VRR στα Windows 11: τι είναι και πότε να το ενεργοποιήσετε

Τελευταία ενημέρωση: 16/01/2026
Συγγραφέας: Ντάνιελ Τεράσα

  • Το VRR στα Windows συγχρονίζει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης με τα FPS της GPU για να μειώσει το tearing, το stuttering και την καθυστέρηση εισόδου.
  • Η λειτουργία VRR του συστήματος συμπληρώνει τεχνολογίες όπως FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync και HDMI VRR, χωρίς να τις αντικαθιστά.
  • Για να εμφανιστεί ο διακόπτης VRR στα Windows, χρειάζεστε την τρέχουσα έκδοση συστήματος, μια συμβατή οθόνη και πρόσφατα προγράμματα οδήγησης WDDM.
  • Η ρύθμιση DRR και η χειροκίνητη ρύθμιση Hz σάς επιτρέπουν να εξισορροπήσετε την ομαλότητα και την κατανάλωση ενέργειας, ενώ η ρύθμιση VRR επικεντρώνεται στην παροχή της καλύτερης δυνατής εμπειρίας παιχνιδιού.
VRR στα Windows 11

Όσοι χρησιμοποιούν τα Windows για παιχνίδια, παρακολούθηση ταινιών ή εργασία με περιεχόμενο πολυμέσων συχνά δεν αξιοποιούν πλήρως μία από τις πιο ισχυρές δυνατότητές τους. παιχνίδια: το μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης ή VRR ενσωματωμένο στο σύστημαΕίναι μία από εκείνες τις επιλογές που συχνά περνούν απαρατήρητες στον πίνακα ρυθμίσεων, αλλά κάνουν σαφή διαφορά στην ομαλότητα όταν ενεργοποιούνται σωστά.

Πέρα από την απλή αύξηση των ρυθμίσεων γραφικών ή τη μείωση των σκιών στα παιχνίδια σας, η κατανόηση του τρόπου λειτουργίας VRR στα Windows 11 (Μαζί με το FreeSync και το G-Sync) βοηθά στην εξάλειψη του σπασίματος της οθόνης, στη μείωση του τραυλισμού και στην ελαχιστοποίηση της καθυστέρησης εισόδου. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο τι ακριβώς είναι, πώς να το ενεργοποιήσετε στα Windows 10 και Windows 11, ποιες απαιτήσεις έχει, πώς διαφέρει από το V-Sync, τι να κάνετε εάν η επιλογή δεν εμφανίζεται και επίσης πώς επηρεάζει τα mods και τις προηγμένες ρυθμίσεις.

Τι είναι το VRR (Variable Refresh Rate) και γιατί είναι σημαντικό στα Windows;

La ρυθμός ανανέωσης οθόνης Είναι ο αριθμός των φορών ανά δευτερόλεπτο που η οθόνη ενημερώνει την εικόνα: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz, κ.λπ. Σε μια παραδοσιακή διαμόρφωση, αυτή η συχνότητα είναι σταθερή, ενώ τα καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) που παράγονται από την GPU ποικίλλουν σε πραγματικό χρόνο ανάλογα με το φορτίο της σκηνής.

Όταν η GPU δεν στέλνει καρέ συγχρονισμένα με τον σταθερό ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, το τυπικό «Σχίσιμο» και «τραύλισμα»Ειδικά σε παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό ή σε αυτά με ξαφνικές αλλαγές FPS. Εκεί έρχεται το VRR: η οθόνη σταματά να λειτουργεί σε μια σταθερή συχνότητα και αρχίζει να προσαρμόζεται δυναμικά στην έξοδο FPS της κάρτας γραφικών.

Εν συντομία, Το VRR επιτρέπει στην οθόνη ή την τηλεόραση να αλλάζει τον ρυθμό ανανέωσης (Hz) εν κινήσει. ώστε να ταιριάζει με την πραγματική ταχύτητα της GPU. Εάν ο υπολογιστής αποδίδει 87 FPS, η οθόνη λειτουργεί περίπου στα 87 Hz. Εάν πέσει στα 54 FPS, η οθόνη μειώνει επίσης τον ρυθμό ανανέωσης, εφόσον βρίσκεται εντός του συμβατού εύρους. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια πολύ πιο ομαλή και συνεχή εμπειρία, χωρίς αλλοίωση της εικόνας.

Αυτή η δυναμική προσαρμογή όχι μόνο βελτιώνει την εμπειρία παιχνιδιού, αλλά βοηθά επίσης στο να Μειώστε τα τεχνουργήματα σε πολύ γρήγορα βίντεο ή σε απαιτητικό περιεχόμενο πολυμέσωνΕπιπλέον, επειδή δεν επιβάλλει πάντα τη μέγιστη συχνότητα, η οθόνη μπορεί να εξοικονομήσει ενέργεια όταν πέφτουν τα FPS, κάτι που μπορεί να είναι πολύ ωφέλιμο για τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας στους φορητούς υπολογιστές.

 

VRR στα Windows

Πρότυπα VRR: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync και HDMI VRR

Η ιδέα του VRR δεν ανήκει σε μία μόνο μάρκα: Δεν είναι μια τεχνολογία που προορίζεται αποκλειστικά για έναν συγκεκριμένο κατασκευαστή.Αυτό που έχουμε στην αγορά είναι πολλά πρότυπα που ουσιαστικά κάνουν το ίδιο πράγμα, αλλά το καθένα με το δικό του οικοσύστημα.

  • Από την πλευρά της AMD, η τεχνολογία ονομάζεται Ελεύθερος συγχρονισμόςΒασίζεται στο πρότυπο VESA Adaptive-Sync μέσω DisplayPort και, σε πολλά μοντέλα, ενεργοποιείται επίσης μέσω HDMI. Λειτουργεί εντός ενός εύρους συχνοτήτων που ορίζεται από τον κατασκευαστή της οθόνης (π.χ., 48-144 Hz) και είναι ενσωματωμένο στους οδηγούς Radeon.
  • Στην NVIDIA βρίσκουμε G-Syncη οποία υπάρχει σε δύο κύριες παραλλαγές: οθόνες με ειδική μονάδα G-Sync (συγκεκριμένο υλικό μέσα στην οθόνη) και οθόνες «Συμβατό με G-Sync«Χρησιμοποιούν το Adaptive-Sync χωρίς τη μονάδα, το οποίο έχει επικυρωθεί από την NVIDIA μέσω λογισμικού. Και οι δύο τεχνολογίες προσαρμόζουν τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης στο FPS σε πραγματικό χρόνο, αλλά το μοντέλο με τη μονάδα συνήθως υποβάλλεται σε αυστηρότερες επικυρώσεις ποιότητας και απόδοσης.»
  • Ο οργανισμός VESA, από την πλευρά του, ορίζει Προσαρμοστικός συγχρονισμός ως μέρος του προτύπου DisplayPort και η κοινοπραξία HDMI παρουσίασε HDMI VRR Ξεκινώντας με το HDMI 2.1. Το τελευταίο είναι το κλειδί στις σύγχρονες τηλεοράσεις, ειδικά για κονσόλες και υπολογιστές που συνδέονται μέσω HDMI, καθώς επιτρέπει τη μείωση του τραυλισμού και του tearing σε παιχνίδια 4K έως και 120 Hz ανάλογα με το μοντέλο.
Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Το NotebookLM ενεργοποιεί το ιστορικό συνομιλιών και ξεκινά το πρόγραμμα AI Ultra

Συνοπτικά, όταν τα Windows μιλούν για VRR, βασίζονται σε αυτές τις υπάρχουσες τεχνολογίες: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync και HDMI VRRΟ ρόλος της Microsoft είναι να τα συμπληρώνει από το λειτουργικό σύστημα, ειδικά σε παιχνίδια που δεν προσφέρουν εγγενή υποστήριξη για αυτά.

Απαιτήσεις για την προβολή και χρήση του VRR στα Windows

Για να εμφανιστεί η επιλογή μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης στα Windows και να λειτουργήσει όπως θα έπρεπε, ο υπολογιστής πρέπει να περάσει μια λίστα με αρκετά αυστηρές προϋποθέσεις. Εάν λείπει έστω και ένα εξάρτημα, ο διακόπτης VRR ενδέχεται να μην εμφανίζεται. στις ρυθμίσεις γραφικών.

Όσον αφορά το λειτουργικό σύστημα, στα Windows 10 χρειάζεστε τουλάχιστον έκδοση 1903 ή νεότερη (Ενημέρωση Μαΐου 2019). Στα Windows 11, η λειτουργία είναι ενσωματωμένη από την αρχή, εφόσον το υλικό την υποστηρίζει. Να έχετε το σύστημα πλήρως ενημερωμένο Μειώνει πολλά προβλήματα συμβατότητας.

Στο επίπεδο της οθόνης, η οθόνη ή η τηλεόρασή σας θα πρέπει να είναι Συμβατό με οποιαδήποτε τεχνολογία VRR: G-Sync, FreeSync ή Adaptive-SyncΑυτό μπορεί να γίνει μέσω DisplayPort (η πιο συνηθισμένη σε υπολογιστές) ή HDMI 2.1, όπως συμβαίνει με πολλές σύγχρονες τηλεοράσεις. Στην πράξη, αν η οθόνη σας διαφημίζει FreeSync ή G-Sync στη συσκευή, είστε στο σωστό δρόμο.

Όσον αφορά την κάρτα γραφικών και τα προγράμματα οδήγησης, η Microsoft απαιτεί η GPU να υποστηρίζει WDDM 2.6 ή νεότερη έκδοση στα Windows 10 και WDDM 3.0 στα Windows 11Αυτό μεταφράζεται σε σχετικά πρόσφατα προγράμματα οδήγησης. Στην περίπτωση της NVIDIA, αυτό σημαίνει προγράμματα οδήγησης από τη σειρά 430.00 WHQL και μετά στα Windows 10. για την AMD, εκδόσεις 19.5.1 ή νεότερες για υποστήριξη VRR σε επίπεδο συστήματος.

Υπάρχουν επίσης ελάχιστες απαιτήσεις ισχύος: a NVIDIA GeForce GTX 10xx ή νεότερη κάρτα γραφικών ή AMD Radeon RX 400 ή νεότερηΑυτές οι σειρές καλύπτουν σχεδόν οποιοδήποτε τρέχον gaming PC, αλλά αν χρησιμοποιείτε πολύ παλιό υλικό, ενδέχεται απλώς να μην είστε συμβατοί.

Ενεργοποίηση VRR στα Windows 11

Πώς να ενεργοποιήσετε το VRR στα Windows 11 βήμα προς βήμα

Εάν πληροίτε τις απαιτήσεις, η ενεργοποίηση του μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης στα Windows 11 είναι αρκετά απλή. Το ίδιο το σύστημα σας καθοδηγεί στις βασικές επιλογές από τον πίνακα "Ρυθμίσεις". Αξίζει να εξετάσετε δύο ενότητες: προηγμένη οθόνη και προηγμένα γραφικά.

Ο πιο γρήγορος τρόπος είναι να ανοίξετε το μενού Ρυθμίσεις χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου Νίκη + ΙΜόλις φτάσετε εκεί, στην αριστερή στήλη επιλέξτε "Σύστημα" και, στη συνέχεια, μεταβείτε στην ενότητα "Οθόνη". Εκεί θα δείτε τις βασικές επιλογές για ανάλυση, HDR και παρόμοιες ρυθμίσεις.

Για να ελέγξετε τη βασική συμβατότητα της οθόνης σας με το VRR, κάντε κύλιση προς τα κάτω και κάντε κλικ στο «Προηγμένη οθόνη«Σε αυτήν την οθόνη θα δείτε τον τρέχοντα ρυθμό ανανέωσης και άλλα δεδομένα οθόνης. Εάν η οθόνη σας δεν υποστηρίζει τεχνολογία μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης, δεν θα εμφανίζεται τίποτα σχετικό με το VRR, αλλά μην ανησυχείτε ακόμα.»

Επιστρέψτε στο κύριο μενού "Οθόνη" και αυτή τη φορά πληκτρολογήστε "ΓραφικάΜέσα σε αυτήν την ενότητα, αναζητήστε τον σύνδεσμο ή το κουμπί για "Προηγμένες ρυθμίσεις γραφικώνΕκεί τοποθετούν τα Windows 11 την επιλογή "Μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης". Εάν ο υπολογιστής σας πληροί όλες τις απαιτήσεις που αναφέραμε νωρίτερα, θα δείτε έναν διακόπτη που μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε.

Λάβετε υπόψη ότι εάν η οθόνη σας δεν υποστηρίζει VRR (ούτε FreeSync ούτε G-Sync ούτε Adaptive-Sync)Η επιλογή "Μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης" απλώς δεν εμφανίζεται. Αυτό δεν είναι σφάλμα συστήματος. Το υλικό δεν υποστηρίζει τη λειτουργία και τα Windows την αποκρύπτουν για να αποφευχθεί η σύγχυση.

VRR vs V-Sync: Βασικές διαφορές για παιχνίδια

Πολλοί παίκτες το χρησιμοποιούν εδώ και χρόνια. V-Sync (κάθετος συγχρονισμός) για να προσπαθήσουν να καταπολεμήσουν το σκίσιμο της οθόνης. Είναι μια κλασική τεχνολογία που υπάρχει εδώ και καιρό και λειτουργεί πολύ διαφορετικά από το VRR, με σημαντικές επιπτώσεις στην απόδοση και την καθυστέρηση εισόδου.

Όταν ενεργοποιείτε το V-Sync, η ιδέα είναι απλή: Η GPU αναγκάζεται να περιμένει να ολοκληρωθεί η ανανέωση της οθόνης. πριν από την αποστολή ενός νέου καρέ. Αυτό σας εμποδίζει να βλέπετε τμήματα πολλών καρέ ταυτόχρονα (σχίσιμο οθόνης), επειδή η κάρτα γραφικών "συντονίζεται" με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Το πρόβλημα είναι ότι εάν η GPU μπορεί να λειτουργήσει πολύ γρήγορα, επιβραδύνεται. Και εάν δεν μπορεί να συμβαδίσει με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, υπάρχουν απότομες πτώσεις σε χαμηλότερα πολλαπλάσια (για παράδειγμα, από 60 FPS σε 30).

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Το Windows DreamScene επανεμφανίζεται με φόντο βίντεο στα Windows 11

Το κόστος αυτού είναι ότι αυξάνει την καθυστέρηση εισόδουΑυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό σε παιχνίδια ανταγωνιστικών σκοποβολής ή μάχης, όπου κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου μετράει. Επιπλέον, σε σενάρια όπου τα FPS πέφτουν ακανόνιστα, η εμπειρία μπορεί να είναι αργή και χωρίς απόκριση.

Με το VRR η προσέγγιση είναι η αντίθετη: Αντί να επιβραδύνει την GPU ώστε να ταιριάζει με την οθόνη, η οθόνη είναι αυτή που προσαρμόζει τον ρυθμό ανανέωσης στα πραγματικά FPS.Η κάρτα γραφικών δεν είναι αναγκασμένη να περιμένει και ο πίνακας αλλάζει τον ρυθμό ανανέωσης σε πραγματικό χρόνο, ακολουθώντας τον ρυθμό του παιχνιδιού εντός του συμβατού εύρους του.

Το αποτέλεσμα είναι ένας πολύ ελκυστικός συνδυασμός: Το tearing εξαφανίζεται και η καθυστέρηση εισόδου παραμένει πολύ χαμηλότερη από ό,τι με το κλασικό V-Sync.Γι' αυτό το λόγο, το VRR (G-Sync, FreeSync, κ.λπ.) έχει γίνει το de facto πρότυπο για τα παιχνίδια, ενώ το V-Sync χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο ως συμπλήρωμα ή απενεργοποιείται υπέρ αυτών των σύγχρονων τεχνολογιών.

DRR στα Windows 11

Τι είναι το DRR (Dynamic Refresh Rate) στα Windows 11

Εκτός από τον μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης που έχει σχεδιαστεί για παιχνίδια, τα Windows 11 εισάγουν μια άλλη λειτουργία που ονομάζεται Δυναμικός ρυθμός ανανέωσης (DRR)Αν και μπορεί να ακούγεται παρόμοιο, ο κύριος στόχος του είναι να εξισορροπήσει τη ρευστότητα και την κατανάλωση ενέργειας, ειδικά σε φορητούς υπολογιστές.

Το DRR επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα να εναλλάσσεται αυτόματα μεταξύ διαφόρων ρυθμών ανανέωσης που υποστηρίζονται από την οθόνη (για παράδειγμα, 60 Hz και 120 Hz) ανάλογα με το τι κάνετε. Όταν κάνετε περιήγηση, κύλιση σε μεγάλα έγγραφα ή γράφετε με ψηφιακή πένα, Το σύστημα μπορεί να αυξήσει τη συχνότητά του για να κάνει την κύλιση και την πληκτρολόγηση να φαίνονται πιο ομαλές..

Αντίθετα, όταν απλώς διαβάζετε, στην επιφάνεια εργασίας με ελάχιστη δραστηριότητα ή βλέπετε περιεχόμενο που δεν απαιτεί υψηλή απόδοση, τα Windows μπορούν να μειώσουν την ταχύτητα του ρολογιού, μειώνοντας την κατανάλωση ενέργειας. Έτσι, Απολαμβάνετε τα καλύτερα και των δύο κόσμων: ομαλή απόδοση όταν τη χρειάζεστε και μεγαλύτερη διάρκεια ζωής μπαταρίας όταν δεν τη χρειάζεστε..

Για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε το DRR, πρέπει να μεταβείτε στο «Αρχική > Ρυθμίσεις > Σύστημα > Οθόνη > Προηγμένη οθόνη"και χρησιμοποιήστε τον διακόπτη 'Δυναμικός ρυθμός ανανέωσης'." Θα εμφανιστεί μόνο εάν η οθόνη και η GPU υποστηρίζουν αυτήν τη συγκεκριμένη λειτουργία, η οποία εστιάζει κυρίως στις σύγχρονες οθόνες φορητών υπολογιστών.

Το DRR δεν αντικαθιστά το VRR στα παιχνίδια. Αντίθετα, είναι ένα έξυπνο επίπεδο διαχείρισης Hz για καθημερινή χρήση, ενώ το VRR επικεντρώνεται στον συντονισμό της οθόνης με τα FPS της μηχανής γραφικών σε πραγματικό χρόνο.

Πώς να αλλάξετε χειροκίνητα τον ρυθμό ανανέωσης στα Windows

Εκτός από το VRR και το DRR, μπορείτε πάντα να ρυθμίσετε χειροκίνητα το σταθερή συχνότητα της οθόνης σας από τα WindowsΑυτό είναι χρήσιμο αν θέλετε να επιβάλετε 144 Hz στην επιφάνεια εργασίας, να δοκιμάσετε 60 Hz για εξοικονόμηση ενέργειας ή να βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τον μέγιστο υποστηριζόμενο ρυθμό ανανέωσης.

Στα Windows 11, η επίσημη διαδρομή είναι: Κουμπί Έναρξης, έπειτα "Ρυθμίσεις", μεταβείτε στο "Σύστημα" και στη συνέχεια στην "Οθόνη". Στο κάτω μέρος θα βρείτε τον σύνδεσμοΠροηγμένες ρυθμίσεις οθόνης", όπου συγκεντρώνονται όλα όσα σχετίζονται με τα Hz."

Εάν χρησιμοποιείτε πολλαπλές οθόνες, επιλέξτε πρώτα «Επιλογή οθόνης» την οθόνη που θέλετε να διαμορφώσετε. Κάθε οθόνη μπορεί να έχει τις δικές της διαφορετικές επιλογές και εύρη συχνοτήτων, επομένως είναι καλή ιδέα να επαληθεύσετε ότι επιλέγετε τον σωστό πίνακα.

Στην ενότητα «Συχνότητα ενημέρωσηςΘα μπορείτε να επιλέξετε από τους ρυθμούς ανανέωσης που υποστηρίζονται από τη συγκεκριμένη οθόνη. Για παράδειγμα, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, κ.λπ. Θα εμφανίζονται μόνο οι συνδυασμοί ανάλυσης και ρυθμού ανανέωσης που υποστηρίζει η οθόνη και που εντοπίζουν τα Windows μέσω των προγραμμάτων οδήγησης.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  GEEKOM A9 Max: Συμπαγής μίνι υπολογιστής με τεχνητή νοημοσύνη, κάρτα γραφικών Radeon 890M και USB4

Λάβετε υπόψη ότι Δεν υποστηρίζουν όλες οι οθόνες υψηλές συχνότητες.Και σε ορισμένες περιπτώσεις θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε DisplayPort ή HDMI 2.1 για να αποκτήσετε πρόσβαση στους μέγιστους ρυθμούς ανανέωσης, ειδικά σε υψηλές αναλύσεις όπως 1440p ή 4K.

Τρεμόπαιγμα στις οθόνες VRR: Είναι επικίνδυνο για την οθόνη;

Σε ορισμένες σύγχρονες οθόνες, ειδικά σε μοντέλα OLED υψηλής συχνότητας (π.χ., 240 Hz ή 360 Hz), είναι σχετικά συνηθισμένο να παρατηρείται μικρά τρεμοπαίγματα ή αλλαγές φωτεινότητας σε μενού και οθόνες φόρτωσης όταν το VRR είναι ενεργό. Αυτό γίνεται πιο αισθητό όταν το FPS πέφτει απότομα ή παρουσιάζει σημαντικές διακυμάνσεις σε χαμηλά εύρη.

Η αιτία είναι συνήθως ότι η οθόνη προσαρμόζει τον ρυθμό ανανέωσης ώστε να ταιριάζει με το εισερχόμενο σήμα και σε αυτές τις περιοχές του παιχνιδιού (φόρτωση, μεταβάσεις, μενού) το FPS μπορεί να αυξηθεί σημαντικά. Ορισμένα πάνελ αντιδρούν σε αυτές τις αλλαγές με ένα ελαφρύ τρεμόπαιγμα, το οποίο μερικές φορές εξαφανίζεται ή μειώνεται μόλις το FPS σταθεροποιηθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Τεχνικά, Αυτό το τρεμόπαιγμα δεν είναι επιβλαβές για την οθόνη μακροπρόθεσμα.Δεν είναι σύμπτωμα ότι το πάνελ έχει σπάσει, αλλά μάλλον μια παρενέργεια της λειτουργίας του VRR κοντά στα όρια της εμβέλειάς του ή με ορισμένες λειτουργίες overdrive του πάνελ.

Αν σας ενοχλεί πολύ, μπορείτε να δοκιμάσετε διάφορα πράγματα: να απενεργοποιήσετε το VRR μόνο σε συγκεκριμένα παιχνίδια, να ρυθμίσετε το εύρος FreeSync/G-Sync στον πίνακα ελέγχου της GPU ή να χρησιμοποιήσετε ένα όριο FPS για να αποτρέψετε απότομες πτώσεις. Μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε το VRR στα Windows και να αφήσετε ενεργοποιημένη μόνο την τεχνολογία της κάρτας γραφικών ή το αντίστροφο, ανάλογα με τα αποτελέσματα.

Συνοψίζοντας, Δεν είναι κάτι που θα καταστρέψει την οθόνη με την πάροδο του χρόνου.Ωστόσο, μπορεί να αποσπάσει την προσοχή οπτικά. Η προσαρμογή των ρυθμίσεων και ο πειραματισμός με διαφορετικούς συνδυασμούς είναι συνήθως ο καλύτερος τρόπος για να το ελαχιστοποιήσετε.

Ενεργοποίηση FreeSync/G-Sync και Windows VRR ταυτόχρονα; Συμβατότητα

Μια πολύ συνηθισμένη ερώτηση είναι αν είναι σκόπιμο να ενεργοποιηθούν και τα δύο ταυτόχρονα. FreeSync (στον πίνακα της AMD), G-Sync (στον πίνακα της NVIDIA) και ο διακόπτης VRR των WindowsΗ σύντομη απάντηση είναι ότι, στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν υπάρχει άμεση σύγκρουση, επειδή η λειτουργία των Windows έχει σχεδιαστεί ακριβώς για να συμπληρώνει και όχι για να αντικαθιστά.

Για παράδειγμα, αν έχετε μια οθόνη FreeSync με κάρτα γραφικών AMD, η συνήθης διαδικασία είναι να ενεργοποιήσετε το FreeSync στο λογισμικό AMD και στη συνέχεια Ενεργοποιήστε επίσης την επιλογή "Μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης" στις ρυθμίσεις γραφικών των WindowsΤα Windows θα χρησιμοποιούν VRR για παιχνίδια DX11 σε πλήρη οθόνη που δεν υποστηρίζονται εργοστασιακά, ενώ οι τίτλοι που υποστηρίζουν FreeSync θα λειτουργούν κανονικά.

Το ίδιο ισχύει και για τις οθόνες G-Sync και τις συμβατές οθόνες σε NVIDIA: μπορείτε να έχετε ενεργό το προφίλ G-Sync και, εάν όλα είναι συμβατά, Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Windows VRR για να επεκτείνετε την υποστήριξη σε ορισμένα παιχνίδια.Εάν εντοπίσετε συγκεκριμένα προβλήματα με έναν συγκεκριμένο τίτλο, μπορείτε να απενεργοποιήσετε το VRR από το σύστημα και να περιοριστείτε στον πίνακα ελέγχου της GPU.

Σε συγκεκριμένες περιπτώσεις, ορισμένα παιχνίδια ή διαμορφώσεις ενδέχεται να έχουν χειρότερη απόδοση όταν χρησιμοποιούνται και τα δύο επίπεδα ταυτόχρονα. Εάν αντιμετωπίσετε γραφικά προβλήματα, μαύρες οθόνες ή αστάθεια, συνιστάται να δοκιμάσετε τον έναν ή τον άλλο συνδυασμό. μόνο FreeSync/G-Sync από το πρόγραμμα οδήγησης ή FreeSync/G-Sync + VRR από τα Windowsκαι κρατήστε ό,τι λειτουργεί καλύτερα στον υπολογιστή σας.

Σε κάθε περίπτωση, δεν υπάρχει κίνδυνος να «σπάσει» οτιδήποτε έχοντας και τις δύο επιλογές ενεργές. Είναι περισσότερο θέμα ευκολίας και σταθερότητας παρά ασφάλειας υλικού.

Εν ολίγοις, αξίζει να τονιστεί ότι αυτές οι τεχνολογίες ήρθαν για να μείνουν: Ο μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης έχει γίνει βασικός παράγοντας κατά την επιλογή μιας οθόνης ή μιας τηλεόρασης για παιχνίδια.Αν σκέφτεστε να αναβαθμίσετε την οθόνη σας, ο έλεγχος της δυνατότητας FreeSync, G-Sync Compatible ή HDMI 2.1 με VRR είναι σχεδόν εξίσου σημαντικός με την ανάλυση ή τον τύπο της οθόνης. Αν ρυθμιστεί σωστά στα Windows, μπορεί να μεταμορφώσει εντελώς την ομαλότητα και την απόκριση των παιχνιδιών, των βίντεο και των καθημερινών εφαρμογών σας.

Η φωτεινότητα ρυθμίζεται αυτόματα ακόμα και όταν είναι απενεργοποιημένη
Σχετικό άρθρο:
Η φωτεινότητα προσαρμόζεται μόνη της ακόμα και όταν είναι απενεργοποιημένη: Αιτίες και λύσεις