες συνομιλίας, οπτικά μυθιστορήματα και διαδραστικό βίντεο

Αν ενδιαφέρεστε να αξιοποιήσετε στο έπακρο τον διάλογο και τις σαφείς αποφάσεις, τα παιχνίδια συνομιλίας είναι χρυσωρυχείο. Εδώ θα βρείτε τα πάντα, από οπτικά μυθιστορήματα μέχρι εμπειρίες βίντεο ζωντανής δράσης που λειτουργούν ως Διαδραστικές ταινίες με έντονη έμφαση στην ερμηνεία.
Η ιστορία της Είναι μια θρυλική ιδέα σε αυτό το είδος. Αντί να εξερευνούμε τα πραγματικά περιβάλλοντα, καθόμαστε μπροστά σε έναν παλιό υπολογιστή με μια περιορισμένη μηχανή αναζήτησης βίντεο. Εισάγοντας λέξεις-κλειδιά, βρίσκουμε αποσπάσματα ανακρίσεων που έχουν ηχογραφηθεί με την ίδια γυναίκα σε διαφορετικές χρονικές στιγμές. Η διασκέδαση έγκειται στο γεγονός ότι, καθώς δίνουμε προσοχή σε αυτά που λέει και πώς τα λέει, ανακαλύπτουμε νέους όρους για αναζήτηση, δημιουργώντας ένα... μη γραμμική έρευνα στην οποία νιώθουμε πραγματικά ότι συνδέουμε τις τελείες όπως οι ντετέκτιβ.
Το έργο του Σαμ Μπάρλοου συνεχίζεται Λέγοντας ψέματα e ΑθανασίαΑυτή η τελευταία δόση μας μεταφέρει μέσα από πλάνα από τρεις ημιτελείς ταινίες και άλλα σχετικά βίντεο για να αποκαλύψουμε τι συνέβη στην ηθοποιό Μαρίσα Μαρσέλ, η οποία εξαφανίστηκε χωρίς ίχνος. Μεταβαίνουμε μεταξύ πλάνων και σκηνών, εστιάζοντας σε αντικείμενα, χειρονομίες και ματιές, ανασυνθέτοντας μια ανησυχητική και συναρπαστική ιστορία που ξεδιπλώνεται πλήρως μόνο με σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια.
Μέσα στα είδη περιπέτειας που βασίζονται σε κείμενο και point-and-click με έντονη αφηγηματική εστίαση, βρίσκουμε μοντέρνα διαμάντια όπως ΜετάνοιαΑπό το Obsidian. Είναι μια δισδιάστατη περιπέτεια εμπνευσμένη από μεσαιωνικά χειρόγραφα και εικονογραφήσεις, όπου η εστίαση είναι στον διάλογο, την έρευνα και τις ηθικές επιλογές σε μια μικρή πόλη του 2ου αιώνα. Δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου άμεση δράση. Οι ίντριγκες, η θρησκεία, η πολιτική και η καθημερινή ζωή συνυφαίνονται σε ένα έργο με ένα αδιαμφισβήτητο καλλιτεχνικό ύφος..
Τα πρόσφατα παιχνίδια point-and-click αποδεικνύουν ότι το είδος είναι ακόμα πολύ ζωντανό: Το Πορφυρό Διαμάντι Αποτίει φόρο τιμής σε παλιά παιχνίδια περιπέτειας με γραφικά EGA και αναλυτή κειμένου. Ένα αγγλικό στοιχειωτικό, Λεπτά νήματα o Ροδόνερο Επιλέγουν θέματα μυστηρίου, νουάρ ή γουέστερν με αισθητική pixel art. Η νύχτα είναι γκρίζα Επιλέγει ένα σκοτεινό θρίλερ με χειρόγραφα κινούμενα σχέδια και remasters όπως Κόλπο με Φαντάσματα: Φανταστικός Ντετέκτιβ o Σπασμένο Σπαθί – Σκιά των Ναϊτών: Ανακατασκευασμένο Ενημερώνουν τα κλασικά για τις νέες γενιές.
RPG και ανοιχτοί κόσμοι όπου η ιστορία είναι το παν

Πολλοί παίκτες συνδέουν το «αφηγηματικό gameplay» με ήσυχους τίτλους, αλλά τα παιχνίδια ρόλων και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου αποδεικνύουν εδώ και χρόνια ότι μπορούν να συνδυαστούν. δράση, εξερεύνηση και μακροπρόθεσμες αποφάσεις πλοκής.
The Witcher 3: Άγριο Κυνήγι Σηματοδότησε ένα σημείο καμπής. Αντί να περιορίσει την αφηγηματική ποιότητα στην κύρια αποστολή και να γεμίσει τις υπόλοιπες με παράπλευρες αποστολές, η CD Projekt RED έθεσε ως στόχο να δημιουργήσει το οι παράπλευρες αποστολές είχαν πλοκές εξίσου ενδιαφέρουσες, ή και πιο ενδιαφέρουσες, με την κύρια ιστορίαΤο αποτέλεσμα είναι ένας κόσμος που μοιάζει ζωντανός: χωρικοί με πιστευτά δράματα, διεφθαρμένοι ευγενείς, πλάσματα με το δικό τους παρελθόν... Αν σταματήσετε να βοηθήσετε και να ακούσετε, θα ανακαλύψετε ότι γύρω του συμβαίνουν πολύ μεγαλύτερες ιστορίες από την ίδια την αναζήτηση του Γκέραλτ.
Στον κόσμο του κλασικού παιχνιδιού ρόλων με μια σύγχρονη πινελιά, υπάρχει Ντίσκο ElysiumΣε μια μεταπολεμική πόλη γεμάτη ανισότητες, ρατσισμό, ταξικούς αγώνες και ακραίες φιλοσοφίες, παίζουμε ως ένας ντετέκτιβ που ξυπνάει χωρίς να θυμάται ποιος είναι μετά από μια μνημειώδη υπερκατανάλωση. Αυτό που είναι επαναστατικό είναι ο τρόπος που το παιχνίδι χρησιμοποιεί... Τα συστήματα ρόλων που χρησιμοποιούν δεν προορίζονται για μάχη, αλλά για το άνοιγμα νέων γραμμών διαλόγου, εναλλακτικών λύσεων σε προβλήματα, ακόμη και διαφορετικών τρόπων αντίληψης της πραγματικότητας.Η δική σας εκδοχή του πρωταγωνιστή μπορεί να είναι μια αναλυτική ιδιοφυΐα, ένας ναρκομανής, ένας κομμουνιστής ιδεαλιστής ή ένα χαοτικό μείγμα όλων αυτών, και η ιστορία κλίνει για να το αντικατοπτρίσει αυτό.
Ένα άλλο βάναυσο παράδειγμα του τρέχοντος αφηγηματικού RPG είναι Πύλη του Μπάλντουρ 3Βασισμένο στο Dungeons & Dragons, συνδυάζει τακτικές μάχες με αποφάσεις και συμμαχίες που αλλάζουν εντελώς την πορεία της ιστορίας. Οι επιλογές σας, μεγάλες και μικρές, επηρεάζουν τις σχέσεις με τους συντρόφους, τη μοίρα ολόκληρων φατριών και το ίδιο το τέλος. Επιπλέον, προσφέρει... λειτουργία συνεργασίας, έτσι ώστε η ιστορία να χτίζεται μεταξύ πολλών ατόμωνΑυτό ενισχύει την ιδέα μιας επιτραπέζιας καμπάνιας ρόλων που μεταφέρεται στον ψηφιακό κόσμο.
Κάπου ανάμεσα σε ανοιχτό κόσμο, RPG και περιπέτεια δράσης έχουμε τίτλους όπως Horizon Zero Dawn, με τον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο του να κυριαρχείται από μηχανές· NieR: Αυτόματα, το οποίο χρησιμοποιεί ανδροειδή και βρόχους παιχνιδιών για να εγείρει φιλοσοφικά ερωτήματα σχετικά με τη συνείδηση· ή Κυβερνοπανκ 2077, το οποίο, παρά την ταραχώδη κυκλοφορία του, κατέληξε να καθιερωθεί ως ένας σπουδαίος εκφραστής της αφήγησης σε ένα φουτουριστικό σκηνικό, με αξιομνημόνευτους χαρακτήρες και αποστολές με ηθικό βάρος.
Παιχνίδια όπου οι αποφάσεις σας αλλάζουν την ιστορία

Ένα πολύ ορατό μέρος του αφηγηματικού είδους είναι τα παιχνίδια διακλαδισμένες εκλογέςπνευματικοί κληρονόμοι των βιβλίων "Επιλέξτε τη Δική σας Περιπέτεια". Εδώ, αυτό που έχει σημασία δεν είναι τόσο η δεξιότητα όσο η λήψη αποφάσεων με βάση την ηθική μας, επηρεάζοντας τις σχέσεις, τις ανατροπές της πλοκής και τα πιθανά τέλη.
Ντιτρόιτ: Γίνε Άνθρωπος Είναι ένα καλό παράδειγμα. Τοποθετημένο στο εγγύς μέλλον, όπου τα ανδροειδή ενσωματώνονται στην κοινωνία, ακολουθούμε τρεις ευαίσθητους πρωταγωνιστές που αρχίζουν να αμφισβητούν τον προγραμματισμό τους. Κάθε σκηνή προσφέρει πολλαπλές οδούς προς τα εμπρός, με τεράστια δέντρα αποφάσεων και πολύ ορατές συνέπειες. μόνιμοι θάνατοι, αποκλειστικές διαδρομές και ένα έντονο σχόλιο για τον ρατσισμό, την καταπίεση και την ελευθερία.
Η ιστορία Η ζωή είναι παράξενη Έχει επίσης αφήσει το στίγμα του. Το πρώτο παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από μια φοιτήτρια φωτογραφίας που ανακαλύπτει ότι μπορεί να γυρίσει τον χρόνο πίσω και, ως εκ τούτου, να αναιρέσει αποφάσεις, αλλά κάθε αλλαγή δημιουργεί παρενέργειες. Είναι δομημένο σε επεισόδια και μπορεί να παιχτεί σε διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κινητών. Η ζωή είναι παράξενη 2 Διατηρεί τη μορφή, αλλά προτείνει κάτι πολύ ενδιαφέρον: η υπερφυσική δύναμη δεν ελέγχεται από τον παίκτη, αλλά από τον μικρότερο αδερφό του πρωταγωνιστή. Οι αποφάσεις μας, στην πραγματικότητα, εκπαιδευτικές αποφάσειςΑνάλογα με το πώς τον καθοδηγούμε, αυτή η δύναμη μπορεί να αποτελέσει εργαλείο προστασίας ή ανεξέλεγκτη απειλή. Επιπλέον, το παιχνίδι ταξιδεύει στις Ηνωμένες Πολιτείες για να δείξει, χωρίς φίλτρα, διαφορετικές πτυχές του ρατσισμού και της ανισότητας.
Στον τομέα της διαδραστικής αγωνίας, έχουμε τίτλους όπως Μέχρι την Αυγή y Το ΛατομείοΚαι τα δύο παρουσιάζουν ομάδες εφήβων παγιδευμένων σε απομονωμένα περιβάλλοντα (μια ορεινή καλύβα, μια καλοκαιρινή κατασκήνωση) που καταδιώκονται από θανατηφόρες απειλές. Κάθε επιλογή, όσο μικρή κι αν φαίνεται, μπορεί να σημαίνει ζωή ή θάνατο για έναν χαρακτήρα. Η ομορφιά έγκειται στο γεγονός ότι Οι επιπτώσεις είναι ευρείες και οι αγώνες μπορούν να καταλήξουν με πολύ διαφορετικές ομάδες επιζώντων..
Άλλες αξιοσημείωτες διαδραστικές αφηγηματικές περιπέτειες περιλαμβάνουν Οι Ζωντανοί Νεκροί από την Telltale (που επικεντρώνεται περισσότερο σε ηθικές αποφάσεις παρά στη δολοφονία ζόμπι), Καθώς πέφτει το σούρουπο με τον τόνο του εγκληματικού οικογενειακού δράματος ή συλλογές όπως Danganronpa Decadence, τα οποία συνδυάζουν οπτικά μυθιστορήματα μυστηρίου όπου η έρευνα και οι επιλογές κατά τη διάρκεια των δικών σηματοδοτούν την πρόοδο.
Αφηγηματικός πειραματισμός και μη ταξινομήσιμες προτάσεις

Το αφηγηματικό είδος έχει επίσης χρησιμεύσει ως εργαστήριο για τον έλεγχο ασυνήθιστων ιδεών που δεν εντάσσονται στις συνήθεις κατηγορίες. Πρόκειται για παιχνίδια που συχνά προτιμούμε να περιγράφουμε ως «εμπειρίες» αντί για κλασικά προϊόντα.
Η παραβολή του Στάνλεϊ και η διευρυμένη έκδοσή του Η Παραβολή του Στάνλεϊ: Υπερπολυτελής Παίζουν ακριβώς με την ιδέα της ελευθερίας στα βιντεοπαιχνίδια. Ένας αφηγητής μας λέει τι «πρέπει» να κάνουμε και το καθήκον μας είναι να υπακούσουμε... ή όχι. Κάθε απόφαση οδηγεί σε παράλογα τέλη, μετα-σχόλια για το ίδιο το μέσο και ανατροπές στην πλοκή που αμφισβητούν πόσο έλεγχο έχουμε πραγματικά.
Μέσα, από την Playdead, είναι ένα 2D platformer και παιχνίδι παζλ που συνδυάζει έναν καταπιεστικό κόσμο με ένα εντελώς σιωπηλή αφήγηση βασισμένη σε οπτικές μεταφορέςΧωρίς διάλογο, και με μια τέλεια μετρημένη ανάπτυξη, κατασκευάζει μια ιστορία για τον κοινωνικό έλεγχο, τις μάζες και την απανθρωποποίηση που επιτρέπει μια πληθώρα διαφορετικών ερμηνειών.
Κεντάκι Διαδρομή Μηδέν Ορίζεται σχεδόν ως ένα διαδραστικό έργο. Σε πέντε πράξεις, πειραματίζεται με τη σκηνοθεσία, τον διάλογο και τις αλλαγές προοπτικής για να δημιουργήσει μια αίσθηση ποιητικού σουρεαλισμού. Είναι ένα παιχνίδι που κλίνει περισσότερο προς τη βιντεοτέχνη και το σύγχρονο θέατρο παρά προς τα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια, αλλά καταδεικνύει τον βαθμό στον οποίο το μέσο μπορεί να εξερευνήσει νέους τρόπους αφήγησης.
Υπάρχουν επίσης πρόσφατες προτάσεις όπως π.χ. Γουόντερστοπ, στην οποία ενσαρκώνουμε έναν πρώην πολεμιστή που διατηρεί ένα μικρό τσαγερί σε ένα μαγικό δάσος και του οποίου η αφήγηση επικεντρώνεται σε ρουτίνες, χαλαρές συζητήσεις και φροντίδα για τους άλλους· ή Καληνύχτα Σύμπαν, όπου βλέπουμε τον κόσμο μέσα από τα μάτια ενός μωρού με ψυχικές δυνάμεις και, χάρη στη χρήση της κάμερας και των εκφράσεων του προσώπου ως μορφή εισόδου, δημιουργείται μια πολύ ιδιόμορφη σύνδεση με αυτό που συμβαίνει.
Άλλα έργα, όπως π.χ. Δεν προορίζεται για μετάδοσηΕπιλέγουν μια σχεδόν σατιρική προσέγγιση: βάζουμε τον ηθοποιό υπεύθυνο για μια τηλεοπτική παραγωγή, όπου πρέπει να επιλέξει ποια κάμερα θα χρησιμοποιήσει, ποιες διαφημίσεις θα προβάλει και ποιες θα λογοκρίνει. Όλα αυτά ενώ μια πολιτική δυστοπία εκτυλίσσεται στο παρασκήνιο, μετατρέποντας τον τρόπο που μοντάρουμε ζωντανά την τηλεόραση σε... ένα καυστικό σχόλιο για τη δύναμη των μέσων ενημέρωσης.
Περισσότερα αφηγηματικά διαμάντια που δεν πρέπει να χάσετε

Η λίστα με τα προτεινόμενα παιχνίδια αφήγησης είναι ήδη πολύ μεγάλη, αλλά αξίζει να αναφερθούν και άλλοι βασικοί τίτλοι που διευρύνουν περαιτέρω το φάσμα των στυλ, των ειδών και των τόνων.
Διαπρέπουν στην εξερεύνηση και στις περιπέτειες με γρίφους, με έντονο αφηγηματικό στοιχείο. Subnautica, ένα υποβρύχιο παιχνίδι επιβίωσης που σε καθηλώνει χωρίς την ανάγκη για πολλούς παίκτες χάρη στον τρόπο που ανακαλύπτεις σταδιακά τον κόσμο του. Περιπλανώμενοςόπου ελέγχουμε μια γάτα σε μια κυβερνοπόλη και η ιστορία ξεδιπλώνεται μέσα από τη σχέση με το drone B12 και τα ρομπότ που συναντάμε· ή Χαμένος στο παιχνίδι, το οποίο χρησιμοποιεί μια οπτική αφήγηση χωρίς κείμενο, μόνο με προσεκτική κινούμενη εικόνα, για να αφηγηθεί την ιστορία της ξεχειλίζουσας φαντασίας δύο αδελφών.
Ανάμεσα στις περιπέτειες με μυστήριο, εγκλήματα και υπερφυσικά στοιχεία βρίσκουμε προτάσεις όπως Η Ξεχασμένη Πόλη, που μας παγιδεύει σε έναν βρόχο χρόνου μέσα σε μια καταραμένη ρωμαϊκή πόλη· PARANORMASIGHTY: Τα Επτά Μυστήρια του Χόντζο, ένα οπτικό μυθιστόρημα τρόμου και τελετουργιών ανάστασης· Ρόκι, το οποίο διασώζει πλάσματα από τη σκανδιναβική λαογραφία σε μια οικογενειακή ιστορία· ή Syberia: Ο Κόσμος Πριν, το οποίο συνδυάζει χρονοδιαγράμματα και αποτίει φόρο τιμής στον δημιουργό του Benoît Sokal.
Στην πορεία συναντήσαμε επίσης έργα όπως Ραδίκια: Μια πολύχρωμη ιστορίαόπου το να φέρνεις χρώμα πίσω στον κόσμο με ένα γιγάντιο πινέλο γίνεται μεταφορά για τη δημιουργικότητα, την πίεση και την αυτοεκτίμηση· Μια φορά κι έναν καιρό ένας γελωτοποιός, το οποίο συνδυάζει περιπέτεια και κωμωδία με θεατρικό αυτοσχεδιασμό· ή Σκότωσε την Πριγκίπισσα, ένα οπτικό μυθιστόρημα που ξεκινά με την υπόθεση της δολοφονίας μιας πριγκίπισσας κλειδωμένης στο δάσος και την ανατρέπει σε παραληρηματικά όρια, αντλώντας έμπνευση από την Παραβολή του Στάνλεϊ, το Κάλεσμα του Κθούλου και το Disco Elysium.
Τέλος, αξίζει να σημειωθούν και άλλοι τίτλοι με έντονη αφηγηματική προσωπικότητα, όπως π.χ. Επιστολή (διαδραστική κωμωδία για ήρωες και πρώην κακούς σε ένα γραφείο), Η Αδελφότητα του Κοσμικού Τροχού (μάγισσες, κάρτες και πεπρωμένα), Οι Άλτερς (κλώνοι του εαυτού μας με διαφορετικά παρελθόντα), Χρειάζονται δύο (συνεταιρισμός που χρησιμοποιεί κάθε επίπεδο για να μιλήσει για μια σχέση σε κρίση), Χαμένη Κρίση (έρευνα και κοινωνικό δράμα στο Τόκιο) και πολλά άλλα που αποδεικνύουν ότι, σήμερα, Σχεδόν κάθε είδος μπορεί να στοιχηματίσει πολύ στην αφήγηση.
Γιατί η αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια έχει τόσο μεγάλη σημασία
Τα παιχνίδια που βασίζονται σε ιστορίες δεν είναι απλώς ένας τρόπος αποσύνδεσης από την καθημερινότητα. Μπορούν να γίνουν ισχυρά εργαλεία για ενσυναίσθηση, κριτική σκέψη και προσωπικό στοχασμόΤο να μπαίνεις στη θέση χαρακτήρων πολύ διαφορετικών από εσένα, να παίρνεις δύσκολες αποφάσεις από την οπτική τους γωνία και να βιώνεις τις συνέπειες από πρώτο χέρι, διευρύνει τους ορίζοντές σου με έναν τρόπο που λίγα μέσα ενημέρωσης μπορούν.
Πολλά από τα καλύτερα αφηγηματικά βιντεοπαιχνίδια πόζαραν σύνθετα ηθικά διλήμματα, κοινωνικές συγκρούσεις, διακρίσεις, τραύμα, αγάπη, θλίψη ή λύτρωσηΤο να πρέπει να επιλέξεις ανάμεσα στο προσωπικό και το συλλογικό καλό, ή ανάμεσα σε δύο εξίσου επώδυνες επιλογές, σε αναγκάζει να σταματήσεις και να σκεφτείς ποιες αξίες δίνεις προτεραιότητα, ειδικά όταν το παιχνίδι δεν υποδεικνύει ξεκάθαρα ποια είναι η «σωστή απάντηση».
Επιπλέον, τέτοιου είδους παιχνίδια εκπαιδεύουν αναλυτικές και μακροπρόθεσμες δεξιότητες λήψης αποφάσεωνΑξιολογείτε τις πιθανές συνέπειες, ζυγίζετε τους κινδύνους και προσπαθείτε να προβλέψετε πώς θα αντιδράσουν άλλοι χαρακτήρες ή συστήματα. Αυτός ο τρόπος σκέψης, παρόλο που λαμβάνει χώρα σε ένα φανταστικό σκηνικό, μεταφέρεται εύκολα σε καταστάσεις της πραγματικής ζωής, από προσωπικές συγκρούσεις έως επαγγελματικές αποφάσεις.
Το καλύτερο είναι ότι, ανεξάρτητα από το αν προτιμάτε χαλαρές εμπειρίες, περιπέτειες γεμάτες δράση ή σύντομες και ιδιόμορφες ιστορίες, Υπάρχει ένα αφηγηματικό παιχνίδι για σχεδόν κάθε τύπο παίκτη.Από κάποιον που δεν έχει αγγίξει ποτέ χειριστήριο και θέλει κάτι χαλαρωτικό μέχρι κάποιον που ψάχνει ένα τεράστιο RPG για να χαθεί μέσα του για μήνες.
Τελικά, όλοι αυτοί οι τίτλοι έχουν κάτι κοινό: Μας υπενθυμίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι πολύ περισσότερα από μια απλή πρόκληση αντανακλαστικών.Μπορούν να μας κάνουν να γελάσουμε, να κλάψουμε, να θυμώσουμε ή να ξανασκεφτούμε τις ιδέες μας, και συχνά το πετυχαίνουν αυτό ακριβώς λόγω του μοναδικού τρόπου με τον οποίο συνδυάζουν την ιστορία και το gameplay. Αν σας έλκει έστω και στο ελάχιστο η ιδέα να βιώσετε ιστορίες που θα μπορούσαν να ειπωθούν μόνο με αυτό το μέσο, τα καλύτερα αφηγηματικά βιντεοπαιχνίδια είναι ένας κόσμος που αξίζει να εξερευνήσετε.
Δείκτης
- 1 Τι εννοούμε με τον όρο αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια;
- 2 Από το Pong στη σύγχρονη διαδραστική αφήγηση
- 3 Παιχνίδια με γραμμικές αλλά αριστοτεχνικές αφηγήσεις
- 4 Εμπειρίες σε πρώτο πρόσωπο και περιβαλλοντική αφήγηση
- 5 Περιπέτειες συνομιλίας, οπτικά μυθιστορήματα και διαδραστικό βίντεο
- 6 RPG και ανοιχτοί κόσμοι όπου η ιστορία είναι το παν
- 7 Παιχνίδια όπου οι αποφάσεις σας αλλάζουν την ιστορία
- 8 Αφηγηματικός πειραματισμός και μη ταξινομήσιμες προτάσεις
- 9 Περισσότερα αφηγηματικά διαμάντια που δεν πρέπει να χάσετε
- 10 Γιατί η αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια έχει τόσο μεγάλη σημασία
Είμαι λάτρης της τεχνολογίας που έχει μετατρέψει τα «γκικ» ενδιαφέροντά του σε επάγγελμα. Έχω περάσει περισσότερα από 10 χρόνια της ζωής μου χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής και ασχολούμαι με όλα τα είδη προγραμμάτων από καθαρή περιέργεια. Τώρα έχω ειδικευτεί στην τεχνολογία υπολογιστών και στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι για περισσότερα από 5 χρόνια εργάζομαι γράφοντας για διάφορους ιστότοπους σχετικά με την τεχνολογία και τα βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας άρθρα που επιδιώκουν να σας δώσουν τις πληροφορίες που χρειάζεστε σε μια γλώσσα κατανοητή από όλους.
Αν έχετε απορίες, οι γνώσεις μου κυμαίνονται από οτιδήποτε σχετίζεται με το λειτουργικό σύστημα Windows καθώς και με Android για κινητά τηλέφωνα. Και η δέσμευσή μου είναι απέναντί σας, είμαι πάντα πρόθυμος να αφιερώσω λίγα λεπτά και να σας βοηθήσω να επιλύσετε τυχόν απορίες που μπορεί να έχετε σε αυτόν τον κόσμο του Διαδικτύου.
