Πώς λειτουργεί το OptiScaler και σε τι χρησιμεύει

Τελευταία ενημέρωση: 11/09/2025
Συγγραφέας: Ντάνιελ Τέρσα

  • Το OptiScaler αντικαθιστά την εγγενή αναβάθμιση με DLSS, FSR 2/3/4 ή XeSS και προσθέτει το OptiFG για FG στο DX12.
  • Εκτεταμένη υποστήριξη API (DX11/DX12/Vulkan), με το FSR4 να περιορίζεται σε RDNA4 και το XeSS να ενημερώνεται σε 2.1.
  • Προηγμένες ρυθμίσεις (RCAS/MAS, LOD, ανισοτροπία, spoofing, πρόσθετα ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
  • Η έκδοση 0.7.8 βελτιώνει τη σταθερότητα: διορθώσεις χωρίς τύπους, μοντέλα FSR4, με Dx12, επικάλυψη και αυτόματη φόρτωση DLL.
οπτικός ζυγιστής

Αν παίζετε σε υπολογιστή και σας αρέσει να πειραματίζεστε με την ποιότητα και την απόδοση της εικόνας, Το OptiScaler είναι ένα από αυτά τα mods που αλλάζουν το παιχνίδι σας. Σας επιτρέπει να αντικαταστήσετε την ενσωματωμένη αναβάθμιση ενός παιχνιδιού με μια διαφορετική, να προσθέσετε δημιουργία καρέ και να ανοίξετε μια σειρά από προηγμένες ρυθμίσεις που σπάνια είναι διαθέσιμες στον μέσο χρήστη.

Η ομορφιά είναι ότι λειτουργεί σε τίτλους που ενσωματώνουν ήδη τεχνολογίες όπως DLSS 2+, FSR 2+/3+ ή XeSS, και από εκεί και πέρα σας επιτρέπει να επιλέξετε το backend επανακλίμακας και να το προσαρμόσετε στις προτιμήσεις σας Επιπλέον, με την υποστήριξη OptiFG και τροποποιήσεων όπως το dlssg-to-fsr3, υπάρχει η δυνατότητα ενεργοποίησης της δημιουργίας πλαισίων όπου δεν υπάρχει από προεπιλογή ή βελτίωσης όπου αποτυγχάνει.

Τι είναι το OptiScaler και τι λύνει;

OptiScaler Είναι ένα middleware που βρίσκεται ανάμεσα στο παιχνίδι και το upscaler. Στην πράξη, αναχαιτίζει τις κλήσεις του τίτλου (το επανακλιμάκωση εισόδων που υποστηρίζει το παιχνίδι ) και τα ανακατευθύνει στη μηχανή αναβάθμισης της επιλογής σας. Ή απλά: στο μενού του παιχνιδιού επιλέγετε την "Είσοδο" (π.χ., DLSS) και στην επικάλυψη OptiScaler επιλέγετε την "Έξοδο" (π.χ., FSR 3/4) έτσι ώστε Η τελική απόδοση υπογράφεται από την τεχνολογία που προτιμάτε. .

Προς το παρόν, ο πυρήνας OptiScaler επιτρέπει τον συνδυασμό XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (περιορίζεται σε RDNA4) και DLSS σε τίτλους που υποστηρίζουν ήδη αναβάθμιση. Δεν σταματά εκεί: προσθέτει βελτιώσεις όπως RCAS και MAS, κλιμάκωση εξόδου, προεπιλογές DLSS, παρακάμψεις αναλογίας ή DRS και πολλά άλλα. τεχνικές συντονισμού που κάνουν τη διαφορά.

Επιλογές OptiScaler

 

Πώς λειτουργεί μέσα

 

Η εννοιολογική ροή είναι απλή: Είσοδοι → OptiScaler → Έξοδοι Το παιχνίδι ξεκινά τον αγωγό αναπροσαρμογής κλίμακας με το προεπιλεγμένο API, το OptiScaler συνδέεται σε αυτό και προωθεί την ανακατασκευή εικόνας στην εναλλακτική λύση της επιλογής σας. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε, για παράδειγμα, επιβολή FSR 3.1 σε ένα παιχνίδι που εκθέτει μόνο το DLSS 2 ή φέρτε το XeSS σε έναν τίτλο έτοιμο για FSR.

Για μηχανές όπως η Unreal Engine υπάρχουν αποχρώσεις: το πρόσθετο UE XeSS δεν εκθέτει βάθος και κατά την αντικατάσταση του εγγενούς XeSS μπορείτε να σπάσετε άλλους εσωτερικούς αναβαθμιστές Σε αυτές τις περιπτώσεις, το OptiScaler σας επιτρέπει να εφαρμόσετε ευκρίνεια RCAS πάνω από το XeSS για να μετριάσετε το θάμπωμα. Με το FSR, ξεκινώντας από τον κλάδο 3.1, το API είναι πιο τυποποιημένο και η υποστήριξη θα πρέπει να είναι πλήρης. Με τις παλαιότερες εκδόσεις FSR 2.x/3.x, θα εξαρτηθεί από πώς κάθε στούντιο υλοποιεί τη διεπαφή του και στην ΕΕ, μερικές φορές θα χρειαστεί να προσαρμόσετε το ini.

Υποστηριζόμενα API και αναπροσαρμογείς κλίμακας

Το OptiScaler λειτουργεί με DirectX 11, DirectX 12 και Vulkan, αν και Κάθε API περιορίζει ποια backends είναι διαθέσιμα Το επίπεδο OptiFG για τη δημιουργία πλαισίων, από την άλλη πλευρά, υποστηρίζεται μόνο στο DX12.

DirectX 12

  • XeSS (προεπιλογή στο DX12)
  • FSR 2.1.2 και 2.2.1
  • FSR 3.x (περιλαμβάνει συμβατότητα με την έκδοση 2.3.x)
  • FSR 4.0.x μέσω της διαδρομής FSR 3.x στο DX12 (μόνο RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Το Battlefield 6 ανοίγει το multiplayer με μια εβδομάδα δωρεάν

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (προεπιλογή, εγγενές DX11)
  • FSR3.1.2 (ανεπίσημη μεταφορά για το εγγενές DX11)
  • DLSS (εγγενής έκδοση DX11)
  • XeSS 2.x (εγγενές DX11, μόνο Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x με τη γέφυρα προς DX12 μέσω D3D11on12
  • FSR 4.0.x μέσω FSR 3.x σε DX12 (μόνο RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (προεπιλογή) y 2.2.1
  • FSR3.1 (και FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

οπτικός ζυγιστής

Δημιουργία πλαισίων με OptiFG και συμβατά mods

Από την έκδοση 0.7, το OptiScaler περιλαμβάνει OptiFG, μια πειραματική προσέγγιση για την έγχυση δημιουργίας πλαισίων (στυλ FSR3 FG) σε τίτλους DX12 που δεν το έχουν από προεπιλογή ή όπου το εγγενές FG είναι προβληματικό. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο ως έσχατη λύση και μπορεί να απαιτεί τροποποιήσεις όπως το HUDfix, το οποίο, ενώ έχει αποκτήσει σταθερότητα, Θεωρείται ακόμα πειραματικό.

Επιπλέον, προστέθηκε υποστήριξη για το mod. Nukem (dlssg-σε-fsr3), το οποίο μετατρέπει το DLSS FG σε FSR σε παιχνίδια με εγγενές DLSS-FG. Αυτό το mod και άλλα όπως το Fakenvapi δεν περιλαμβάνεταικαι σε ορισμένες περιπτώσεις ενεργοποιούν τα Reflex, Anti-Lag 2 (σε RDNA1+), LatencyFlex ή XeLL (για Intel). Η ενσωμάτωση του Fakenvapi επιτρέπει, μεταξύ άλλων, Απενεργοποιήστε το FlipMetering για να εξομαλύνετε τα καρέ όταν το Nukem είναι ενεργό σε τίτλους με DLSS4.

Βήμα προς βήμα εγκατάσταση

Η γρήγορη λύση είναι να κατεβάσετε την έκδοση Nightly ή τις πιο πρόσφατες σταθερές εκδόσεις από το αποθετήριο συνεργατικής ανάπτυξης. Εκεί θα βρείτε τα ενημερωμένα στοιχεία, με σχεδόν όλα όσα χρειάζεστε. Για τα RDNA4 και FSR4 υπάρχει μια επιπλέον απαίτηση: το αρχείο amdxcffx64.dll που εγκαθιστούν τα Windows όταν εντοπίζουν μια Radeon RX 9000. Το έχετε στο Windows\System32\ (χρησιμοποιήστε τη μηχανή αναζήτησης σε αυτήν τη διαδρομή αν χαθείτε).

Τοποθετήστε τα αρχεία OptiScaler και το προαναφερθέν DLL στον φάκελο του παιχνιδιού δίπλα στο εκτελέσιμο αρχείο. Για παράδειγμα, στο Cyberpunk 2077 που είναι εγκατεστημένο στο Steam, αυτό θα ήταν: Αρχεία προγράμματος (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Αν παίζετε σε GOG ή Epic, η διαδρομή αλλάζει, φυσικά, αλλά η ιδέα είναι πάντα η ίδια: δίπλα στο αρχείο .exe του παιχνιδιού.

Αφού έχετε όλα τα απαραίτητα, εκτελέστε το σενάριο διαμόρφωσης (ένα αρχείο .bat όπως το "OptiScaler Setup"). Θα δείτε αρκετές προτροπές στην κονσόλα. Μπορείτε να επιλέξετε την προεπιλεγμένη επιλογή πατώντας το 1 και, αν η GPU σας είναι AMD, επιλέξτε ξανά 1 όταν αγγίξετεΑν θέλετε να ενεργοποιήσετε τη χρήση εισόδων NVIDIA DLSS, μπορείτε επίσης να την ορίσετε σε 1. Δεν είναι υποχρεωτικό να δοκιμάσετε το FSR4, αλλά σας δίνει περιθώρια για περισσότερους συνδυασμούς.

Το πρόγραμμα εγκατάστασης θα επιβεβαιώσει την ολοκλήρωση και θα σας ζητήσει να πατήσετε ένα πλήκτρο για να κλείσετε. Από εκεί, ξεκινήστε το παιχνίδι, ενεργοποιήστε μια δυνατότητα επανακλίμακας στις επιλογές (DLSS/XeSS/FSR) και, μόλις μπείτε σε 3D, Ανοίξτε την επικάλυψη OptiScaler με τη συντόμευσή της για να επιλέξετε το τελικό backend, να βελτιστοποιήσετε τις προεπιλογές ή να εφαρμόσετε φίλτρα.

Στο Linux έχει προστεθεί ένα σενάριο εγκατάστασης και απεγκατάστασης το οποίο επιταχύνει τη διαδικασία στο Proton/Wine, και στα Windows το έργο τώρα εφαρμόζει αυτόματα ενημερώσεις κώδικα ειδικά για το παιχνίδι για να βελτιώσετε την εμπειρία από την αρχή.

Προηγμένες ρυθμίσεις και προσαρμογή

Πέρα από την αλλαγή του rescaler, το OptiScaler προσφέρει μια πληθώρα διακοπτών που το καθιστούν ένα εξαιρετικό εργαλείο για τυχερών παιχνιδιώνΜπορείτε να αγγίξετε Ευκρίνεια RCAS και MAS, κλιμάκωση εξόδου, προεπιλογές DLSS, καθώς και επιβολή εσωτερικών λόγων και παράκαμψη του DRS για τη διατήρηση σταθερής χρονικής ανάλυσης.

Έφτασαν στην επικάλυψη βελτιώσεις στο σχεδιασμό και νέες επιλογές όπως ο μετρητής jitter, οι τροποποιήσεις συντομεύσεων πληκτρολογίου και η ανάγνωση δεκαεξαδικών τιμών στο INI (πολύ χρήσιμο για πλήκτρα ή αναγνωριστικά συσκευών). Διορθώθηκαν πλήκτρα που "κολλούσαν" κατά το άνοιγμα του μενού και Ανεπιθύμητες επαναλήψεις με το gamepad στο DX11.

Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Xbox Breaker: Νέα χειριστήρια, χρώματα, τιμή και κρατήσεις

Για το κομμάτι της καθυστέρησης, αν ενσωματώσετε το Fakenvapi, μπορείτε να συνδέσετε το Reflex και ενεργοποιήστε το Anti-Lag 2 (RDNA1+), το LatencyFlex ή το XelLL σε Intel. Ως νέες δυνατότητες, υπάρχει το πειραματικό Anti-Lag 2 στο Vulkan και η επιλογή απενεργοποίησης του FlipMetering (κλειδί για σταθεροποίηση των χρόνων καρέ όταν χρησιμοποιείτε το mod Nukem σε παιχνίδια με DLSS 4).

Οι έλεγχοι ποιότητας εικόνας έχουν επίσης ενισχυθεί: Ανισότροπα φίλτρα και πόλωση Mipmap LOD ρυθμιζόμενο, έναν ανανεωμένο περιοριστή FPS και την Επικάλυψη Απόδοσης με λειτουργία JustFPS για δείτε μόνο τα καρέ ανά δευτερόλεπτο αν δεν θέλετε να εμφανίζονται περισσότερες πληροφορίες στην οθόνη.

fsr4

FSR4: νέες δυνατότητες, μοντέλα και ποιότητα εικόνας

Με την άφιξη του RDNA4, η AMD έκανε το άλμα προς FSR 4, μια αναπροσαρμογή κλίμακας με βελτιωμένο μοντέλο που υποστηρίζεται από την έκδοση 3.1Το OptiScaler επιτρέπει πλέον την ενσωμάτωσή του σε υποστηριζόμενα παιχνίδια και, στην πραγματικότητα, οι μορφές τύπου/χωρίς τύπο διορθώθηκαν έτσι ώστε σταμάτα να κρασάρεις τίτλους που παλιά κρασάριζανΕπιπλέον, έχει προστεθεί υποστήριξη εισόδου XeSS για FSR4 για την Unreal Engine, καλύπτοντας ένα πολύ απαραίτητο κενό.

Ένα βασικό σημείο είναι το επιλογή μοντέλου στο FSR4Εσωτερικά, η AMD φαίνεται να αντιστοιχίζει: Μοντέλο 0 για Native AA, 1 για Quality, 2 για Balanced, 3 για Performance. Το 5 θα ήταν για Ultra Performance. Το OptiScaler σάς επιτρέπει να επιλέξετε το μοντέλο και, έξυπνα, Ενεργοποιεί το Μοντέλο 1 στις προεπιλογές Ποιότητας/Εξαιρετικής Ποιότητας επειδή σε ορισμένα παιχνίδια ανακατευθύνθηκε λανθασμένα (π.χ. στο 0) και εμφανίστηκε αισθητό τρεμόπαιγμα/λάμψη. Η AMD γνωρίζει αυτό το πρόβλημα και σχεδιάζει να το διορθώσει σε μελλοντικές εκδόσεις.

Η πρακτική ανάγνωση είναι ότι το Μοντέλο 0 συνήθως δίνει μια πιο επιθετική ευκρίνεια (έχει λιγότερη ιστορική συσσώρευση), ενώ ένα Μοντέλο 2 Είναι κάπως πιο μαλακό αλλά σταθερό όταν ο τίτλος ωθεί το Μοντέλο 0 σε προεπιλογές που δεν ταιριάζουν. Αυτή η διαχείριση μοντέλου κάνει τη διαφορά στη χρονική σταθερότητα και τις λεπτομέρειες, ειδικά σε σκηνές υψηλή συχνότητα όπως βλάστηση ή πλέγματα.

Είσοδοι κινητήρα και ζητήματα συμβατότητας

Στην Unreal Engine, το πρόσθετο XeSS της μηχανής δεν αποκαλύπτει βάθος, οπότε αν αντικαταστήσετε το XeSS στο παιχνίδι Μπορείτε να απενεργοποιήσετε άλλες διαδρομές αναπροσαρμογής κλίμακας τίτλουΠαρόλα αυτά, το RCAS μέσω XeSS βοηθά στην επίτευξη σαφήνειας. Με το FSR, από την έκδοση 3.1 το API είναι τυπικό και η συμβατότητα θα πρέπει να είναι ευρεία. Σε παλαιότερες εκδόσεις, οι διεπαφές ήταν προσαρμοσμένες και θα εξαρτηθεί από το πώς το προγραμματίζει το στούντιο. Στην ΕΕ, μπορεί χρειάζεστε προσαρμογές .ini έτσι ώστε τα προστατευτικά να εφαρμόζουν σωστά.

Για τις εισόδους και εξόδους DX12, η ​​σταθερότητα και η απόδοση έχουν βελτιωθεί στη διαδρομή "με αναβάθμιση Dx12". Στο Intel ARC διατίθεται συγκεκριμένη πλαστογράφηση. Atomic64 για την ΕΕΚαι η μηχανή XeSS έχει ενημερωθεί στο έκδοση 2.1, αυξάνοντας την ποιότητα και τη συμβατότητα.

Αντιμετώπιση προβλημάτων και γνωστά προβλήματα

  • Εάν η επικάλυψη OptiScaler δεν ανοίγει, ελέγξτε τα βασικά: ενεργοποιήστε το DLSS/XeSS/FSR στο μενού του παιχνιδιού και δοκιμάστε να το ανοίξετε ήδη μέσα στην τρισδιάστατη σκηνή (όχι από το στατικό μενού). Σε παλαιότερες εγκαταστάσεις, φροντίστε να ξεκινήσετε την επικάλυψη κατά την ενεργή απόδοση.
  • Χρησιμοποιείτε RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX); Ενεργοποιήστε την προτεινόμενη επιλογή στο RTSS ή ενημέρωση στην πιο πρόσφατη έκδοσηΚαι αν είστε με OptiFG, το πιο συμβατό είναι απενεργοποίηση RTSS προσωρινά για να αποφευχθούν διενέξεις επικάλυψης/έγχυσης.
  • Να θυμάστε ότι το HUDfix βρίσκεται ακόμη σε πειραματικό στάδιο. Έχει αποκτήσει σταθερότητα, αλλά μερικές φορές ενδέχεται να προκύψουν απροσδόκητα κλεισίματα σε GPU NVIDIA που είναι δύσκολο να αναπαραχθούν. Έχει επίσης προστεθεί ανίχνευση RTSS Reflex Injection για διάγνωση διπλότυπων συνδέσμων.
Αποκλειστικό περιεχόμενο - Κάντε κλικ εδώ  Απενεργοποιήστε την εμπειρία GeForce κατά την εκκίνηση των Windows για να βελτιώσετε την απόδοση εκκίνησης

Πρόσφατα διορθωμένες ή βελτιωμένες περιπτώσεις: καταχωρήσεις FFX VK και XeSS VK (διορθώσεις για παράδειγμα σφαλμάτων στο Indiana Jones and the Great Circle), διορθώσεις Unity DX11 και FSR3 DX11, Διόρθωση σφάλματος FF14 με συγκεκριμένα πρόσθεταΒελτιώσεις στην ενημέρωση κώδικα για τις εξαγωγές κρασιού, κλιμάκωση jitter για εισόδους XeSS, σταθερό το No Man's Sky πριν από την έκδοση RDNA4, λειτουργικό το αρχικό Death Stranding (όχι το Director's Cut), διορθώσεις στο Doom TDA FFX VK μετά την Ενημέρωση 2 και Λύσεις για το Prey Luma Remastered όταν χρησιμοποιείτε συσκευές αναβάθμισης με Dx12.

Προσοχή με το WUCHANG: διορθώθηκαν σφάλματα κατά την εκκίνηση, αλλά Μην ενημερώνετε τα αρχεία Streamline χειροκίνητα; για κάποιο λόγο χαλάει το Opti σε αυτόν τον τίτλο. Παρεμπιπτόντως, ένα διακριτικό μήνυμα splash κατά τη φόρτωση του OptiScaler (μπορείτε να το απενεργοποιήσετε στο INI, χρησιμοποιώντας την επιλογή DisableSplash) για να ελέγξετε γρήγορα ότι όλα εκτελούνται. σε Linux, απενεργοποιείται αυτόματα.

Μια πρακτική λεπτομέρεια: Το OptiScaler εντοπίζει αυτόματα τα DLSS και DLSSG με μεγαλύτερη αξιοπιστία και τώρα ενσωματώνει μια οθόνη "Εμφάνιση Εντοπισμένου UI" που έχει μεταφερθεί ξανά σε εντοπισμός παιχνιδιών και διαδρομών με περισσότερη φινέτσα.

Υποστήριξη για εξωτερικές τροποποιήσεις και πλαστογράφηση

Εκτός από το NukemFG, το OptiScaler ενσωματώνει ένα πειραματική πλαστογράφηση Streamline το οποίο, από προεπιλογή σε AMD/Intel και ακόμη και με Dxgi=false, ξεκλειδώνει το DLSS FG και το Reflex όταν δεν υπάρχουν επιπλέον έλεγχοι παιχνιδιού. Στην Unreal Engine, δεν ανοίγει το DLSS FG προς το παρόν, αν και Το αντανακλαστικό συνήθως παραμένει λειτουργικό..

Αν θέλετε να κάνετε μικρορύθμιση στην πλαστογραφημένη συσκευή, το INI υποστηρίζει πλέον προσαρμοσμένες επιλογές πλαστογράφησηςκαι για αριθμητικές παραμέτρους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δεκαεξαδικές μορφές. Αυτό είναι ιδανικό εάν πρέπει να ορίσετε μη τυπικά αναγνωριστικά ή συντομεύσεις χωρίς να τρελαθώ.

Σημειώσεις σχετικά με το απόρρητο σε πηγές κοινότητας

Όταν ελέγχετε τα νήματα και τα αρχεία καταγραφής αλλαγών σε πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης, θα συναντήσετε ειδοποιήσεις για cookie και συγκατάθεση που μερικές φορές μπλοκάρουν περιεχόμενο αν δεν συμφωνείτε. Αυτό είναι φυσιολογικό σε ιστότοπους όπως το Reddit. Εάν δείτε αυτήν την ειδοποίηση, συνδεθείτε ή προσαρμόστε τις προτιμήσεις σας σε πρόσβαση σε πλήρεις τεχνικές πληροφορίες.

Ολόκληρο το οικοσύστημα OptiScaler έχει εξελιχθεί με την έκδοση 0.7.8 (ψευδώνυμο Typeless): από διορθώσεις σε μορφές έτσι ώστε Το FSR4 είναι σταθερό , μέσω του επιλογέα μοντέλου και των νέων επιλογών πλαστογράφησης, σε βοηθητικά προγράμματα όπως η φόρτωση πρόσθετων ASI, το splash επαλήθευσης, η ενημέρωση του XeSS σε 2.1 και σημαντικές βελτιώσεις στη σταθερότητα και την απόδοση από τη διαδρομή w/Dx12. Αν χρειάζεστε υποστήριξη FG, OptiFG και dlssg-to-fsr3, επεκτείνετε το πεδίο εφαρμογής σας. Αν σας ενδιαφέρει περισσότερο η βελτιστοποίηση, τα χειριστήρια για ευκρίνεια, LOD, ανισοτροπία, jitter, όρια FPS και καθυστέρηση είναι το κλειδί.

Με μερικές προφυλάξεις (πειραματικό HUDfix, RTSS εκτός με FG, μην αγγίζετε το Streamline όπου δεν ανήκει), το mod σάς επιτρέπει να συμπιέσετε τα DLSS, FSR και XeSS με τρόπο που τα μενού του παιχνιδιού, από μόνα τους, Συνήθως δεν προσφέρουν .