DirectX 13 vs DirectX 12: Διαφορές, απόδοση και το πραγματικό μέλλον

Τελευταία ενημέρωση: 04/11/2025
Συγγραφέας: Ντάνιελ Τέρσα

  • Το DirectX 12, ειδικά στην έκδοση Ultimate, προσφέρει DXR, VRS, mesh shaders και καλύτερη αξιοποίηση πολλαπλών πυρήνων.
  • Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση για το DirectX 13. Η υιοθέτηση ενός νέου API θα είναι αργή και το DX12 εξακολουθεί να ωριμάζει.
  • Το DX12 προσφέρει γενικά καλύτερη σταθερότητα και δυνατότητες απόδοσης, αν και υπάρχουν συγκεκριμένα παιχνίδια που έχουν καλύτερη απόδοση στο DX11.
  • Η αγορά μιας GPU σήμερα με γνώμονα την DX12 είναι ασφαλής. Η αναμονή για την DX13 χωρίς επιβεβαιωμένη ημερομηνία δεν αξίζει τον κόπο.
DirectX 13 έναντι DirectX 12

Αν και σήμερα ο κύριος πρωταγωνιστής στον κόσμο των παιχνιδιών είναι DirectX 12Πολλοί άνθρωποι αναρωτιούνται τι θα συμβεί με ένα υποθετικό DirectX 13: αν θα φτάσει σύντομα και αν αξίζει να περιμένετε για να αγοράσετε μια GPU. Σε αυτό το άρθρο, θα διευκρινίσουμε και θα συγκρίνουμε. DirectX 13 έναντι DirectX 12 με βάση τα γνωστά.

Υπάρχει ένα γεγονός που δεν πρέπει να παραβλέπεται: το DirectX 12 υπάρχει από το 2015 και το μεγάλο άλμα του ήρθε με την έκδοση Ultimate, η οποία πρόσθεσε βασικές τεχνολογίες όπως ray tracing, variable rate shading και άλλα. Εν τω μεταξύ, Η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει επίσημα την κυκλοφορία του DirectX 13. Μάλιστα, ορισμένοι ειδικοί αμφιβάλλουν ακόμη και για το αν θα εμφανιστεί βραχυπρόθεσμα.

Τι είναι το DirectX και πώς να ελέγξετε την έκδοσή του

Το DirectX είναι ένα σύνολο API της Microsoft που έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στα παιχνίδια και τις εφαρμογές πολυμέσων να επικοινωνούν αποτελεσματικά με το υλικό του υπολογιστή. Με άλλα λόγια, λειτουργεί ως γέφυρα μεταξύ του παιχνιδιού, του Οδηγοί GPU και CPUδιασφαλίζοντας ότι όλοι μιλούν την ίδια γλώσσα και είναι σωστά συντονισμένοι.

Όταν μιλάμε για DirectX, δεν αναφερόμαστε σε ένα μόνο API, αλλά σε ένα οικοσύστημα που περιλαμβάνει πολλά στοιχεία. Μερικά από τα πιο γνωστά είναι: Direct3D (3D γραφικά για παιχνίδια και επιστημονικές εφαρμογές), Direct2D (επιταχυνόμενα γραφικά 2D), DirectWrite (απόδοση κειμένου υψηλής ποιότητας), Μαθηματικά DirectX (γραμμική άλγεβρα για διανύσματα και πίνακες) ή DirectML (ενσωμάτωση μηχανικής μάθησης). Όλα μαζί αποτελούν ένα πακέτο που εξελίσσεται από την εποχή των Windows 95.

Στο παρασκήνιο, η επικοινωνία ακολουθεί μια σαφή ροή: η εφαρμογή βασίζεται σε προγράμματα οδήγησης Direct3D και DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), σε προγράμματα οδήγησης λειτουργίας χρήστη και λειτουργίας πυρήνα και, τέλος, γίνεται πρόσβαση στο υλικό. Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι αναθέτει κρίσιμες εργασίες συγχρονισμού και πρόσβασης σε υλικό στο API για να διασφαλίσει συνεπή απόδοση. Στην καθημερινή χρήση, Αυτό επιτρέπει σχεδόν τα πάντα Λειτουργεί χωρίς να χρειάζεται να παλέψεις με το σύστημα.

Υπάρχουν και άλλα API ικανά να εκτελούν παιχνίδια σε υπολογιστή, όπως π.χ. OpenGL o VulkanΑυτές είναι ιδιαίτερα σεβαστές εναλλακτικές λύσεις που χρησιμοποιούνται σε διάφορα έργα. Παρόλα αυτά, το DirectX παραμένει η κυρίαρχη επιλογή στα Windows λόγω της ενσωμάτωσης συστήματος, της υποστήριξης προγραμμάτων οδήγησης και των βελτιώσεων που έχει εφαρμόσει η Microsoft όλα αυτά τα χρόνια.

DirectX 13 έναντι DirectX 12

DirectX 12 Ultimate: Χαρακτηριστικά που κάνουν τη διαφορά

Το άλμα στο DirectX 12 Ultimate Πρόσθεσε ένα σύνολο τεχνολογιών που έχουν καθορίσει το τοπίο των γραφικών των τελευταίων ετών. Η πιο διάσημη είναι η DirectX Ray Tracing (DXR), η οποία επιτρέπει την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο σε συμβατές κάρτες NVIDIA και AMD. Η έκδοση 1.1 του DXR βελτιώνει τον τρόπο χειρισμού των κλήσεων και επιταχύνει αρκετές εσωτερικές διαδικασίες, εδραιώνοντας αυτήν την τεχνική στις τρέχουσες μηχανές παιχνιδιών και παιχνίδια.

Εκτός από το DXR, το DirectX 12 Ultimate ενσωματώνει στοιχεία όπως VRS (Σκίαση Μεταβλητού Ρυθμού), το οποίο επιτρέπει τη μεταβολή του ρυθμού σκίασης ανάλογα με την οπτική σημασία κάθε περιοχής· σχόλια δειγματολήπτη, χρήσιμο για την πιο έξυπνη διαχείριση υφών· και το σκίαστρα πλέγματοςτα οποία ανοίγουν νέες δυνατότητες στον τρόπο με τον οποίο δημιουργούνται και επεξεργάζονται γεωμετρίες σε GPU.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Πώς να χρησιμοποιήσετε το Syncthing: ένας πλήρης οδηγός για συγχρονισμό χωρίς το cloud

Ορισμένες αναλύσεις αναφέρουν επίσης Προσαρμοστική σκίαση περιεχομένου (CAS) ως σχετική τεχνική για την προσαρμογή του φορτίου σκίασης στην οπτική αντίληψη της σκηνής. Όλο αυτό το τεχνικό οπλοστάσιο συγκλίνει σε μία ιδέα: να κάνουμε περισσότερα με τους ίδιους πόρους, αυξάνοντας το γραφικό όριο ή βελτιώνοντας τη ρευστότητα ανάλογα με τις προτεραιότητες του προγραμματιστή.

Η άφιξη αυτών των δυνατοτήτων αντικατοπτρίζει γιατί το DX12 είναι κάτι περισσότερο από μια απλή «νέα έκδοση»: επεκτείνει το εύρος των διαθέσιμων τεχνικών και δίνει έμφαση στη βελτιστοποίηση της διαχείρισης πόρων. Για τον παίκτη, το απτό αποτέλεσμα είναι πιο σύνθετες σκηνές ή καλύτερη απόδοση, πάντα με την προϋπόθεση ότι η υλοποίηση είναι σύμφωνη με τα πρότυπα.

Απόδοση παιχνιδιού: σταθερότητα, FPS και εξαιρέσεις

Στην πράξη, οι περισσότεροι παίκτες τείνουν να βλέπουν βελτιώσεις με το DX12 σε σύγκριση με το DX11 στους σύγχρονους τίτλους, ειδικά στη σταθερότητα του frametime και στο μειωμένο micro-stuttering. Αυτό συμβαίνει επειδή Το DX12 διαχειρίζεται καλύτερα τα νήματα και την ουρά εργασίας., αποφεύγοντας απότομες καμπύλες απόδοσης που επηρεάζουν την αίσθηση ρευστότητας.

Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου η έκδοση DX11 ενός παιχνιδιού προσφέρει υψηλότερα FPS από την έκδοση DX12, συνήθως λόγω έλλειψης βελτιστοποίησης ή του τρόπου με τον οποίο συμπεριφέρεται συγκεκριμένο υλικό με έναν συγκεκριμένο τίτλο. Είναι απλό: εάν το στούντιο δεν βελτιστοποιήσει σωστά τη δρομολόγηση DX12, το υποτιθέμενο πλεονέκτημα μπορεί να εξαφανιστεί. Σε αυτές τις περιπτώσεις, συνιστάται η δοκιμή και των δύο API και η επιλογή αυτού που αποδίδει καλύτερα. το καλύτερο πραγματικό αποτέλεσμα για την ομάδα σας Είναι μια λογική επιλογή.

Ορισμένα παιχνίδια, όπως το Fortnite, σάς επιτρέπουν να κάνετε εναλλαγή μεταξύ DX11 και DX12 στις ρυθμίσεις τους. Αυτός είναι ένας τέλειος τρόπος για να συγκρίνετε την απόδοση του υπολογιστή σας, να παρακολουθείτε τα FPS και να εντοπίζετε τυχόν τραύματα. Παρόλα αυτά, συνολικά, είναι λογικό να επιλέξετε το DX12. DX12 ως προεπιλεγμένη επιλογή, καθώς είναι η διαδρομή με τις περισσότερες μελλοντικές δυνατότητες και αυτή που επιτρέπει την ανίχνευση ακτίνων και άλλες σύγχρονες τεχνικές.

Μια άλλη συμβουλή που λειτουργεί πάντα: να διατηρείτε το σύστημά σας ενημερωμένο. Η ενημέρωση των προγραμμάτων οδήγησης, η εφαρμογή ενημερώσεων κώδικα παιχνιδιών και η χρήση πρόσφατων εκδόσεων των Windows μειώνουν τις ασυμβατότητες. Να θυμάστε ότι Το DirectX 12 απαιτεί Windows 10 ή νεότερη έκδοσηΈτσι, αν προέρχεστε από προηγούμενα συστήματα, η μετάβαση θα σας δώσει περιθώρια βελτίωσης και μακροπρόθεσμης συμβατότητας.

Υπήρξαν επίσης περιπτώσεις όπου οι GPU της AMD φάνηκαν να αποδίδουν καλύτερα με το DX12 από τις GPU της NVIDIA σε ορισμένα παιχνίδια, κάτι που αποδίδεται στην «ακατέργαστη ισχύ» τους και στον τρόπο κατανομής του φόρτου εργασίας. Αυτά τα σενάρια αλλάζουν με τις ενημερώσεις των προγραμμάτων οδήγησης, αλλά χρησιμεύουν για να δείξουν ότι Το DX12 αναδεικνύει την πραγματική δύναμη του υλικού όταν η μηχανή ξέρει πώς να το εκμεταλλευτεί.

DirectX 13

DirectX 13: τρέχουσα κατάσταση και τι να περιμένετε πραγματικά

Το μεγάλο ερώτημα: τι γίνεται με το DirectX 13; Μέχρι σήμερα, δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση Από τη Microsoft, το DirectX 12 κυκλοφόρησε το 2015 και έκτοτε έχει συσσωρεύσει αναθεωρήσεις, με πιο αξιοσημείωτη την έκδοση Ultimate με τα χαρακτηριστικά της που την έχουν κάνει τόσο ευέλικτη. Μέχρι σήμερα, το DX12 είναι η μακροβιότερη έκδοση στην ιστορία του DirectX, χωρίς να υπάρχει επιβεβαιωμένος διάδοχος.

Ορισμένοι αναλυτές έχουν επισημάνει ότι ένα «DX13» θα ήταν επιθυμητό, ​​ένα που θα ανακτά κάποια από αυτά που έκανε καλά το DX11 στους οδηγούς του (απλοποιώντας τα κρίσιμα σημεία), αλλά χωρίς να θυσιάζει τον έλεγχο χαμηλού επιπέδου και την ελευθερία του DX12. Η ιδέα θα ήταν να βρεθεί ένα ισορροπία μεταξύ απλότητας και δύναμηςμείωση της πολυπλοκότητας όπου δεν προσθέτει αξία και διατήρηση της δυνατότητας μέγιστης αξιοποίησης του υλικού.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Το ChatGPT για Mac παρουσιάζει την ενσωμάτωση στο cloud και νέες προηγμένες λειτουργίες

Μια άλλη ενδιαφέρουσα προσέγγιση θα ήταν η ενσωμάτωση, με τυποποιημένο τρόπο, συναρτήσεων που βρίσκονται αυτήν τη στιγμή σε συγκεκριμένα API ορισμένων εμπορικών σημάτων, όπως... Εκτέλεση Shader NVIDIA και τα συναφή. Η ενσωμάτωση αυτών των δυνατοτήτων στο «ελάχιστο κοινό» του οικοσυστήματος θα απλοποιούσε τη ζωή των προγραμματιστών και θα βελτίωνε τη φορητότητα των προηγμένων λειτουργιών σε όλους τους κατασκευαστές.

Έχουν υπάρξει ακόμη και αστεία ότι, λόγω δεισιδαιμονίας, το όνομα «13» μπορεί να παραλειφθεί και να μεταβούν κατευθείαν στο «14». Πέρα από το αστείο, το υποκείμενο μήνυμα είναι ότι, εάν κυκλοφορήσει μια νέα έκδοση, η υιοθέτησή της δεν θα είναι άμεση. Τέτοιες σημαντικές αλλαγές απαιτούν... μακρές μεταβατικές περίοδοιΚαι θα χρειαστούν μήνες (ή χρόνια) για να αξιοποιήσουν πραγματικά τα παιχνίδια τις νέες δυνατότητες.

Υπήρχαν εκείνοι που, κοιτάζοντας το ημερολόγιο, εικάζουν ότι μια νέα έκδοση μπορεί να φτάσει χτυπώντας την πόρτα «το 2022» λόγω καθαρά ιστορικής εξέλιξης (DX10→2009→2015→…). Η πραγματικότητα είναι πεισματάρα: μέχρι σήμερα, Δεν υπάρχουν σαφή σημάδια εκτόξευσης.Γι' αυτό πολλοί αμφιβάλλουν αν αξίζει να αναβληθούν αγορές ή σχέδια ενώ περιμένουν μια DX13 που δεν έχει καν ανακοινωθεί.

Να αγοράσω τώρα μια GPU ή να περιμένω να δω αν θα κυκλοφορήσει η DX13;

Αυτή είναι μια πολύ συνηθισμένη ερώτηση. Αν ψάχνετε για μια κάρτα γραφικών και ανησυχείτε για την κυκλοφορία του DirectX 13 από τη μια μέρα στην άλλη, είναι καλύτερο να διαχωρίσετε την προσδοκία από την πραγματικότητα: Δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση Η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει κάποια ημερομηνία που να μας επιτρέπει να προβλέψουμε οτιδήποτε. Εν τω μεταξύ, τα τρέχοντα παιχνίδια αναπτύσσονται έχοντας κατά νου το DX12 (και την παραλλαγή Ultimate), μέσα σε ένα ώριμο οικοσύστημα. Αν σκέφτεστε να αγοράσετε μια GPU ή ένα φορητό υπολογιστή για gaming, ρίξτε μια ματιά... Τι να προσέξετε αν θέλετε να αγοράσετε ένα φορητό υπολογιστή εξαιρετικά υψηλής ποιότητας για να σας καθοδηγήσει στην απόφασή σας.

Κατά γενικό κανόνα, εάν η ανάγκη σας για αναβάθμιση είναι πραγματική (δεν αποδίδετε σχεδόν καθόλου ή θέλετε να αξιοποιήσετε τεχνολογίες όπως το Ray Tracing), το λογικό είναι να αγοράσετε με βάση το τρέχον μοντέλο: μια GPU συμβατή με DX12 Ultimate Σας παρέχει πρόσβαση στις πρωτοποριακές δυνατότητες και επιδόσεις στις οποίες εργάζονται τα στούντιο αυτήν τη στιγμή. Η αναμονή για μια υποθετική DX13 χωρίς συγκεκριμένες εξελίξεις θα μπορούσε να σημαίνει σπατάλη χρόνου.

Να θυμάστε επίσης ότι τόσο τα Windows 10/11 όσο και το Xbox Series X|S βασίζονται σε αυτήν την τεχνολογική βάση. Το γεγονός ότι οι κονσόλες της Microsoft είναι ευθυγραμμισμένες με το οικοσύστημα DX12 ενισχύει την ιδέα της συνέχειας και της βαθιάς υποστήριξης από τις μηχανές γραφικών. Εάν εμφανιστεί ένα νέο API, θα έχει... μια σταδιακή μετάβασηΚαι δεν θα καταστήσει την GPU σας παρωχημένη από τη μια μέρα στην άλλη.

Στην απίθανη περίπτωση που ανακοινωθεί το «DirectX 13» σύντομα, θα περάσουν μήνες μέχρι να δούμε εμπορικούς τίτλους που το ενσωματώνουν ουσιαστικά. Μεταξύ SDK, προγραμμάτων οδήγησης, ενημερώσεων κώδικα για την έκδοση 13 και 24/7 και δοκιμών, η διαδικασία είναι αργή. Στην πραγματικότητα, Το DX12 συνέχισε να ωριμάζει για χρόνια χωρίς να χρειάζεται να αλλάξει η αρίθμηση, ειδικά μέσω του Ultimate.

Ιστορικό πλαίσιο και γιατί γίνεται τόσος πολύς λόγος για το DX13

Το DirectX 11 κυκλοφόρησε το 2009, αντικαθιστώντας το DX10 με σημαντικές βελτιώσεις εκείνη την εποχή (όταν ήταν σύνηθες να υπάρχουν 2 πυρήνες CPU). Κυκλοφόρησε το 2015. DirectX 12 με μια αλλαγή παραδείγματος προς τον έλεγχο χαμηλού επιπέδου και το σοβαρό multithreading, το οποίο ήταν πιο κατάλληλο για μια εποχή 4, 6 ή 8 πυρήνων.

Από τότε, έχουμε δει σταδιακές εξελίξεις και, πάνω απ' όλα, το πακέτο Ultimate, το οποίο ευθύνεται για την άνοδο τεχνολογιών όπως η σύγχρονη ανίχνευση ακτίνων, το VRS και οι shaders πλέγματος. Υπήρξε μια τελευταία σημαντική αναθεώρηση γύρω στο 2019 και από τότε το API παρέμεινε η ραχοκοκαλιά της ανάπτυξης υπολογιστών. Αυτή η συνέχεια εξηγεί... Γιατί το DX12 έχει τόσο μεγάλη διάρκεια ζωής; χωρίς να χάσει την επικαιρότητά του.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Γιατί τα Windows δεν απελευθερώνουν VRAM ακόμα και όταν κλείνετε παιχνίδια: πραγματικές αιτίες και πώς να τις διορθώσετε

Από πού προέρχεται, λοιπόν, ο ενθουσιασμός για το DX13; Από την εξαγωγή συμπερασμάτων από προηγούμενες περιόδους και την πεποίθηση ότι ένα άλμα ήταν επικείμενο. Αλλά οι κύκλοι αλλάζουν, όπως και οι προτεραιότητες: αυτή τη στιγμή, η βιομηχανία καρπώνεται τα οφέλη του DX12 και του οικοσυστήματός της, και δεν υπάρχουν σαφή σημάδια για την αντικατάστασή του. Γι' αυτό και τόσοι πολλοί αναλυτές το αντιτάσσουν. αναβολή αποφάσεων βασισμένο σε εικασίες.

Η άποψη των ειδικών: ισορροπία και απλοποίηση

Μεταξύ εκείνων που ονειρεύονται ένα «ιδανικό DX13», αναδύεται ένα μοτίβο: να ανακτηθούν ορισμένες ευκολίες σε επίπεδο οδηγού από το DX11 για να μειωθούν οι τριβές ανάπτυξης, διατηρώντας παράλληλα την ισχύ και την ευελιξία του DX12. Θα ήταν ένα API που θα επιτυγχάνει μια ισορροπία μεταξύ ελευθερία και απλότηταδιευκολύνοντας τη ζωή των μικρών ομάδων και μειώνοντας τα σφάλματα εφαρμογής που επί του παρόντος πλήττουν την απόδοση.

Ζητείται επίσης η ενσωμάτωση χαρακτηριστικών που εξαρτώνται επί του παρόντος από ιδιόκτητες ή ειδικές για κάθε προμηθευτή μεθόδους, με στόχο να καταστούν οι κύριες τάσεις προσβάσιμες ως πρότυπο. Η συγκέντρωση χαρακτηριστικών όπως η εκτέλεση shader κάτω από μια κοινή ομπρέλα θα βελτίωνε τη συνοχή του οικοσυστήματος, μειώνοντας το κατακερματισμός μεταξύ GPU.

Ωστόσο, ένας επανασχεδιασμός αυτού του μεγέθους θα απαιτούσε χρόνο. Το άλμα από τις 11 στις 12 ίντσες ήταν ήδη μια αλλαγή νοοτροπίας και η εξισορρόπηση άνεσης και ελέγχου χωρίς να θυσιάζεται η απόδοση δεν είναι εύκολη υπόθεση. Όπως έχουν τα πράγματα, το συμπέρασμα είναι σαφές: Το DirectX 12 εξακολουθεί να αποτελεί το επίκεντροΚαι όλα δείχνουν ότι αυτό θα συνεχιστεί όσο η υιοθέτηση των λειτουργιών του συνεχίζει να αυξάνεται σε μηχανές και παιχνίδια.

Ελλείψει επίσημων ανακοινώσεων, οποιαδήποτε ημερομηνία για το DX13 (ή όποιο όνομα κι αν τελικά έχει) είναι καθαρά εικασίες. Κάποιες προβλεπόμενες ημερομηνίες κυκλοφορίας όπως το 2022 ή, αργότερα, το 2023/2024 "ή αργότερα", αλλά τα γεγονότα μιλούν από μόνα τους: Δεν υπάρχει δημόσια επιβεβαίωση που υποστηρίζει συγκεκριμένες προθεσμίες.

Σύντομες Συχνές Ερωτήσεις

  • Μπορώ να κάνω εναλλαγή μεταξύ DX11 και DX12; Σε ορισμένα παιχνίδια, ναι, από το μενού γραφικών. Αν παρατηρήσετε αστάθεια ή χειρότερη απόδοση στο DX12 σε έναν συγκεκριμένο τίτλο, δοκιμάστε το DX11 και συγκρίνετε το frametime και τα FPS.
  • Χρειάζομαι Windows 10/11 για το DX12; Ναι. Το DirectX 12 είναι διαθέσιμο στα Windows 10 και Windows 11. Εάν χρησιμοποιείτε παλαιότερα συστήματα, θα μείνετε με το DX11 ή παλαιότερη έκδοση, με λιγότερες δυνατότητες και ενδεχομένως χαμηλότερη απόδοση.
  • Υπάρχει ζωή πέρα ​​από το DirectX; Φυσικά, το OpenGL και, ιδιαίτερα, το Vulkan είναι ισχυρές εναλλακτικές λύσεις για όλες τις πλατφόρμες. Παρόλα αυτά, στα Windows, τα περισσότερα εμπορικά παιχνίδια προτιμούν το DirectX λόγω της ενσωμάτωσης και της υποστήριξής του.
  • Θα καταστεί παρωχημένη η κάρτα γραφικών DX12 μου αν κυκλοφορήσει η DX13; Όχι όλα ταυτόχρονα. Ακόμα κι αν ανακοινωθεί μια νέα έκδοση, τα παιχνίδια χρειάζονται χρόνο για να την υιοθετήσουν. Μια GPU που αποδίδει καλά σήμερα με την DX12 και τα σύγχρονα χαρακτηριστικά της θα έχει τη δική της διάρκεια ζωής για χρόνια.

Όποιος σκέφτεται να αγοράσει μια GPU μπορεί να είναι ήσυχος: με το τρέχον τοπίο, το DirectX 12 και η έκδοσή του Ultimate βρίσκονται στο επίκεντρο των στούντιο και των μηχανών παιχνιδιών, προσφέροντας τεχνολογίες αιχμής και αποδεικνύοντας την ικανότητά τους να ωθούν τους πολυπύρηνους επεξεργαστές και τις σύγχρονες GPU στα όριά τους. Εάν εμφανιστεί μια νέα έκδοση στο μέλλον, το δίλημμα DirectX 13 εναντίον DirectX 12 θα τεθεί ξανά στο τραπέζι.

Γιατί ορισμένα παιχνίδια κολλάνε χωρίς μήνυμα κατά τη χρήση του DirectX 12
σχετικό άρθρο:
Γιατί ορισμένα παιχνίδια κολλάνε χωρίς προειδοποίηση κατά τη χρήση του DirectX 12