- Το FSR Redstone συνδυάζει τέσσερις τεχνολογίες που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη: αναβάθμιση μηχανικής μάθησης (ML Upscaling), δημιουργία καρέ (Frame Generation), αναγέννηση ακτίνων (Ray Regeneration) και αποθήκευση ακτινοβολίας (Radance Caching).
- Ολόκληρο το οικοσύστημα Redstone και FSR 4 ML είναι αποκλειστικά για τις GPU Radeon RX 9000 με αρχιτεκτονική RDNA 4.
- Η AMD υπόσχεται έως και 4,7 φορές περισσότερα FPS σε 4K σε σύγκριση με την εγγενή απόδοση, συνδυάζοντας την αναβάθμιση και τη δημιουργία καρέ.
- Η ενημέρωση προγράμματος οδήγησης Adrenalin 25.12.1 ενεργοποιεί το FSR Redstone σε πάνω από 200 παιχνίδια που υποστηρίζουν ορισμένες από τις δυνατότητές του.
Η άφιξη του AMD FSR Redstone και η νέα επανάληψη του Αναβάθμιση FSR 4 Σηματοδοτεί ένα σημείο καμπής για τα παιχνίδια PC.ειδικά για όσους χρησιμοποιούν κάρτες γραφικών Radeon RX 9000 series που βασίζονται στην αρχιτεκτονική RDNA 4. Η εταιρεία Συνδυάζει αναβάθμιση, δημιουργία καρέ και βελτιώσεις στην ανίχνευση ακτίνων με μηχανική μάθηση σε ένα ενιαίο πακέτο., με στόχο τον άμεσο ανταγωνισμό με το DLSS της NVIDIA.
Αυτό το νέο οικοσύστημα δεν αφορά μόνο την προσθήκη περισσότερων FPS: η στρατηγική της AMD περιλαμβάνει ένα νευρωνική απόδοση ικανό να ανακατασκευάσει εικόνες, φως και αντανακλάσεις από χαμηλότερες αναλύσεις, χωρίς η σκηνή να διασπάται σε αντικείμενα ή υπερβολικό θόρυβο. Ωστόσο, όλη αυτή η τεχνική ικανότητα συνοδεύεται από ένα σημαντικό πλεονέκτημα: μόνο GPU RDNA 4 Μπορούν να επωφεληθούν από την πλήρη έκδοση του FSR Redstone.
Από το FSR 1 στο FSR 4: από την απλή αναβάθμιση στην απόδοση με τεχνητή νοημοσύνη

Για να κατανοήσουμε το άλμα που αντιπροσωπεύει το Redstone, αξίζει να θυμηθούμε ότι η πρώτη εκδοχή, FSR 1.0, περιοριζόταν σε ένα κλασική χωρική αναπροσαρμογή κλίμακαςχωρίς μνήμη προηγούμενων καρέ ή χρήση διανυσμάτων κίνησης. Ήταν εύκολο να ενσωματωθεί και συμβατό με μεγάλο μέρος του υλικού, αλλά παρήγαγε απώλεια λεπτομέρειας, ακανόνιστες άκρες και η ευκρίνεια θα μπορούσε να βελτιωθεί.
Η εξέλιξη ήρθε με FSR 2.0η οποία μετατοπίστηκε σε μια προσέγγιση προσωρινός Άρχισε να χρησιμοποιεί buffers βάθους, ιστορικό καρέ και διανύσματα κίνησης παιχνιδιού. Αυτή η αλλαγή επέτρεψε μια πολύ πιο ισχυρή ανακατασκευή και έφερε την ποιότητα πιο κοντά σε αυτό που προσέφεραν πιο προηγμένες λύσεις, αν και παρέμεινε ένα καθαρά αλγοριθμικό σύστημα χωρίς αποκλειστικούς πυρήνες τεχνητής νοημοσύνης.
Μεταγενέστερα, FSR 3 συσσωματωμένος δημιουργία πλαισίουΑυτό άνοιξε την πόρτα για τη δημιουργία πρόσθετων ενδιάμεσων καρέ για την αύξηση της ομαλότητας. Η ανακατασκευή βασίστηκε ακόμα στο FSR 2.2, αλλά προστέθηκε ένα επιπλέον επίπεδο που, σε πολλές περιπτώσεις, διπλασίασε τον ρυθμό FPS με κόστος μεγαλύτερη πολυπλοκότητα ενσωμάτωσης και ορισμένα τεχνουργήματα σε σκηνές με γρήγορο ρυθμό.
Με FSR 3.1 Η AMD διαχώρισε με σαφήνεια την αναβάθμιση από την παραγωγή καρέ, ανοίγοντας τον δρόμο για τη μετάβαση στο τρέχον μοντέλο. Αυτή η αρθρωτή δομή ήταν το κλειδί για το άλμα προς FSR 4 και η οικογένεια Ρέντστοουν, όπου τα φώτα της δημοσιότητας πέφτουν επιτέλους εκπαιδευμένα νευρωνικά δίκτυα στους επιταχυντές Instinct της εταιρείας.
Αναβάθμιση FSR 4 και Redstone: Το νέο οικοσύστημα της AMD

Η νέα γενιά έρχεται με αλλαγή ονόματος: το σύστημα δεν παρουσιάζεται πλέον ως FidelityFX Super Resolution αλλά ονομάζεται πλέον Αναβάθμιση AMD FSR Όταν μιλάμε για εκ νέου κλιμάκωση, και αυτό εμπίπτει στο γενικότερο πλαίσιο FSR Redstoneτο οποίο περιλαμβάνει τέσσερα κύρια μπλοκ που βασίζονται στην Τεχνητή Νοημοσύνη:
- Αναβάθμιση FSR ML (FSR 4): νευρωνική αναπροσαρμογή κλίμακας υψηλής ποιότητας.
- Δημιουργία Πλαισίου FSR (ML): δημιουργία πλαισίων με νευρωνικό δίκτυο.
- Αναγέννηση ακτίνων FSR: έξυπνος αποθορυβοποιητής για ανίχνευση ακτίνων και ανίχνευση διαδρομής.
- Προσωρινή αποθήκευση ακτινοβολίας FSR: νευρωνική μνήμη ακτινοβολίας για παγκόσμιο φωτισμό.
Το FSR 4 λειτουργεί πολύ διαφορετικά από τις προηγούμενες εκδόσεις: το μοντέλο AI λαμβάνει μια εικόνα χαμηλότερης ανάλυσης συνοδευόμενο από δεδομένα όπως βάθος σκηνής και διανύσματα κίνησης, ανακατασκευάζει στη συνέχεια ένα τελικό καρέ σε υψηλή ανάλυση, ακόμη και στα 4K, με μεγαλύτερη χρονική σταθερότητα και λιγότερα ghosting και artifacts σε κίνηση.
Σύμφωνα με την AMD, αυτή η προσέγγιση επιτρέπει Πολλαπλασιάστε το FPS έως και πέντε φορές σε ορισμένα παιχνίδια σε σύγκριση με την εγγενή απόδοση, διατηρώντας την ποιότητα πολύ κοντά στην εικόνα πλήρους ανάλυσης. Η εταιρεία κάνει λόγο για έναν μέσο όρο κοντά στο 3,3 φορές περισσότερη απόδοση συνδυάζοντας την αναβάθμιση και τη δημιουργία καρέ σε απαιτητικούς τίτλους.
Redstone: οι τέσσερις πυλώνες της Τεχνητής Νοημοσύνης που εφαρμόζονται στα παιχνίδια

Το FSR Redstone δεν είναι ένα απλό φίλτρο, αλλά ένα αρθρωτό σύνολο τεχνολογιών τα οποία τα στούντιο μπορούν να χρησιμοποιήσουν μαζί ή ξεχωριστά. Η ιδέα είναι να ενεργοποιηθεί σε διάφορα σημεία της σύγχρονης αλυσίδας απόδοσης για να μειωθεί το υπολογιστικό κόστος χωρίς να επιδεινωθεί η τελική εικόνα.
Αναβάθμιση FSR ML: Μεγαλύτερη ευκρίνεια με λιγότερα pixel
Αναβάθμιση FSR ML, που αναγνωρίζεται σε πολλές διαφάνειες ως "πρώην FSR 4"Αυτή είναι η καρδιά του συστήματος. Αποδίδει το παιχνίδι σε χαμηλότερη ανάλυση και το αναβαθμίζει στην επιθυμητή ανάλυση (π.χ., 4K) χρησιμοποιώντας ένα εκπαιδευμένο νευρωνικό δίκτυο με χωρικές και χρονικές πληροφορίες, υφή, βάθος και διανύσματα κίνησης.
Προσφέρονται τρία λειτουργίες ποιότητας σχεδιασμένο για διαφορετικές ισορροπίες μεταξύ απόδοσης και σαφήνειας: ποιότητα (περίπου 67% των pixel), ισορροπημένος (59%) και εκτέλεση (50%). Σε σύγκριση με το FSR 3.1, αυτό το νέο μοντέλο διατηρεί πολύ καλύτερα τις μικρές λεπτομέρειες, όπως καλώδια, γρίλιες ή μικρά στοιχεία στο βάθος, και μειώνει σαφώς τα κλασικά προβλήματα «φωτεινότητας» ή αστάθειας κατά την κίνηση της κάμερας.
Η AMD ισχυρίζεται ότι ο αλγόριθμος είναι βελτιστοποιημένος για κλιμάκωση 4K με χαμηλότερο κόστοςκαι ότι η ενσωμάτωσή του έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να αντικαταστήσουν απευθείας προηγούμενες υλοποιήσεις FSR 3.1 σε συμβατά παιχνίδια. Επιπλέον, το πρόγραμμα οδήγησης Adrenalin επιτρέπει, σε ορισμένες περιπτώσεις, επιβολή της χρήσης του FSR 4 σε τίτλους όπου αναφέρθηκε μόνο η προηγούμενη αναλυτική αναπροσαρμογή κλίμακας.
Δημιουργία καρέ FSR: Ομαλότερη λειτουργία με τεχνητή νοημοσύνη
Η δημιουργία πλαισίων Redstone προχωρά ένα βήμα παραπέρα από το FSR 3. Αντί να βασίζεται αποκλειστικά σε παραδοσιακούς αλγόριθμους, τώρα χρησιμοποιεί εκπαιδευμένα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης για την πρόβλεψη της εμφάνισης ενδιάμεσων καρέ με βάση τα προηγούμενα και τα τρέχοντα καρέ.
Το σύστημα χρησιμοποιεί Οπτικά διανύσματα ροής, βάθους και κίνησης Οι εικόνες χαμηλής ανάλυσης προβάλλονται και προσαρμόζονται από το νευρωνικό δίκτυο για να προσδιορίσουν τον τρόπο με τον οποίο κινούνται τα αντικείμενα στην οθόνη. Χρησιμοποιώντας αυτές τις πληροφορίες, η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί ένα επιπλέον καρέ που εισάγεται ανάμεσα σε δύο «πραγματικά» καρέ, μειώνοντας το τραύλισμα και βελτιώνοντας την αντιληπτή ομαλότητα, ειδικά σε οθόνες με υψηλό ρυθμό ανανέωσης.
Η AMD παρουσίασε μια εναλλακτική υλοποίηση του DX12 SwapChainΑυτό έχει σχεδιαστεί για να διασφαλίζει ότι τα καρέ που δημιουργούνται και αποδίδονται από το παιχνίδι κατανέμονται ομοιόμορφα με την πάροδο του χρόνου. Στόχος είναι να αποφευχθεί τραυλισμός και τρέμουλο με την ανάμειξη και των δύο τύπων εικόνων, ένα κοινό πρόβλημα στις λύσεις δημιουργίας πρώιμων καρέ.
Αναγέννηση ακτίνων FSR: Λιγότερος θόρυβος στην ανίχνευση ακτίνων
Η αναγέννηση ακτίνων FSR λειτουργεί ως Αποθορυβοποιητής AI για σκηνές με ανίχνευση ακτίνων ή ανίχνευση διαδρομήςΑναλύει την θορυβώδη εικόνα (συμπεριλαμβανομένου του βάθους, της ακτινοβολίας και του φωτισμού) και, χρησιμοποιώντας ένα νευρωνικό δίκτυο, Ανακατασκευάζει εικονοστοιχεία που έχουν μείνει ημιτελή ή έχουν μολυνθεί από κόκκους.
Το αποτέλεσμα είναι ένα Αξιοσημείωτη ευκρίνεια σε φωτεινά σημεία και σκιέςΑυτό επιτρέπει τη μείωση του αριθμού των ακτίνων που εκπέμπονται ανά καρέ και, ως εκ τούτου, του υπολογιστικού κόστους της ανίχνευσης ακτίνων. Η AMD έχει ήδη παρουσιάσει αυτήν την τεχνολογία για πρώτη φορά το Call of Duty: Black Ops 7, όπου μπορεί να παρατηρηθεί σαφής βελτίωση στη σταθερότητα των ανακλάσεων σε μεταλλικές επιφάνειες ή στο νερό.
FSR Radiance Caching: Ο παγκόσμιος φωτισμός βασίζεται στην Τεχνητή Νοημοσύνη
Η προσωρινή αποθήκευση ακτινοβολίας είναι το πιο μακροχρόνιο συστατικό του οικοσυστήματος. Είναι ένα σύστημα νευρωνική κρυφή μνήμη ακτινοβολίας το οποίο μαθαίνει, σε πραγματικό χρόνο, πώς το φως ανακλάται από μια σκηνή. Από τη δεύτερη τομή μιας ακτίνας, το δίκτυο είναι σε θέση να συμπεραίνω έμμεσο φωτισμό και αποθηκεύστε το για επαναχρησιμοποίηση σε μεταγενέστερα πλαίσια.
Αυτή η προσέγγιση μειώνει την ανάγκη συνεχούς επανυπολογισμού του παγκόσμιου φωτισμού, των πολλαπλών αναπηδήσεων και της διασποράς χρώματος, μειώνοντας δραστικά το κόστος των σύνθετων σκηνών με ακτίνες. Η AMD ανακοίνωσε ότι τα πρώτα παιχνίδια με Radiance Caching Θα φτάσουν το 2026, με Warhammer 40.000: Darktide ως ένας από τους επιβεβαιωμένους πρωτοεμφανιζόμενους.
Απαιτήσεις υλικού: γιατί μόνο οι κάρτες Radeon RX 9000 series λαμβάνουν το πλήρες πακέτο
Εκεί που η AMD έχει επιβάλει τους περισσότερους περιορισμούς είναι στη συμβατότητα. Η έκδοση AI των FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration και Radiance Caching. Τρέχει μόνο σε κάρτες γραφικών Radeon RX 9000.Δηλαδή, στην αρχιτεκτονική RDNA 4. Το κλειδί βρίσκεται στο μπλοκ επιτάχυνσης AI ικανό να λειτουργεί εγγενώς με τις λειτουργίες του 8ου ΠΠ.
Οι προηγούμενες γενιές (RDNA 1, 2, 3 και 3.5) μπορούν να χειριστούν τα FP16 και INT8, αλλά η AMD πιστεύει ότι, για αυτό το είδος φόρτου εργασίας, Το FP16 δεν είναι αρκετά αποτελεσματικό y Το INT8 δεν προσφέρει την απαραίτητη ποιότητα να ανταγωνιστεί το DLSS. Στην πραγματικότητα, μια διαρροή έκδοσης του FSR 4 στο INT8 ήταν μια βελτίωση σε σχέση με το FSR 3.1, αλλά υστερούσε σε σχέση με την υλοποίηση του FP8 τόσο στην ποιότητα εικόνας όσο και στην επίδραση στην απόδοση.
Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες του Radeon RX 7000 Οι παλαιότερες κάρτες θα συνεχίσουν να έχουν αναλυτικό FSR (συμπεριλαμβανομένου του FSR 3.1) αλλά δεν θα έχουν επίσημη πρόσβαση στο πλήρες οικοσύστημα Redstone. Η σειρά RX 9000, από την άλλη πλευρά, θα δει πώς η αξία του αυξάνεται με το να γίνουν οι μόνες κάρτες ικανές να εκτελέστε ολόκληρη τη στοίβα Redstone.
Drivers Adrenalin 25.12.1: η ενημέρωση που ξεκλειδώνει το FSR Redstone

Όλες αυτές οι νέες δυνατότητες έρχονται στους παίκτες μέσω του νέου Πρόγραμμα οδήγησης Radeon Software Adrenalin 25.12.1, διαθέσιμο τώρα για Windows. Αυτή η έκδοση επιτρέπει εγγενώς την υποστήριξη για Αναβάθμιση FSR, Δημιουργία Πλαισίου FSR και Αναγέννηση Ακτίνων FSR σε συμβατά παιχνίδια και θέτει τις βάσεις για το Radiance Caching όταν αρχίσει να κυκλοφορεί σε εμπορικούς τίτλους.
Μετά την εγκατάσταση του προγράμματος οδήγησης, οι κάρτες Radeon RX 9000 Μπορούν να εκμεταλλευτούν τις ενότητες του Redstone, εφόσον το παιχνίδι τις έχει ενσωματωμένες. Σε ορισμένους τίτλους όπου αναφέρεται μόνο το FSR 3.1, είναι δυνατό Αντικαταστήστε τα αναλυτικά DLL με αυτά από το FSR 4 ML Από τον πίνακα Adrenalin, ενεργοποιώντας μια επιλογή "FSR 4" μέσα στο γραφικό μενού του παιχνιδιού όταν την ανιχνεύσει ο οδηγός.
Το ίδιο πακέτο προγραμμάτων οδήγησης προσθέτει υποστήριξη για το Radeon AI PRO R9600D και R9700S, απευθύνεται στον επαγγελματικό τομέα και περιλαμβάνει μια λίστα διορθώσεων σταθερότητας: από προβλήματα με Radeon Anti-Lag 2 στο Counter-Strike 2 χρήση ορισμένων καρτών σειράς RX 9000, σε διαλείπουσες βλάβες με οθόνες HDMI 2.1 υψηλού εύρους ζώνης ή σε απροσδόκητες διακοπές λειτουργίας σε ARC Raiders.
Η AMD επίσης περιγράφει λεπτομερώς αρκετές Γνωστά προβλήματα που εξακολουθούν να βρίσκονται στο τραπέζι, όπως συγκεκριμένα κλεισίματα σε Κυβερνοπανκ 2077 με την ανίχνευση μονοπατιών ή συμβάντα σε Πεδίο Μάχης 6 y Ρόμπλοξ σε ορισμένες διαμορφώσεις. Η εταιρεία προτείνει την εγκατάσταση πρόσφατων ενημερώσεων κώδικα των Windows και συνιστά την ενημέρωση των προγραμμάτων οδήγησης για τον μετριασμό αυτών των προβλημάτων.
Απόδοση gaming: από εσωτερικά benchmarks έως πρακτικές δοκιμές

Στην επίσημη τεκμηρίωσή της, η AMD εστιάζει σε μια σειρά από πρόσφατα παιχνίδια για να δείξει τον αντίκτυπο του FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, με ρυθμίσεις «Extreme» και υψηλή ανίχνευση ακτίνων στα 4K, ένα Radeon RX 9070 XT Πηγαίνει από 23 εγγενή FPS σε 109 FPS συνδυάζοντας την αναβάθμιση FSR, τη δημιουργία καρέ και την αναγέννηση ακτίνων, η οποία αντιπροσωπεύει αύξηση στην 4,7 φορές στη βασική απόδοση.
Παρόμοια αποτελέσματα αναπαράγονται σε Κυβερνοπανκ 2077 με το RT Ultra, όπου τα εσωτερικά στοιχεία δείχνουν αύξηση από 26 σε 123 FPS, και σε τίτλους όπως Η Κόλαση Είμαστε Εμείς o F1 25που βλέπουν τον μέσο ρυθμό καρέ να τριπλασιάζεται. Η ίδια η AMD συνοψίζει αυτά τα δεδομένα ως μια μέση αύξηση απόδοσης 3,3 φορές σε σύγκριση με την εγγενή λειτουργία 4K χωρίς AI.
Πέρα από τα επίσημα στοιχεία, οι δοκιμές σε παιχνίδια όπως Μαφία: Η Παλιά Χώρα Δείχνουν το άλμα σε σύγκριση με το FSR 3.1. Με τη μηχανή ρυθμισμένη στη μέγιστη ποιότητα και το αναλυτικό FSR σε λειτουργία ποιότητας, το ποσοστό FPS θα μπορούσε να αυξηθεί από περίπου 40-45 σε πάνω από 110-120, αλλά με κόστος εμφανή αντικείμενα και υποβαθμισμένες άκρεςΣε πιο επιθετικές λειτουργίες απόδοσης, η εικόνα επιδεινωνόταν σε σημείο που γινόταν δυσάρεστη στην παρακολούθηση.
Μετά την αναβάθμιση σε FSR 4 Ρέντστοουν μέσω προγραμμάτων οδήγησης και ενεργοποίησης της λειτουργίας ποιότητας, το ίδιο σενάριο βρίσκεται γύρω από το 200 FPS διατηρώντας πολύ ανώτερη οπτική καθαρότητα και σταθερότητα, και σε συνδυασμό με πρακτικές όπως υποτάχυνση της GPU σας Μπορεί να βοηθήσει στον έλεγχο των θερμοκρασιών και της κατανάλωσης ενέργειας κατά τη διάρκεια μεγάλων περιόδων λειτουργίας. Η πρακτική αύξηση είναι περίπου διπλάσια από τα FPS σε σύγκριση με την προηγούμενη αναβάθμιση, χωρίς το ίδιο επίπεδο ελαττωμάτων, αν και η αρχική ρύθμιση είναι ακόμα κάπως πιο περίπλοκη από ό,τι θα ήθελαν πολλοί παίκτες.
Συμβατότητα παιχνιδιών: πάνω από 200 τίτλοι με κάποια λειτουργικότητα Redstone
Η AMD δηλώνει ότι, πριν από το τέλος του έτους, πάνω από 200 παιχνίδια Θα ενσωματώσουν τουλάχιστον μία από τις τεχνολογίες της FSR Redstone. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι περισσότεροι από αυτούς τους τίτλους, κατ' αρχήν, θα διαθέτουν Αναβάθμιση FSR ως κύριο στοιχείο, ενώ η Δημιουργία Πλαισίων θα έχει ως βάση λίγο πάνω από 30 συμβατά παιχνίδια στο πρώτο του κύμα.
Το FSR Ray Regeneration ξεκινά το σόλο ταξίδι του με Call of Duty: Black Ops 7Ωστόσο, η εταιρεία διαβεβαιώνει ότι θα επεκταθεί σε περισσότερες κυκλοφορίες τους επόμενους μήνες. Προσωρινή αποθήκευση ακτινοβολίας FSRΤο ντεμπούτο του σε εμπορικά παιχνίδια δεν θα γίνει πριν από το 2026, με προγραμματισμένες ενσωματώσεις σε τίτλους όπως Warhammer 40.000: Darktide.
Μεταξύ των παιχνιδιών που έχουν ήδη αναφερθεί ως υποστηριζόμενα για Δημιουργία πλαισίων ML τα ονόματα εμφανίζονται σαν Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, THE FINALS, Wuthering Waves o GTA V Βελτιωμένο, εκτός από αρκετές παραγωγές που επικεντρώνονται στην Ευρώπη και στούντιο με ισχυρή παρουσία σε αυτήν την αγορά.
Ένα στρατηγικό στοίχημα για PC και κονσόλες επόμενης γενιάς

Το FSR Redstone δεν έχει μόνο αντίκτυπο στο Ευρωπαϊκό PC, αλλά αποτελεί επίσης μέρος του Η συνεργασία της AMD με Στούντιο παιχνιδιών XboxΟι υπεύθυνοι του τμήματος τόνισαν τη συνεργασία που έχει σημειωθεί Αναγέννηση ακτίνων FSR, υπογραμμίζοντας ότι οι τεχνολογίες μηχανικής μάθησης επιτρέπουν «εικόνες υψηλότερης πιστότητας διατηρώντας παράλληλα την απόδοση» σε franchise όπως Κλήση του καθήκοντος.
Όλα δείχνουν ότι αυτό το είδος λύσης αναβάθμιση και δημιουργία καρέ με τεχνητή νοημοσύνη θα είναι το κλειδί σε μελλοντικές κονσόλες όπως Xbox Magnus Και σε φορητές συσκευές τύπου PC, ένα τμήμα όπου η Ευρώπη βλέπει όλο και περισσότερες επιλογές, από μοντέλα που βασίζονται σε Ryzen έως εξοπλισμό που υπογράφεται από Ασιάτες κατασκευαστές με ισχυρή παρουσία στην Γηραιά Ήπειρο.
Από σήμερα, η έναρξη λειτουργίας του FSR Redstone SDK και πρόσθετα για μηχανές όπως Unreal Engine 5 Διευκολύνουν τα ευρωπαϊκά στούντιο να ενσωματώνουν εγγενώς αυτές τις τεχνολογίες στα έργα τους, κάτι που είναι ιδιαίτερα σημαντικό για μεσαίου μεγέθους προγραμματιστές που επιθυμούν να προσφέρουν προηγμένα γραφικά χωρίς αυξημένες απαιτήσεις υλικού.
Με το FSR Redstone και το FSR 4 Upscaling, η AMD διαμορφώνει ένα οικοσύστημα απόδοσης βασισμένο στην Τεχνητή Νοημοσύνη που ενισχύει την ελκυστικότητα του Radeon RX 9000 και ανοίγει την πόρτα προς πιο ομαλές και λεπτομερείς εμπειρίες σε υπολογιστήΑυτό ισχύει τόσο στην Ισπανία όσο και στην υπόλοιπη Ευρώπη. Υπάρχουν ακόμη πολλά που πρέπει να γίνουν όσον αφορά την υποστήριξη και την ευκολία χρήσης, αλλά το τεχνικό άλμα σε σύγκριση με τις προηγούμενες γενιές είναι σαφές και ο χάρτης πορείας υποδηλώνει ότι ο αντίκτυπος θα αυξηθεί μόνο καθώς περισσότερα παιχνίδια ενσωματώνουν όλα τα κομμάτια του παζλ.
Είμαι λάτρης της τεχνολογίας που έχει μετατρέψει τα «γκικ» ενδιαφέροντά του σε επάγγελμα. Έχω περάσει περισσότερα από 10 χρόνια της ζωής μου χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής και ασχολούμαι με όλα τα είδη προγραμμάτων από καθαρή περιέργεια. Τώρα έχω ειδικευτεί στην τεχνολογία υπολογιστών και στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι για περισσότερα από 5 χρόνια εργάζομαι γράφοντας για διάφορους ιστότοπους σχετικά με την τεχνολογία και τα βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας άρθρα που επιδιώκουν να σας δώσουν τις πληροφορίες που χρειάζεστε σε μια γλώσσα κατανοητή από όλους.
Αν έχετε απορίες, οι γνώσεις μου κυμαίνονται από οτιδήποτε σχετίζεται με το λειτουργικό σύστημα Windows καθώς και με Android για κινητά τηλέφωνα. Και η δέσμευσή μου είναι απέναντί σας, είμαι πάντα πρόθυμος να αφιερώσω λίγα λεπτά και να σας βοηθήσω να επιλύσετε τυχόν απορίες που μπορεί να έχετε σε αυτόν τον κόσμο του Διαδικτύου.